تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش
لعبة Dr Kawashima's Brain Training لجهاز Nintendo Switch هي لعبة فيديو تعليمية ترفيهية تجمع بين الألغاز، طورتها شركتا Nintendo و indieszero ونشرتها Nintendo لجهاز Nintendo Switch . وهي الإصدار الخامس من سلسلة ألعاب Brain Age ، وتستند إلى أبحاث عالم الأعصاب ريوتا كاواشيما ، الذي يرشد اللاعب من خلال شخصيته الافتراضية خلال اللعبة. صدرت اللعبة في 27 ديسمبر 2019 في اليابان، وفي 3 يناير 2020 في أوروبا وأستراليا، وفي 1 يوليو 2020 في كوريا الجنوبية.
تُطوّر لعبة "تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما" لجهاز نينتندو سويتش الأجزاء السابقة بإضافة ألغاز وألعاب مصغّرة لتقوية ذاكرة اللاعب ومهارات التركيز. تحتوي اللعبة على ألغاز من السلسلة السابقة، جميعها من تقديم الدكتور كاواشيما . تستفيد الألغاز في اللعبة من بعض وظائف جهاز نينتندو سويتش، مثل الجيروسكوب ومستشعرات الأشعة تحت الحمراء . تتضمن النسخ المادية من اللعبة قلمًا إلكترونيًا للمساعدة في حلّ الألغاز التي تعمل باللمس كبديل لاستخدام الأصابع. [ 4 ]
تلقّت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، حيث أشادوا باستخدامها لتقنية جهاز نينتندو سويتش، وألغازها، وإمكانية إعادة لعبها، بينما رأى كثيرون أنها تفتقر إلى الابتكار والتنوع. وقد باعت اللعبة 1.2 مليون نسخة حتى ديسمبر 2021.
أسلوب اللعب

يُتاح للاعب نمطان للعب: اللعب السريع والتدريب اليومي. تُلعَب هذه اللعبة في الغالب في وضع الجهاز المحمول، مع استخدام محدود لوضع التلفاز. يُمسك جهاز نينتندو سويتش عموديًا أثناء اللعب لتسهيل الرسم والنقر على الشاشة اللمسية. تحتوي اللعبة على 24 لغزًا فريدًا، جميعها تستخدم تقنيات الجهاز، مثل مستشعر الأشعة تحت الحمراء في وحدة التحكم Joy-Con اليمنى ، وأزرار الكتف في Joy-Con، والشاشة اللمسية.
في وضع اللعب السريع، يُمكن للاعب الاستمتاع بالألعاب المصغرة بوتيرته الخاصة، حيث تُفتح كل لعبة مصغرة يوميًا. يتيح هذا الوضع اللعب الجماعي، وهي ميزة جديدة في السلسلة. في وضع التدريب اليومي، يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول الكامل إلى مجموعة مختارة من الألغاز، ويفتح المزيد منها كلما زاد عدد أيام اللعب. يُمكن للاعب إجراء "اختبار عمر الدماغ"، حيث يُحل ثلاثة ألغاز قياسية، ويُحدد أداؤه "عمر" دماغه. يُؤدي حل الألغاز بسرعة إلى عمر دماغ أصغر. يحصل اللاعب يوميًا على ختم يُتيح له لعب المزيد من الألعاب المصغرة.
تتضمن هذه اللعبة نمط البطولة، حيث يتصل اللاعبون عبر الإنترنت للتنافس مع لاعبين من جميع أنحاء العالم. وتعتمد هذه الميزة على خدمة Nintendo Switch Online . يُقام نمط البطولة كل سبت، حيث يُتاح للاعبين محاولتان كحد أقصى لكل لغز من ألغاز التدريب اليومي لحله بأسرع ما يمكن. تُرسل أسرع محاولة إلى البطولة، حيث تُعرض نتائج اللاعبين فور انتهائهم. ويحصل اللاعبون على إمكانية الوصول إلى أداء اللاعبين الآخرين المتصلين بالإنترنت كل يوم اثنين. كما يتيح نمط البطولة للمستخدم إرسال رسائل إلى لاعبين آخرين ومقارنة نتائجهم مرة واحدة يوميًا. في يوليو 2020، استُخدم هذا النمط في فعاليةٍ تنافس فيها اللاعبون مع الدكتور ريوتا كاواشيما. [ 5 ]
تطوير
طُوِّرت نسخة نينتندو سويتش من قِبَل معظم المطورين الأصليين لألعاب Brain Age السابقة ، بقيادة المنتج كويتشي كاواموتو، الذي أخرج معظم أجزاء السلسلة. [ 6 ] وقدّمت شركة indieszero تطويرًا إضافيًا . [ 1 ]
أُعلن عن اللعبة على قناة نينتندو اليابان على يوتيوب في 30 سبتمبر 2019. [ 7 ] وبعد أسبوعين، أُعلن عن وصول اللعبة إلى أوروبا وأستراليا في 3 يناير 2020. [ 8 ] وفي 27 ديسمبر 2019، صدرت اللعبة في اليابان. [ 9 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 64/100 [ 10 ] |
| أوبن كريتيك | يوصي 26% [ 11 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 4 لاعبين | 64/100 [ 12 ] |
| IGN | 7/10 [ 13 ] |
| Jeuxvideo.com | 13/20 [ 14 ] |
| نينتندو لايف | 6/10 [ 15 ] |
تلقّت اللعبة آراءً متباينة. أشاد الكثيرون بجودة الألغاز وإمكانية تكرارها، بالإضافة إلى استغلال اللعبة الجيد لتقنية نينتندو سويتش. [ 16 ] مع ذلك، وُجّهت انتقادات للعبة لتشابهها الكبير مع الإصدارات السابقة وافتقارها للتنوع. لاحظ البعض أن اللعبة غير مناسبة لجهاز نينتندو سويتش لايت الذي صدر حديثًا، نظرًا لعدم احتوائه على وحدات تحكم جوي-كون قابلة للفصل أو مستشعرات الأشعة تحت الحمراء. [ 13 ] كما عانت اللعبة من نفس مشاكل ألعاب نينتندو الأخرى، كضعف التعرف على الكتابة اليدوية وقلة عدد الألغاز. [ 17 ]
في المملكة المتحدة، أظهرت جداول المبيعات أن اللعبة احتلت المرتبة الرابعة عشرة في مبيعات النسخ المادية خلال أسبوعها الأول، وهو أعلى مركز وصلت إليه في السلسلة. [ 18 ] [ 19 ] وبحلول فبراير 2021، باعت اللعبة أكثر من 367,198 نسخة في اليابان وفقًا لمجلة فاميتسو . [ 20 ] وبحلول ديسمبر 2021، باعت اللعبة 1.20 مليون نسخة. [ 21 ]
الجوائز
| جائزة | تاريخ الحفل | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| جولدن جويستيك 2020 | 24 نوفمبر 2020 | لعبة نينتندو للعام | رشّح | [ 22 ] |
في نوفمبر 2020، تم ترشيح اللعبة لجائزة لعبة العام من نينتندو في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك ، إلا أنها خسرت أمام لعبة أنيمال كروسينج: نيو هورايزنز . [ 23 ]
ملحوظات
- ↑ في اليابانية، تُعرف اللعبة بأنها تحت إشراف البروفيسور ريوتا كاواشيما، معهد طب الشيخوخة، جامعة توهوكو، تدريب نينتندو سويتش للبالغين لتدريب عقولهم (東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修脳を鍛える大人の Nintendo Switchトレーニング, Tōhokudaigaku kareiigakukenkyūjo kawashima ryūta kyōju kanshū nō o kitaeru otona no Nintendo Switch torēningu ) .
مراجع
- ١ ٢ "تحت إشراف البروفيسور ريوتا كاواشيما، معهد طب الشيخوخة، جامعة توهوكو. تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش - إنديز زيرو" . indieszero.co.jp (باللغة اليابانية). indieszero . مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٩ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ "مقابلة مع البروفيسور كاواشيما وفريق التطوير حول "تدريب الدماغ" لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ "تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . 7 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
- ↑ مراجعة لعبة Dr Kawashima's Brain Training لجهاز Nintendo Switch - عودة ما هو ليس لعبة . مترو . 7 يناير 2020. مؤرشفة من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2020 .
- ↑ لادا، جينا (2 يوليو 2020). "تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما على جهاز نينتندو سويتش سيُمكّن الناس من التنافس مع الدكتور" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ "كويتشي كاواموتو" . مجلة ألعاب الفيديو . 15 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2022 .
- ↑ "Switchで新しい脳トレ[脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング] " . يوتيوب . مؤرشفة من الأصلي في 10 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2020 .
- ↑ "عرض إعلان لعبة تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش (نينتندو سويتش)" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2020 .
- ↑ «لعبة تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش متوفرة اليوم، إليكم عرض الإطلاق» . نينتندو لايف . 3 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ " تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش " .
- ↑ "اختبار: لعبة Dr. Kawashima's Brain Jogging لجهاز Nintendo Switch" . 4Players.de . 8 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
- ١ ٢ "مراجعة لعبة تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش" . IGN. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٩ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٦ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ "اختبار : برنامج التدريب الدماغي للدكتور كاواشيما : ما هي هذه الحلقة على Nintendo Switch ؟" . Jeuxvideo.com . 3 يناير 2020. مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 23 يوليو، 2020 .
- ↑ "مراجعة لعبة تدريب الدماغ للدكتور كاواشيما لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . 7 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2020 .
- ↑ مراجعة لعبة Dr. Kawashima's Brain Training لجهاز Nintendo Switch (Switch) . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2020 .
- ↑ مراجعة لعبة Dr Kawashima's Brain Training لجهاز Nintendo Switch . Trusted Reviews . 6 فبراير 2020. مؤرشفة من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليها في 16 مايو 2020 .
- ↑ "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة Call of Duty تحتفظ بالمركز الأول، بينما يدخل تطبيق Brain Training Switch قائمة أفضل 20 لعبة" . صناعة الألعاب . 6 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ «تدريب الدماغ هو الأغنية الجديدة الوحيدة في قوائم الأغاني البريطانية لهذا الأسبوع» . ديستركتويد . 6 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ رومانو، سال (25 فبراير 2021). "تخفيضات فاميتسو: 15/2/2021 - 21/2/2021 [ تحديث ] " . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ↑ 2022CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2022) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2022. ردمك 978-4-902346-45-9.
- ↑ كرادوك، رايان (1 أكتوبر 2020). "ترشيح ألعاب Animal Crossing وPokémon وMario وغيرها لجوائز Golden Joystick لعام 2020" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ والد، هيذر (24 نوفمبر 2020). "لعبة Animal Crossing: New Horizons هي لعبة نينتندو للعام في جوائز Golden Joystick لعام 2020" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2019
- عصر الدماغ
- ألعاب فيديو لتدريب الدماغ
- ألعاب خفيفة
- ألعاب إنديزيرو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب التخطيط والتطوير لشركة نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب حصرية لجهاز نينتندو سويتش
- ألعاب فيديو الألغاز
- ألعاب فيديو سودوكو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
