لعبة غاتس (لعبة القرص الطائر)
لعبة Guts أو disc guts (وأحيانًا guts Frisbee في إشارة إلى اسم العلامة التجارية المسجلة ) هي لعبة قرص مستوحاة من لعبة Dodgeball ، وتتضمن قيام الفرق برمي قرص طائر (بدلاً من الكرات) على أعضاء الفريق المنافس.
طريقة اللعب
يقف من عضو إلى خمسة أعضاء من كل فريق في صف واحد مواجهًا الفريق الخصم على الجانب الآخر من الملعب، بحيث يكون الفريقان متوازيين . يُحدد الفريق الذي يبدأ اللعب عن طريق "رمي القرص"، وهي عملية مشابهة لرمي العملة ، ولكن باستخدام القرص نفسه. ثم يُختار أحد أعضاء الفريق لبدء اللعب. يرفع هذا العضو ذراعه للإشارة إلى استعداده للرمي، وعندها يتجمد أعضاء الفريق الخصم في أماكنهم. يرمي الرامي القرص بأقصى قوة ممكنة باتجاه أحد أعضاء الفريق الخصم. إذا أخطأ الرامي "منطقة التسجيل" (وهي منطقة محددة أكبر قليلًا من المساحة التي يشغلها الفريق الخصم)، يُسجل الفريق المُستقبِل نقطة. إذا أمسك أحد أعضاء الفريق المُستقبِل القرص بشكل صحيح، لا يُسجل أي من الفريقين نقطة. إذا كانت الرمية داخل منطقة التسجيل ولم يتمكن الفريق المُستقبِل من الإمساك بالقرص، أو أمسكه لكنه أسقطه، يحصل الفريق الرامي على نقطة. ثم يلتقط الفريق المُستقبِل القرص ويصبح هو الفريق الرامي.
يجب على الفريق المستقبل التقاط القرص بدقة بيد واحدة، ولا يجوز له التحرك من مكانه حتى يغادر القرص يد الرامي. لا يجوز أن يكون القرص محصورًا بين اليد وأي جزء آخر من الجسم، بما في ذلك اليد الأخرى. غالبًا ما ينتج عن ذلك سلسلة صعبة من "الارتدادات" أو "التمريرات المفاجئة"، وهي ارتدادات القرص من أيدي أو أجسام المستقبلين لإبطاء سرعة القرص وإبقائه في اللعب حتى يتمكن من التقاطه. غالبًا ما يتطلب هذا الأمر مشاركة عدة لاعبين من الفريق المستقبل.
يستمر اللعب حتى يسجل أحد الفريقين 21 نقطة على الأقل ويكون هناك فرق في النتيجة لا يقل عن نقطتين.
تاريخ
أقيمت أول بطولة دولية للفريسبي في إيجل هاربور، ميشيغان ، في عام 1958. نشأت هذه الرياضة من هواية عائلة هيلي - وتحديداً الإخوة جيمس (تيم)، وجون (جيك)، وروبرت (بوتس)، وبيتر (بيكا) - وفي الستينيات، تم تعزيز مكانتها الوطنية بواسطة جيم بوجيو الأب. [ 1 ]
مع تطور لعبة القرص الطائر خلال ستينيات القرن الماضي، بدأ اللاعبون برمي القرص بسرعات متزايدة، حتى أصبح من المألوف رؤية أقراص يُفترض أنها غير قابلة للكسر، وهي تسير بسرعة 97-113 كم/ساعة، تتحطم عند اصطدامها بيد مدافع غير محظوظ. وكان يُقال إن التقاط قرص سريع مباشرةً يتطلب شجاعة كبيرة، ومن هنا جاء اسم اللعبة.
By the early 1970s, the game had spread across the United States and to other countries, with coverage on radio, television, major newspapers, and magazines such as Time.[2]
With over 60 teams at a tournament in the heyday of the game, matches became intensely competitive affairs. Guts has become an extreme sport demanding fast reflexes, physical endurance, and concentration.
Since its rise in the 1970s, when even ABC's Wide World of Sports was televising guts action, and numerous tournaments were springing up, from Toronto to Chicago and Los Angeles, the sport has gradually declined in popularity in America. Guts had been introduced in Asia by the toy company Wham-O in the 1970s, and by the 1990s it had become even more popular in Japan and Taiwan than in the US. Recent years, however, have seen pockets of strong new American players renewing competitive American interest in the game, also drawing some older players out of "retirement".
Organization

The sport's international governing body, as with other major flying disc games, is the World Flying Disc Federation (WFDF). For North America, the more game-specific United States Guts Players Association (USGPA) officiates.
The fiftieth annual International Frisbee Tournament (IFT), held in Hancock, Michigan, June 30 – July 1, 2007, was a large guts disc tournament, drawing players from all over the United States and Canada, and for the first time, two strong teams from Japan – including Katon, the WFDF World Champions.
As of 2007, the USGPA plans to induct some of the most outstanding players into the Guts Hall of Fame, joining Fred Morrison (inventor of the original Pluto Platter flying disc), the Healy brothers (inventors of guts and founders of the IFT), and "Steady Ed" Headrick (IFT champion and inventor of the standard "pole hole" basket used on modern disc golf courses).
Variations
Dodge disc
لعبة دودج ديسك (أو دودج فريسبي ). في هذا النوع، لا يُحتسب التسجيل برمي القرص في منطقة التسجيل، بل بضرب الخصوم دون أن يتمكنوا من التقاطه. يُسمح للخصوم بالتحرك. كما هو الحال في لعبة دودج بول، إذا أصيب لاعب بالقرص ولم يتمكن من التقاطه، يُعتبر خارج اللعبة. أما إذا التقط لاعب القرص المرمي دون أن يلمس الأرض، سواء قبل أو بعد إصابته به، أو قبل أو بعد أن يصيب لاعبًا آخر، يُعتبر اللاعب الذي رمى القرص خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتبقى لاعب واحد فقط. عادةً ما تنتهي اللعبة بمواجهة بين لاعبين، يمتلك كل منهما عدة أقراص. يميل اللاعبان المتبقيان إلى تنفيذ عدة هجمات متزامنة حتى يُصاب أحدهما دون أن يتمكن من التقاط قرص رماه الخصم. لعبة دودج بي، وهي نوع من اللعبة، علامة تجارية مسجلة لشركة هيرو ديسكس. قرص دودج بي ناعم جدًا، وبالتالي يمكن رميه بسرعة كبيرة دون إصابة أي من اللاعبين.
فلاترغوتس
لعبة فلاترغوتس هي نسخة غير تنافسية من لعبة غوتس. يتقابل الفريقان على بُعد أمتار قليلة. التغيير الرئيسي في القواعد هو أنه يجب رمي القرص بحيث لا يدور حول محوره المركزي (أي أنه يمكن أن ينقلب، لكن لا يمكن أن يدور حول نفسه). هذا القيد يجعل الرميات السريعة مستحيلة، لكن يبقى التقاط القرص تحديًا.
نوتديسك
لعبة "نات ديسك" هي نسخة معدلة من لعبة "غوتس"، طُورت كلعبة شرب تُمارس حول حوض السباحة. يتنافس لاعبان، أحدهما يقف ثابتًا تمامًا ممسكًا بمشروب في يده الممدودة بشكل عمودي على جسده. يقوم اللاعب الآخر برمي القرص نحوه، محاولًا إصابة اللاعب أو مشروبه دون أن يتحرك. إذا أصيب اللاعب، يشرب جرعة. إذا أصيب في منطقة حساسة، عليه إنهاء مشروبه. إذا أصيب في المشروب، ينهي مشروبه ويقفز في حوض السباحة.
انظر أيضاً
- بطولة كندا المفتوحة للفريسبي – (ثاني أقدم بطولة للفريسبي، تورنتو)
مراجع
روابط خارجية
- ألعاب القرص الطائر
- الرياضات الجماعية
