نينتندو سويتش

جهاز نينتندو سويتش [ n ] هو جهاز ألعاب فيديو تم تطويره بواسطة نينتندو وتم إصداره في جميع أنحاء العالم في معظم المناطق في 3 مارس 2017. تم إصداره في منتصف الجيل الثامن من أجهزة الألعاب المنزلية ، وخلف جهاز Wii U وتنافس مع جهاز PlayStation 4 من سوني وجهاز Xbox One من مايكروسوفت ؛ كما أنه يتنافس مع أجهزة الجيل التاسع ، PlayStation 5 و Xbox Series X/S .

جهاز Switch هو جهاز لوحي يمكن استخدامه كجهاز ألعاب منزلي أو كجهاز محمول ، مما يجعله جهازًا هجينًا . تعمل وحدات التحكم اللاسلكية Joy-Con كجزأين من وحدة تحكم قياسية، أو كوحدات تحكم منفصلة، ​​وتتميز بأزرار وعصي تحكم تناظرية لتوجيه المستخدم، بالإضافة إلى استشعار الحركة وردود الفعل اللمسية. يمكن تثبيت زوج من وحدات التحكم على جانبي الجهاز للعب المحمول، أو تثبيتها على ملحق مقبض لتوفير شكل لوحة ألعاب منفصلة ، ​​أو استخدامها بشكل مستقل. يدعم نظام التشغيل الألعاب عبر الإنترنت، بالإضافة إلى الاتصال اللاسلكي المحلي مع أجهزة ألعاب أخرى. تتوفر ألعاب وبرامج Switch على خراطيش ROM فعلية تعتمد على ذاكرة فلاش ، كما تتوفر رقميًا عبر متجر Nintendo eShop ؛ ولا يوجد أي قيود إقليمية على الجهاز . تم إصدار نسختين من الجهاز: Switch Lite المحمول فقط، والذي صدر في 20 سبتمبر 2019؛ ونسخة متطورة مزودة بشاشة OLED ، صدرت في 8 أكتوبر 2021.

كُشف النقاب عن جهاز نينتندو سويتش في 20 أكتوبر 2016؛ وجاءت الفكرة بعد الخسائر المالية التي تكبدتها نينتندو نتيجة ضعف مبيعات جهاز Wii U والمنافسة الشديدة من ألعاب الهواتف المحمولة . وقد دفع رئيس نينتندو آنذاك، ساتورو إيواتا، الشركة نحو ألعاب الهواتف المحمولة وتطوير أجهزة مبتكرة. صُمم جهاز سويتش ليناسب شريحة واسعة من اللاعبين من خلال أوضاع استخدام متعددة. وسعت نينتندو استباقيًا إلى الحصول على دعم العديد من مطوري وناشري الطرف الثالث ، بالإضافة إلى الاستوديوهات المستقلة ، للمساعدة في بناء مكتبة ألعاب إلى جانب ألعابها الخاصة. وتم اختيار مكونات إلكترونية قياسية، مثل شريحة تعتمد على معالج Tegra من إنفيديا ، لتسهيل عملية تطوير الألعاب للمبرمجين وزيادة توافقها مع محركات الألعاب الحالية .

حظي جهاز نينتندو سويتش بتقييمات إيجابية، حيث أُشيد بفكرته المبتكرة وتصميمه البديهي ومكتبة برامجه، لكنه وُوجه بانتقادات بسبب بعض مشاكل الأجهزة ووحدات التحكم. وقد حقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، إذ  تم شحن أكثر من 155 مليون وحدة حول العالم حتى ديسمبر 2025. يُعدّ جهاز نينتندو سويتش 2 ثاني أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا بعد بلاي ستيشن 2 ، وهو الجهاز الأكثر مبيعًا من بين أجهزة نينتندو . وقد تم إطلاقه في 5 يونيو 2025، وهو متوافق مع معظم ألعاب سويتش.

تاريخ

خلفية

رغم أن نينتندو حققت إيرادات ومبيعات وأرباحًا قياسية في عام 2009 نتيجةً لإصدار جهازي نينتندو دي إس ووي (في عامي 2004 و2006 على التوالي)، [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] إلا أن إيراداتها سرعان ما تراجعت. [ 11 ] [ 12 ] وسجلت الشركة أول خسارة لها كشركة ألعاب فيديو في عام 2012 قبل طرح جهاز وي يو في ذلك العام؛ وتكبدت نينتندو خسائر مماثلة في السنوات اللاحقة بسبب ضعف الإقبال على الجهاز. [ 13 ] وعزت صحيفة نيويورك تايمز خفض نينتندو لتوقعاتها المالية في عام 2014 إلى ضعف مبيعات الأجهزة في ظل منافسة ألعاب الهواتف المحمولة . [ 14 ] وكانت الشركة مترددة سابقًا بشأن هذا السوق، حيث اعتبر رئيسها آنذاك، ساتورو إيواتا، أن المشاركة فيه ستؤدي إلى "تخليها عن هويتها كنينتندو" وفقدانها لهويتها. [ 15 ] قبل الإعلان عن جهاز Switch بثلاث سنوات تقريبًا، وضع إيواتا، وتاتسومي كيميشيما ، وجينيو تاكيدا ، وشيغيرو مياموتو استراتيجية لإعادة تنشيط نموذج أعمال نينتندو، شملت التوجه نحو سوق الأجهزة المحمولة، وتطوير أجهزة جديدة، و"تعظيم الاستفادة من حقوق الملكية الفكرية". [ 16 ] تمكن إيواتا من إبرام تحالف تجاري مع شركة DeNA اليابانية المتخصصة في الأجهزة المحمولة قبل وفاته. وقد طوّر هذا التحالف ألعابًا للهواتف المحمولة مبنية على سلاسل ألعاب نينتندو الأصلية، إيمانًا منه بأن هذا النهج لن يضر بسلامة هذه السلاسل. [ 17 ] [ 18 ] بعد وفاة إيواتا في يوليو 2015، عُيّن كيميشيما رئيسًا لشركة نينتندو، بينما رُقّي مياموتو إلى منصب "زميل إبداعي". [ 16 ]

تطوير

بدأت الفكرة الأولية لجهاز نينتندو سويتش بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز وي يو في عام ٢٠١٢. [ ١٩ ] صرّح كيميشيما أنه عندما كانت نينتندو تُقيّم الأجهزة الجديدة التي ترغب في إنتاجها، لم تكن ترغب فقط في جهاز يُخلف نينتندو ثري دي إس أو وي يو، بل كانت تتساءل: "ما نوع التجربة الجديدة التي يُمكننا ابتكارها؟" [ ١٦ ] في مقابلة مع صحيفة أساهي شيمبون ، قال كيميشيما إن جهاز سويتش صُمم ليُقدّم "طريقة لعب جديدة" من شأنها أن "تُحدث تأثيرًا أكبر من وي يو". [ ٢٠ ] [ ٢١ ] أكّد ريجي فيلس-إيمي، رئيس شركة نينتندو الأمريكية ومدير العمليات، على جاذبية الجهاز كونه يُتيح للاعبين خيار اللعب في المنزل أو أثناء التنقل، وأشار إلى أنه سيُمكّن المطورين من ابتكار أنواع جديدة من الألعاب. [ ٢٢ ] استمر هذا النهج في تطبيق استراتيجية المحيط الأزرق لشركة نينتندو في سوق أجهزة الألعاب التنافسية: فبدلاً من التنافس على الميزات مع الأجهزة الأخرى، ركزت على ابتكار أجهزة فريدة يصعب تقليدها. [ ٢٣ ] صرّح مياموتو بأن بعض المفاهيم العامة لجهاز سويتش مستوحاة من فلسفة التصميم "التفكير الإبداعي مع التكنولوجيا المتمرسة" التي وضعها غونبي يوكوي ، والتي اعتمدتها نينتندو على مدى العقدين الماضيين. [ ٢٤ ]

كما دفع الفشل التجاري لجهاز Wii U شركة نينتندو نحو تطوير جهاز Switch. كانت مبيعات Wii U المبكرة ضعيفة مقارنةً بجهاز Wii، مما دفع كبرى شركات النشر الخارجية مثل Electronic Arts و Ubisoft إلى سحب دعمها للجهاز قرب نهاية عامه الأول. [ 25 ] [ 26 ] ووفقًا لـ Fils-Aimé، عندما اتضح أن أداء Wii U سيكون أقل من توقعات الشركة، أصبح Switch منتجًا مصيريًا لشركة نينتندو. [ 27 ]

كان الهدف من تصميم جهاز Switch هو سد الفجوة بين سوق ألعاب الفيديو المتباينة آنذاك، وذلك بإنتاج جهاز يتيح لعب ألعاب الفيديو الترفيهية إلى جانب تلك المصممة للعب الجاد، وفقًا لما ذكره شينيا تاكاهاشي ويوشياكي كويزومي ، المدير العام ونائب المدير العام لقسم تخطيط وتطوير الترفيه في شركة نينتندو على التوالي. [ 19 ] وينطبق هذا النهج أيضًا على الاختلافات الثقافية في نمط الحياة وأسلوب اللعب بين اللاعبين اليابانيين والغربيين؛ فاللاعبون اليابانيون يميلون إلى اللعب أثناء التنقل ومع مجموعات اجتماعية، بينما يميل اللاعبون الغربيون إلى اللعب في المنزل بمفردهم. [ 28 ] وقد صُمم جهاز Switch ليلبي احتياجات كلا الثقافتين، كما أن بعض الألعاب، مثل 1-2-Switch ، قد تجعل الألعاب الجماعية أكثر قبولًا في الثقافة الغربية. [ 29 ] ومن العناصر الأساسية التي وُضعت لتلبية احتياجات هذا السوق المختلط، إمكانية تشغيل الجهاز إما على شاشة التلفزيون أو كجهاز محمول، واستخدام وحدات تحكم قابلة للفصل. [ 19 ] لم يُختر اسم "سويتش" للإشارة فقط إلى قدرة الجهاز على التبديل بين وضعَي اللعب المحمول والمنزلي، بل لتقديم "فكرة كونه 'مفتاحًا' يُغيّر طريقة استمتاع الناس بالترفيه في حياتهم اليومية". [ 30 ]

بحسب شينيا تاكاهاشي، استُلهم جزء من تصميم جهاز Switch من ملاحظات اللاعبين لشركة نينتندو حول جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote . فمع إصدار ألعاب مثل Wii Sports و Wii Fit ، تساءل اللاعبون عما إذا كان بإمكانهم تصنيع جهاز Wii Remote بحجم أصغر، بحيث يمكن تثبيته على الجسم. دفع هذا نينتندو إلى تخيّل ما يمكن أن يوفره جهاز تحكم أصغر حجمًا من حيث الأداء وطريقة اللعب، مما أدى إلى فكرة جهاز صغير الحجم بما يكفي مع أجهزة التحكم الجديدة هذه ليكون محمولًا. [ 31 ] كما انبثقت مفاهيم أخرى من ملاحظات المستهلكين النقدية حول جهاز Wii U. وأوضح فيلس-إيمي أن أحد الانتقادات الشائعة لجهاز Wii U كان أنه على الرغم من استمتاع اللاعبين باستخدام وحدة التحكم Wii U GamePad ، إلا أنها تصبح عديمة الفائدة عند الابتعاد عن الجهاز الرئيسي. دفع هذا نينتندو إلى تصميم جهاز منزلي يمكن للاعب اصطحابه معه إلى أي مكان. [ 32 ] وقد طُوّرت حوالي خمسة نماذج أولية مختلفة لجهاز Switch قبل أن تستقر نينتندو على التصميم النهائي. وشملت الاختلافات تطوير طرق مختلفة لكيفية توصيل وحدات التحكم Joy-Con بالجهاز فعليًا، مثل استخدام المغناطيس لتثبيتها في مكانها. [ 19 ]

إلى جانب تصميم الجهاز، كان على نينتندو تحقيق التوازن بين قوة وسرعة وحدة المعالجة المركزية للجهاز وعمر البطارية وحجم الجهاز، مع مراعاة محدودية موارد التطوير والمواعيد النهائية التي حددتها إدارة نينتندو. كان أحد الخيارات التي اتخذها فريق التطوير هو استخدام نظام على شريحة (SoC) موجود مسبقًا بدلًا من إنشاء نظام خاص بهم، كما كان الحال في أجهزة الألعاب السابقة. وأوضح كويزومي أن هذا الخروج عن المألوف جاء لكسب المزيد من دعم مطوري الألعاب الخارجيين للجهاز من خلال استخدام نظام على شريحة (SoC) يسهل على المطورين نقل الألعاب إليه. لم تركز نينتندو على قوة المعالجة الخام، بل سعت إلى تحقيق التوازن بين الميزات العامة للجهاز، بما في ذلك عمر البطارية والحجم، مع الأخذ في الاعتبار محدودية موارد التطوير والجدول الزمني. وقال كويزومي: "كان الجزء الأصعب هو كيفية تحقيق التوازن الشامل بينما كنا نخوض في كل هذه التعقيدات." [ 19 ] ولتحقيق هذا التوازن، لم يختاروا استخدام الأجهزة الأقوى التي كان بإمكانهم استخدامها، بل اتبعوا نهجًا وسطًا لتحقيق رؤيتهم لجهاز سويتش. [ 33 ]

شغل كويزومي منصب المنتج العام لجهاز نينتندو سويتش خلال فترة تطويره. [ 28 ] ووفقًا لمياموتو، فقد قاد تطوير الجهاز داخل نينتندو موظفون أصغر سنًا، حيث قال: "هم من طرحوا هذا المشروع وصمموا هذا النظام". [ 34 ] [ 35 ] وقال مياموتو عن هؤلاء الموظفين: "أبحث دائمًا عن مصممين ليسوا من عشاق الألعاب المتحمسين. أحرص على أن يكونوا ليسوا مجرد لاعبين، بل أن يتمتعوا باهتمامات ومهارات متنوعة". [ 35 ] كما تم الاستعانة بمطورين مبتدئين للمساعدة في تبادل الأفكار حول كيفية ضمان عمر أطول لجهاز سويتش يتجاوز الخمس أو الست سنوات المعتادة لمعظم أجهزة الألعاب الأخرى. [ 36 ] كان مياموتو وتاكيدا وإيواتا أقل انخراطًا، لكنهم قدموا الإشراف اللازم على تطوير سويتش، لا سيما فيما يتعلق بتكلفة تنفيذ الميزات الجديدة التي من شأنها أن تميزه. [ 24 ] بالنسبة لمياموتو، سمحت له مشاركته المحدودة بقضاء المزيد من الوقت على ألعاب نينتندو التي كانت قيد التطوير في ذلك الوقت، مثل سوبر ماريو رن . [ 34 ]

الإعلانات

ظهرت أولى الأخبار العلنية حول جهاز نينتندو سويتش بالتزامن مع إعلان شراكة نينتندو ودي إن إيه في 17 مارس 2015. في ذلك الوقت، أشارت نينتندو إلى الجهاز بالاسم الرمزي "NX" ووصفته بأنه "مفهوم جديد كليًا". [ 37 ] وفي اجتماع للمستثمرين في أبريل 2016، أعلنت نينتندو عن نيتها إطلاق NX عالميًا في مارس 2017. [ 38 ] [ 39 ] ورغم أن نينتندو لم تكشف عن مواصفات NX في معرض E3 2016 في يونيو، إلا أنها أعلنت أن لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، التي أُعلن عنها في الأصل حصريًا لجهاز Wii U، ستصدر أيضًا لجهاز NX. وفي اجتماع لمساهمي نينتندو عقب المؤتمر، صرّح مياموتو بأن الشركة لديها مخاوف من أن يقوم المنافسون بنسخ أفكار من NX إذا تم الكشف عنها مبكرًا جدًا. [ 40 ] [ 41 ] في الشهر التالي، بدأت الشائعات تنتشر حول طبيعة الجهاز، بما في ذلك استخدامه لمعالج Nvidia Tegra ، وكونه جهازًا "هجينًا" مُصممًا للاستخدام المنزلي والمحمول، ووحدات تحكم قابلة للفصل عن الجهاز الرئيسي واستخدامها بشكل منفصل، وأن نينتندو ستوزع الألعاب على الجهاز عبر الخراطيش والتنزيلات الرقمية. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

في 20 أكتوبر 2016، أعلنت نينتندو رسميًا عن جهاز الألعاب الجديد تحت اسم نينتندو سويتش، مصحوبًا بعرض دعائي يُظهر طبيعة الجهاز كجهاز هجين. [ 45 ] عند إصدار العرض الدعائي، لم تُفصح نينتندو عن تفاصيل كثيرة حول ميزات الجهاز، مع أنها خططت لعقد فعاليات في العام التالي لتقديم المزيد من المعلومات. وذكرت الشركة أن هناك ميزات إضافية لم تُعرض في العرض الدعائي. [ 46 ] [ 47 ] قدّم مياموتو وفيلس-إيمي جهاز سويتش للمذيع جيمي فالون في حلقة من برنامج "ذا تونايت شو" في ديسمبر 2016. بالإضافة إلى عرض المزيد من مكونات الجهاز ووظائفه، أُتيحت لفالون فرصة تجربة جزء من لعبة " بريث أوف ذا وايلد" مباشرةً. [ 48 ]

كشفت نينتندو عن التفاصيل التقنية لجهاز سويتش، بما في ذلك تاريخ إطلاقه العالمي وسعره، في مؤتمر صحفي عُقد في طوكيو بتاريخ 13 يناير 2017. [ 49 ] بُثّ الحدث مباشرةً عبر الإنترنت ، [ 50 ] مع تعليق صوتي باللغة الإنجليزية قدمته نينتندو أمريكا عبر حساباتها الرسمية على تويتر، بالإضافة إلى حسابات إقليمية أخرى على تويتر نقلت التفاصيل بلغات مختلفة. وفي اليوم التالي، أُقيم حدث "نينتندو تري هاوس" للكشف عن قائمة الألعاب الكاملة المتاحة عند الإطلاق والألعاب القادمة لجهاز سويتش. [ 51 ]

يطلق

أُطلق جهاز نينتندو سويتش رسميًا في 3 مارس 2017 في اليابان، ومعظم الأسواق الناطقة بالإنجليزية والأسواق الغربية، بالإضافة إلى الإمارات العربية المتحدة. [ 52 ] وبلغ سعره عند الإطلاق 29,980 ين ياباني في اليابان، و 299.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة، و 279.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة، و 469.95 دولارًا أستراليًا في أستراليا؛ مع اختلاف الأسعار في السوق الأوروبية. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] تضمنت المجموعة جهاز سويتش، وقاعدة شحن، ووحدتي تحكم جوي-كون (يمين ويسار) مع أحزمة تثبيت، ومقبض جوي-كون، ومحول طاقة، وكابل HDMI . [ 56 ] [ 57 ] توفرت حزمتان من سويتش عند الإطلاق، إحداهما بوحدات تحكم جوي-كون رمادية، والأخرى بوحدات تحكم جوي-كون باللونين الأحمر والأزرق النيون. [ 58 ] خشيت نينتندو من أن يؤدي ارتفاع السعر إلى الإضرار بالمبيعات، مما دفعها إلى عدم تضمين أي أجهزة أو ألعاب إضافية. [ 59 ]

إطلاق عالمي

استمر طرح جهاز نينتندو سويتش رسميًا في أسواق محددة خلال السنوات القليلة التالية، مثل الأرجنتين في 15 أغسطس 2017، [ 60 ] وكوريا الجنوبية وتايوان في 1 ديسمبر. [ 61 ] [ 62 ] في أبريل 2018، أعلنت شركة سي دي ميديا، الموزع الرسمي لشركة نينتندو في اليونان والبلقان منذ عام 2016، بعد افتتاح مكاتبها الجديدة في إسطنبول ، أن منتجات نينتندو ستُوزع رسميًا في تركيا في وقت لاحق من ذلك العام. [ 63 ] انسحبت نينتندو فجأة من السوق التركية في يونيو 2012 عندما أغلقت شركة التوزيع آنذاك، نورتك أوراسيا. [ 64 ] أصدرت شركة CD Media جهاز نينتندو سويتش في تركيا في يوليو 2018. [ 65 ] [ 66 ] أطلقت شركة Maxsoft، الموزع المعتمد لشركة نينتندو ومقرها سنغافورة ، جهاز نينتندو سويتش رسميًا في الفلبين في 30 نوفمبر 2018، [ 67 ] وفي تايلاند في 29 مارس 2019، [ 68 ] وفي ماليزيا في 17 يناير 2020. [ 69 ] في أوائل عام 2019، وقّعت نينتندو أوروبا شراكة مع شركة TorGaming Ltd.، الموزع المعتمد ومقرها تل أبيب ، لتصبح بذلك الموزع الرسمي لشركة نينتندو في إسرائيل، وأطلقت منتجاتها في السوق، بما في ذلك جهاز نينتندو سويتش، في 1 مارس 2019. [ 70 ] أطلقت شركة Active Gulf، الموزع المعتمد لشركة نينتندو ومقرها دبي ، جهاز نينتندو سويتش رسميًا في سلطنة عمان في 27 سبتمبر 2019. [ 71 ] وكانت الشركة قد سبقت الإعلان عن موعد إطلاق الجهاز في الإمارات العربية المتحدة ، حيث بدأ تجار التجزئة في المنطقة بتوزيعه في وقت مبكر من شهر فبراير. 28، 2017. [ 72 ] في أوكرانيا، تم إصدار وحدة التحكم بواسطة ERC في 9 نوفمبر 2021. [ 73 ]

على الرغم من أن جهاز نينتندو سويتش لم يُطرح رسميًا في الصين قبل ديسمبر 2019، إلا أنه كان متوفرًا على نطاق واسع في البلاد بفضل واردات السوق السوداء من هونغ كونغ ومناطق أخرى، مثل اليابان . [ 74 ] في يناير 2018، صرّح رئيس نينتندو السابق، تاتسومي كيميشيما، في مقابلة مع موقع QQ الإخباري الصيني ، أن نينتندو حاولت طرح جهاز سويتش في الصين، لكنها لم تتمكن من ذلك. [ 74 ] [ 75 ] دخلت نينتندو في شراكة مع شركة تينسنت في أبريل 2019 للحصول على الموافقات اللازمة لطرح جهاز سويتش في الصين، إلى جانب نسخة تجريبية من لعبة New Super Mario Bros. U Deluxe ؛ [ 76 ] وقد طُرحت اللعبة في 10 ديسمبر 2019، بسعر أساسي قدره 2099 يوان صيني، أي ما يعادل 298 دولارًا أمريكيًا تقريبًا . [ 77 ] وتواصل تينسنت مساعدة نينتندو في إيصال ألعاب سويتش الأخرى إلى الصين عبر عملية الموافقة من خلال الهيئة الوطنية للإذاعة والتلفزيون . [ 76 ] بالإضافة إلى ذلك، ساعدت شركة Tencent في توطين العديد من الألعاب، وساعدت في تطبيق خدمة Nintendo Switch Online داخل البلاد، ودمجت عروضها مع أنظمة الدفع الخاصة بـ WeChat . [ 78 ]

انسحبت نينتندو من السوق البرازيلية عام 2015 بسبب الرسوم الجمركية المرتفعة، لكنّ موزعين مستقلين باعوا الجهاز هناك ابتداءً من مارس 2017. [ 79 ] وفي مايو 2017، عيّنت نينتندو شركة NC Games موزعًا محليًا لألعابها، [ 80 ] والتزمت الشركة ببيع بعض وحدات نينتندو سويتش المستوردة رسميًا بكميات محدودة. [ 81 ] إلا أن شركة NC Games توقفت عن العمل بهدوء عام 2019 تقريبًا، وفي أغسطس 2020، أكدت نينتندو أنها ستستأنف الاستيراد المباشر إلى البرازيل، [ 82 ] على أن يُطرح الجهاز في 18 سبتمبر 2020. [ 83 ]

إصدارات ما بعد الإطلاق والإصدارات الخاصة

صدرت العديد من الإصدارات الخاصة والحزم، بما في ذلك إصدارات Splatoon 2 ، [ 84 ] وإصدارات الجمعة السوداء لعام 2018 ، [ 85 ] وAnimal Crossing: New Horizons ، [ 86 ] و Fortnite . [ 87 ] أما "مجموعة الوحدة الثانية" الحصرية لليابان، والتي صدرت في مايو 2018 على متجر My Nintendo بسعر مخفض قدره 24,980 ينًا يابانيًا ، فقد وُجهت للأسر التي تمتلك جهاز Switch بالفعل. ولم تتضمن هذه المجموعة قاعدة شحن، أو محول طاقة، أو كابل HDMI، أو مقبضًا. [ 88 ] [ 89 ]

بحلول فبراير 2021، أي بعد حوالي أربع سنوات من إطلاق الجهاز، صرّح رئيس شركة نينتندو، شونتارو فوروكاوا، بأن "جهاز سويتش في منتصف دورة حياته". [ 90 ] وفي يوليو 2024، أصبح سويتش أطول أجهزة نينتندو استمرارًا في السوق دون استبدال، متجاوزًا بذلك فترة السبع سنوات التي استمر فيها جهاز NES. [ 91 ]

أُطلق جهاز Switch Lite في 20 سبتمبر 2019 بثلاثة ألوان: الأصفر والرمادي والفيروزي. وتم الترويج للجهاز بالتزامن مع لعبة The Legend of Zelda: Link's Awakening ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Game Boy الصادرة عام 1993. وفي 8 نوفمبر 2019، أي قبل أسبوع من إصدار لعبتي Pokémon Sword و Pokémon Shield ، صدرت نسخة خاصة من Switch Lite تحمل شعاري بوكيمون Zacian و Zamazenta . [ 92 ] وفي 20 مارس 2020، صدرت نسخة بلون المرجان في اليابان، وفي 3 أبريل في بقية أنحاء العالم. [ 93 ] وفي 7 مايو 2021، صدرت نسخة زرقاء في أوروبا، وفي 21 مايو في بقية أنحاء العالم. [ 94 ] وفي 5 نوفمبر 2021، صدرت نسخة محدودة خاصة تحمل بوكيمون Dialga وPalkia، أي قبل 14 يومًا من إصدار لعبتي Pokémon Brilliant Diamond وShining Pearl . تُكرّم هذه النسخة الخاصة إصدار نينتندو دي إس لايت ديالغا وبالكيا. [ 95 ] في 26 سبتمبر 2024، أُصدر إصدار خاص ذهبي اللون من جهاز سويتش لايت مستوحى من لعبة أسطورة زيلدا ، بالتزامن مع إصدار لعبة أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة . وجاءت هذه الأجهزة مزودة باشتراك لمدة 12 شهرًا في خدمة نينتندو سويتش أونلاين بالإضافة إلى حزمة التوسعة . [ 96 ]

بسبب الرسوم الجمركية التي فرضتها إدارة ترامب عام 2025 ، رفعت نينتندو سعر أجهزة سويتش، وسويتش لايت، وسويتش OLED في الولايات المتحدة بحوالي 50 دولارًا أمريكيًا في 3 أغسطس 2025، وأعلنت أنها قد ترفع أسعار الألعاب والملحقات واشتراك نينتندو سويتش أونلاين في المستقبل. [ 97 ] [ 98 ]

إيقاف التشغيل

أعلنت نينتندو في يوليو 2026 أنها ستتوقف عن بيع أجهزة سويتش (باستثناء سويتش 2) في أوروبا اعتبارًا من فبراير 2027. [ 2 ] [ 99 ] تزامن هذا مع إعلان نينتندو عن بدء طرح نسخ جديدة من أجهزة سويتش 2 مزودة ببطاريات قابلة للاستبدال من قِبل المستخدم في جميع أنحاء أوروبا، وذلك امتثالًا لقوانين حق المستخدم في الإصلاح . [ 100 ] وأكدت نينتندو أن هذا التوقف يقتصر على أوروبا فقط، وأنها ستواصل توزيع سويتش في مناطق أخرى في المستقبل المنظور. [ 101 ]

الأجهزة

جهاز نينتندو سويتش هو جهاز ألعاب فيديو هجين يتكون من وحدة تحكم، وقاعدة توصيل، ووحدتي تحكم جوي-كون. [ 102 ] وصفت نينتندو الجهاز بأنه "جهاز ألعاب منزلي يمكنك اصطحابه معك أينما ذهبت". [ 103 ] [ 104 ] ورغم أن الشركة تجنبت وصف سويتش بأنه خليفة مباشر لجهازي وي يو أو نينتندو 3DS، [ 16 ] إلا أنه حلّ فعلياً محلهما كجهاز ألعاب منزلي ومحمول من نينتندو. [ 105 ] [ 106 ] توقف إنتاج وي يو قبل إطلاق سويتش بفترة وجيزة في عام 2017، بينما استمر إنتاج 3DS حتى عام 2020، حيث تم تسويقه كخيار مناسب للمبتدئين من اللاعبين الصغار. [ 103 ] [ 107 ]

وحدة التحكم

ظهر جهاز نينتندو سويتش (بدون وحدات التحكم)، ويظهر مسند الجهاز، وفتحة بطاقة MicroSD ، ومنفذ الشحن. آلية تثبيت وحدات التحكم Joy-Con ظاهرة على الجانب القصير.
تُظهر هذه الصورة جهاز نينتندو سويتش مفتوحًا مع مكوناته المادية وأماكن وجودها
منظر للأجهزة الداخلية للجهاز من الخلف

المكون الأساسي لجهاز نينتندو سويتش هو وحدة التحكم، وهي عبارة عن جهاز لوحي يعمل بالبطارية مزود بشاشة لمس LCD مقاس 6.2 بوصة (160 مم) ، وهو نفس حجم وحدة تحكم Wii U GamePad. [ 108 ] يبلغ عرضه 173 مم (6.8 بوصة) ، وارتفاعه 102 مم (4 بوصات)، وعمقه 14 مم ( 0.55 بوصة) ، ويزن 297 غرامًا (10.5 أونصة) . [ 109 ] تدعم الشاشة دقة 720 بكسل (1280×720 بكسل ) [ 54 ] مع تقنية اللمس المتعدد بعشر نقاط وتقنية اللمس من شركة Immersion Corporation . [ 110 ]       

تتضمن الوحدة منفذ صوت 3.5  ملم ، ومكبرات صوت ستيريو في الحافة السفلية، ومنفذ شحن USB-C ، وغطاء خلفي. [ 111 ] [ 112 ] يوجد منفذ لبطاقة الألعاب في الحافة العلوية، ومنفذ لبطاقة microSD أسفل مسند الجهاز. كما توجد أزرار التحكم في مستوى الصوت وزر التشغيل في الأعلى، بينما تسمح القضبان الجانبية بتثبيت وحدات تحكم Joy-Con. [ 113 ] ويقوم مستشعر الإضاءة المحيطة بضبط سطوع الشاشة تلقائيًا. [ 114 ]

يدعم جهاز نينتندو سويتش ثلاثة أنماط للعب: "نمط التلفزيون"، حيث يتم توصيل الجهاز بالتلفزيون؛ و"نمط سطح الطاولة"، حيث يسمح مسند الجهاز باللعب المشترك على سطح مستوٍ؛ و"نمط الجهاز المحمول"، حيث يُستخدم الجهاز كجهاز محمول تقليدي. [ 115 ] [ 116 ] [ 54 ] يُعد التبديل بين الأنماط سلسًا للغاية، إذ يكفي للمستخدمين توصيل الجهاز أو فصله، وضبط مسند الجهاز، وتوصيل وحدات تحكم جوي-كون أو فصلها. [ 54 ] صُممت بعض الألعاب لأنماط محددة؛ فعلى سبيل المثال، كانت لعبة Voez تتطلب في البداية عناصر تحكم تعمل باللمس، ولم تكن تدعم نمط التلفزيون حتى تحديث عام 2018، [ 117 ] [ 118 ] بينما لا تدعم لعبة Super Mario Party نمط الجهاز المحمول. [ 119 ]

تصف نينتندو جهاز سويتش بأنه "تجربة شاشة واحدة"، حيث يعرض المحتوى إما على الجهاز نفسه عند فصله عن قاعدة التوصيل، أو على شاشة التلفاز عند توصيله بها. وعلى عكس وحدة التحكم GamePad الخاصة بجهاز Wii U، فإنه لا يدعم خاصية الشاشة المزدوجة. [ 120 ]

حصلت نينتندو على براءة اختراع لطريقة ربط عدة أجهزة سويتش لتشكيل إعداد متعدد الشاشات ، وقد استُخدمت هذه الطريقة لأول مرة في لعبة سوبر ماريو بارتي لإنشاء بيئة لعب موسعة. [ 121 ] [ 122 ]

قفص الاتهام

يمكن وضع جهاز نينتندو سويتش في قاعدة الشحن الخاصة به، والتي تشحن الجهاز وتُخرج الفيديو والصوت إلى التلفزيون. [ 45 ] تحتوي القاعدة على منفذي USB 2.0 من النوع A على الجانب الأيسر. ويوجد أسفل غطاء خلفي يُخفي المنافذ منفذ USB 3.0 من النوع A، ومنفذ USB-C (للتزويد بالطاقة فقط)، ومنفذ HDMI . [ 113 ] أما القاعدة المرفقة مع طراز OLED فتستبدل منفذ USB 3.0 من النوع A بمنفذ إيثرنت للاتصال بالشبكة السلكية. [ 123 ]

عند توصيل الجهاز بقاعدة الشحن، يدعم دقة عرض تصل إلى 1080 بكسل بمعدل يصل إلى 60 إطارًا في الثانية، مع العلم أن الأداء الفعلي يختلف باختلاف اللعبة. [ 116 ] [ 124 ] [ 125 ]

يبلغ عرض قاعدة الشحن 173 مليمترًا (6.8 بوصة) ، وارتفاعها 104 مليمترات (4.1 بوصة) ، وعمقها 54 مليمترًا (2.1 بوصة) ، ووزنها 327 غرامًا (11.5 أونصة) . [ 109 ] [ 126 ] أما النسخة المرفقة مع طراز OLED فهي أكبر حجمًا وتتميز بهيكل مُعدّل. [ 123 ]      

أجهزة التحكم

جوي-كون

وحدة تحكم جوي-كون على حزام

يشتمل جهاز نينتندو سويتش على وحدتي تحكم ، تُعرفان معًا باسم جوي-كون، ويُشار إلى كل منهما على حدة باسم "جوي-كون (يسار)" و"جوي-كون (يمين)". [ 114 ] تُثبّت وحدتا التحكم بالجهاز عبر قضبان جانبية مزودة بآلية قفل، ويسمح زر تحرير في الخلف بفصلهما. عند تثبيتهما بالجهاز، تُشحن وحدتا جوي-كون تلقائيًا. [ 127 ]

عند فصلها، يمكن استخدام وحدات التحكم في عدة تكوينات: معًا باستخدام ملحق المقبض لتشكيل وحدة تحكم تقليدية على غرار لوحة الألعاب ، أو بشكل منفصل كوحدات تحكم مصغرة لإدخال لاعبين، أو بشكل فردي كوحدات تحكم حركية. يمكن تركيب أحزمة لتحسين التحكم عند استخدامها بشكل منفصل. [ 114 ] [ 116 ]

يدعم جهاز Switch الواحد ما يصل إلى ثمانية اتصالات Joy-Con في وقت واحد. [ 128 ]

تُقدّم نينتندو إصدارات من مقبض الشحن تسمح بشحن وحدات التحكم المتصلة عبر منفذ USB-C، [ 116 ] بالإضافة إلى أحزمة يمكن استخدامها مع بطارية AA للاستخدام عندما لا تكون وحدات التحكم متصلة بالجهاز بشكل منتظم. [ 129 ]

وحدة تحكم احترافية

وحدة التحكم الاحترافية الاختيارية والأكثر تقليدية

وحدة التحكم نينتندو سويتش برو هي وحدة تحكم لاسلكية منفصلة بتصميم أكثر تقليدية، تشبه وحدة التحكم وي كلاسيك برو ووحدة التحكم وي يو برو . تتصل بجهاز سويتش عبر البلوتوث ويتم شحنها عبر منفذ USB-C. [ 112 ] [ 130 ] [ 131 ]

آخر

يدعم جهاز نينتندو سويتش مجموعة واسعة من الملحقات الإضافية، وفقًا لكيميشيما. وأشار كيميشيما إلى أن جهاز سويتش جزء من منظومة متكاملة من الأجهزة، على الرغم من أن وحدة سويتش تظل العنصر الأساسي في الجهاز. [ 132 ] واقترح تاكاهاشي إمكانية وجود وحدات أخرى إلى جانب جوي-كون يمكن توصيلها بالجهاز لتكون بمثابة أجهزة إدخال بديلة وتغيير طريقة استخدام سويتش. [ 28 ]

تُقدّم نينتندو عجلة Joy-Con، وهي وحدة صغيرة تُشبه عجلة القيادة ، يُمكن تركيب وحدة Joy-Con فيها، مما يسمح باستخدامها في ألعاب السباق مثل Mario Kart 8 Deluxe . [ 56 ] كما تتوفر قواعد شحن مستقلة، تتضمن محول طاقة وكابل HDMI. [ 56 ] وتُقدّم جهات خارجية أيضًا دعمًا لجهاز Switch من خلال ملحقات إضافية، مثل حقائب الحمل وواقيات الشاشة. [ 133 ] وقد مكّن تحديث النظام 4.0.0 من دعم وحدات تحكم GameCube المتصلة عبر USB باستخدام محول GameCube المُتاح لجهاز Wii U، بالإضافة إلى محول جديد مُصمّم خصيصًا لجهاز Switch؛ يُمكن استخدام وحدات تحكم GameCube مع مُعظم الألعاب المُتوافقة مع وحدة تحكم Switch Pro، مثل Super Smash Bros. Ultimate . [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] كما يدعم الجهاز لوحات مفاتيح الكمبيوتر USB لبعض المهام، مثل إدخال النصوص.

مجموعة نينتندو لابو تحاكي صنارة وبكرة صيد

في يناير 2018، أعلنت نينتندو عن نينتندو لابو ، وهي منصة موجهة للأطفال تجمع بين الألعاب ومشاريع كرتونية يمكنك صنعها بنفسك، حيث تُثبّت هذه المشاريع على جهاز نينتندو سويتش ووحدات التحكم جوي-كون، مما يُتيح إنشاء ألعاب تفاعلية حول جهاز سويتش. تُعرف هذه الوحدات الكرتونية، التي قد تتضمن أيضًا خيوطًا وأربطة مطاطية وقطعًا أخرى، باسم توي-كون. يوفر برنامج اللعبة تعليمات لبناء توي-كون، بالإضافة إلى واجهة للتحكم بها. من الأمثلة على ذلك "سيارة" يتم التحكم بها عن بُعد، حيث تُثبّت وحدتا التحكم جوي-كون على السيارة، وتُستخدم خاصية الاهتزاز لتحريكها، ويتم التحكم بها من جهاز سويتش. كما يوجد أيضًا صنارة صيد، حيث تُشكّل وحدتا التحكم جوي-كون جزءًا من بكرة ومقبض الصنارة، وتُستخدم أدوات التحكم في حركتهما لمحاكاة عملية الصيد في اللعبة المصغّرة. بالإضافة إلى بيانو لعبة صغير. [ 138 ]

في سبتمبر 2018، مع إطلاق خدمة Nintendo Switch Online ، قدمت نينتندو وحدات تحكم Joy-Con بتصميم مشابه لوحدات تحكم NES ، إلى جانب خدمة ألعابها الكلاسيكية . وفي سبتمبر 2019، عند إضافة ألعاب SNES إلى الخدمة، تم إصدار وحدات تحكم SNES لاسلكية. وفي سبتمبر 2021، عند إضافة ألعاب Nintendo 64 وألعاب Sega Genesis إلى الخدمة ضمن باقة التوسعة ، تم إصدار وحدات تحكم Nintendo 64 ووحدات تحكم Sega Genesis لاسلكية لاستخدامها مع خدماتها.

أصدرت نينتندو لعبة Ring Fit Adventure في أكتوبر 2019، والتي تتضمن حزامًا للساق لتثبيت وحدة التحكم Joy-Con، وحلقة Ring-Con، وهي حلقة بلاستيكية صلبة مرنة مزودة بحامل لوحدة التحكم. يتفاعل اللاعب مع اللعبة، المصممة على غرار ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية ، من خلال أداء تمارين متنوعة، مثل الجري في المكان، والجلوس القرفصاء، والضغط على الحلقة، لتنفيذ حركات داخل اللعبة كالجري والقفز والهجوم والدفاع على التوالي. [ 139 ] تُعد هذه الميزات جزءًا من أهداف نينتندو لتحسين جودة الحياة، والتي تهدف إلى دمج النشاط البدني مع جهاز Switch، على غرار ألعاب سابقة مثل Wii Fit . [ 140 ]

في فبراير 2017، صرّح رئيس شركة نينتندو، تاتسومي كيميشيما، بأن الشركة كانت "تدرس" حلول الواقع الافتراضي ، لكنها رأت أن الراحة تُمثّل هاجسًا رئيسيًا. كما أشار رئيس شركة نينتندو الأمريكية ومدير العمليات، ريجي فيلس-إيمي، إلى أن حلول الواقع الافتراضي الحالية لم تكن "ممتعة" أو "اجتماعية". [ 141 ] وفي نهاية المطاف، كشفت نينتندو النقاب عن مجموعة Labo VR الجديدة في مارس 2019، والتي تستخدم سماعة رأس وجهاز عرض مصنوعين من الورق المقوى، يتم وضعهما أمام شاشة الجهاز، بالإضافة إلى ملحقات مُرفقة. [ 142 ] [ 143 ]

تم أيضاً تصميم حوامل وقواعد شحن بديلة لجهاز نينتندو سويتش للتغلب على قيود الحامل المدمج للجهاز عند اللعب على سطح الطاولة، بما في ذلك "حامل شحن قابل للتعديل" رسمي يمكن توصيله بمحول التيار المتردد الخاص بالجهاز. [ 144 ] [ 145 ]

المواصفات الفنية

المواصفات الفنية لجهاز نينتندو سويتش
نظام على شريحةاسمNvidia Tegra X1 [ o ]
عملية20 نانومتر [ o ]
وحدة المعالجة المركزيةيكتبمعالج رباعي النواة ARM Cortex-A57 [ p ]
ISAARMv8-A
معدل الساعة1.02–1.785 جيجاهرتز
مخبأL148 كيلوبايت + 32 كيلوبايت لكل نواة
المستوى الثاني2 ميجابايت
وحدة معالجة الرسوماتيكتبمعالج Nvidia GM20B ماكسويل
معدل الساعة307.2–768  ميجاهرتز
معالجات التدفق256 (157–393 جيجا فلوبس )
وحدات إدارة النقل16 (4.9–12.3 جيجا تكسل/ثانية )
برنامج التدريب على الرماية16 (4.9–12.3 جيجابكسل/ثانية )
وحدات الحوسبة2
ذاكرةالمجموعذاكرة وصول عشوائي متزامنة من نوع LPDDR4 سعة 4 جيجابايت
معدل الساعة1331.2–1600 ميجاهرتز
عرض النطاق الترددي21.3–25.6 جيجابايت/ثانية
تخزينرئيسييكتبذاكرة فلاش NAND من نوع eMMC
سعة
  • القاعدة: 32 جيجابايت
  • شاشة OLED: 64 جيجابايت
قابل للإزالةيكتببطاقة microSD
سعةسعة تخزين تصل إلى 2 تيرابايت
وسائطيكتببطاقة ألعاب نينتندو سويتش
سعة1-32 جيجابايت
عرضرئيسييكتب
الحجم (قطريًا)
  • القاعدة: 6.2 بوصة
  • لايت: 5.5 بوصة
  • شاشة OLED: 7 بوصة
دقة
  • الدقة الأساسية: 720 بكسل (237 بكسل لكل بوصة )
  • لايت: 720 بكسل (267 بكسل لكل بوصة)
  • شاشة OLED: 720 بكسل (210 بكسل لكل بوصة)
خارجيواجهة المستخدم
دقة1080p أو 720p أو 480p

نظام على شريحة، وحدة المعالجة المركزية، وحدة معالجة الرسومات، وذاكرة الوصول العشوائي

يستخدم جهاز Switch نظامًا متكاملًا على شريحة واحدة من عائلة منتجات Tegra ، تم تطويرها بالتعاون مع Nvidia . [ 147 ] [ 148 ] لم يتم الكشف عن أي تفاصيل محددة سوى أنها شريحة Tegra "مخصصة" "تعتمد على نفس بنية بطاقات رسومات GeForce للألعاب عالية الأداء في العالم " الشائعة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولديها واجهة برمجة تطبيقات مخصصة تُعرف باسم "NVN"، مصممة "لتوفير تجربة ألعاب خفيفة وسريعة للجميع". [ 45 ] [ 149 ] وصفت شركة Takeda مجموعة شرائح Nvidia بأنها أساسية لتزويد اللاعبين بمستوى أداء مماثل لما يختبرونه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، مما يساعد على تحقيق "أداء عالٍ مع استهلاك منخفض للطاقة" لجهاز Switch. [ 150 ] أشارت تقارير ما قبل الإصدار، غير المؤكدة من قبل نينتندو أو إنفيديا، إلى أن المعالج سيكون معالج إنفيديا تيغرا X1 القياسي ، ويتألف من أربعة أنوية معالجة مركزية من نوع ARM Cortex-A57 وأربعة أنوية معالجة مركزية من نوع ARM Cortex-A53، بالإضافة إلى 256 نواة معالجة رسومية من نوع CUDA مبنية على معمارية ماكسويل . [ 151 ] [ 152 ] وقد تم تأكيد ذلك لاحقًا من خلال تحليل أجرته Tech Insights على الجهاز في مارس 2017. [ 153 ] [ 154 ] تعمل أنوية المعالجة المركزية عادةً بتردد 1.02 جيجاهرتز ، ولكن تحديثًا للبرنامج الثابت صدر في أبريل 2019 يسمح للمعالج بالعمل بتردد يصل إلى 1.785 جيجاهرتز في بعض الألعاب أثناء التحميل لتحسين أوقات التحميل. على الرغم من أن المعالج يحتوي على ثمانية أنوية معالجة مركزية، إلا أن جهاز سويتش يستخدم فقط أنوية Cortex-A57 الأربعة ذات 64 بت، إحداها مخصصة لنظام التشغيل. [ 3 ] تعمل أنوية معالج الرسوميات بتردد 768 ميجاهرتز عند توصيل الجهاز بقاعدة الشحن، ويتراوح ترددها بين 307.2 و384 و 460 ميجاهرتز عند فصله. [ 5 ] [ 4 ] وهذا يمنح معالج الرسوميات في جهاز Switch أداءً نظريًا يصل إلى 393 جيجا فلوبس عند توصيله بقاعدة الشحن، و 236 جيجا فلوبس عند فصله. [ 4 ] أكد تحليل لاحق أجراه موقع iFixit للمنتج النهائي وجود ذاكرة وصول عشوائي (RAM) من نوع LPDDR4 بسعة 4 جيجابايت . [ 155 ] يعمل هذا المعالج بتردد 1600 ميجاهرتز عند توصيله بقاعدة الشحن، ويتراوح تردده بين 307.2 و384 و460 ميجاهرتز عند فصله. 1331.2 ميجاهرتز غير متصل. [ 5 ]

التوافق اللاسلكي

يدعم جهاز Switch تقنية Wi-Fi 5 (اتصال لاسلكي ثنائي النطاق 802.11ac متوافق مع أنماط 802.11 a/b/g/n/ac). [ 148 ] يمكن توصيل ما يصل إلى ثمانية أجهزة Switch في شبكة لاسلكية مخصصة لألعاب متعددة اللاعبين محلية، ويمكن لعدة لاعبين اللعب على كل جهاز Switch متصل. [ 156 ] [ 45 ] [ 157 ] يستخدم Switch تقنية Bluetooth 4.1 للاتصال اللاسلكي بين الجهاز ووحدات التحكم الخاصة به. [ 114 ] [ 148 ] يمكن للمستخدمين شراء محول USB LAN من طرف ثالث للاتصال السلكي عند توصيل الجهاز بوضع التلفزيون. [ 148 ] كما أن ملحق محول Wii LAN من Nintendo متوافق مع Switch عبر منافذ USB الموجودة على قاعدة Switch. [ 158 ] في حالة لعبة واحدة على الأقل، وهي Splatoon 2 ، يمكن لعشرة أجهزة Switch استخدام شبكة Ethernet للاتصال محليًا، على الرغم من أن ثمانية منها فقط يمكنها اللعب مباشرة بينما يمكن للجهازين الآخرين المشاهدة. [ 159 ]

الطاقة/البطارية

يعمل جهاز نينتندو سويتش بشكل أساسي في وضع اللعب المحمول ببطارية ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن ، غير قابلة للإزالة، سعتها 4310 مللي أمبير/ساعة ، وجهدها 3.7 فولت . [ 113 ] [ 160 ] [ 161 ] ويُقدّر عمر البطارية بين 2.5 و6.5 ساعات، حسب البرنامج المستخدم. على سبيل المثال، تدعم لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild عمر بطارية يصل إلى ثلاث ساعات تقريبًا. [ 147 ] يمكن شحن البطارية إما أثناء وجود الجهاز في قاعدة الشحن، أو عبر منفذ USB-C القياسي الموجود على الجهاز. [ 54 ] ويُقدّر وقت إعادة الشحن أثناء وضع السكون بحوالي 3 ساعات. [ 124 ] توفر نينتندو إمكانية استبدال البطاريات من خلال خدمة دعم العملاء. [ 148 ] يحتوي كل جهاز تحكم Joy-Con على بطارية ليثيوم أيون خاصة به، غير قابلة للإزالة، سعتها 525 مللي أمبير/ساعة، وجهدها 3.7 فولت، منفصلة عن الجهاز، ويُقدّر عمرها الافتراضي بعشرين ساعة. [ 114 ] تُشحن هذه البطاريات تلقائيًا عند توصيلها بالجهاز أثناء شحنه. تتوفر وسائل أخرى لشحن وحدات التحكم Joy-Con في الملحقات الإضافية. [ 127 ] على الرغم من أن مقبض Joy-Con الأساسي المرفق مع جهاز Switch لا يدعم الشحن، إلا أن مقبض Joy-Con المميز المنفصل مزود بمنفذ USB-C يمكن استخدامه لشحن بطاريات Joy-Con أثناء توصيلها بهذا المقبض. [ 162 ]    

تخزين

يحتوي جهاز Switch على ذاكرة تخزين داخلية بسعة 32 جيجابايت ، [ 147 ] [ 148 ] منها 25.9 جيجابايت متاحة للمستخدم. [ 163 ] ويمكن توسيع هذه السعة حتى 2 تيرابايت باستخدام بطاقة microSD أو microSDHC أو microSDXC . [ 164 ] [ 148 ] يوجد منفذ لبطاقة microSD أسفل مسند الجهاز، حيث يمكن إدخال البطاقة. [ 165 ] عند استخدام بطاقة microSD، سيخزن الجهاز بيانات حفظ اللعبة فقط على الذاكرة الداخلية، بينما تبقى البيانات التي يمكن استعادتها على بطاقة microSD. [ 166 ] تُخزن بيانات الحفظ دائمًا على الجهاز، سواءً كان مصدرها بطاقة لعبة فعلية أو نسخة رقمية مُنزّلة. عند الإطلاق، لم تكن هناك إمكانية لنقل ملفات الحفظ إلى جهاز Switch آخر. [ 167 ] [ 168 ] أُضيفت ميزة نقل ملفات الحفظ والملفات الشخصية بين أجهزة نينتندو سويتش في تحديث النظام 4.0.0 في أكتوبر 2017، [ 169 ] بينما سمح تحديث النظام 10.0.0 في أبريل 2020 بنقل معظم بيانات التحديثات والألعاب الرقمية (أي التي تم تنزيلها من متجر نينتندو الإلكتروني) والمحتوى الآخر الذي تم تنزيله بين الذاكرة الداخلية وبطاقة microSD. [ 170 ] كان دعم بطاقات microSD وmicroSDHC متاحًا في البداية، ثم أُضيف دعم بطاقات microSDXC لاحقًا إلى برنامج سويتش عبر تحديث للنظام. [ 124 ] [ 148 ] لا تتوافق بطاقات SD وبطاقات miniSD مع جهاز سويتش. [ 171 ] لم يدعم جهاز سويتش وحدات التخزين الخارجية عند إطلاقه، لكن نينتندو صرّحت بأنها تدرس إضافة هذه الميزة في المستقبل. [ 166 ]   

الاتصال

يحتوي جهاز نينتندو سويتش على  منفذ سماعة رأس 3.5 ملم. عند إطلاقه، لم يكن يدعم سماعات الرأس اللاسلكية بتقنية البلوتوث، مع إمكانية توصيلها عبر محول بلوتوث. [ 172 ] [ 173 ] وقد حلّ تحديثٌ للنظام في أكتوبر 2017 هذه المشكلة جزئيًا بتفعيل دعم سماعات الرأس اللاسلكية USB عند توصيل جهاز الاستقبال بمنفذ USB في الجهاز أثناء توصيله بقاعدة الشحن. [ 174 ] [ 175 ] ثمّ تمّ حلّ هذه المشكلة نهائيًا في تحديثٍ للنظام في سبتمبر 2021، حيث تمّ تفعيل دعم سماعات الرأس اللاسلكية بتقنية البلوتوث دون الحاجة إلى محول USB. [ 176 ]

مراجعات لاحقة

في يوليو/تموز 2018 تقريبًا، أصدرت نينتندو بهدوء أجهزة سويتش مع تغييرات طفيفة في مكوناتها وتحديثات في برامجها الثابتة لسدّ ثغرات في طرازات سويتش الأصلية، والتي كانت تسمح باستخراج صور ROM من بطاقات الألعاب والبرامج. [ 177 ] وادّعت نينتندو في دعواها ضد فريق Xecuter وغاري باوزر في فبراير/شباط أن هذا التغيير في المكونات كان نتيجة مباشرة لبيع فريق Xecuter لرقائق سويتش معدّلة تستغل هذه الثغرة. [ 178 ]

أُعلن عن نسخة مُحدّثة من جهاز نينتندو سويتش تحت رقم الطراز "HAC-001(-01)" في 17 يوليو 2019، وطُرحت في اليابان وأمريكا الشمالية في منتصف أغسطس 2019، وفي المملكة المتحدة في سبتمبر 2019. تستخدم هذه النسخة المُحدّثة معالج Tegra X1 + SoC ، وهو معالج أكثر كفاءة من معالج Tegra X1 المُستخدم في الطراز الأصلي. وبالتالي، زاد عمر البطارية فعليًا إلى ما بين 4.5 و9 ساعات، حسب اللعبة المُشغّلة. لم يتم تحديث أي مكونات أخرى في هذا الإصدار. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ]

إنتاج

يُصنّع جهاز نينتندو سويتش بالتعاون بين شركتي فوكسكون التايوانية وهوسيدن اليابانية ، حيث تستحوذ فوكسكون على الحصة الأكبر. [ 184 ] لم تخطط نينتندو لبيع سويتش بأقل من تكلفة التصنيع عند الإطلاق، [ 185 ] كما فعلت مع جهازي 3DS وWii U عند إطلاقهما؛ [ 186 ] أكدت نينتندو خلال تقرير أرباحها للسنة المالية 2016 أن سويتش سيحقق أرباحًا منذ إطلاقه، إذ رأت الشركة أن الجهاز محرك رئيسي للأرباح لعام 2017 وما بعده. [ 187 ] قدّرت شركة فومالهوت تكنو سوليوشنز اليابانية المتخصصة في تفكيك المنتجات أن تكلفة تصنيع سويتش بلغت 257 دولارًا أمريكيًا مقارنةً بسعره المقترح للبيع بالتجزئة البالغ 299 دولارًا أمريكيًا ، حيث بلغ سعر الجهاز وقاعدة الشحن 167 دولارًا أمريكيًا، بينما بلغت تكلفة كل وحدة تحكم جوي-كون 45 دولارًا أمريكيًا. [ 188 ] صرّح كيميشيما بأنهم قد يتمكنون من تحقيق المزيد من الربحية مع سويتش عندما يحصلون على خصومات على المكونات عند بيع حوالي 10 ملايين وحدة. [ 189 ]

قبل الإطلاق، توقعت نينتندو شحن مليوني وحدة من جهاز نينتندو سويتش بحلول نهاية الشهر الأول من إطلاقه، وأكدت أن سلسلة التوريد الخاصة بها ستكون قادرة على تلبية الطلب بعد فترة الإطلاق لتجنب حالة النقص التي حدثت مع جهاز NES Classic Edition في أواخر عام 2016. [ 190 ] [ 103 ] [ 191 ] وتوقع كيميشيما أن يحقق جهاز سويتش مبيعات إجمالية مماثلة لجهاز Wii، الذي باع 101 مليون وحدة بحلول عام 2016. [ 107 ]

بعد صدور أرقام تقرير المبيعات الأولية في أبريل 2017، ذكرت صحيفة فايننشال تايمز أن الشركة تسعى لإنتاج 18 مليون وحدة من جهاز نينتندو سويتش خلال سنتها المالية 2017 لتجنب استياء العملاء من نقص الإمدادات، خاصةً مع اقتراب موسم الأعياد وإصدار لعبة سوبر ماريو أوديسي في 27 أكتوبر 2017. [ 192 ] وصرح فيلس-إيمي في سبتمبر 2017 بأن هدف إنتاج سويتش لعام 2017 قد يتعثر بسبب نقص بعض المكونات. [ 193 ] [ 194 ] وأفادت ديجي تايمز في أكتوبر 2017 أن نينتندو رفعت معدل إنتاج سويتش إلى مليوني وحدة شهريًا، مع خطط لشحن 20 مليون وحدة بحلول نهاية العام؛ كما ذكرت الصحيفة أن معدل الإنتاج محدود بتوفر المكونات، وليس بعوامل أخرى في عملية إنتاج نينتندو. [ 184 ]

خلال عرض نتائج السنة المالية 2017 للمستثمرين، صرّح شونتارو فوروكاوا، الرئيس الجديد لشركة نينتندو ، بأنهم يتوقعون إنتاج 20  مليون جهاز سويتش خلال السنة المالية 2018، محافظين بذلك على زخم مبيعاتهم في تلك السنة. [ 195 ]

في يونيو 2019، ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن شركة نينتندو بدأت بنقل جزء من إنتاج جهاز سويتش وإصدارين مُحسّنين منه خارج الصين إلى جنوب شرق آسيا للحد من تأثير التعريفات الجمركية الأمريكية الجديدة على الإلكترونيات المصنعة في الصين. [ 196 ] [ 197 ]

في نوفمبر 2020، أفادت بلومبيرغ أن نينتندو طلبت من شركائها في التجميع زيادة إنتاج جهاز سويتش بنسبة 20%، ورفعت هدفها لمبيعات سويتش للسنة المالية 2020 من 25 مليون وحدة إلى 30 مليون وحدة، بعد أن كانت قد رفعت هدفها للسنة المالية من 22 مليون وحدة إلى 25 مليون وحدة في أغسطس 2020. [ 198 ] [ 199 ] ويُعزى هذا الارتفاع في الإنتاج إلى زيادة الطلب، ويرجع ذلك أساسًا إلى نجاح لعبة Animal Crossing: New Horizons خلال جائحة كوفيد-19 . [ 198 ] [ 199 ]

نماذج أخرى

نينتندو سويتش لايت

لا يمكن فصل جهاز نينتندو سويتش لايت عن أزرار التحكم المادية.

جهاز نينتندو سويتش لايت هو نسخة مُعدّلة من جهاز سويتش، مُصممة للعب المحمول ، وقد طُرحت عالميًا في 20 سبتمبر 2019، بسعر 199.99 دولارًا أمريكيًا . [ 200 ] أُعلن عنه لأول مرة في يوليو 2019، ويتميز سويتش لايت بدمج وحدة التحكم في الجهاز الرئيسي، وشاشة أصغر حجمًا بقياس 5.5 بوصة (14 سم) قطريًا. بالإضافة إلى ذلك، تم استبدال أزرار الاتجاهات الأربعة الموجودة على وحدة التحكم Joy-Con اليسرى المدمجة بلوحة تحكم اتجاهية عادية. [ q ] على الرغم من استخدام بطارية أصغر من بطارية سويتش الأصلية، إلا أن سويتش لايت يستخدم شريحة Tegra X1+ بتقنية 16 نانومتر، وهي شريحة أكثر كفاءة في استهلاك الطاقة، مما يُطيل مدة الاستخدام المُقدّرة من 2.5 إلى 6.5 ساعات إلى 3-7 ساعات بشحنة بطارية واحدة. [ 179 ] 

بحسب صحيفة وول ستريت جورنال ، كان هدف نينتندو من جهاز سويتش لايت هو إنتاج وحدة بسعر أقل من 200 دولار أمريكي ، موجهة للاعبين العاديين ، لمنافسة خدمات الألعاب التي لا تتطلب جهازًا مخصصًا. ولتحقيق ذلك، تفاوضت نينتندو على أسعار مخفضة مع موردي مكوناتها. كما ذكرت الصحيفة أن نينتندو استقطبت شركة موراتا للتصنيع كمورد للبطاريات بالإضافة إلى شركة TDK ، لخفض التكاليف من خلال خلق منافسة بين الشركتين. [ 200 ] يتميز سويتش لايت بحجم أكبر من أجهزة نينتندو المحمولة السابقة: فشاشته أكبر بمقدار 1.6 سم (0.62 بوصة) ، ويبلغ طوله 4.8 سم (1.9 بوصة) مقارنةً بجهاز نيو نينتندو 3DS XL ، الذي كان بدوره أكبر طراز في سلسلة نينتندو 3DS . [ 202 ]  

يدعم جهاز Switch Lite عادةً الألعاب التي يمكن لعبها في الوضع المحمول فقط، مع الاحتفاظ بميزات مثل مستشعرات الجيروسكوب ، وتقنية البلوتوث، والواي فاي، وتقنية الاتصال قريب المدى (NFC) . تتطلب بعض ألعاب الطاولة التي تستخدم خاصية الاهتزاز عالي الدقة أو كاميرا الأشعة تحت الحمراء ، مثل لعبة 1-2-Switch ، استخدام وحدات تحكم Joy-Con منفصلة مع Switch Lite. لا يدعم الجهاز أي توصيل بالتلفزيون، وبالتالي فهو غير متوافق مع الألعاب التي تتطلب وضع التلفزيون. سيتم إشعار اللاعبين الذين يحاولون شراء ألعاب تتطلب وضع التلفزيون أو وضع الطاولة عبر متجر eShop على Switch Lite بعدم التوافق. على الرغم من عدم تضمينها مع الجهاز، يدعم Switch Lite وحدات تحكم خارجية متوافقة مع طرازات Switch القياسية، مثل وحدات تحكم Joy-Con المستقلة، إلا أنه لا يمكن توصيلها بالجهاز. [ 203 ] [ 204 ] بعض وحدات التحكم، مثل وحدات تحكم GameCube ، تعمل مع النظام، ولكنها تتطلب محولات إضافية، حيث يستخدم محول GameCube إلى Switch العادي منافذ USB الموجودة على قاعدة Switch بالحجم الكامل. [ 205 ] [ 206 ]

نموذج OLED

يتميز جهاز نينتندو سويتش - طراز OLED بشاشة OLED أكبر، وهيكل معدني، وحامل خلفي معاد تصميمه.

في 6 يوليو 2021، أعلنت نينتندو رسميًا عن طراز جديد يُدعى نينتندو سويتش - طراز OLED . يتميز هذا الطراز بشاشة OLED مقاس 7 بوصات (180 مم) بدقة 720p ، وعند توصيله بقاعدة الشحن، يُخرج صورة بدقة 1080p، تمامًا مثل الطراز الأصلي. بالإضافة إلى ذلك، يتميز بسعة تخزين داخلية 64 جيجابايت، ووظائف صوتية محسّنة، وهيكل من سبائك المغنيسيوم ، وحامل قابل للتعديل أعرض لاستخدامه على سطح الطاولة. يأتي الجهاز مزودًا بقاعدة شحن جديدة تتضمن منفذ LAN سلكي. [ 123 ] يتميز بمواصفات تقنية مشابهة لطراز سويتش الأساسي، وهو متوافق مع جميع ألعاب سويتش وملحقاتها الحالية. [ 207 ] يُباع الجهاز في حزمتين: الأولى تتضمن قاعدة شحن سوداء ووحدة تحكم Joy-Con باللونين الأحمر والأزرق (مشابهة لنظام الألوان الافتراضي للطراز الأساسي)، والثانية تتضمن قاعدة شحن بيضاء ووحدة تحكم Joy-Con بيضاء. تم إصداره في 8 أكتوبر 2021، بالتزامن مع إصدار لعبة Metroid Dread ، بسعر تجزئة 349.99 دولارًا أمريكيًا . [ 123 ] قبل إصدار نسخة OLED في 13 سبتمبر 2021، خفّضت نينتندو السعر الأساسي لجهاز Switch الأصلي في أوروبا من 329.99 يورو إلى 299.99 يورو ، وفي المملكة المتحدة من 279.99 جنيهًا إسترلينيًا إلى 259.99 جنيهًا إسترلينيًا ، وهو ما أوضحت نينتندو أنه يعكس أيضًا تغيرات أسعار صرف العملات. [ 208 ] لم تشهد أي مناطق أخرى - بما في ذلك أمريكا الشمالية وأستراليا - أي تخفيض في الأسعار. [ 209 ] تم إصدار أربعة نماذج خاصة: نماذج Splatoon 3 ، [ 210 ] و Pokémon Scarlet and Violet ، [ 211 ] وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ، [ 212 ] و"Mario Red Edition" بالتزامن مع Super Mario Bros. Wonder . [ 213 ]  

طراز فاخر يُشاع أنه

في أوائل عام 2019، زعمت تقارير من صحيفتي وول ستريت جورنال ونيكي أن نينتندو تخطط لإصدار نموذجين جديدين من جهاز نينتندو سويتش. كان أحدهما نسخة مُحسّنة وخفيفة الوزن، كُشف عنها لاحقًا باسم نينتندو سويتش لايت؛ أما الآخر فكان جهازًا أكثر قوة يُطرح في عام 2020. [ 214 ] [ 215 ] واستُخدم إشعار من نينتندو يُعلم لجنة الاتصالات الفيدرالية بتغييرات في مكونات جهاز سويتش في يوليو 2019 كدليل إضافي على وجود نموذج جديد. [ 216 ] وفي وقت لاحق، أكد موقع ديجي تايمز التقارير السابقة، مُدعيًا أن نينتندو تخطط لإصدار نموذج بمعالج مركزي مُحسّن وهيكل من سبائك المغنيسيوم في النصف الثاني من عام 2020. [ 216 ] وفي ديسمبر 2019، نفت نينتندو أي نية لإصدار نموذج جديد في عام 2020، [ 217 ] وأثر النقص العالمي في رقائق المعالجات الذي بدأ في عام 2020 على إنتاج أجهزة الألعاب بغض النظر عن ذلك. [ 218 ] واصلت بلومبيرغ ذكر أن نينتندو كانت تستعد لإصدار طراز متطور من جهاز نينتندو سويتش بشاشة OLED وقدرة على عرض دقة 4K ، وأن هذا الطراز سيصدر في أواخر عام 2021. [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] ومع ذلك، أعلنت نينتندو عن طراز نينتندو سويتش OLED في يوليو 2021. [ 223 ] [ 123 ] صرّح دوغ باوزر، رئيس نينتندو أمريكا، بأن نينتندو تهدف إلى استخدام التكنولوجيا لتحسين تجربة اللعب، ولا تُنتج "التكنولوجيا لمجرد التكنولوجيا". [ 224 ] كررت بلومبيرغ أن جهاز سويتش متطور قيد التطوير، وأن التحسينات الأخرى أُلغيت لصالح شاشة OLED فقط نظرًا لنقص الرقائق. [ 225 ] ردّت نينتندو قائلةً إن التقرير "غير صحيح" وأنه يتضمن ادعاءات كاذبة حول الشركة. [ 226 ] نفت شركة زينغا ، التي ذكرت بلومبيرغ أنها تلقت مجموعة تطوير لنموذج مطور من جهاز نينتندو سويتش، صحة التقرير. [ 226 ] وقد غذت تسريبات شفرة المصدر لشركة إنفيديا، التي أظهرت شريحة مخصصة تدعم تقنية DLSS مصممة خصيصًا لشركة نينتندو، الشائعات المستمرة حول وجود نموذج متطور. [ 227]في ديسمبر 2022، زعمت شركة Digital Foundryأن أي نموذج مطور من جهاز Nintendo Switch لم يعد قيد التطوير، وأن شركة Nintendo تركز بدلاً من ذلك على خليفة النظام، والذي تم الكشف عنه لاحقًا بأنهNintendo Switch2. [ 228 ]

برمجة

القائمة الرئيسية لجهاز نينتندو سويتش.
شاشة القائمة الرئيسية لبرنامج نظام Switch

يعمل جهاز نينتندو سويتش بنظام تشغيل خاص يُدعى هورايزون، مبني على بنية النواة المصغرة . [ 229 ] تتميز واجهة مستخدم سويتش بإمكانية الوصول إلى الألعاب الموجودة في فتحة بطاقة الألعاب أو المخزنة داخل وحدات التخزين الخاصة بالجهاز، وذلك عبر نظام المربعات. تتضمن الواجهة أزرار وصول سريع إلى موجز أخبار نينتندو، ومتجر نينتندو الإلكتروني ، وألبوم صور للقطات الشاشة الملتقطة أثناء اللعب؛ [ 124 ] كما أتاح تحديث البرنامج 4.0 في أكتوبر 2017 إمكانية تسجيل ومشاركة مقاطع الفيديو من ألعاب محددة. [ 169 ] يدعم جهاز سويتش الواحد ما يصل إلى ثمانية ملفات تعريف للمستخدمين، يمكن ربط كل منها بمعرف مستخدم حساب نينتندو . [ 166 ] عند الإطلاق، كان بالإمكان تمثيل ملفات التعريف إما بصورة رمزية جاهزة من معرض داخلي، أو باستخدام شخصية Mii . بالمقارنة مع أجهزة نينتندو السابقة، أتاح محرر Mii في نينتندو سويتش خيارات ألوان أوسع لعناصر مثل تسريحات الشعر، وتم دمجه في إعدادات النظام بدلاً من كونه تطبيقًا مستقلاً. [ 230 ] [ 166 ] [ 231 ] [ 232 ] في 28 فبراير 2022، أطلقت نينتندو نظام "المهام والمكافآت" لمشتركي خدمة Nintendo Switch Online، مما يتيح لهم إكمال المهام التي يحددها التطبيق (مثل نسخ بيانات الحفظ احتياطيًا أو تشغيل برامج تجريبية للألعاب) لكسب نقاط بلاتينية يمكن إنفاقها على أجزاء أيقونات متنوعة من ألعاب وسلاسل نينتندو المختلفة. ويمكن بعد ذلك دمج أجزاء أيقونات لعبة معينة (مثل الخلفيات والإطارات والشخصيات) لإنشاء أيقونة. [ 233 ]

قبل تحديث 4.0، اكتشف اللاعبون أن برنامج تشغيل جهاز نينتندو سويتش يتضمن ميزة خفية تُمكّنهم من لعب لعبة الجولف NES عبر محاكي مدمج. ورغم أن نينتندو لم تؤكد وجودها ، فقد اعتقد الصحفيون واللاعبون أنها إشارة إلى رئيس نينتندو السابق، ساتورو إيواتا ؛ إذ قام إيواتا ببرمجة لعبة الجولف ، ولم يكن بالإمكان الوصول إليها إلا إذا تم ضبط ساعة النظام على 11 يوليو - وهو يوم وفاة إيواتا عام 2015 - وكانت حركة وحدتي التحكم Joy-Con تُحاكي حركة يديه في عروض نينتندو دايركت . وقد أشار بعض المستخدمين اليابانيين إلى هذه الميزة على أنها " أوماموري " (تميمة) تركها إيواتا بنفسه. [ 234 ] مع تحديث 4.0، يبدو أن نينتندو قد حذفت الشفرة التنفيذية لهذه الميزة الخفية. [ 235 ]

في أغسطس 2018، عثر أحد مستخدمي تويتر على ملفات في برنامج تشغيل جهاز نينتندو سويتش أثناء إجراء هندسة عكسية للجهاز، مما يشير إلى أن نينتندو ربما كانت تختبر خاصية الواقع الافتراضي للجهاز. تمكن مستخدم تويتر من تفعيل "وضع الواقع الافتراضي" المخفي، والذي يقسم الشاشة إلى شاشتين. [ 236 ] [ 237 ] اكتشف المخترقون أن الشفرة المتعلقة بخاصية الواقع الافتراضي المحتملة كانت مخفية في برنامج تشغيل سويتش لأكثر من عام. [ 237 ]

حماية

واصلت نينتندو برنامجها الأمني ​​الأخلاقي الذي أطلقته مع جهاز نينتندو 3DS. وبالتعاون مع موقع HackerOne ، ستمنح نينتندو مكافأة تصل إلى 20,000 دولار أمريكي لأول مستخدم يكتشف أي ثغرة أمنية تؤثر على القرصنة أو الغش أو إمكانية إرسال محتوى غير لائق للمستخدمين الصغار، ويُحدد المبلغ بناءً على مدى خطورة الثغرة الأمنية. [ 238 ]

في أبريل 2018، اكتشفت مجموعتان منفصلتان طريقةً لاستغلال ثغرة أمنية في نظام شريحة Tegra، تسمح بتشغيل برامج أخرى على جهاز Switch. لم يكن بالإمكان إصلاح هذه الثغرة عبر تحديث برمجي، إذ لا يمكن تعديل ذاكرة القراءة فقط (BootROM) الخاصة بشريحة Tegra X1 بعد خروجها من المصنع. وقد أبلغت المجموعتان شركتي Nvidia وNintendo بالثغرة قبل الإعلان عن نتائجهما. [ 239 ] وخلص المستخدمون الذين درسوا الجهاز إلى أن Nintendo لديها القدرة على حظر أجهزة Switch محددة بشكل دائم، والتي استُخدمت للحصول على برامج عبر هذه الثغرة من شبكة Nintendo، لأن جهاز Switch يتضمن رمز تعريف فريدًا يُستخدم كجزء من عملية التحقق من الشبكة. وبما أن الألعاب التي يتم تنزيلها من شبكة Nintendo تتضمن معلومات مشفرة تربط معرّف Nintendo بالجهاز، والتي تُرسل إلى Nintendo عند بدء المستخدمين باللعب، فإن Nintendo تستطيع تتبع تنزيلات البرامج غير المصرح بها واتخاذ الإجراءات اللازمة. [ 240 ] وأفادت التقارير أن Nintendo قد أصلحت الثغرة في أجهزة Switch الأحدث اعتبارًا من يوليو 2018. [ 241 ]

في يونيو 2018، اكتشف اثنان من المخترقين طريقةً لتشغيل قائمة برامج المطورين الخاصة بنظام نينتندو سويتش على أجهزة سويتش غير المخصصة للمطورين، مما سمح للمستخدمين بتحميل الألعاب مباشرةً على بطاقات الذاكرة الخارجية أو إنشاء صور رمزية مخصصة لملفاتهم الشخصية، بما في ذلك صور إباحية وغير لائقة ، وهو ما يُعد انتهاكًا لشروط خدمة نينتندو. وردّ متحدث باسم نينتندو على مقال كوتاكو حول هذا الموضوع، قائلاً: "تم حظر أجهزة نينتندو سويتش المُعدّلة". [ 242 ]

بعد فترة وجيزة من إطلاق خدمة Nintendo Switch Online في سبتمبر 2018، تمكن المخترقون ومطورو البرامج المعدلة من اكتشاف كيفية تشغيل ملفات ROM غير مصرح بها على محاكي NES الخاص بجهاز Nintendo Switch. وكان مخترق Switch، المعروف باسم DevRin، أول من اكتشف هذه الثغرة، ونشر نتائجه على يوتيوب ، مما دفع مطور برامج معدلة يُعرف باسم KapuccinoHeck إلى التحقيق في الأمر مع شخصين آخرين، ونُشرت نتائجهم لاحقًا على حساب KapuccinoHeck على تويتر. [ 243 ] [ 244 ]

الخدمات الإلكترونية

شعار خدمة Nintendo Switch Online. يتكون من نفس وحدتي تحكم Joy-Con البيضاء الأنيقة على خلفية حمراء كما هو الحال في شعار Nintendo Switch الرئيسي. وبجانبهما كلمة "ONLINE" باللون الأبيض.
شعار نينتندو سويتش أونلاين

يمكن ربط ملفات تعريف مستخدمي Nintendo Switch بحساب Nintendo ، مما يتيح الوصول إلى الميزات عبر الإنترنت وإمكانية تنزيل وشراء البرامج من متجر Nintendo eShop . يمكن إنشاء حساب Nintendo باستخدام حساب من خدمة تواصل اجتماعي تابعة لجهة خارجية أو باستخدام معرّف Nintendo Network موجود من جهاز 3DS أو Wii U. لا تخطط Nintendo لتقديم خدمات تواصل اجتماعي خاصة بها على Switch، مثل Miiverse أو StreetPass ، وذلك لأن Nintendo تروج لجهاز Switch باعتباره جهاز ألعاب منزلي في المقام الأول. بدلاً من ذلك، يمكن ربط ملفات التعريف بشبكات التواصل الاجتماعي الحالية مثل Facebook وX (الذي كان يُعرف آنذاك باسم Twitter) للاستفادة من ميزات التواصل والمشاركة، على الرغم من إزالة التكامل مع X لاحقًا. [ 245 ] [ 246 ] [ 247 ] [ 248 ]

يمكن للاعبين تسجيل الأصدقاء عبر رموز الصداقة كما هو الحال في أنظمة نينتندو السابقة، وذلك بالبحث عن الأصدقاء في الشبكة المحلية، أو من خلال تفاعلات اللعب الجماعي السابقة، أو عبر حسابات نينتندو المسجلة كأصدقاء على تطبيقات نينتندو للهواتف المحمولة مثل Mario Kart Tour و Super Mario Run . [ 249 ] في مارس 2017، أعلنت نينتندو عن خططها لتوفير طرق أخرى لتسجيل الأصدقاء، بما في ذلك عبر منصات التواصل الاجتماعي الخارجية وعبر معرّفات شبكة نينتندو. [ 250 ] أُضيفت ميزة دعم تسجيل الأصدقاء على جهاز Switch عبر فيسبوك وتويتر (المعروف سابقًا باسم X) في 13 مارس 2018، كجزء من تحديث النظام 5.0.0. [ 251 ] لا يدعم جهاز Switch معرّفات شبكة نينتندو بشكلٍ أصلي، ولكن يمكن للمستخدمين ربط بيانات اعتماد معرّف شبكة نينتندو بحساب نينتندو، مما يتيح لهم إضافة الأصدقاء الذين سبق لهم تسجيلهم على أجهزة 3DS أو Wii U، ومشاركة رصيد متجر eShop بين المنصات الثلاث. [ 252 ]

تماشيًا مع أجهزة مايكروسوفت وسوني، يتطلب الوصول إلى وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت في معظم الألعاب اشتراكًا. [ 253 ] [ 254 ] يشمل اشتراك Nintendo Switch Online إمكانية اللعب عبر الإنترنت، والدردشة الصوتية، والوصول إلى مكتبة Nintendo Classics المتجدد باستمرار والتي تضم ألعاب Nintendo Entertainment System (NES) و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Game Boy ، بالإضافة إلى مساحة تخزين سحابية لحفظ بيانات الألعاب المدعومة، وعروض ترويجية خاصة أخرى. [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ] أُطلقت فئة اشتراك حزمة التوسعة المميزة في أكتوبر 2021، والتي أضافت دعمًا لألعاب Nintendo 64 و Sega Genesis إلى Nintendo Classics، [ 259 ] تلتها ألعاب Game Boy Advance (GBA) في فبراير 2023. [ 260 ] تتضمن حزمة التوسعة أيضًا إمكانية الوصول إلى بعض المحتويات القابلة للتنزيل المدفوعة ، بما في ذلك Mario Kart 8 Booster Course Pack و Splatoon 2: Octo Expansion و Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [ 261 ] تُستثنى الألعاب المجانية مثل Fortnite Battle Royale و Warframe من شرط الاشتراك للعب عبر الإنترنت. [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] [ 265 ]

يتيح تطبيق Nintendo Switch Online للهواتف المحمولة الوصول إلى الدردشة الصوتية لمشتركي Switch Online، بالإضافة إلى الوصول إلى مواقع فرعية خاصة بالألعاب . على عكس التطبيقات المنافسة، لا تدعم وحدة التحكم نفسها الدردشة الصوتية، بل يتطلب الأمر استخدام التطبيق على هاتف ذكي . [ 29 ] [ 266 ] كما يوفر تطبيق منفصل إمكانية الوصول إلى أدوات الرقابة الأبوية لوحدة التحكم. [ 253 ] [ 267 ]

الدعم الإعلامي

لم يُطرح جهاز Switch مزودًا بأي ميزات موجهة نحو الوسائط المتعددة، مثل متصفح الويب ، أو نظام المراسلة ، أو دعم خدمات بث الفيديو . [ 268 ] صرّح فيلس-إيمي بأن جهاز Switch ، كونه مصممًا كمنصة ألعاب تختلف تمامًا عما يقدمه منافسوهم، قد ركزوا على تحقيق هذا الهدف أولًا وقبل كل شيء، ولم يروا في دعم الوسائط المتعددة ميزة تميزهم عن منافسيهم. [ 269 ]

أُطلقت خدمة نيكو نيكو ، وهي خدمة فيديو يابانية شهيرة، لجهاز نينتندو سويتش في اليابان بتاريخ 13 يوليو 2017، وكانت أول تطبيق وسائط تابع لجهة خارجية يُتاح لجهاز سويتش في أي سوق. [ 270 ] وكان تطبيق هولو أول تطبيق لبث الفيديو يُطلق لجهاز سويتش في الولايات المتحدة بتاريخ 9 نوفمبر 2017. [ 271 ] وأُطلق تطبيق يوتيوب بتاريخ 8 نوفمبر 2018. [ 272 ] وصرح فيلس-إيمي في يونيو 2018 بأن المحادثات جارية لإضافة نتفليكس إلى جهاز سويتش، [ 273 ] إلا أنه اعتبارًا من عام 2025، لن يكون نتفليكس متاحًا على جهاز سويتش. وفي 4 نوفمبر 2020، أُطلق تطبيق تجريبي لخدمة بث الفيديو من تينسنت حصريًا لأجهزة نينتندو سويتش التي توزعها تينسنت رسميًا في الصين. وسيتم إطلاق نسخة رسمية من التطبيق لاحقًا. [ 274 ] وأطلقت شركة فنميشن تطبيقها الخاص للبث لجهاز نينتندو سويتش، والذي يتميز بتصميم مُعاد تصميمه ووظائف جديدة. أصبح التطبيق متاحًا عبر متجر نينتندو الإلكتروني في الولايات المتحدة وكندا في 15 ديسمبر 2020، ثم أُطلق في دول أخرى لاحقًا، [ 275 ] مثل المملكة المتحدة وأيرلندا في 22 مارس 2021. [ 276 ] وفي 11 نوفمبر 2021، أُطلقت نسخة من تطبيق تويتش لجهاز نينتندو سويتش في معظم أنحاء العالم. سمحت نسخة المتجر الإلكتروني للمستخدمين بمشاهدة أو متابعة أي محتوى مباشر أو مسجل على تويتش، لكنها لم تدعم خاصية المساهمة بالمحتوى لمستخدمي سويتش. [ 277 ] توقف دعم التطبيق في يناير 2024. [ 278 ]

تم إطلاق تطبيق Korg Gadget، وهو تطبيق لإنتاج الموسيقى، لجهاز نينتندو سويتش في 26 أبريل 2018. [ 279 ] وتم إطلاق تطبيق InkyPen ، وهو تطبيق اشتراك للقصص المصورة والمانغا، حصريًا على جهاز سويتش عالميًا في 17 ديسمبر 2018. [ 280 ] وتم إطلاق خدمة Izneo، وهي خدمة اشتراك أخرى للقصص المصورة والمانغا، لجهاز سويتش في 28 فبراير 2019. [ 281 ] وتم إطلاق تطبيق FUZE4 ، وهو تطبيق لغة برمجة نصية، في أغسطس 2019. [ 282 ]

ألعاب

توزيع

على اليسار، يظهر الجزء الأمامي من بطاقة ألعاب نينتندو سويتش. وعلى اليمين، يظهر الجزء السفلي من بطاقة ألعاب نينتندو.
خرطوشة ألعاب نينتندو سويتش

يمكن الحصول على ألعاب نينتندو سويتش إما من خلال منافذ البيع بالتجزئة أو رقميًا عبر متجر نينتندو الإلكتروني . تُخزَّن الألعاب الموزعة في المتاجر على خراطيش خاصة ، تشبه في تصميمها بطاقات الألعاب المستخدمة في ألعاب نينتندو 3DS، وإن كانت أصغر حجمًا وأقل سمكًا. [ 283 ] وباعتباره أول جهاز ألعاب هجين رئيسي في العالم، يُعد هذا الجهاز أول نظام ألعاب فيديو منزلي رئيسي يستخدم الخراطيش منذ نينتندو 64. ونظرًا لصغر حجمها (31 × 21 × 3 مليمترات ) ، [ 284 ] تُغلِّف نينتندو كل خرطوشة ببنزوات الديناتونيوم ، وهي مادة مُرّة غير سامة تُستخدم لمنع الأطفال من ابتلاعها. [ 285 ] عرضت نينتندو سعرًا مقترحًا لألعاب سويتش عند إطلاق الجهاز قدره 60 دولارًا أمريكيًا ، وهو ما يعادل سعر الألعاب الجديدة على كلٍ من إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4. [ 286 ] تسمح نينتندو للناشرين بتحديد سعر اللعبة، ولا تشترط أن يكون سعر القائمة متطابقًا للإصدارات المادية والرقمية إلا في حال إصدار نسخة مادية. وقد تسبب هذا في ارتفاع أسعار بعض الألعاب المتوفرة أيضًا على منصات أخرى على جهاز سويتش نظرًا لتكاليف تصنيع بطاقة اللعبة الخاصة بنسخة سويتش. [ 287 ] [ 288 ] وقد أطلقت وسائل الإعلام الإلكترونية على هذه الزيادة في الأسعار اسم "ضريبة سويتش". [ 289 ] [ 290 ] [ 288 ] تنطبق "ضريبة سويتش" أيضًا على العديد من الألعاب التي صدرت سابقًا على منصات أخرى ثم نُقلت لاحقًا إلى سويتش، حيث يعكس سعر لعبة سويتش سعرها الأصلي عند إصدارها لأول مرة وليس سعرها الحالي. اعتبارًا من أغسطس 2018      وتشير التقديرات إلى أن تكلفة ألعاب Switch تزيد بنسبة 10% في المتوسط ​​عن تكلفة الألعاب على المنصات الأخرى. [ 291 ]

كانت سعة بطاقات الألعاب عند إطلاق جهاز نينتندو سويتش 32  جيجابايت؛ وكانت نينتندو تخطط لطرح  بطاقات ألعاب بسعة 64 جيجابايت بحلول النصف الثاني من عام 2018، لكنها اضطرت لتأجيل ذلك. [ 292 ] قد تتطلب بعض الألعاب المادية تثبيت المحتوى على الذاكرة الداخلية، حيث تستخدم بعض الألعاب جزءًا كبيرًا من الذاكرة الداخلية في حال عدم توفر بطاقة microSD. [ 293 ] قد تتطلب ألعاب مادية أخرى ذات محتوى كبير وجود بطاقة microSD في جهاز سويتش، مثل لعبة NBA 2K18 ؛ وتُشير هذه المتطلبات بوضوح على غلاف اللعبة. [ 294 ]

يدعم جهاز نينتندو سويتش خاصية الألعاب السحابية لتشغيل الألعاب التي تتطلب إمكانيات عتادية أعلى مما يوفره الجهاز، وذلك عبر تشغيل هذه الألعاب على شبكة، حيث تُجرى عمليات المعالجة على خوادم مخصصة. قد تكون هذه الألعاب متاحة في مناطق جغرافية محددة نظرًا لخيارات الشراء المتاحة. من الأمثلة المبكرة على هذه الألعاب على جهاز سويتش: Resident Evil 7: Biohazard و Phantasy Star Online 2 و Assassin's Creed: Odyssey ، والتي اقتصرت إصداراتها في البداية على اليابان، [ 295 ] بينما ستُتاح لعبتا Control و Hitman 3 عبر الألعاب السحابية عالميًا بدءًا من عام 2020 وما بعده. [ 296 ]

على عكس أجهزة نينتندو المنزلية السابقة ، يتميز جهاز Switch بأنه غير مقيد بمنطقة جغرافية محددة . يتيح هذا للاعبين استخدام الخراطيش أو المحتوى المُنزّل من أي مكان في العالم، باستثناء محتوى الألعاب الصينية الذي لا يمكن تشغيله إلا على أجهزة Switch المصنعة خصيصًا لتلك الدولة. [ 297 ] توصي نينتندو باستخدام متجر eShop الإقليمي المناسب للأغراض الرقمية للحصول على أفضل دعم ما بعد الشراء عند الحاجة. [ 116 ] [ 166 ] اختارت نينتندو هذا النهج غير المقيد بمنطقة جغرافية محددة لتقليل عبء العمل والتكلفة على كلٍ من نينتندو والمطورين، وذلك بتقليل الحاجة إلى إدارة عمليتي اعتماد إقليميتين أو أكثر ومسارات إنتاج خراطيش ROM مختلفة لتلك المناطق. [ 298 ] علاوة على ذلك، فإن مشتريات eShop، مع أنها لا تزال مرتبطة بحساب نينتندو، إلا أنها غير مرتبطة بجهاز Switch المحدد، كما كان الحال مع أجهزة نينتندو السابقة. بمجرد أن يُعيد المستخدم تسجيل حسابه على جهاز Switch، سيتمكن من تنزيل جميع مشترياته السابقة. مع ذلك، لا يمكن للمستخدم تسجيل حسابه إلا على جهاز واحد في كل مرة، ولا يمكن استخدام البرامج المُنزّلة المرتبطة بحساب ما إذا لم يكن هذا الحساب مسجلاً على الجهاز. [ 252 ] مع تحديث نظام الجهاز إلى الإصدار 6.0.0، بالتزامن مع إطلاق الخدمة عبر الإنترنت في سبتمبر 2018، أصبح بإمكان المستخدم تشغيل الألعاب التي اشتراها من متجر eShop على جهاز Switch آخر، مع اشتراط اتصال دائم بالإنترنت وبعض القيود الأخرى. [ 299 ]

لا يستخدم جهاز Switch الأقراص الضوئية ، وبالتالي لا يتمتع بتوافق أصلي مع البرامج من أي جهاز ألعاب سابق من Nintendo. [ 300 ] كما أن جهاز Switch غير متوافق مع الألعاب الرقمية الأخرى من أجهزة الألعاب السابقة. [ 166 ]

تُقدَّم نسخ مُحاكاة من ألعاب أنظمة نينتندو السابقة عبر متجر eShop وخدمة Nintendo Switch Online، مع العلم أنه تم التخلي عن علامة Virtual Console التجارية الشاملة المستخدمة لهذه الإصدارات على أجهزة Wii وWii U و3DS لصالح Nintendo Classics . [ 301 ] [ 302 ] في فبراير 2017، صرّح كيميشيما بأن جهاز Switch يتمتع بقوة كافية لمحاكاة ألعاب من أجهزة نينتندو السابقة. [ 29 ]

دعم من جهات خارجية

كان أحد أبرز عيوب جهاز Wii U، كما يُنظر إليه عمومًا، هو نقص الدعم من مطوري الطرف الثالث، مما أدى إلى ضعف مكتبة الألعاب. [ 303 ] في المقابل، كانت نينتندو أكثر جرأة في استقطاب مطوري الطرف الثالث، في المراحل الأولى من تطوير جهاز Switch، لضمان مجموعة ألعاب أقوى. وقد تواصل تاكاهاشي وكويزومي مباشرةً مع العديد من مطوري الطرف الثالث لكسب دعمهم في وقت مبكر. [ 28 ] وصرح باتريك سودرلوند، المدير التنفيذي لشركة Electronic Arts، بأن نينتندو اتبعت نهجًا مختلفًا في استقطاب مطوري الطرف الثالث لجهاز Switch، حيث أشركت Electronic Arts وغيرها من شركات التطوير الكبرى طوال فترة تطوير الجهاز، واستمعت إلى آرائهم، للمساهمة في نجاحه. [ 304 ]

بدأت نينتندو أيضًا في كسب دعم مطوري ألعاب الفيديو المستقلين في منتصف عام 2016 لتقديم المساعدة لهم في نقل ألعابهم إلى جهاز سويتش، بقيادة دامون بيكر، رئيس قسم إدارة الشركاء في نينتندو. [ 305 ] وقد حاولت الشركة استقطاب مطوري الألعاب المستقلين قرب نهاية عمر جهاز وي يو، حيث قدمت عروضًا تجريبية لألعابهم المستقلة تم تسليط الضوء عليها خلال معرض E3 2015 ، ولكن بحلول ذلك الوقت، كان يُنظر إلى وي يو على أنه فاشل. [ 305 ] وتعتبر نينتندو ألعابًا مثل سنيبركليبس نموذجًا لأهدافها في مجال تطوير الألعاب المستقلة، حيث عملت على توفير دعم تنفيذي وأدوات برمجية لهذه الجهات في وقت مبكر من دورة حياة الجهاز، وفقًا لتاكاهاشي وكويزومي. [ 28 ] وأشار البعض، مثل يخت كلوب جيمز ، الذين قاموا بنقل لعبة شوفل نايت إلى سويتش، إلى أن بعض الابتكارات الرئيسية في سويتش، مثل جوي-كون، لم تُكشف لهم إلا قبيل إعلان يناير 2017. [ 306 ] تواصلت شركة نينتندو الأمريكية مع العديد من المطورين والناشرين المستقلين، بما في ذلك Chucklefish و Team17 و Devolver Digital ، للحصول على ألعاب لمنصتها وتسهيل عملية النشر. لا تزال نينتندو تُدقّق في اختيار الألعاب التي تسمح بنشرها على النظام، مستخدمةً محفظة الشركة السابقة للتقييم، وتُراعي توقيت الإصدارات بدقة لضمان تدفق مستمر للمحتوى الجديد. مع ذلك، بمجرد الموافقة على اللعبة، يُمكن إصدار التحديثات والتصحيحات بسرعة ودون أي تكلفة إضافية على المطور. [ 307 ] [ 308 ] كما تُقدّم نينتندو مجموعة أدوات تطوير Switch بسعر 50,000 ين ياباني، أي ما يُعادل 450 دولارًا أمريكيًا تقريبًا، وهو سعر أقل بكثير من تكلفة مجموعة أدوات تطوير مماثلة لأجهزة الألعاب الأخرى، مما يجعلها في متناول المطورين الصغار لبناء ألعابهم على هذا الجهاز. [ 309 ] تُقدّم نينتندو العديد من هذه الألعاب المستقلة تحت اسم "Nindies" عبر متجر eShop. توقعت نينتندو إصدار ما لا يقل عن ستين لعبة مستقلة لجهاز سويتش خلال عام 2017، لكنها انتهت بإصدار أكثر من 320 لعبة بنهاية عام 2017 نتيجة لشعبية الجهاز. [ 310 ] [ 311 ] [ 312 ]لاحظ مطورو الألعاب المستقلون أن نينتندو لعبت دورًا هامًا في الترويج لألعابهم وتسويقها، بما في ذلك استخدام الألعاب للترويج لجهاز سويتش نفسه، على عكس مايكروسوفت أو سوني. كما لاحظ هؤلاء المطورون أن نينتندو تسعى جاهدةً للحفاظ على علاقة وطيدة مع مُحبي منتجاتها، ومساعدتهم في اختيار ألعاب سويتش المستقلة التي ستنال إعجابهم، بما في ذلك الألعاب المُستوحاة من ألعاب نينتندو الكلاسيكية من حقبة NES وSNES وGame Boy، والتي يُمكنها جذب جمهور عالمي أوسع. [ 305 ] يقول بيكر إنه على الرغم من أنهم يُشجعون مطوري الألعاب المستقلين على إصدار ألعابهم حصريًا لجهاز سويتش، إلا أنهم لا يُجبرونهم على ذلك، مُدركين ضرورة وجود جدوى اقتصادية مُقنعة لدى المطورين للقيام بذلك. [ 305 ]

بينما أشاد العديد من المطورين المستقلين بشركة نينتندو لتحسين دعمها لجهاز سويتش، أشار آخرون، تحدثوا بشكل غير رسمي عبر موقع Nintendo Life ، إلى أن نينتندو بدت وكأنها تتبنى نهجًا مغلقًا مع المطورين المستقلين، وهو إرث من برنامج WiiWare الذي سمح بنشر عدد كبير من الألعاب الرديئة عليه. ووجد هؤلاء المطورون أن نينتندو إما تتجاهل بعض المطورين تمامًا، أو تشترط عليهم وجود شريك نشر معروف أو شخص من داخل نينتندو للحصول على حقوق النشر لجهاز سويتش. [ 313 ] [ 314 ] قال بيكر إنهم يشجعون النشر الذاتي، لكنهم يقدرون أيضًا ثقة الشركاء المعروفين في توصياتهم بشأن أفضل الألعاب لجهاز سويتش. [ 298 ] ومن العوامل الأخرى التي تحد من نينتندو توفر أدوات التطوير وغيرها من الأجهزة في بداية عمر الجهاز. ومع ذلك، يتوقع بيكر أن تكون نينتندو أكثر انفتاحًا في المستقبل، بمجرد معالجتها للمشاكل الضرورية المتعلقة بتنظيم واكتشاف الألعاب عبر متجر eShop. [ 312 ]

خلال الكشف الرسمي عن جهاز نينتندو سويتش في أكتوبر 2016، تعمّدت الشركة عدم نشر قائمة بالألعاب المتاحة، إذ "تريد أن يلمس المستخدمون الجهاز في يناير [2017] ويختبروا البرامج بأنفسهم"، وفقًا لكيميشيما. [ 132 ] وبدلًا من ذلك، أعلنت نينتندو عن بعض الشركاء الذين التزموا بدعم سويتش؛ وعلى عكس الصعوبات التي واجهتها نينتندو في الحصول على دعم من جهات خارجية عند إطلاق منصاتها السابقة، فقد أدرجت الشركة في البداية 48 ناشرًا واستوديو ومطور برامج وسيطة من جهات خارجية . [ 45 ] ومن بين هؤلاء الشركاء، ذكرت نينتندو ناشرين رئيسيين مثل أكتيفيجن ، وبيثيسدا ، وإلكترونيك آرتس ، وسيجا ، وسكوير إنيكس ، وتايك-تو إنتراكتيف ، ويوبيسوفت . [ 45 ] [ 315 ] [ 316 ]

اعتمدت نينتندو سابقًا بشكل أكبر على توفير أدواتها ومكتباتها المطورة داخليًا، والتي كان يستخدمها مطورو الطرف الثالث لتطوير الألعاب للأنظمة السابقة. مع جهاز سويتش، اتخذت الشركة مسارًا مختلفًا. وفقًا لتاكاهاشي، "كنا نهدف إلى إنشاء بيئة تُمكّن مجموعة متنوعة من مطوري الطرف الثالث من تطوير برامج متوافقة بسهولة"، مستفيدين من دعم شريحة إنفيديا للعديد من المكتبات القياسية التي تُسهّل الانتقال من المنصات الأخرى إلى سويتش. [ 317 ] تعهدت كل من يونيتي تكنولوجيز وإيبك غيمز وخرونوس غروب بتقديم الدعم لمساعدة المطورين على جلب الألعاب إلى سويتش باستخدام محركات الألعاب والبرمجيات الوسيطة الخاصة بهم، وهي يونيتي وأنريل إنجن 4 وواجهات برمجة التطبيقات الرسومية فولكان وأوبن جي إل ، على التوالي. [ 318 ] [ 319 ] [ 320 ] على سبيل المثال، تم تحديث مجموعة أدوات Unreal Engine في فبراير 2017 لتوفير اختبار تجريبي للدعم الأصلي لألعاب Switch، مع إضافة الدعم الكامل بحلول مايو 2017. [ 321 ] [ 322 ] في مارس 2018، أعلنت Nintendo أنها حصلت أيضًا على دعم محرك GameMaker Studio 2 من YoYo Games لجهاز Switch. [ 323 ] قال مياموتو إن مطوري Nintendo أنفسهم "أتقنوا" محركات مثل Unreal، لذلك على الرغم من أنه من غير المرجح أن تُصدر Nintendo لعبة من إنتاجها الخاص باستخدام مثل هذا البرنامج، إلا أنه بإمكانهم مساعدة المطورين الذين يستخدمون هذه الأدوات على Switch. [ 317 ] قال العديد من مطوري الألعاب المستقلين الذين عملوا سابقًا على أجهزة Nintendo أن Switch كان "أقل أجهزة Nintendo تطلبًا للموارد" التي قاموا بتطويرها. [ 324 ] [ 305 ]

إضافةً إلى حلول البرمجيات الوسيطة الخارجية، طوّرت نينتندو محركها الخاص NintendoWare Bezel Engine لمطوري الطرف الأول والثالث، والذي أُعلن عنه لأول مرة عام ٢٠١٨، بهدف "توفير بيئة تُتيح إنشاء ألعاب شيّقة في فترة وجيزة مع الحفاظ على تكاليف التطوير عند أدنى حد ممكن". وقد طُوّرت ألعاب مثل Tetris 99 و Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics باستخدام هذا المحرك. [ ٣٢٥ ] [ ٣٢٦ ]

بحلول عام 2022، اعتُبر جهاز Switch عمومًا أنه قد عكس اتجاه تراجع دعم شركات الطرف الثالث لأجهزة نينتندو ومنصات الألعاب، وهو ما يُعزى إلى جهود نينتندو الحثيثة للتواصل مع هذه الشركات وضمّها إلى منصتها. [ 327 ] [ 328 ] ومع ذلك، غالبًا ما كانت التحليلات الإيجابية لتأثير Switch على علاقات نينتندو مع شركات الطرف الثالث مصحوبة بتحذير مفاده أن نينتندو ستضطر إلى العمل على نقل دعمها لشركات الطرف الثالث من Switch إلى الجهاز الذي يليه بشكل سليم، وهو أمرٌ فشلت فيه نينتندو مرارًا في الماضي. [ 328 ]

مكتبة

واجهة عرض في متجر توي كينغدوم، تعرض ألعاب نينتندو سويتش وأجهزة الألعاب المحمولة مع ملحقاتها

لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، التي أُعلن عنها في البداية كلعبة حصرية لجهاز Wii U، صدرت لجهاز Switch كلعبة إطلاق . [ 40 ] [ 329 ] [ 330 ] عرض الإعلان الترويجي للجهاز لقطات من ألعاب جديدة من سلاسل نينتندو، بما في ذلك Super Mario Odyssey و Mario Kart 8 Deluxe و Splatoon 2 ، بالإضافة إلى لقطات من NBA 2K18 و The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 331 ] على الرغم من أن نينتندو وجهات خارجية صرّحت آنذاك بأن هذه اللقطات لا تمثل بالضرورة ألعاب Switch، [ 332 ] [ 333 ] [ 334 ] فقد تم تأكيد إصدار الألعاب الخمس جميعها على Switch خلال المؤتمرات الصحفية في يناير 2017. [ 54 ] في نهاية المطاف، تم إطلاق النظام مع: [ s ] 1-2-Switch ، و Arcade Archives ، و Fast RMX ، وI am Setsuna ، وJust Dance 2017 ، و The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، و New Frontier Days: Founding Pioneers ، وOthello ، وSkylanders: Imaginators ، و Snipperclips ، و Super Bomberman R ، و Voez ، و Vroom in the Night Sky . [ 335 ]

لم يُطرح جهاز نينتندو سويتش مع أي ألعاب مُرفقة أو ألعاب مُحمّلة مُسبقًا أو عروض تجريبية؛ صرّح فيلس-إيمي أنه بعد تحديد السعر وتقييم قائمة الألعاب القادمة، اختاروا السماح للمستهلكين باختيار الألعاب التي يرغبون بشرائها بدلًا من تضمين لعبة في الحزمة ورفع سعرها. [ 59 ] [ 336 ] تم شحن عشر ألعاب على الأقل أو توفيرها رقميًا مع جهاز سويتش بالتزامن مع إطلاقه في أمريكا الشمالية، بما في ذلك ألعاب نينتندو الأصلية The Legend of Zelda: Breath of the Wild و1-2- Switch .

ذكر فيلس-إيمي أن نينتندو خططت لإصدار محتوى بوتيرة ثابتة لجهاز سويتش بعد إطلاقه، متجنبةً بذلك الوضع الذي لوحظ مع وجود فجوات بين الإصدارات الرئيسية لبرامج وي يو. [ 337 ] وقال كيميشيما إن نينتندو حددت مواعيد إصداراتها الخاصة "للاستمرار في توفير عناوين جديدة بانتظام دون فجوات طويلة"، لأن هذا "يشجع المستهلكين على مواصلة اللعب النشط بالجهاز، ويحافظ على الزخم، ويحفز استمرار مبيعات نينتندو سويتش". [ 191 ] ولاحظ الصحفيون أن نينتندو بدت ملتزمة بهذا النهج بعد جدول إصداراتها المخطط لها لألعابها الخاصة لجهاز سويتش كما أُعلن خلال معرض E3 2017 ، مع إصدار لعبة جديدة كل شهر تقريبًا حتى أوائل عام 2018. [ 338 ] وكان عام 2023 عامًا قياسيًا لجهاز نينتندو سويتش، حيث تم إصدار 2360 لعبة. [ 339 ]

خراطيش الألعاب الافتراضية

في بث مباشر عبر منصة Nintendo Direct في نهاية مارس 2025، أعلنت نينتندو أن أجهزة Switch - بما فيها Switch الأصلي وخليفته - ستدعم بطاقات الألعاب الافتراضية. تتيح هذه الميزة للمستخدمين امتلاك مفتاح فعلي، ما يمنحهم الحق في تفعيل البرنامج المشفر رقميًا ونقل الألعاب بين الأجهزة. كما يمكن إعارة بطاقات الألعاب الافتراضية لمستخدمين آخرين ضمن حساب Nintendo Switch Online Family لمدة أسبوعين، وبعدها تعود تلقائيًا إلى مالكها الأصلي. تم تفعيل هذه الميزة عبر تحديث للنظام في 29 أبريل 2025. [ 340 ]

تسويق

جهاز Wii U أبيض اللون مع وحدة تحكم.
سعت نينتندو لتجنب الصعوبات التي واجهتها في شرح إمكانيات جهاز Wii U ، سلف جهاز Switch. وقد أخطأ البعض في اعتبار وحدة تحكم Wii U GamePad (يسار) ملحقًا لجهاز Wii الأصلي، بدلًا من كونها وحدة تحكم لجهاز Wii U.

كان أحد أهم جوانب تسويق جهاز Switch هو "الوضوح التام في شرح ماهية المنتج ووظائفه"، وفقًا لفيلس-إيمي، وذلك لتجنب مشاكل مماثلة لتلك التي واجهتها الشركة في عرض جهاز Wii U. [ 341 ] [ 338 ] [ 342 ] وبينما صُمم جهاز Wii U كوحدة ألعاب منزلية، أدى عدم وضوح نينتندو في هذا الجانب إلى اعتقاد عام بأن الجهاز، وخاصة وحدة التحكم Wii U GamePad ، أشبه بجهاز لوحي، مما طغى على ميزات Wii U الأخرى (مثل أوضاع اللعب على شاشتين). كما اعتقدت نينتندو أن بعض المستهلكين قد اعتبروا وحدة التحكم Wii U GamePad ملحقًا لجهاز Wii الحالي، بدلًا من كونها الميزة الرئيسية لمنصة جديدة كليًا. [ 343 ] في المقابل، بالنسبة لجهاز Switch، قال فيلس-إيمي إن الشركة كانت "حازمة للغاية في تسويقها، وتُوصل بوضوح فكرة أنه جهاز ألعاب منزلي يمكنك اصطحابه معك أينما ومتى شئت". [ 341 ]

على سبيل المثال، صُمم العرض الترويجي الذي صدر في أكتوبر 2016 (والذي يُعتبر مختلفًا تمامًا عن جهود نينتندو التسويقية السابقة، وفقًا لبلومبيرغ [ 16 ] ) لعرض الطرق المتنوعة لاستخدام جهاز سويتش، بحيث يُدرك المشاهدون أن "كل شكل من أشكاله يُقدم تجارب لعب مختلفة ليستمتع بها اللاعبون". [ 30 ] صرّح كيميشيما أن الهدف من العرض الترويجي هو إظهار أن الجهاز مُوجّه لجميع فئات اللاعبين، مع التركيز على الميزات التي يُقدّرها اللاعبون المحترفون ويُدركونها لتحقيق هذا الهدف. [ 16 ] ركّز جزء كبير من حملة نينتندو التسويقية لإطلاق الجهاز على لعبة الإطلاق Breath of the Wild ؛ وصرح نيك تشافيز، المدير التنفيذي للتسويق في نينتندو أمريكا، أن قرار عرض لعبة زيلدا الجديدة كان يهدف إلى الترويج لها لدى كل من المشاهدين الأكبر سنًا، الذين ربما نشأوا مع ألعاب السلسلة الأولى واعتادوا على ألعاب العالم المفتوح الحديثة، ولدى جيل جديد من اللاعبين. [ 344 ]

عرضت نينتندو أول إعلان لها على الإطلاق خلال مباراة السوبر بول LI في الولايات المتحدة . استُخدمت أغنية " Believer " لفرقة Imagine Dragons في الإعلان [ 345 ] ، حيث استعرض أنماط اللعب المختلفة لجهاز Switch وألعاب إطلاقه، وخاصةً لعبة Breath of the Wild ، بالإضافة إلى الإصدارات القادمة. في حين عُرض إعلانٌ للاحتفال بالذكرى العشرين لبوكيمون في العام السابق خلال مباراة السوبر بول 50 ، إلا أن شركة بوكيمون هي من دفعت تكاليف هذا الإعلان ، وليس نينتندو. [ 346 ] [ 347 ] [ 348 ] وعلّق تشافيز على الإعلان قائلاً: "لا يوجد منصةٌ أكبر في الولايات المتحدة لعرض هذه المنصة. أعتقد أن هذا يعكس ثقتنا في النظام." [ 344 ]

بعد إعلان سوبر بول، عُرضت إعلانات تلفزيونية إضافية لعرض استخدامات جهاز نينتندو سويتش لدى مختلف الفئات العمرية، بالإضافة إلى جمهور اللاعبين "العاديين" و"المحترفين". [ 344 ] وشملت هذه الإعلانات بطولة كرة السلة للرجال للقسم الأول من الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات لعام 2017 ، وجوائز اختيار الأطفال لعام 2017 ، وبرامج قنوات نيكلوديون ، وأدلت سويم ، وكوميدي سنترال . [ 345 ] وأكد تشافيز أن استراتيجية نينتندو التسويقية الشاملة لجهاز سويتش لن تقتصر على "حملة إطلاق لمدة ستة إلى ثمانية أسابيع فقط"، بل "حملة تمتد لخمسة عشر شهرًا، ناهيك عن خططنا لعام 2018". [ 344 ]

يظهر قصر غراند باليه في باريس مع لافتة إعلانية كبيرة لجهاز نينتندو سويتش معلقة عليه.
قصر غراند باليه في باريس خلال الحدث الإعلامي لجهاز سويتش في 15 يناير 2017

إلى جانب الإعلانات، خططت نينتندو لعدة طرق تُمكّن اللاعبين من تجربة الجهاز قبل إصداره من خلال فعاليات تجريبية متنوعة. ورأى كيميشيما أنه من المهم، خاصةً للاعبين المحترفين، أن تُتيح نينتندو جهاز سويتش للاعبين، ليتمكنوا من فهم الاختلافات بينه وبين منتجات نينتندو السابقة. وأضاف كيميشيما أن الشركة "تُدير برنامج تسويق مبتكرًا، حيث نبذل قصارى جهدنا لإقامة أكبر عدد ممكن من الفعاليات، ونُتيح الجهاز للاعبين ليختبروا الفرق بأنفسهم". [ 29 ]

أقامت وسائل الإعلام في أمريكا الشمالية وأوروبا فعاليات خاصة في 13 يناير 2017، عقب عرض طوكيو. [ 349 ] [ 350 ] كما نُظمت فعاليات تجريبية متنوعة لجهاز نينتندو سويتش في أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان خلال شهري يناير وفبراير 2017. [ 351 ] [ 352 ] [ 353 ] وقدمت نينتندو عروضًا توضيحية للجهاز في مؤتمرات الألعاب، بما في ذلك PAX South و South by Southwest و RTX . [ 354 ] [ 355 ] [ 356 ] وروّجت نينتندو أيضًا للجهاز من خلال حملة "أماكن غير متوقعة" في فبراير 2017، حيث أقامت مؤقتًا مساحات تُحاكي غرف المعيشة في ثلاثة مواقع بالولايات المتحدة، ودعت المعجبين واللاعبين، بمن فيهم جون سينا ، لتجربة الجهاز. [ 357 ]

في يونيو 2018، أعلنت نينتندو عن شراكتها مع قناة ديزني للمساعدة في إنتاج برنامج Nintendo Switch Family Showdown ، وهو مسابقة تلفزيونية تنافست فيها العائلات في تحديات حول ألعاب Switch المختلفة في أغسطس 2018. [ 358 ]

استقبال

إصدار مسبق

تباينت ردود فعل محللي السوق على إعلان نينتندو سويتش في أكتوبر 2016. [ 46 ] [ 47 ] فقد أعرب البعض عن قلقهم من أن سويتش لم يعالج المشكلات التي أدت إلى ضعف مبيعات وي يو، وأنه موجه لشريحة محدودة من المستخدمين. [ 46 ] بينما كان آخرون أكثر تفاؤلاً، معتقدين أن نهج سويتش سينجح في السوق اليابانية، حيث المساحة المخصصة لأجهزة الألعاب والتلفزيونات محدودة، وسينتقل تدريجياً إلى الأسواق الغربية. [ 22 ] [ 359 ] كما أيد جون تايلور، محلل أبحاث الأسهم، قرار الشركة بطرح الجهاز قبل موسم الأعياد، حيث تسعى مايكروسوفت وسوني إلى جذب اللاعبين العاديين إلى أجهزتهما. [ 22 ] [ 360 ]

بعد المؤتمر الصحفي الذي عُقد في يناير 2017 للكشف عن سعر الجهاز وتاريخ إصداره، أعرب الصحفيون عن قلقهم إزاء سعر الجهاز المرتفع ظاهريًا، والذي يُقارن بسعر جهازي PlayStation 4 وXbox One ولكنه يفتقر إلى بعض إمكانياتهما، بالإضافة إلى تكلفة خدمة Nintendo Switch Online المدفوعة، وقلة عدد الألعاب التي تم تأكيد إصدارها عند الإطلاق. [ 53 ] [ 361 ] [ 362 ] [ 363 ] ومع ذلك، رأى محللون آخرون أن عوامل التسعير تشير إلى أن جهاز Switch أكثر قوة، ومن المرجح أن يحقق مبيعات أفضل من جهاز Wii U، مع كون لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild محركًا رئيسيًا للمبيعات. [ 361 ] كما رأى هؤلاء المحللون أن جهاز Switch يسد فجوة مناسبة في سوق الأجهزة لأولئك الذين يبحثون عن تجربة لعب أكثر تعقيدًا غير متوفرة في ألعاب الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة، ولكنهم ليسوا بحاجة إلى شراء جهاز ألعاب ضخم وقوي. [ 364 ] اتفق معظم المحللين على أن نجاح جهاز Switch يعتمد على دعم شركة Nintendo وتجنب الأخطاء التي ارتكبتها الشركة في تسويق وترويج جهاز Wii U. [ 364 ]

أبدى مستثمرو نينتندو حذرًا تجاه جهاز سويتش، حيث انخفض سعر سهم الشركة في الأشهر التي تلت الإعلان عنه وحتى إصداره. ورأى المحللون أن المستثمرين اعتبروا سويتش محفوفًا بالمخاطر، ولم يكونوا متأكدين من قدرته على جذب جمهور جديد لنينتندو. [ 365 ] [ 46 ] [ 366 ] [ 367 ] [ 368 ] وقدّرت شركات التحليل أن سويتش سيشهد بداية بطيئة نظرًا لمخاطر الجهاز وسعره المرتفع، ولكنه قد يحقق مبيعات تصل إلى 40 مليون وحدة بحلول عام 2020. [ 369 ] [ 370 ]

أبدى مطورو الألعاب والأجهزة تفاؤلاً أكبر تجاه جهاز نينتندو سويتش، إذ رأوا فيه "تجربة أكثر تكاملاً بين قسمي الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية"، لكنهم أعربوا عن قلقهم بشأن مواصفات الجهاز التي لم تُكشف بعد، وكيف ستسوّق نينتندو الجهاز لجذب المطورين. [ 371 ] [ 372 ] [ 373 ] [ 374 ] شبّه المطور هيديو كوجيما فكرة سويتش بفكرته عن "نقل الألعاب" التي طرحها عام 2011، والتي تتيح للاعبين نقل اللعبة من منصة منزلية إلى منصة محمولة، وهو ما أصبح أساس برنامج الشراء المتبادل من سوني . وقال إن سويتش "امتداد لتلك الفكرة. إن إمكانية لعب لعبة في المنزل وأخذها معك إلى الخارج هي حلم كل لاعب. سويتش هو تطور لهذه الفكرة." [ 375 ] وصرح تود هوارد من بيثيسدا قائلاً: "أعتقد أن نينتندو هي الشركة الوحيدة القادرة على تحقيق شيء كهذا"، معلقاً على تصميم ووظائف نينتندو سويتش. [ 376 ] قال فيل سبنسر ، رئيس قسم إكس بوكس ​​في مايكروسوفت، إنه معجب بقدرة نينتندو على "طرح رؤية جريئة وبناء منتج يحقق تلك الرؤية". [ 377 ]

أبدى تجار التجزئة عمومًا آراءً إيجابية تجاه جهاز نينتندو سويتش؛ إذ صرّح بول راينز، الرئيس التنفيذي لشركة جيم ستوب، بأن الجهاز سيُحدث نقلة نوعية في السوق، وسيكون بمثابة "تغيير جذري" من شأنه "توسيع قاعدة جمهور الألعاب". [ 378 ] وشهدت الطلبات المسبقة إقبالًا كبيرًا، حيث صرّح كيميشيما قبل الإطلاق بأن إجمالي الطلبات المسبقة قد اقترب من عدد الوحدات الجاهزة للشحن عند الإطلاق. [ 29 ] [ 379 ] [ 380 ]

أصبح عرض الإعلان الترويجي الذي صدر في أكتوبر 2016 الفيديو الأكثر مشاهدة لشركة نينتندو الأمريكية على يوتيوب خلال 24 ساعة، وتصدر قائمة الفيديوهات الرائجة على يوتيوب لمدة يوم تقريبًا. [ 381 ]

يطلق

عند إطلاقه، حظي جهاز نينتندو سويتش بإشادة النقاد لما يتمتع به من إمكانيات هائلة، إلا أنهم شعروا بخيبة أمل بسبب العدد المحدود من الألعاب المتاحة عند الإطلاق، والتي لم تُظهر كامل قدرات الجهاز. كما لاحظ النقاد أن نظام التشغيل والميزات الأولية كانت محدودة، وتضمنت أخطاءً برمجية، ورغم أنه من المرجح إصلاحها لاحقًا، إلا أنها أثرت سلبًا على تجربة استخدام الجهاز. [ 382 ] حتى مع تحديث اليوم الأول، وردت تقارير عديدة عن مشاكل في الجهاز، لا سيما اتصال البلوتوث بين جهاز سويتش ووحدة التحكم Joy-Con (L)، وسهولة خدش شاشة الجهاز. [ 383 ] بعد حوالي أسبوع من الإطلاق، صرّح فيلس-إيمي بأن الشركة في "مرحلة تقصي الحقائق" لمحاولة تشخيص هذه المشاكل. [ 384 ] في أواخر مارس، أفادت نينتندو بأن مشكلة عدم تزامن Joy-Con (L) كانت "اختلافًا في التصنيع" في عدد قليل من الوحدات، ويمكن إصلاحها بسهولة. كما أشار شون هوليستر من موقع CNET ، قامت نينتندو بإصلاح وحدات التحكم المتضررة بوضع قطعة من الإسفنج الموصل بالقرب من الهوائي داخل الوحدة لتحسين حمايته. وأكدت نينتندو أنها لا تتوقع أي مشاكل أخرى تتعلق بالاتصال. [ 385 ] [ 386 ] كما أبلغ العديد من المستخدمين عن مشاكل في وحدات البكسل المعيبة على شاشة LCD الخاصة بالجهاز، وهو ما صرحت نينتندو بأنه "أمر طبيعي ولا يُعتبر عيبًا". [ 387 ] وهنأت شركات أخرى في صناعة ألعاب الفيديو، مثل سوني ومايكروسوفت وسيجا وبيثيسدا ويوبيسوفت ويونيتي تكنولوجيز، نينتندو على جهاز سويتش، إلى جانب شركات الوجبات السريعة مثل آربيز ودومينوز بيتزا ، التي اعتادت نشر أعمال فنية مستوحاة من الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي. [ 388 ]

بعد حوالي ستة أشهر من إطلاقه، نشرت نينتندو إحصائيات استخدام جهاز سويتش. وباستخدام الإحصائيات التي جمعها النظام للاعب الأساسي، تبين أن 30% من المستخدمين يستخدمون الجهاز في وضع اللعب المحمول/اللوحي لأكثر من 80% من الوقت، بينما يستخدم ما يزيد قليلاً عن 50% منهم الجهاز في كل من وضع التلفزيون ووضع اللعب المحمول/اللوحي بالتساوي، أما النسبة المتبقية فتفضل وضع التلفزيون. وصرحت نينتندو قائلة: "من الواضح أن المستهلكين يلعبون بما يتناسب مع أساليب لعبهم الخاصة." [ 389 ] كما وجدت نينتندو أن غالبية مشتري جهاز سويتش في الولايات المتحدة هم من الذكور في العشرينات وأوائل الثلاثينات من العمر. [ 390 ]

بعد تطبيق إصدار البرنامج الثابت 5.0.0، بدأ العديد من مستخدمي جهاز نينتندو سويتش بالإبلاغ عن تعطل أجهزتهم بعد توصيلها بقاعدة توصيل "محمولة" من إنتاج شركة نيكو . علّقت نيكو على المشكلة، موضحةً أنها على علم بها وتعتقد أنها ناجمة عن طريقة تعامل جهاز سويتش مع مخرجات الصوت والفيديو، بينما نصحت نينتندو المستخدمين بعدم توصيل أجهزتهم بوحدات توصيل غير مرخصة. بعد شراء قاعدة التوصيل من متجر وول مارت في جاكسونفيل، فلوريدا ، وفقدان جهاز سويتش الخاص به القدرة على العمل عند استخدامها، رفع مالك الجهاز مايكل سكياثيتيس دعوى قضائية جماعية ضد نيكو، مدعيًا أن قاعدة التوصيل "عرضة للتسبب في العديد من المشاكل للأجهزة التي صُممت لدعمها" دون علم المشترين، بالإضافة إلى ملاحظة أن نيكو لم تبذل جهدًا كافيًا لتحذير المستهلكين من هذه المشكلة. كما أبلغ مالكو أجهزة سويتش آخرون عن تعطل أجهزتهم تمامًا عند استخدام قواعد توصيل أخرى من شركات خارجية، بما في ذلك طرازات من إنتاج فاست سنايل وإنسيجنيا . [ 391 ]

منح موقع The Verge جهاز Nintendo Switch Lite تقييم 8 من 10، مشيدًا بعمر بطاريته المحسّن مقارنةً بجهاز Nintendo Switch القياسي، بالإضافة إلى تصميمه ولوحة التحكم الاتجاهية، لكنه انتقد غياب وضع التلفزيون وعدم توافق بعض الألعاب مع الطراز الأساسي فقط. [ 392 ] انتقدت مجلة PC Magazine جودة المكونات المستخدمة في Switch Lite، فكما هو الحال مع Joy-Con في جهاز Nintendo Switch الأصلي، فإن عصا التحكم التناظرية في الجهاز عرضة للانحراف. [ 393 ] قال مطور الألعاب تايرون إيفانز كلارك، في مقابلة مع موقع Lifewire :"يركز جيل اليوم بشكل أكبر على الأجهزة المحمولة وأي تطبيق يظهر على شاشة التلفزيون". [ 394 ] كتب جون بورتر من موقع TechRadar : "يُعدّ Switch جهازًا مختلفًا تمامًا عما رأيناه سابقًا، وتجمع طبيعته المحمولة بين أفضل ما في العالمين". [ 395 ] في عام 2021، كتبت مجلة PCMag : "كجهاز ألعاب محمول، يبدو جهاز Switch كبيرًا ولكنه مريح. إنه أكثر سمكًا من الجهاز اللوحي ولكنه أنحف بكثير من وحدة تحكم Wii U، وأكثر طبيعية في الإمساك به. يبلغ عرضه 9.4 بوصة مع وحدتي Joy-Con المرفقتين، مما يجعله ضخمًا جدًا بحيث يصعب وضعه في الجيب، ولكنه يتسع في معظم الحقائب دون مشكلة. أحمل جهاز Switch معي إلى العمل كل يوم في مترو الأنفاق. يتسع بشكل مريح في حقيبتي عندما لا ألعب عليه، ولا أشعر بأنه ضخم للغاية عندما ألعب عليه وأنا واقف." [ 396 ] في عام 2024، كتب ريتشارد برايداي من موقع Tom's Guide : "على الرغم من أن جهاز Nintendo Switch قد مر عليه عدة سنوات، إلا أنه لا يزال يتمتع بشعبية مماثلة لمنافسيه الأحدث والأكثر قوة. مع بعض أفضل سلاسل الألعاب الحصرية وبعض المكونات الفريدة، فهو جهاز لا يمكنك تجاهله." [ 397 ]

مبيعات

ارتبطت مبيعات Switch ارتباطًا وثيقًا بمبيعات ألعاب الطرف الأول لشركة Nintendo، حيث باعت تسع منها أكثر من عشرين مليون نسخة لكل منها: The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Mario Kart 8 Deluxe و Super Mario Odyssey و Super Mario Party و Super Smash Bros. Ultimate و Pokémon Sword and Shield و Animal Crossing: New Horizons و Pokémon Scarlet and Violet و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .

الإطلاق الأولي

مبيعات السنة الأولى لأجهزة Switch (الخط الأحمر)، و Wii U (الأخضر)، و PlayStation 4 (الأزرق) في اليابان

حققت مبيعات جهاز Switch الأولية نجاحًا كبيرًا، حيث أفادت نينتندو، استنادًا إلى أرقام الأسبوع الأول، بأنه كان أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا للشركة. [ 398 ] [ 399 ] في اليابان، تجاوزت مبيعات عطلة نهاية الأسبوع الأولى 330,000 وحدة، وهو ما يعادل مبيعات PlayStation 4 خلال فترة إطلاقه. [ 400 ] [ 401 ] وشهدت المبيعات خلال هذه الفترة الأولية أداءً قويًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا. [ 402 ] وقدّرت شركة Media Create بيع أكثر من 500,000 وحدة من Switch في اليابان خلال شهرها الأول، متفوقةً بذلك على PlayStation 4 في هذا الرقم. [ 403 ] [ 404 ] [ 405 ] [ 406 ] [ 407 ]

أصدرت نينتندو نتائج مبيعات جهاز سويتش خلال الشهر الأول من العام المالي 2016 (المنتهي في 31 مارس 2017)، حيث  أفادت ببيع أكثر من 2.74 مليون وحدة حول العالم، متجاوزةً بذلك هدفها البالغ مليوني وحدة. [ 408 ] [ 409 ] وأفادت شركة جيم ستوب، المتخصصة في بيع أجهزة الألعاب بالتجزئة، بأن المبيعات الأولية لجهاز سويتش كانت "استثنائية" وأنها في طريقها لتجاوز مبيعات جهاز وي يو استنادًا إلى بيانات مبيعاتها السابقة، حيث صرّح مدير التسويق إريك برايت بأن جهاز سويتش حقق "أحد أعلى معدلات ربط البرامج والملحقات بالجهاز التي شهدناها منذ فترة طويلة". [ 410 ] كما أفادت جيم ستوب بنمو ملحوظ في مبيعات الأجهزة خلال الربع الأول من عام 2017، ويعود ذلك بشكل أساسي إلى جهاز سويتش، [ 411 ] في حين شهدت شركة بيست باي زيادة غير متوقعة في مبيعات أجهزتها خلال الربع الأول من عام 2017 مدفوعةً بشعبية جهاز سويتش. [ 412 ] شهدت مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان، التي كانت تعاني من ركود بسبب قوة سوق ألعاب الهواتف المحمولة، أول نمو سنوي لها بنسبة 14.8% في عام 2017 بفضل إطلاق جهاز نينتندو سويتش. [ 413 ] بلغت مبيعات النسخ المادية لألعاب سويتش 5.46  مليون نسخة حول العالم في شهرها الأول، حيث شكلت 2.76  مليون نسخة من لعبة Breath of the Wild لجهاز سويتش ما يقارب نصف هذه المبيعات. [ 414 ] وعلق كيميشيما من شركة نينتندو على مبيعات لعبة Breath of the Wild التي تقارب مبيعات جهاز سويتش، قائلاً: "إن هذا الإقبال الكبير غير مسبوق تقريبًا". [ 415 ]

أجبرت المبيعات الضخمة خلال الشهر الأول شركة نينتندو على زيادة طاقتها الإنتاجية، [ 416 ] واستخدام الشحن الجوي مؤقتًا لشحن وحدات جهاز سويتش بدلًا من الشحن الخارجي المعتاد، بتكلفة تُقدّر بنحو 45 دولارًا أمريكيًا لكل جهاز، بدلًا من الشحن الخارجي الأقل تكلفة. [ 417 ] مع هذه التغييرات، توقعت نينتندو بيع ما لا يقل عن 10  ملايين جهاز سويتش خلال السنة المالية 2017، إلى جانب 35  مليون لعبة. [ 408 ] صرّح كيميشيما بأن وجود قاعدة مستخدمين لجهاز سويتش تضم 10  ملايين مستخدم "سيمنح الناشرين وبقية شركائنا التجاريين شعورًا بأن مستقبل نينتندو سويتش أكثر إشراقًا" وسيحفز المزيد من تطوير الألعاب للمنصة. [ 418 ] قال كيميشيما إن أحد الأهداف الرئيسية في زيادة الإنتاج هو ضمان وجود مخزون كافٍ من أجهزة سويتش قرب نهاية عام 2017 لمبيعات موسم الأعياد، لتجنب مشكلة نقص أجهزة وي التي حدثت خلال موسم الأعياد الأول، مع مراعاة الطلب المرتفع على المدى القريب. [ 189 ] وفقًا لكيميشيما، كانت نينتندو تعتقد الآن أنه إذا تمكنت من الوصول إلى 10  ملايين وحدة مباعة من جهاز سويتش في عام 2017، فإنها تتوقع أن يحقق سويتش مبيعات إجمالية مماثلة لجهاز وي، الذي باع أكثر من 100  مليون وحدة خلال فترة وجوده في السوق. [ 418 ] [ 189 ]

واصل جهاز نينتندو سويتش تحقيق مبيعات قوية طوال عامه الأول من الإطلاق. وفي تقريرها المالي الصادر في أكتوبر 2017 للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2017، أفادت نينتندو بأن مبيعات سويتش العالمية بلغت 7.63  مليون وحدة، مع توقعات ببيع أكثر من 14  مليون وحدة بنهاية السنة المالية الحالية، متجاوزةً بذلك  مبيعات جهاز وي يو التي بلغت 13.56 مليون وحدة طوال فترة إنتاجه. وقد حققت خمس ألعاب مبيعات لا تقل عن مليون وحدة حتى ذلك الحين: بريث أوف ذا وايلد (4.7 مليون)، ماريو كارت 8 ديلوكس (4.42 مليون)، سبلاتون 2 (3.61 مليون)، 1-2 سويتش (1.37 مليون)، وأرمز (1.35 مليون). [ 419 ] بعد فترة وجيزة من هذا التقرير المالي، أفادت نينتندو أن لعبة سوبر ماريو أوديسي لجهاز سويتش باعت أكثر من مليوني نسخة خلال ثلاثة أيام من إصدارها في 27 أكتوبر 2017. [ 420 ] عقب هذا التقرير المالي، أكدت صحيفة وول ستريت جورنال أن نينتندو تتوقع مواصلة زيادة إنتاج جهاز سويتش في سنتها المالية 2018، مع خطط لإنتاج ما بين 25 و30  مليون وحدة في ذلك العام أو أكثر اعتمادًا على مبيعات موسم الأعياد لعام 2017. [ 362 ] خلال تخفيضات الجمعة السوداء ، وسبت دعم الشركات الصغيرة ، واثنين الإنترنت في نوفمبر 2017 ، والتي دشنت موسم التسوق للأعياد في أمريكا الشمالية، أظهر تحليل أدوبي ديجيتال إنسايتس أن جهاز سويتش كان من بين أفضل خمسة منتجات مبيعًا، متفوقًا على بلاي ستيشن 4 أو إكس بوكس ​​ون. عدّلت مجموعة إن بي دي توقعاتها لأداء جهاز سويتش المستقبلي ليتماشى بشكل أوثق مع مبيعات جهاز وي الإجمالية بدلًا من مبيعات جهاز وي يو. [ 421 ]

في 12 ديسمبر 2017، أعلنت الشركة أن جهازها قد باع أكثر من 10  ملايين وحدة حول العالم، محققًا بذلك هدف مبيعاته للسنة المالية 2017 في غضون تسعة أشهر. ورفعت نينتندو توقعاتها لمبيعات جهاز سويتش إلى 14  مليون وحدة للسنة المالية نفسها. [ 422 ] وبعد هذا الإعلان بفترة وجيزة، صرّح كيميشيما بأن نينتندو تستهدف  بيع 20 مليون وحدة خلال السنة الثانية من إطلاق الجهاز، إلى جانب إصدار ألعاب جديدة "تتيح أساليب لعب جديدة" للحفاظ على زخم المبيعات. [ 423 ]

استنادًا إلى مبيعات عامها الأول، اعتُبر جهاز نينتندو سويتش أسرع أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ في العديد من المناطق. وبحسب بيانات مبيعات نهاية عام 2017 في اليابان الصادرة عن شركة ميديا ​​كرييت، أصبح سويتش أسرع أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا في اليابان خلال عامه الأول، حيث بلغت مبيعاته الإجمالية 3.2 مليون وحدة، متجاوزًا بذلك مبيعات بلاي ستيشن 2  التي بلغت 3  ملايين وحدة خلال عامه الأول من الإصدار. [ 424 ] [ 425 ] بينما أفادت مجلة فاميتسو أن هذه المبيعات قد تجاوزت إجمالي مبيعات جهاز وي يو في اليابان طوال فترة طرحه، [ 426 ] وساهمت في دعم أول نمو في مبيعات سوق أجهزة الألعاب في اليابان منذ أحد عشر عامًا. [ 427 ] كما أفادت شركة نينتندو الأمريكية أن سويتش، ببيعه 4.8 مليون وحدة في الولايات المتحدة بنهاية عام 2017، منها 1.5 مليون وحدة في ديسمبر 2017 وحده، كان أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال الأشهر العشرة الأولى، متفوقًا على أداء جهاز وي الذي حقق مبيعات بلغت 4 ملايين وحدة خلال الفترة نفسها. [ 428 ] [ 429 ] وبالمثل، كان جهاز نينتندو سويتش أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا في فرنسا، حيث بيع منه 911,000 وحدة حتى نهاية عام 2017، وفقًا لشركة نينتندو فرنسا. [ 430 ] كما كان جهاز سويتش أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا في كندا، حيث تم شحن 400,000 وحدة في الأشهر العشرة الأولى من طرحه، متفوقًا بفارق ضئيل على أداء جهاز وي الذي حقق مبيعات بلغت 392,000 وحدة في الفترة نفسها، وفقًا لموقع TechVibes. [ 431 ] ووفقًا لشركة التحليلات GBH Insights، كان جهاز نينتندو سويتش خامس أفضل منتج تقني مبيعًا في عام 2017. [ 432 ] اعتبارًا من يناير 2018، باع جهاز سويتش أكثر من 300,000 وحدة في إسبانيا، متجاوزًا بذلك إجمالي مبيعات جهاز إكس بوكس ​​ون، أحد منافسيه، في المنطقة. [ 433 ] باعت منصة نينتندو سويتش 8.7 مليون وحدة في الولايات المتحدة خلال أول 21 شهرًا من طرحها في الأسواق، متجاوزةً بذلك مبيعات كلٍ من إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4 خلال نفس الفترة في المنطقة. [ 434 ] وبحلول مايو 2019، تجاوزت مبيعات سويتش إجمالي مبيعات بلاي ستيشن 4 في اليابان. [ 435 ]    

حتى فبراير 2026، باعت نينتندو سويتش أكثر من 155 مليون وحدة، متجاوزة بذلك نينتندو دي إس لتصبح جهاز الألعاب الأكثر مبيعًا لشركة نينتندو. [ 436 ]

وحدات مدى الحياة التي تم شحنها

عدد الوحدات التي تم شحنها حتى تاريخه ، بالملايين [ أ ]
تاريخاليابانالأمريكتينأوروبا [ ب ]Other[B]TotalAttach rate[C]
Hard­wareSoft­wareHard­wareSoft­wareHard­wareSoft­wareHard­wareSoft­wareHard­wareSoft­ware
2017-03-31[437]0.600.891.202.86N/A[B]N/A[B]0.941.712.745.46ثابت 1.99
2017-06-30[438]1.122.451.956.49N/A[B]N/A[B]1.634.664.7013.60يزيد 2.89
2017-09-30[439]1.955.263.1112.25N/A[B]N/A[B]2.569.977.6327.48يزيد 3.60
2017-12-31[440]3.729.825.9423.65N/A[B]N/A[B]5.2019.1014.8652.57ينقص 3.53
2018-03-31[441]4.3813.157.1430.37N/A[B]N/A[B]6.2725.4417.7968.97يزيد 3.87
2018-06-30[442]4.8916.107.8138.74N/A[B]N/A[B]6.9732.0919.6786.93يزيد 4.41
2018-09-30[443]5.5220.319.1349.97N/A[B]N/A[B]8.2040.8222.86111.10يزيد 4.86
2018-12-31[444]7.7430.3312.9473.85N/A[B]N/A[B]11.6059.4232.27163.61يزيد 5.07
2019-03-31[445]8.2334.6414.0184.31N/A[B]N/A[B]12.5068.5734.74187.25يزيد 5.39
2019-06-30[446]8.7639.0514.8394.479.6062.463.6914.1536.87210.13يزيد 5.69
2019-09-30[447]10.00[D]44.9316.64[E]110.2210.86[F]74.434.17[G]16.4341.67[H]246.01يزيد 5.90
2019-12-31[448]12.42[I]57.3420.87[J]138.6313.88[K]94.015.32[L]20.6852.48[M]310.65يزيد 5.92
2020-03-31[449]13.44[N]67.2022.12[O]158.5914.43[P]105.925.78[Q]24.5455.77[R]356.24يزيد 6.38
2020-06-30[450]14.59[S]77.2124.41[T]180.0716.04[U]120.226.70[V]29.1661.44[W]406.67يزيد 6.62
2020-09-30[451]16.17[X]84.9826.58[Y]204.1817.73[Z]134.447.81[AA]32.8868.30 [ AB ]456.49يزيد6.68
2020-12-31 [ 452 ]18.88 [ AC ]98.8931.17 [ ميلادي ]238.1220.70 [ AE ]158.299.11 [ AF ]37.0479.87 [ AG ]532.34ينقص6.67
2021-03-31 [ 453 ]20.04 [ AH ]112.2233.27 [ الذكاء الاصطناعي ]261.0021.58 [ AJ ]172.159.71 [ AK ]41.7484.59 [ AL ]587.12يزيد6.94
2021-06-30 [ 454 ]21.20 [ صباحًا ]120.3534.86 [ AN ]283.3522.66 [ AO ]183.5110.33 [ AP ]45.2089.04 [ AQ ]632.40يزيد7.10
2021-09-30 [ 455 ]22.06 [ AR ]128.3536.31 [ AS ]306.1323.60 [ AT ]197.7810.89 [ AU ]48.7492.87 [ AV ]681.00يزيد7.33
2021-12-31 [ 456 ]24.36 [ AW ]143.2040.12 [ AX ]345.6426.98 [ AY ]223.0112.09 [ AZ ]54.56103.54 [ BA ]766.41يزيد7.40
2022-03-31 [ 457 ]25.23 [ BB ]154.3642.03 [ قبل الميلاد ]369.2727.60 [ BD ]237.9312.79 [ BE ]60.62107.65 [ BF ]822.18يزيد7.63
2022-06-30 [ 458 ]25.95 [ BG ]162.4343.30 [ BH ]386.4228.70 [ BI ]249.4513.13 [ BJ ]65.29111.08 [ BK ]863.59يزيد7.77
2022-09-30 [ 459 ]26.96 [ BL ]175.0944.59 [ BM ]407.9729.29 [ BN ]266.3913.49 [ BO ]69.15114.33 [ BP ]917.59يزيد8.02
2022-12-31 [ 460 ]29.05 [ BQ ]192.6247.66 [ BR ]437.3731.71 [ BS ]289.4714.15 [ BT ]74.84122.55 [ BU ]994.30يزيد8.11
2023-03-31 [ 461 ]29.59 [ BV ]200.1549.00 [ BW ]456.2732.58 [ BX ]300.9114.44 [ BY ]78.82125.62 [ BZ ]1,036.15يزيد8.24
2023-06-30 [ 462 ]30.79 [ كاليفورنيا ]209.1850.18 [ CB ]478.9733.53 [ CC ]314.2315.02 [ CD ]85.97129.53 [ CE ]1,088.35يزيد8.40
2023-09-30 [ 463 ]31.77 [ CF ]217.5251.03 [ CG ]498.3934.15 [ CH ]327.8815.51 [ CI ]89.43132.46 [ سي جيه ]1,133.23يزيد8.55
2023-12-31 [ 464 ]33.34 [ CK ]232.7353.85 [ CL ]524.7736.15 [ سم ]348.6116.03 [ CN ]93.99139.36 [ CO ]1200.10يزيد8.61
2024-03-31 [ 465 ]34.01 [ CP ]239.9354.52 [ CQ ]540.1836.49 [ CR ​​]358.3216.30 [ CS ]97.39141.32 [ CT ]1235.82يزيد8.74
2024-06-30 [ 466 ]34.80 [ وحدة نقدية ]246.7655.17 [ CV ]552.9936.89 [ CW ]366.9316.56 [ CX ]99.79143.42 [ CY ]1266.46يزيد8.83
2024-09-30 [ 467 ]35.62 [ CZ ]255.4556.11 [ DA ]569.4537.52 [ DB ]378.7616.79 [ DC ]102.43146.04 [ DD ]1306.10يزيد8.94
2024-12-31 [ 468 ]36.82 [ DE ]268.8157.83 [ DF ]591.0639.00 [ DG ]395.9017.22 [ DH ]106.03150.86 [ DI ]1359.80يزيد9.01
2025-03-31 [ 469 ]37.20 [ دي جي ]273.1258.31 [ DK ]605.0339.20 [ DL ]404.7217.41 [ DM ]108.35152.12 [ DN ]1,391.23يزيد9.15
2025-06-30 [ 470 ]37.53 [ DO ]278.5658.61 [ DP ]615.2539.37 [ DQ ]411.6317.58 [ DR ]110.19153.10 [ DS ]1,415.63يزيد9.24
2025-09-30 [ 471 ]37.77 [ DT ]285.4258.98 [ DU ]630.6339.56 [ DV ]423.8217.70 [ DW ]112.93154.01 [ DX ]1,452.79يزيد9.43
2025-12-31 [ 472 ]38.14 [ DY ]296.2459.45 [ DZ ]650.5139.91 [ EA ]436.8717.87 [ EB ]112.93155.37 [ EC ]1500.16يزيد9.65
2026-03-31 [ 473 ]38.34 [ ED ]302.0159.61 [ EE ]662.1940.03 [ EF ]443.8717.94 [ EG ]120.07155.92 [ EH ]1,528.14يزيد9.80
  1. الأرقام تمثل إجمالي وحدات نينتندو سويتش، ونينتندو سويتش لايت، ونينتندو سويتش OLED. راجع الحواشي السفلية للأرباع من سبتمبر 2019 فصاعدًا لمعرفة توزيع المبيعات بين سويتش وسويتش لايت، والحواشي السفلية للأرباع من ديسمبر 2021 فصاعدًا لمعرفة توزيع المبيعات بين جميع الوحدات.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 تم احتساب المبيعات الأوروبية تحت بند "أخرى" حتى الربع المنتهي في 30 يونيو 2019.
  3. معطاة كنسبة إجمالي مبيعات البرامج إلى إجمالي مبيعات الأجهزة
  4. نينتندو سويتش: 9.61 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.39 مليون
  5. نينتندو سويتش: 15.84 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.80 مليون
  6. نينتندو سويتش: 10.33 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.54 مليون
  7. نينتندو سويتش: 3.94 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.22 مليون
  8. نينتندو سويتش: 39.72 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.95 مليون
  9. نينتندو سويتش: 11.06 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.36 مليون
  10. نينتندو سويتش: 18.78 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.09 مليون
  11. نينتندو سويتش: 12.60 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.28 مليون
  12. نينتندو سويتش: 4.86 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.46 مليون
  13. نينتندو سويتش: 47.30 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.19 مليون
  14. نينتندو سويتش: 11.44 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.00 مليون
  15. نينتندو سويتش: 19.79 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.33 مليون
  16. نينتندو سويتش: 13.09 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.34 مليون
  17. نينتندو سويتش: 5.25 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.53 مليون
  18. نينتندو سويتش: 49.57 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.19 مليون
  19. نينتندو سويتش: 12.23 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.36 مليون
  20. نينتندو سويتش: 20.50 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.61 مليون
  21. نينتندو سويتش: 13.91 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.13 مليون
  22. نينتندو سويتش: 5.98 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.72 مليون
  23. نينتندو سويتش: 52.63 مليون، نينتندو سويتش لايت: 8.82 مليون
  24. نينتندو سويتش: 13.37 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.80 مليون
  25. نينتندو سويتش: 22.38 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.20 مليون
  26. نينتندو سويتش: 15.25 مليون، نينتندو سويتش لايت: 2.48 مليون
  27. نينتندو سويتش: 6.93 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.88 مليون
  28. نينتندو سويتش: 57.93 مليون، نينتندو سويتش لايت: 10.36 مليون
  29. نينتندو سويتش: 15.46 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.42 مليون
  30. نينتندو سويتش: 25.40 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.78 مليون
  31. نينتندو سويتش: 17.35 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.36 مليون
  32. نينتندو سويتش: 8.14 مليون، نينتندو سويتش لايت: 0.97 مليون
  33. نينتندو سويتش: 66.34 مليون، نينتندو سويتش لايت: 13.53 مليون
  34. نينتندو سويتش: 16.22 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.81 مليون
  35. نينتندو سويتش: 26.86 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.41 مليون
  36. نينتندو سويتش: 18.11 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.47 مليون
  37. نينتندو سويتش: 8.70 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.01 مليون
  38. نينتندو سويتش: 69.89 مليون، نينتندو سويتش لايت: 14.70 مليون
  39. نينتندو سويتش: 17.05 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.15 مليون
  40. نينتندو سويتش: 27.96 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.90 مليون
  41. نينتندو سويتش: 18.93 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.73 مليون
  42. نينتندو سويتش: 9.26 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.06 مليون
  43. نينتندو سويتش: 73.20 مليون، نينتندو سويتش لايت: 15.84 مليون
  44. نينتندو سويتش: 17.80 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.26 مليون
  45. نينتندو سويتش: 29.01 مليون، نينتندو سويتش لايت: 7.30 مليون
  46. نينتندو سويتش: 19.74 مليون، نينتندو سويتش لايت: 3.86 مليون
  47. نينتندو سويتش: 9.79 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.10 مليون
  48. نينتندو سويتش: 76.34 مليون، نينتندو سويتش لايت: 16.53 مليون
  49. نينتندو سويتش: 18.57 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.72 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.07 مليون
  50. نينتندو سويتش: 30.96 مليون، نينتندو سويتش لايت: 7.74 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.41 مليون
  51. نينتندو سويتش: 21.86 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.21 مليون، نينتندو سويتش OLED: 0.91 مليون
  52. نينتندو سويتش: 10.28 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.19 مليون، نينتندو سويتش OLED: 0.61 مليون
  53. نينتندو سويتش: 81.68 مليون، نينتندو سويتش لايت: 17.87 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.99 مليون
  54. نينتندو سويتش: 18.78 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.84 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.61 مليون
  55. نينتندو سويتش: 32.08 مليون، نينتندو سويتش لايت: 8.01 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.94 مليون
  56. نينتندو سويتش: 22.15 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.33 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.12 مليون
  57. نينتندو سويتش: 10.44 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.23 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.13 مليون
  58. نينتندو سويتش: 83.45 مليون، نينتندو سويتش لايت: 18.40 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.80 مليون
  59. نينتندو سويتش: 19.01 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.94 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.00 مليون
  60. نينتندو سويتش: 32.57 مليون، نينتندو سويتش لايت: 8.34 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.40 مليون
  61. نينتندو سويتش: 22.68 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.45 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.58 مليون
  62. نينتندو سويتش: 10.52 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.27 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.34 مليون
  63. نينتندو سويتش: 84.77 مليون، نينتندو سويتش لايت: 18.99 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.32 مليون
  64. نينتندو سويتش: 19.22 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.99 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.74 مليون
  65. نينتندو سويتش: 32.99 مليون، نينتندو سويتش لايت: 8.53 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.07 مليون
  66. نينتندو سويتش: 22.87 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.51 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.91 مليون
  67. نينتندو سويتش: 10.59 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.29 مليون، نينتندو سويتش OLED: 1.62 مليون
  68. نينتندو سويتش: 85.67 مليون، نينتندو سويتش لايت: 19.32 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.34 مليون
  69. نينتندو سويتش: 19.67 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.29 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.09 مليون
  70. نينتندو سويتش: 34.29 مليون، نينتندو سويتش لايت: 9.10 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.26 مليون
  71. نينتندو سويتش: 23.96 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.67 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.08 مليون
  72. نينتندو سويتش: 10.75 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.33 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.06 مليون
  73. نينتندو سويتش: 88.67 مليون، نينتندو سويتش لايت: 20.40 مليون، نينتندو سويتش OLED: 13.49 مليون
  74. نينتندو سويتش: 19.73 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.41 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.45 مليون
  75. نينتندو سويتش: 34.75 مليون، نينتندو سويتش لايت: 9.42 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.82 مليون
  76. نينتندو سويتش: 24.26 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.82 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.50 مليون
  77. نينتندو سويتش: 10.84 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.36 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.25 مليون
  78. نينتندو سويتش: 89.58 مليون، نينتندو سويتش لايت: 21.02 مليون، نينتندو سويتش OLED: 15.02 مليون
  79. نينتندو سويتش: 19.89 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.57 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.33 مليون
  80. نينتندو سويتش: 34.91 مليون، نينتندو سويتش لايت: 9.58 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.70 مليون
  81. نينتندو سويتش: 24.47 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.89 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.16 مليون
  82. نينتندو سويتش: 10.96 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.40 مليون، نينتندو سويتش OLED: 2.66 مليون
  83. نينتندو سويتش: 90.23 مليون، نينتندو سويتش لايت: 21.45 مليون، نينتندو سويتش OLED: 17.85 مليون
  84. نينتندو سويتش: 20.03 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.71 مليون، نينتندو سويتش OLED: 6.04 مليون
  85. نينتندو سويتش: 35.12 مليون، نينتندو سويتش لايت: 9.80 مليون، نينتندو سويتش OLED: 6.11 مليون
  86. نينتندو سويتش: 24.67 مليون، نينتندو سويتش لايت: 4.96 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.52 مليون
  87. نينتندو سويتش: 11.02 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.45 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.04 مليون
  88. نينتندو سويتش: 90.83 مليون، نينتندو سويتش لايت: 21.92 مليون، نينتندو سويتش OLED: 19.71 مليون
  89. نينتندو سويتش: 20.26 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.05 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.03 مليون
  90. نينتندو سويتش: 36.22 مليون، نينتندو سويتش لايت: 10.46 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.17 مليون
  91. نينتندو سويتش: 25.43 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.21 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.51 مليون
  92. نينتندو سويتش: 11.08 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.48 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.47 مليون
  93. نينتندو سويتش: 92.98 مليون، نينتندو سويتش لايت: 23.20 مليون، نينتندو سويتش OLED: 23.18 مليون
  94. نينتندو سويتش: 20.34 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.17 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.50 مليون
  95. نينتندو سويتش: 36.45 مليون، نينتندو سويتش لايت: 10.61 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.47 مليون
  96. نينتندو سويتش: 25.55 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.25 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.69 مليون
  97. نينتندو سويتش: 11.11 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.51 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.68 مليون
  98. نينتندو سويتش: 93.45 مليون، نينتندو سويتش لايت: 23.54 مليون، نينتندو سويتش OLED: 24.34 مليون
  99. نينتندو سويتش: 20.45 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.30 مليون، نينتندو سويتش OLED: 8.05 مليون
  100. نينتندو سويتش: 36.69 مليون، نينتندو سويتش لايت: 10.73 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.75 مليون
  101. نينتندو سويتش: 25.69 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.32 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.89 مليون
  102. نينتندو سويتش: 11.13 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.53 مليون، نينتندو سويتش OLED: 3.90 مليون
  103. نينتندو سويتش: 93.97 مليون، نينتندو سويتش لايت: 23.87 مليون، نينتندو سويتش OLED: 25.58 مليون
  104. نينتندو سويتش: 20.60 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.51 مليون، نينتندو سويتش OLED: 8.52 مليون
  105. نينتندو سويتش: 36.99 مليون، نينتندو سويتش لايت: 10.94 مليون، نينتندو سويتش OLED: 8.18 مليون
  106. نينتندو سويتش: 25.96 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.49 مليون، نينتندو سويتش OLED: 6.07 مليون
  107. نينتندو سويتش: 11.16 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.57 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.07 مليون
  108. نينتندو سويتش: 94.70 مليون، نينتندو سويتش لايت: 24.51 مليون، نينتندو سويتش OLED: 26.83 مليون
  109. نينتندو سويتش: 20.83 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.79 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.20 مليون
  110. نينتندو سويتش: 37.70 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.29 مليون، نينتندو سويتش OLED: 8.83 مليون
  111. نينتندو سويتش: 26.47 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.60 مليون، نينتندو سويتش OLED: 6.92 مليون
  112. نينتندو سويتش: 11.18 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.59 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.45 مليون
  113. نينتندو سويتش: 96.18 مليون، نينتندو سويتش لايت: 25.27 مليون، نينتندو سويتش OLED: 29.40 مليون
  114. نينتندو سويتش: 20.89 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.86 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.45 مليون
  115. نينتندو سويتش: 37.83 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.39 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.09 مليون
  116. نينتندو سويتش: 26.53 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.63 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.03 مليون
  117. نينتندو سويتش: 11.19 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.60 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.62 مليون
  118. نينتندو سويتش: 96.44 مليون، نينتندو سويتش لايت: 25.59 مليون، نينتندو سويتش OLED: 30.19 مليون
  119. نينتندو سويتش: 20.94 مليون، نينتندو سويتش لايت: 6.96 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.63 مليون
  120. نينتندو سويتش: 37.94 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.48 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.19 مليون
  121. نينتندو سويتش: 26.59 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.66 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.12 مليون
  122. نينتندو سويتش: 11.19 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.61 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.78 مليون
  123. نينتندو سويتش: 96.66 مليون، نينتندو سويتش لايت: 25.72 مليون، نينتندو سويتش OLED: 30.72 مليون
  124. نينتندو سويتش: 20.99 مليون، نينتندو سويتش لايت: 7.05 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.74 مليون
  125. نينتندو سويتش: 38.13 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.54 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.30 مليون
  126. نينتندو سويتش: 26.67 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.71 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.17 مليون
  127. نينتندو سويتش: 11.20 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.62 مليون، نينتندو سويتش OLED: 4.88 مليون
  128. نينتندو سويتش: 96.99 مليون، نينتندو سويتش لايت: 25.92 مليون، نينتندو سويتش OLED: 31.10 مليون
  129. نينتندو سويتش: 21.06 مليون، نينتندو سويتش لايت: 7.16 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.92 مليون
  130. نينتندو سويتش: 38.31 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.69 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.45 مليون
  131. نينتندو سويتش: 26.85 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.79 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.28 مليون
  132. نينتندو سويتش: 11.21 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.63 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.03 مليون
  133. نينتندو سويتش: 97.42 مليون، نينتندو سويتش لايت: 26.27 مليون، نينتندو سويتش OLED: 31.68 مليون
  134. نينتندو سويتش: 21.10 مليون، نينتندو سويتش لايت: 7.23 مليون، نينتندو سويتش OLED: 10.01 مليون
  135. نينتندو سويتش: 38.37 مليون، نينتندو سويتش لايت: 11.75 مليون، نينتندو سويتش OLED: 9.48 مليون
  136. نينتندو سويتش: 26.91 مليون، نينتندو سويتش لايت: 5.81 مليون، نينتندو سويتش OLED: 7.31 مليون
  137. نينتندو سويتش: 11.21 مليون، نينتندو سويتش لايت: 1.64 مليون، نينتندو سويتش OLED: 5.10 مليون
  138. نينتندو سويتش: 97.59 مليون، نينتندو سويتش لايت: 26.43 مليون، نينتندو سويتش OLED: 31.91 مليون

اعتبارًا من 30 يونيو 2025 شحنت نينتندو 153.10  مليون وحدة من جهاز سويتش، منها أكثر من 96.6  مليون وحدة من سويتش الأصلي، و25.72  مليون وحدة من سويتش لايت، و30.72  مليون وحدة من سويتش OLED. [ 470 ] [ 474 ] يُعد سويتش جهاز ألعاب الفيديو المنزلي الأكثر مبيعًا لشركة نينتندو على الإطلاق. [ t ] تجاوزت مبيعات سويتش مبيعات جميع أجهزة ألعاب نينتندو باستثناء جهاز واحد بعد نينتندو دي إس . وبحلول ذلك الوقت، احتل سويتش المركز الثالث بين جميع أجهزة الألعاب، بعد دي إس وبلاي ستيشن 2. [ 476 ] [ 477 ] منذ أكتوبر 2020 ،كان جهاز نينتندو سويتش الجهاز الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة لمدة 22 شهرًا متتالية، بدءًا من ديسمبر 2018، منتزعًا الرقم القياسي من جهاز إكس بوكس ​​360 الذي صمد لمدة 21 شهرًا ( من أغسطس 2011  إلى أبريل 2013  ) . [ 478 ] وفي الولايات المتحدة، ظل جهاز سويتش الجهاز الأكثر مبيعًا من حيث المبيعات الشهرية وفقًا لبيانات مجموعة NPD لمدة 33 شهرًا ، من نوفمبر 2018 إلى أغسطس 2021 ، قبل أن يكسر جهاز بلاي ستيشن 5 هذا الرقم القياسي في سبتمبر 2021. [ 479 ]

في تقرير أرباح الشركة للربع الرابع من السنة المالية المنتهية في 21 ديسمبر 2019، صرّح رئيس شركة نينتندو، شونتارو فوروكاوا ، بأن حوالي 30% من مبيعات جهاز سويتش لايت كانت من مالكي جهاز سويتش بالحجم الكامل، مما يجعل لايت جهازًا احتياطيًا لهم. وأضاف فوروكاوا أن نسبة المستهلكات اللاتي اشترين جهاز سويتش لايت كانت أعلى مقارنةً بجهاز سويتش بالحجم الكامل، وأن نينتندو ستزيد إنتاج لايت لتلبية احتياجات هذه الفئة من المستهلكين. [ 480 ]

مبيعات البرامج

اعتبارًا من ديسمبر 2025 بلغت مبيعات البرامج الإجمالية لجهاز نينتندو سويتش ما يزيد قليلاً عن 1.5  مليار نسخة. [ 464 ] ووفقًا لدوغ باوزر من شركة نينتندو الأمريكية ، فقد حقق جهاز سويتش معدل مبيعات (عدد الألعاب المشتراة لكل وحدة) يزيد عن 8 ألعاب خلال السنوات الأربع الأولى من إطلاقه. [ 481 ] وتشمل قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على الجهاز حتى 30 سبتمبر 2025 ما يلي: [ 482 ]

الأثر المالي

شهد أداء شركة نينتندو، الذي كان يعاني من صعوبات لسنوات عديدة، انتعاشًا ملحوظًا مع إطلاق جهاز سويتش. وبحلول 23 مايو 2017، رفع نجاح إطلاق سويتش سعر سهم نينتندو إلى أعلى مستوياته في سبع سنوات، بزيادة تجاوزت 100% عن العام السابق. ومع ذلك، لا يزال السعر أقل بنحو النصف من أعلى سعر وصل إليه سهم نينتندو في عام 2007 عندما أطلقت الشركة جهاز وي . [ 483 ] وشهد سهم نينتندو ارتفاعًا إضافيًا بعد أيام قليلة ليصل إلى أعلى مستوى له في ثماني سنوات، وذلك عقب إعلان شركة كابكوم عن خططها لإصدار لعبة مونستر هنتر XX الشهيرة لجهاز سويتش. [ 484 ]

في سبتمبر 2017، أعلنت نينتندو عن شراكة مع تينسنت ، الشركة الرائدة في نشر ألعاب الهواتف المحمولة في الصين، لإطلاق لعبة Arena of Valor ، النسخة العالمية من لعبة Wangzhe Rongyao الصينية ، على جهاز Switch بعد إصدارها في الأسواق الغربية على منصات الهواتف المحمولة في ديسمبر 2017. في ذلك الوقت، قُدّر عدد لاعبي اللعبة بنحو 200  مليون لاعب، معظمهم في الصين، وتوقع المحللون أن تُصدر نينتندو جهاز Switch في الصين بحلول عام 2019 كجزء من هذه الصفقة. ونتيجةً لذلك، ارتفع سعر سهم نينتندو بنسبة 7% فور الإعلان عن الخبر، مسجلاً أعلى مستوى له في تسع سنوات. [ 485 ] [ 486 ] [ 487 ] وبلغ سهم نينتندو أعلى مستوى له في عشر سنوات بعد فترة وجيزة من توسيع إنتاج Switch في أكتوبر 2017 إلى مليوني  وحدة شهريًا، وتكهنات بأن نينتندو ستبدأ على الأرجح بيع الجهاز في الصين في وقت أقرب مما كان متوقعًا. [ 488 ]

أظهرت التقارير الفصلية لشركة نينتندو، للفترة المنتهية في 30 سبتمبر 2017، ربحًا قدره 209  ملايين دولار، وهو أول ربع ربحي منذ عدة سنوات، ويعود ذلك إلى نجاح جهاز سويتش واستراتيجيتها في مجال ألعاب الهواتف المحمولة. [ 35 ] ولأسباب مماثلة، كان الربع التالي، المنتهي في 31 ديسمبر 2017، هو الربع الأكثر ربحية لشركة نينتندو منذ عام 2009، حيث ارتفعت الإيرادات السنوية بنسبة 177%. [ 489 ] [ 490 ]

ارتفعت أرباح نينتندو الفصلية بنسبة 44% في الربع الأول من السنة المالية 2018، وبلغ صافي أرباحها 274.9  مليون دولار أمريكي خلال الفترة من أبريل إلى يونيو 2018، وذلك بفضل إصدار ألعاب جديدة لجهاز نينتندو سويتش، مثل لعبة Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [ 491 ] ساهمت مبيعات جهاز سويتش وألعابه في زيادة أرباح نينتندو التشغيلية بنسبة 30% خلال الفترة من يوليو إلى سبتمبر 2018، مما ساعد نينتندو على تحقيق أعلى نتيجة فصلية لها في 8 سنوات. [ 492 ] كما ارتفعت أرباح نينتندو الفصلية بنسبة 25% في الربع الثالث من السنة المالية 2018، نتيجةً لشعبية ألعاب سويتش، وبلغت أرباحها خلال الفترة من أكتوبر إلى ديسمبر 956  مليون دولار أمريكي، بينما بلغت مبيعاتها الفصلية 5.6  مليار دولار أمريكي، بزيادة قدرها 26%. [ 493 ]

قفزت أرباح نينتندو السنوية بنسبة 39% خلال السنة المالية الممتدة من أبريل 2018 إلى مارس 2019، وارتفعت المبيعات السنوية بنسبة 14% لتصل إلى 10.7  مليار دولار أمريكي بفضل مبيعات البرامج "الجيدة" لجهاز سويتش. [ 494 ]

في أغسطس/آب 2017، رفعت شركة Gamevice، المتخصصة في تصنيع ملحقات الأجهزة اللوحية ومقرها لوس أنجلوس، دعوى قضائية ضد شركة نينتندو في محكمة المقاطعة المركزية بولاية كاليفورنيا ، مدعيةً أن تصميم جهاز Switch يتعارض مع براءة اختراعها لتصميم جهاز Wikipad ، وهو جهاز ألعاب يعمل بنظام أندرويد ويتميز أيضًا بكونه جهازًا لوحيًا مزودًا بوحدة تحكم قابلة للفصل. وطالبت الدعوى بتعويضات عن مبيعات جهاز Switch الحالية ومنع بيعه مستقبلًا. [ 495 ] وقد أسقطت Gamevice الدعوى طواعيةً في أكتوبر/تشرين الأول 2017. [ 496 ]

في مارس 2018، رفعت شركة جيمفايس دعوى قضائية ثانية ضد نينتندو بتهمة انتهاك براءات اختراع تتعلق بمجموعة مختلفة من البراءات. كما سعت جيمفايس إلى اتخاذ إجراءات قانونية عبر لجنة التجارة الدولية الأمريكية بشأن انتهاك براءات الاختراع بموجب المادة 337 من قانون التعريفات الجمركية لعام 1930 ، وسعت إلى منع استيراد جهاز نينتندو سويتش إلى الولايات المتحدة. [ 497 ] [ 498 ] [ 499 ] تم إنهاء الدعوى في 10 أكتوبر 2019، لعدم ثبوت أي انتهاكات. [ 500 ] بحلول مارس 2020، راجع مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي براءات اختراع جيمفايس، وقرر عدم إمكانية تسجيل أي من ادعاءاتها، وهو حكم لصالح نينتندو. وأعلنت جيمفايس أنها ستطعن ​​في قرار المكتب. [ 501 ]

أثناء استئنافها لقرار مكتب براءات الاختراع بشأن براءات اختراعها، رفعت شركة جيمفايس دعوى انتهاك ثالثة ضد نينتندو في مارس 2020، تتعلق ببراءة اختراع نُشرت حديثًا حصلت عليها في أغسطس، وتستند إلى وحدة تحكم ألعاب تُلف حول الهاتف الذكي. سعت جيمفايس إلى منع استيراد جهاز نينتندو سويتش من اليابان أثناء سير الدعوى. [ 502 ] [ 503 ] انتهت الدعوى لصالح نينتندو. [ 504 ] [ 505 ]

رُفعت دعوى قضائية جماعية في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الغربية من واشنطن في يوليو/تموز 2019 بشأن عيب في عصا التحكم Joy-Con الخاصة بجهاز Nintendo Switch، والمعروف باسم "الانحراف". تزعم الدعوى أن شركة Nintendo على علم بهذا العيب الذي يتسبب في تسجيل حركات في عصا التحكم دون لمسها، لكنها "لا تفصح عن هذا العيب وترفض بشكل روتيني إصلاح عصا التحكم مجانًا". [ 506 ] بعد ثلاثة أيام من رفع الدعوى، سرب موقع Vice مذكرة داخلية من شركة Nintendo ؛ تُوجه المذكرة موظفي خدمة عملاء Nintendo في أمريكا الشمالية إلى البدء في تقديم خدمات إصلاح عصا التحكم Joy-Con التي تعاني من الانحراف مجانًا بغض النظر عن حالة الضمان. [ 507 ] مع ذلك، استمرت الدعوى، وبعد إصدار جهاز Nintendo Switch Lite، حيث أبلغ بعض مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي عن مشكلة انحراف Joy-Con بعد 20 ساعة من اللعب، أُضيفت شكاوى إضافية متعلقة بالجهاز إلى الدعوى. [ 508 ] في حين رفضت المحكمة منح نينتندو رفض الدعوى، إلا أنها وافقت على إحالة القضية إلى التحكيم كخطوة أولى كما هو موضح في اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لجهاز سويتش في حكم صدر في مارس 2020. [ 509 ]

حصلت نينتندو بنجاح على أمر قضائي في ديسمبر 2019 ضد موزع لبرنامج اختراق طورته شركة Team Xecuter ، والذي مكّن مستخدمي جهاز Switch من الحصول على نسخ من ألعاب Switch تنتهك حقوق الملكية الفكرية وتشغيلها على الجهاز. [ 510 ] بعد ذلك، رفعت نينتندو دعاوى قضائية مبدئية ضد العديد من بائعي منتجات Team Xecuter في عام 2020، وفي إحدى القضايا، توصلت إلى تسوية مع البائع مقابل مليوني دولار . [ 511 ] [ 512 ] بعد أن ألقت وزارة العدل الأمريكية القبض على أعضاء Team Xecuter ووجهت إليهم إحدى عشرة تهمة جنائية في أكتوبر 2020، رفعت نينتندو دعوى قضائية أخرى ضد أحد الأعضاء المقبوض عليهم، غاري باوزر؛ حيث يواجه تهمتين بالاتجار غير المشروع وتهمة واحدة بانتهاك حقوق الملكية الفكرية. [ 513 ]

خليفة

جهاز نينتندو سويتش 2 مع قاعدة الشحن

تم الكشف رسميًا عن جهاز نينتندو سويتش 2، الجهاز الجديد، في 16 يناير 2025، وصدر في 5 يونيو 2025. وكشف بث مباشر من نينتندو في 2 أبريل 2025 عن مزيد من التفاصيل، بما في ذلك إصداره في 5 يونيو من العام نفسه. [ 514 ] تشمل التغييرات المؤكدة في سويتش 2 شاشة أكبر، وحاملًا مُعاد تصميمه، ووحدات تحكم Joy-Con 2 تتصل عبر منفذ يشبه القابس بدلًا من السكة المنزلقة كما في Joy-Con الأصلي. [ 515 ] يتمتع سويتش 2 بتوافق مع معظم ألعاب سويتش المادية والرقمية، وسيستمر في استخدام خدمة نينتندو سويتش أونلاين. [ 515 ] ستصدر "إصدارات سويتش 2" من بعض ألعاب سويتش، مثل Breath of the Wild ، بنسخة "محسّنة" تستفيد من إمكانيات الجهاز الجديد. [ 516 ] كما يستخدم الجهاز وحدات تحكم Joy-Con مغناطيسية التثبيت، ويتميز بتصميم مختلف لقاعدة الشحن. [ 517 ] صرّح فوروكاوا خلال تقرير أرباح الشركة الفصلية في فبراير 2025 أن نينتندو تخطط لمواصلة دعم جهاز سويتش الأصلي بعد إصدار سويتش 2 طالما كان هناك طلب عليه. [ 518 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تمت مقارنة جهاز Switch واعتباره منافسًا لأجهزة الألعاب من الجيلين الثامن والتاسع وفقًا لبعض المصادر. [ 1 ]
  2. سيتم إيقاف إنتاجه في أوروبا بحلول منتصف فبراير 2027. وهو قيد الإنتاج في جميع الأسواق الأخرى.
    • الأصل: 97.42 مليون
    • لايت: 26.27 مليون
    • شاشات OLED: 31.68 مليون
  3. يستخدم كل من الإصدار HAC-001(-01) و Lite و OLED معالج Tegra X1+ المحسن
  4. بينما تحتوي وحدة المعالجة المركزية Tegra X1 SoC على 4 أنوية Cortex-A57 بالإضافة إلى 4 أنوية Cortex-A53 ، فإن جهاز Nintendo Switch يستخدم النوع الأول فقط، حيث يتم تخصيص واحد منها لنظام التشغيل. [ 3 ]
  5. يعمل "وضع التعزيز" المؤقت على زيادة سرعة معالج وحدة المعالجة المركزية إلى 1.785 جيجاهرتز . ويُستخدم بشكل أساسي أثناء التحميل. [ 4 ]
  6. تعمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) بتردد 768 ميجاهرتز عند توصيل الجهاز بقاعدة الشحن؛ أما في وضع الاستخدام المحمول، فيتراوح ترددها بين 307.2 ميجاهرتز و 384 ميجاهرتز و 460 ميجاهرتز . [ 5 ] [ 4 ] وعندما يكون المعالج المركزي (CPU) في وضع "التعزيز"، ينخفض ​​تردد وحدة معالجة الرسومات إلى 76.8 ميجاهرتز . [ 3 ]
  7. النموذج الأصلي
  8. مراجعة HAC-001(-01) ونموذج OLED
  9. مع تركيب Joy-Con: 238 × 102 × 14 مم (9.37 × 4.02 × 0.55 بوصة)، ويبلغ العمق من طرف عصا التحكم التناظرية إلى طرف أزرار ZL/ZR 28 مم (1.1 بوصة).
  10. مع تركيب Joy-Con: 242 × 102 × 14 مم (9.53 × 4.02 × 0.55 بوصة)، ويبلغ العمق من طرف عصا التحكم التناظرية إلى طرف أزرار ZL/ZR 28 مم (1.1 بوصة).
  11. مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة: 398 غرام (14.0 أونصة)
  12. مع وحدة التحكم Joy-Con المرفقة: 420 غرام (15 أونصة)
  13. اليابانية :ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ، هيبورن : نينتندو سويتشي ; قامت Nintendo بوضع علامة تجارية على وحدة التحكم في اليابان باسمها الإنجليزي.
  14. تستخدم أجهزة الألعاب المصنعة بعد أغسطس 2019 شريحة Nvidia Tegra X1+، المصنعة بتقنية 16 نانومتر ، وتستخدم ذاكرة LPDDR4X RAM، مما يحسن عمر البطارية ويقدم أداءً أفضل قليلاً. [146] تم شحن هذه الأجهزة في عبوات مختلفة، لكن نينتندو لم تميزها عن الطرازات السابقة بأي شكل آخر.
  15. تم تعطيل النوى الأربعة ARM Cortex-A53 الموجودة على الشريحة.
  16. تشير نينتندو دائمًا إلى لوحة الاتجاهات (D-pad) باسم "+Control Pad"، بما في ذلك في سياق Nintendo Switch Lite. [ 201 ]
  17. يتضمن جهاز نينتندو سويتش متصفح ويب يعمل بكفاءة كاملة، إلا أنه يُستخدم فقط لصفحات تسجيل الدخول إلى الشبكة، ومتجر نينتندو الإلكتروني، وعرض أدلة المستخدم المدمجة، ومشاركة مقاطع الفيديو ولقطات الشاشة من الألبوم. ولا يمكن الوصول إليه بطرق أخرى، كما أنه يفتقر إلى العديد من الميزات مثل سجل التصفح والمفضلة.
  18. باستثناء عناوين الإطلاق المخصصة لليابان فقط
  19. على الرغم من أن جهاز Switch هو جهاز ألعاب هجين، إلا أن نينتندو تشير إليه على أنه "نظام ألعاب فيديو منزلي يمكن استخدامه أيضًا كجهاز محمول". [ 475 ]

مراجع

  1. كيم، مات (17 فبراير 2024). "متى يُحتمل إطلاق بلاي ستيشن 6؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
  2. 1 2 ميدلر، جوردان (6 يوليو 2026). "ستتوقف شركة نينتندو الأوروبية عن بيع جهاز نينتندو سويتش في عام 2027" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
  3. 1 2 3 مورغان، توماس (15 مارس 2020). "تعديل جديد لجهاز نينتندو سويتش يوفر مراقبة فورية لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ودرجة الحرارة - والنتائج مذهلة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  4. 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتشارد (9 مايو 2019). "اختبار وضع التعزيز في جهاز سويتش: ما هو وكيف يعمل؟" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  5. 1 2 3 ليدبيتر، ريتشارد (25 فبراير 2017). "وضع الأداء الجديد يعزز سرعة معالج Switch المحمول بنسبة 25%" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  6. "معلومات تحديث نظام نينتندو سويتش | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2026 .
  7. "معلومات تحديث النظام لجهاز نينتندو سويتش 2 | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2026 .
  8. "نينتندو تتحدى الركود الاقتصادي بأرباح قياسية" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 7 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  9. هاريس، كريغ (20 سبتمبر 2004). "التفاصيل الرسمية لإطلاق جهاز نينتندو دي إس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  10. التقرير المالي السنوي لعام ٢٠٠٩: القسم المالي (ملف PDF) (تقرير). نينتندو. ٢٠٠٩. ص ١٧. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٧ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠١٥ . 
  11. نيكس، دنفر (17 يناير 2014). "رئيس نينتندو: 'لقد فشلنا'"" . تايم . ISSN 0040-781X . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 1 مارس 2019 . 
  12. لوكرسون، فيكتور (7 مايو 2015). "لماذا أصبحت نينتندو مربحة فجأة مرة أخرى؟" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2019 .
  13. وينغفيلد، نيك (24 نوفمبر 2012). "جهاز Wii U من نينتندو يستهدف عالم ألعاب الفيديو المتغير" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2018 .
  14. وينغفيلد، نيك (18 يناير 2014). "مقاومة سوق الهواتف المحمولة تضر بأرباح نينتندو" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2016 .
  15. توماس، لوكاس م. (13 سبتمبر 2011). "نينتندو + الهواتف الذكية؟ إيواتا يقول "مستحيل"" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  16. 1 2 3 4 5 6 ناكامورا، يوجي؛ أمانو، تاكاشي (28 أكتوبر 2016). "التحول الكبير لشركة نينتندو: أسئلة وأجوبة مع الرئيس تاتسومي كيميشيما" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2016 .
  17. بيكهام، مات (18 مارس 2015). "حصري: الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو يكشف عن خطط للهواتف الذكية" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2015 .
  18. ماكوتش، إيدي (18 مارس 2015). "رئيس نينتندو يقول إن اللاعبين أهم من المال بشأن صفقة الهواتف الذكية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  19. 1 2 3 4 5 هيستر، بليك (26 ديسمبر 2017). "كيف حفّز استقطاب ألعاب الفيديو على ابتكار جهاز سويتش" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2025 .
  20. عارف، شبانة (16 مايو 2016). "جهاز نينتندو إن إكس ليس خليفةً لجهاز وي يو ولا لجهاز ثري دي إس"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
  21. ويستواي، لوك. "نينتندو ستصنع ألعابًا للهواتف ونظام 'NX' الجديد" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
  22. 1 2 3 وينغفيلد، نيك (20 أكتوبر 2016). "نينتندو سويتش تتجه نحو سوق جديدة بجهاز ألعاب منزلي ومحمول" . صحيفة نيويورك تايمز . سياتل. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  23. أوهانيسيان، كيفن (20 يناير 2017). "مع جهاز ألعاب نينتندو سويتش، أفكار جديدة تخلق تجارب جديدة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2017. تم الاسترجاع في 20 يناير 2017 .
  24. 1 2 بيكهام، مات (13 فبراير 2017). "10 أشياء أخبرنا بها شيغيرو مياموتو من نينتندو عن سويتش والمزيد" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2017 .
  25. سينكلير، بريندان (16 مايو 2013). "إي إيه تسحب دعمها لجهاز وي يو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2025 .
  26. ماكفيران، داميان (12 يونيو 2013). "يوبيسوفت تُقلّص دعمها لجهاز Wii U، وتتوقع أن يُعزز خفض السعر المبيعات" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2025 .
  27. "ريجي: كان جهاز Switch منتجًا مصيريًا لشركة نينتندو، ولحسن الحظ حقق نجاحًا كبيرًا"" . VG247 . 30 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
  28. 1 2 3 4 5 بيكهام، مات (6 فبراير 2017). "أهم 8 أشياء أخبرتنا بها نينتندو عن سويتش" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 .
  29. 1 2 3 4 5 بيكهام، مات (7 فبراير 2017). "19 معلومة أخبرنا بها رئيس نينتندو عن سويتش والمزيد" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
  30. 1 2 كيسي (7 ديسمبر 2016). "نينتندو تشرح كيف حصل جهاز سويتش على اسمه وما كان هدفها من عرض الإعلان الترويجي" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2016 .
  31. ماكالون، أليسا (9 فبراير 2018). "جهاز نينتندو سويتش، ووحدات التحكم جوي-كون، وحتى لابو، هي نتاج ملاحظات عصر جهاز وي" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
  32. ماكوفيتش، سام (3 أكتوبر 2018). "رئيس نينتندو: "أنا أنافس على الوقت، لا ضد إكس بوكس ​​وبلاي ستيشن" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
  33. ريفز، بن (26 فبراير 2017). "مهندس جهاز سويتش يشرح سبب اختلاف أجهزة نينتندو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  34. 1 2 ديفيدسون، جون (12 يناير 2017). "شيغيرو مياموتو من نينتندو لم يقُد تطوير جهاز سويتش" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  35. 1 2 3 باركين، سيمون (29 ديسمبر 2017). "جهاز نينتندو سويتش يعيد بعض السحر" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
  36. ماكوتش، إيدي (11 فبراير 2018). "نينتندو تقول إن دورة حياة جهاز سويتش قد تمتد لما بعد الفترة المعتادة التي تتراوح بين 5 و6 سنوات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2018 .
  37. ين-بول، ويسلي (17 مارس 2015)، "نينتندو إن إكس هو "جهاز جديد بمفهوم جديد تمامًا"" ، يورو غيمر ، مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016
  38. مارتنز، تود (27 أبريل 2016). "نينتندو تُؤرّخ جهازها الجديد، NX، إلى جهاز Wii U" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
  39. رايلي، لوك (27 أبريل 2016). "إطلاق نينتندو إن إكس في مارس 2017" . IGN.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
  40. ١ ٢ همفريز، ماثيو (٢٧ أبريل ٢٠١٦). "إطلاق نينتندو إن إكس في مارس ٢٠١٧، ولن يحل محل وي يو و٣ دي إس ببساطة" . Geek.com . مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٣ مايو ٢٠١٦ .
  41. فرانك، أليغرا (29 يونيو 2016). "تقرير: خوف نينتندو من المقلدين منع جهاز NX من المشاركة في معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
  42. فيليبس، توم (26 يوليو 2016). "نينتندو إن إكس جهاز ألعاب محمول مزود بوحدات تحكم قابلة للفصل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .
  43. ليدبيتر، ريتشارد (26 يوليو 2016). "جهاز نينتندو إن إكس يعمل بتقنية إنفيديا تيغرا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .
  44. تي، زورين (16 أغسطس 2016). "جهاز تحكم نينتندو NX قد يحتوي على لوحة تحكم اتجاهية قابلة للفصل، وفقًا لبراءات اختراع محدّثة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  45. 1 2 3 4 5 6 ""سويتش" هو جهاز ألعاب نينتندو الجديد . إنجادجيت . شركة AOL. 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  46. ١ ٢ ٣ ٤ سوبل، جوناثان (٢١ أكتوبر ٢٠١٦). "جهاز نينتندو سويتش يواجه تشكيكًا من المستثمرين" . صحيفة نيويورك تايمز . طوكيو. ISSN ٠٣٦٢-٤٣٣١ . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أكتوبر ٢٠١٦ . 
  47. 1 2 موتشيزوكي، تاكاشي (21 أكتوبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش الجديد يفشل في جذب المستثمرين" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2016 . 
  48. ماركوفيتش، سام (8 ديسمبر 2016). "مياموتو يظهر على شاشة التلفزيون في وقت متأخر من الليل مع الكشف عن جهاز نينتندو سويتش - وعزف منفرد على الغيتار" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2016 .
  49. ماكوتش، إيدي (26 أكتوبر 2016). "المزيد من أخبار نينتندو سويتش قادمة في يناير 2017" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2016 .
  50. "نينتندو تكشف عن خططها لعرض جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو . ٢٦ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أكتوبر ٢٠١٦ .
  51. نونلي، ستيفاني (5 يناير 2017). "الكشف عن جهاز نينتندو سويتش سيتضمن تعليقًا صوتيًا باللغة الإنجليزية، ونظرة "متعمقة" على الألعاب القادمة عبر تري هاوس لايف" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2017 .
  52. "جهاز نينتندو سويتش سيُطرح مبكراً في الإمارات العربية المتحدة" . موقع Gadgets 360. 1 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2024 .
  53. 1 2 تشودري، ساهيلي روي (13 يناير 2017). "إطلاق جهاز نينتندو سويتش عالميًا في 3 مارس، بسعر 300 دولار أمريكي" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  54. 1 2 3 4 5 6 رينولدز، ماثيو (13 يناير 2017). "نينتندو سويتش - قائمة الألعاب المؤكدة حتى الآن، وألعاب الإطلاق، وكل ما نعرفه عن الجهاز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 . 
  55. «إطلاق جهاز نينتندو سويتش في 3 مارس 2017!» نينتندو أستراليا . 14 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2017 .
  56. 1 2 3 ويليامز، مايك (13 يناير 2017). "أسعار ملحقات نينتندو سويتش مرتفعة، 80 دولارًا لوحدات جوي-كون إضافية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  57. "مراجعة نينتندو سويتش | سويتش بلاير" . switchplayer.net . ١٦ مارس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠١٨ .
  58. "كل ما تحتاج معرفته عن جهاز نينتندو سويتش" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2018 .
  59. 1 2 بيريا، كريس (13 يناير 2017). "لماذا لا تتضمن Switch أي ألعاب مجمعة؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  60. ^ فينوكتشيارو بريسي، أوغستو (24 يوليو 2017). "Nintendo Switch في الأرجنتين: ¡Precio y fecha de Lanzamiento Officialfirmados!" . المهوس الثقافي (بالإسبانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 كانون الثاني 2019 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2019 .
  61. "تم إصدار Switch and Play في هذا الإصدار! تم إصداره في Nintendo Switch™‎، الإصدار 12 من الإصدار 12. 결정" . نينتندو كوريا بيان صحفي رسمي (باللغة الكورية). 20 سبتمبر 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  62. "تم إصدار Switch and Play في 12 نوفمبر 2017، وNTD9,780(含稅) في Nintendo Switch" . بيان صحفي رسمي لشركة Nintendo (هونج كونج) المحدودة (باللغة الصينية). 20 سبتمبر 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  63. ^ شاكر ، قادر (24 أبريل 2018). "Nintendo'nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak" . Nintendocu.com (باللغة التركية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 أيلول 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  64. "شركة نينتندو الأوروبية تتناول وضع التوزيع في تركيا في يونيو 2012" . نينتندو الأوروبية . يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2018 .
  65. ^ ك. أنيس (24 يوليو 2018). "Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye'de Satışa çıkıyor" . ويبتكنو (باللغة التركية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 تشرين الأول 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  66. ^ ك. أنيس (27 يوليو 2018). "Turkiye'de Satışa Sunulan Nintendo Switch ve Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu" . ويبتكنو (باللغة التركية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 تشرين الأول 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  67. @MaxsoftOnline (30 نوفمبر 2018). "نينتندو سويتش - النسخة الرسمية الفلبينية ستصدر اليوم!" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 6 نوفمبر 2019 - عبر تويتر .
  68. "الإصدار الجديد من Nintendo Switch: 29 مايو 2019 (الإصدار)" . موقع نينتندو الرسمي لتايلاند (باللغة التايلاندية). مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2022 .
  69. "تم إصدار جهاز نينتندو سويتش: 17 يناير 2020، الجمعة" . الموقع الرسمي لشركة نينتندو في ماليزيا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2022 .
  70. "لراسونا في إسرائيل – موسيقى جيمنج القادمة هي نينتندو بارن باي بوا رسميًا" . IGN إسرائيل (بالعبرية). 12 مارس 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي بتاريخ 15 أيار 2019 . تم الاسترجاع في 15 مايو، 2019 .
  71. «تم إطلاق جهاز نينتندو سويتش رسميًا اليوم في عُمان!» . صفحة Active Gulf الرسمية على فيسبوك . ٢٧ سبتمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٣١ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١٩ .
  72. علواني، ريشي (28 مارس 2017). "جهاز نينتندو سويتش سيصدر مبكراً في الإمارات العربية المتحدة" . موقع Gadgets 360. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2024 .
  73. "سيتم بيع أجهزة نينتندو سويتش رسميًا في أوكرانيا. السعر — 415 دولارًا" .
  74. ١ ٢ "لم يعد بإمكان اللاعبين في الصين ممارسة الألعاب عبر الإنترنت على جهاز نينتندو سويتش" . أباكوس . مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٦ أكتوبر ٢٠١٨ .
  75. "任天堂社长:多次尝试进中国未果 手游或寻代理-腾讯网" . new.qq.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 تشرين الأول 2018 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2018 .
  76. 1 2 لي، باي؛ نوسي، سام (18 أبريل 2019). "شركة تينسنت تحصل على موافقة رئيسية لبيع جهاز نينتندو سويتش في الصين" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  77. كير، كريس (4 ديسمبر 2019). "نينتندو وتينسنت تحددان موعد إطلاق جهاز سويتش في الصين" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
  78. دنت، ستيف (2 أغسطس 2019). "شركة تينسنت في قلب إطلاق جهاز نينتندو سويتش في الصين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2019 .
  79. ^ لوريرو ، رودريجو (3 مارس 2017). "Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil eo preço assusta" (باللغة البرتغالية). أولهار ديجيتال. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 كانون الأول 2017 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2017 .
  80. ^ هامان ، رينان (25 مايو 2017). "Games do Switch vêm ao Brasil pela NC Games e podem custar até R$ 399" (باللغة البرتغالية). تيكوندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 كانون الأول 2017 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2017 .
  81. ^ فالكاو ، بيدرو (25 مايو 2017). سيتم توزيع ألعاب Nintendo Switch و3DS في البرازيل . نائب (باللغة البرتغالية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  82. هولت، كريس (19 أغسطس 2020). "نينتندو تُطلق جهاز سويتش في البرازيل أخيرًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  83. بونيفاسيتش، إيغور (7 سبتمبر 2020). "جهاز نينتندو سويتش يُطرح للبيع في البرازيل في 18 سبتمبر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
  84. سينكلير، بريندان (18 مايو 2017). "لعبة Splatoon 2 تحصل على حزمة أجهزة Switch" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2017 .
  85. "عروض نينتندو في الجمعة السوداء 2018 على نينتندو سويتش و2DS" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2018 .
  86. نينتندو أمريكا [@NintendoAmerica] (30 يناير 2020). "جهاز #نينتندو_سويتش مستوحى من #أنيمال_كروسينغ: نيو هورايزنز قادم!" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2020 - عبر تويتر .
  87. بايفورد، سام (10 سبتمبر 2020). "الإعلان عن إصدار خاص من لعبة فورتنايت لجهاز نينتندو سويتش في أوروبا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2022 .
  88. «بدأت نينتندو ببيع حزمة سويتش أرخص بدون قاعدة شحن في اليابان» . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2018 .
  89. «خطة نينتندو لتوفير أجهزة سويتش متعددة في كل منزل تبدأ بحزمة جديدة [ تحديث: لا توجد خطط لإصدارها في الولايات المتحدة ] » . موقع USgamer . 23 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2018 .
  90. موتشيزوكي، تاكاشي (15 مارس 2021). "نينتندو تستهدف عامًا قياسيًا في مبيعات سويتش والألعاب" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
  91. روبنسون، آندي (11 يوليو 2024). "رسميًا: لم يصمد أي جهاز ألعاب من نينتندو لفترة طويلة مثل سويتش دون استبداله" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2024 .
  92. ريفيرا، جوشوا (10 يوليو 2019). "جهاز نينتندو سويتش لايت سيحصل على إصدار رائع من بوكيمون سورد وشيلد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  93. كاربنتر، نيكول (18 فبراير 2020). "جهاز نينتندو سويتش لايت بلون وردي مرجاني قادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2020 .
  94. كاربنتر، نيكول (13 أبريل 2021). "لون جديد لجهاز نينتندو سويتش لايت قادم في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  95. دياز، آنا (18 أغسطس 2021). "لعبتا بوكيمون بريليانت دايموند وشاينينغ بيرل ستحصلان على جهاز نينتندو سويتش لايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 .
  96. ليزيفسكي، أندرو (18 يونيو 2024). "سيتم إصدار نسخة خاصة من جهاز نينتندو سويتش لايت بعنوان 'Hyrule Edition' بالتزامن مع إصدار لعبة زيلدا الأولى" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2024 .
  97. ماكوتش، إيدي (1 أغسطس 2025). "نينتندو ترفع سعر جهاز سويتش ومنتجات أخرى في الولايات المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2025 .
  98. بالمر، آني (1 أغسطس 2025). "نينتندو ترفع سعر جهاز سويتش الأصلي لعملاء الولايات المتحدة" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2025 .
  99. "Information about upcoming battery-related revisions to some Nintendo products". Nintendo of Europe SE. Retrieved July 6, 2026.
  100. Ruiz, Fran (July 6, 2026). "Nintendo has detailed rollout plans for Switch 2 product revisions in Europe with replaceable batteries, and Switch 1 consoles are being discontinued". Eurogamer. Retrieved July 7, 2026.
  101. Phillips, Tom (July 7, 2026). "Nintendo Confirms Switch 1 Global Availability After Announcing European Withdrawal". IGN. Retrieved July 7, 2026.
  102. Stuart, Keith (January 12, 2017). "Is Nintendo's Switch hybrid console the future of gaming?". The Guardian. Archived from the original on September 29, 2019. Retrieved November 21, 2018.
  103. 123Kohler, Chris (January 13, 2017). "Nintendo's Boss Promises the Switch Won't Have the NES Classic's Supply Issues". Wired. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 16, 2017.
  104. Crecente, Brian (October 20, 2016). "Nintendo: Switch is a home gaming system 'first and foremost'". Polygon. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  105. Wilde, Thomas (September 20, 2020). "Nintendo 3DS, 2011-2020: Its strange life, quiet death, and the potential end of a mobile gaming dynasty". GeekWire. Archived from the original on March 6, 2025. Retrieved March 20, 2025. The Switch, which worked as both a home and portable console, couldn't help but occupy some of the 3DS's territory, and most developers chose to make games for the newer, more powerful, higher-profile system. [...] the Switch's hybrid handheld means that it's effectively still servicing both of its previous audiences.
  106. كوكس، كيت (19 سبتمبر 2020). "وداعًا حارًا لجهاز نينتندو دي إس الغريب والرائع" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 20 مارس 2025. بالنسبة لشركة نينتندو، أصبحت جميع ألعابها الآن قابلة للتنقل: الميزة الكبرى لجهاز سويتش هي سهولة تحويله من جهاز لوحي إلى جهاز محمول، دون أي توقف تقريبًا. لقد بدأ صعود جهاز سويتش وشعبيته المستمرة فعليًا العد التنازلي لدقائق جهاز دي إس الأخيرة منذ زمن طويل. من بعض النواحي، يُعد استمراره حتى الآن معجزة.
  107. 1 2 كير، كريس (2 فبراير 2017). "رئيس نينتندو يتوقع أن تتساوى مبيعات جهاز سويتش مع مبيعات جهاز وي" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
  108. أورلاند، كايل (21 أكتوبر 2016). "بعد يوم واحد، تتسرب تفاصيل إضافية عن جهاز نينتندو سويتش" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  109. 1 2 "المواصفات - نينتندو سويتش - نينتندو" . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
  110. دورنبروش، جوناثان (13 يناير 2017). "تقنية شاشة اللمس لجهاز نينتندو سويتش مدعومة من شركة إيميرجن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  111. راد، كلوي (20 أكتوبر 2016). "نينتندو تؤكد دعم أميبو لجهاز نينتندو سويتش، وتوضح الميزات الإضافية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  112. ١ ٢ "هذا هو شكل جهاز نينتندو سويتش" . بوليغون . فوكس ميديا. ٢٠ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٦ .
  113. 1 2 3 سميث، رايان (13 يناير 2017). "تفاصيل إطلاق جهاز نينتندو سويتش - سعة تخزين 32 جيجابايت قابلة للتوسيع، شاشة 6.2 بوصة بدقة 720 بكسل، عمر بطارية من 2.5 إلى 6.5 ساعات" . أناندتك . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 . 
  114. 1 2 3 4 5 ساركار، ساميت (13 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش مزود بسعة تخزين 32 جيجابايت وشاشة لمس بدقة 720 بكسل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 . 
  115. بايفورد، سام (13 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش يُصلح ما أخطأ فيه جهاز وي يو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
  116. 1 2 3 4 5 فرانك، أليغرا (13 يناير 2017). "كل ما نعرفه عن نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  117. فيليبس، توم (27 فبراير 2017). "نينتندو سويتش تُصدر أول لعبة حصرية للأجهزة المحمولة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2017 .
  118. "إصدار Voez Switch 1.3.1 يُضيف خيارات اللعب باستخدام وحدة التحكم المتصلة بالشاشة" . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2018 .
  119. دولان، ليام (22 سبتمبر 2018). "لعبة سوبر ماريو بارتي لجهاز نينتندو سويتش لن تدعم وضع اللعب المحمول" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2018 .
  120. كريسينتي، برايان (21 أكتوبر 2016). "لا يمكن استخدام جهاز نينتندو سويتش كشاشة لعب ثانية في منزلك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  121. «براءة اختراع نينتندو الجديدة للشاشات المتعددة ليست مجرد فكرة مجنونة، بل قد تكون موجودة بالفعل في جهاز سويتش» . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
  122. «قد تكون لعبة Super Mario Party أكثر ألعاب Switch إبداعًا حتى الآن» . The Verge . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
  123. 1 2 3 4 5 ماكويرتور، مايكل (6 يوليو 2021). "نينتندو تعلن عن طراز جديد من نينتندو سويتش بشاشة OLED" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
  124. 1 2 3 4 سكريبيلز، جو (27 يناير 2017). "نينتندو سويتش: المزيد من المواصفات وتفاصيل واجهة المستخدم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
  125. غولدفراب، أندرو (17 يناير 2017). "نينتندو توضح الاختلافات بين إصداري Switch وWii U من لعبة Zelda: Breath of the Wild" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2017 .
  126. "機能・仕様 - نينتندو سويتش|نينتندو" . أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 آذار 2018 . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2018 .
  127. 1 2 فرانك، أليغرا (13 يناير 2017). "إليك كيفية شحن وحدة تحكم نينتندو سويتش جوي-كون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  128. ين-بول، ويسلي (13 يناير 2017). "زوج من وحدات تحكم نينتندو سويتش جوي-كون يكلف 75 جنيهًا إسترلينيًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  129. ستات، نيك (12 أبريل 2017). "نينتندو تُعلن عن لون جديد أصفر نيون لوحدة تحكم Joy-Con وبطارية إضافية لها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2017 .
  130. "نظرة فاحصة على وحدة التحكم المعيارية المبتكرة لجهاز نينتندو سويتش: جوي-كون" . ذا فيرج . فوكس ميديا. 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  131. هيلير، برينا (13 يناير 2017). "جهاز تحكم نينتندو سويتش برو سيكلفك 70 دولارًا، وسعر جوي كون وملحقات أخرى" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  132. 1 2 ناكامورا، يوجي؛ أمانو، تاكاشي (27 أكتوبر 2016). "رئيس نينتندو يُلمّح إلى خططٍ أكبر لتطوير أجهزة سويتش" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
  133. كريسينتي، برايان (4 يناير 2017). "الكشف عن ملحقات نينتندو سويتش في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2017 .
  134. "محول وحدة تحكم نينتندو جيم كيوب لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو .
  135. مون، مارييلا (24 أكتوبر 2017). "جهاز نينتندو سويتش يدعم الآن وحدات تحكم جيم كيوب القديمة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2017 .
  136. "كيفية توصيل واستخدام وحدة تحكم جيم كيوب مع نينتندو سويتش" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018 .
  137. مايسي، سيث ج. (10 أغسطس 2018). "جهاز تحكم جيم كيوب، ومحول، وكل ما تحتاجه للعب سوبر سماش بروس ألتيميت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  138. ويبستر، أندرو (17 يناير 2018). "نينتندو تصنع مجموعة من الألعاب الكرتونية الغريبة التي يمكنك صنعها بنفسك لجهاز سويتش، وهي رائعة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  139. دايوس، أوسكار (12 سبتمبر 2019). "تفاصيل جهاز اللياقة البدنية الجديد والغريب لجهاز نينتندو سويتش: لعبة Ring Fit Adventure ستصدر قريبًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  140. غارتنبورغ، حاييم (5 سبتمبر 2019). "نينتندو تُشوق لتجربة تحكم حركي جديدة وغريبة لجهاز سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2019 .
  141. ساركار، ساميت (1 فبراير 2017). "نينتندو 'تدرس' دعم الواقع الافتراضي لجهاز سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  142. شتاين، سكوت. "نينتندو تدخل بقوة في عالم الواقع الافتراضي مع مجموعة لابو لجهاز سويتش" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2019 .
  143. ويبستر، أندرو (6 مارس 2019). "نينتندو تعلن عن مجموعة Labo VR لجهاز Switch" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2019 .
  144. بايفورد، سام (9 مايو 2018). "نينتندو تُصلح مسند جهاز سويتش السيئ بقاعدة شحن سعرها 20 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2018 .
  145. "أفضل ملحقات نينتندو سويتش لعام 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2019 .
  146. ليدبيتر، ريتشارد (21 أغسطس 2019). "مراجعة جهاز نينتندو سويتش الجديد: اختبار معمق لمعالج Tegra X1 المُحدّث" . ديجيتال فاوندري . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
  147. 1 2 3 كرادوك، ديفيد (13 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش مزود بشاشة 720 بكسل، وسعة تخزين 32 جيجابايت، وإمكانية توسيع سعة التخزين عبر بطاقات microSDXC" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 . 
  148. 1 2 3 4 5 6 7 8 نونلي، ستيفاني (27 يناير 2017). "نينتندو سويتش: دعم الشبكة اللاسلكية، استبدال البطارية، ومواصفات أخرى موضحة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
  149. «تأكيد احتواء جهاز نينتندو سويتش على مكونات من إنفيديا» . بوليغون . فوكس ميديا. 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  150. "موجز سياسة إدارة الشركة / موجز النتائج المالية للأشهر التسعة الأولى من السنة المالية المنتهية في مارس 2017" (ملف PDF) . نينتندو . فبراير 2017. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
  151. والتون، مارك (20 ديسمبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش يستخدم معالج Nvidia Tegra X1 SoC، وتم الكشف عن سرعات المعالجة" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  152. همفريز، ماثيو (20 مارس 2017). "جهاز نينتندو سويتش يستخدم معالج Tegra X1 قياسي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
  153. "جهاز نينتندو سويتش يستخدم معالج NVIDIA Tegra X1 T210 الأساسي ونواة GM20B Maxwell" . wccftech.com . ١٦ مارس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ مارس ٢٠١٧ .
  154. ليدبيتر، ريتشارد (19 مارس 2017). "تأكيد استخدام معالج Tegra X1 القياسي كمعالج لجهاز Switch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2017 .
  155. "تفكيك جهاز نينتندو سويتش" . iFixit . 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  156. غارتنبرغ، حاييم (13 يناير 2017). "نينتندو تعلن عن مواصفات جهاز سويتش: شاشة بدقة 720 بكسل، وسعة تخزين 32 جيجابايت، والمزيد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 . 
  157. هيرنانديز، باتريشيا (20 أكتوبر 2016). "إليكم نظرة أولى على جهاز نينتندو سويتش، جهاز نينتندو الجديد" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016.
  158. "محول الشبكة المحلية (نينتندو سويتش، وي يو، وي)" . متجر نينتندو الرسمي في أمريكا الشمالية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2017 .
  159. غارتنبورغ، حاييم (14 فبراير 2017). "جهاز نينتندو سويتش يُعيد حفلات الشبكة المحلية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2017 .
  160. "تفكيك جهاز نينتندو سويتش" . IiFixit.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  161. «لن تتمكن من ترقية بطارية جهاز نينتندو سويتش» . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠١٨ .
  162. فيليبس، توم (16 يناير 2017). "مقبض Joy-Con المرفق مع جهاز Nintendo Switch لا يشحن وحدات التحكم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2017 .
  163. جود، ويل (11 مايو 2020). "أفضل بطاقات الذاكرة الصغيرة (Micro SD) لجهاز نينتندو سويتش 2020" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  164. مارشيافافا، جيف (14 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش يدعم بطاقات ذاكرة مايكرو إس دي إكس سي بسعة تصل إلى 2 تيرابايت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 . 
  165. "كيفية إدخال/إزالة بطاقات microSD | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2018 .
  166. 1 2 3 4 5 6 شراير، جيسون (19 يناير 2017). "نينتندو تجيب (وتتجنب) أسئلتنا حول جهاز سويتش" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2017. تم الاسترجاع في 19 يناير 2017 .
  167. فيليبس، توم (3 مارس 2017). "أخيرًا، لدينا إجابات على أسئلة مشاركة الألعاب الرقمية على جهاز نينتندو سويتش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  168. "بطاقات microSD المدعومة" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة .
  169. 1 2 فيليبس، توم (18 أكتوبر 2017). "تحديث نظام نينتندو سويتش 4.0 يضيف ميزة التقاط الفيديو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  170. سعيد، شريف (14 أبريل 2020). "تحديث برنامج نينتندو سويتش يضيف إمكانية نقل البيانات عبر بطاقة الذاكرة، وإمكانية إعادة تعيين عناصر التحكم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2020 .
  171. "أسئلة وأجوبة حول بطاقة microSD | نينتندو سويتش | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2018 .
  172. «سماعات بلوتوث لاسلكية لن تعمل مع جهاز نينتندو سويتش» . بوليغون . 2 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  173. ماكفيران، داميان (16 مايو 2017). "يمكنك استخدام سماعات بلوتوث على جهاز نينتندو سويتش، ولكن هناك شرط" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
  174. غارتنبرغ، حاييم (20 أكتوبر 2017). "أضافت نينتندو بهدوء دعم سماعات الرأس اللاسلكية USB في آخر تحديث لجهاز سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2017 .
  175. «يدعم جهاز نينتندو سويتش الآن سماعات الرأس اللاسلكية USB» . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
  176. كلارك، ميتشل؛ بيترز، جاي؛ هوليستر، شون (14 سبتمبر 2021). "نينتندو تُضيف أخيرًا صوت بلوتوث إلى جهاز سويتش في تحديث برمجي جديد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2021 .
  177. أورلاند، كايل (11 يوليو 2018). "تشير التقارير إلى أن نينتندو بصدد طرح أجهزة سويتش جديدة أكثر مقاومة للاختراق" . arstechnica.com . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  178. «نينتندو تُعلن عن إصدارها أجهزة جديدة لجهاز سويتش لمكافحة القرصنة في قضية غاري باوزر» . videogameschronicle.com . 7 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  179. 1 2 فولكنر، كاميرون (5 أغسطس 2019). "ملفات لجنة الاتصالات الفيدرالية لجهاز نينتندو سويتش لايت تؤكد بطارية أصغر، ومعالجًا جديدًا، واهتمامًا ببرنامج أودين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
  180. ويلش، كريس (12 أغسطس 2019). "كيفية التأكد من شراء جهاز نينتندو سويتش الجديد ببطارية ذات عمر محسّن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2020 .
  181. آش كرافت، برايان (17 يوليو 2019). "نينتندو تُصدر طرازًا جديدًا من جهاز سويتش بعمر بطارية أفضل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2019 .
  182. فيليبس، توم (17 يوليو 2019). "الإعلان عن جهاز نينتندو سويتش جديد، بعمر بطارية أطول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2019 .
  183. ريد، كريس (30 أغسطس 2019). "جهاز نينتندو سويتش الجديد ببطارية تدوم لفترة أطول متوفر الآن باللونين الأحمر والأزرق النيون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2020 .
  184. 1 2 لي، آرون؛ تساي، جوزيف (5 أكتوبر 2017). "نينتندو ترفع مبيعات جهاز سويتش إلى مليوني جهاز شهريًا" . ديجي تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
  185. إريك فريدريكسن (31 يناير 2017). "سيُباع كل جهاز نينتندو سويتش بربح من اليوم الأول" . تكنوبافالو . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  186. سافوف، فلاد (25 أكتوبر 2012). "نينتندو ستبيع جهاز Wii U بسعر أقل من التكلفة عند الإطلاق" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2016 .
  187. ناكامورا، يوجي؛ أمانو، تاكاشي (31 يناير 2017). "نينتندو تتجاوز توقعات الأرباح، وترفع توقعاتها لبوكيمون قبل إطلاق سويتش" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
  188. هول، تشارلي (5 أبريل 2017). "موقع ياباني يُقدّر أن نينتندو تنفق 257 دولارًا أمريكيًا لصنع جهاز سويتش واحد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
  189. 1 2 3 ماكالون، أليسا (3 مايو 2017). "4 تعليقات مثيرة للاهتمام من جلسة الأسئلة والأجوبة لشركة نينتندو" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
  190. كير، كريس (26 أكتوبر 2016). "تتوقع نينتندو شحن مليوني وحدة من جهاز سويتش مبدئيًا" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2016 .
  191. 1 2 تاكاهاشي، دين (31 يناير 2017). "لا تزال نينتندو تهدف إلى شحن مليوني جهاز سويتش بحلول مارس" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2019 .
  192. لويس، ليو؛ إيناغاكي، كانا (28 مايو 2017). "نينتندو تزيد إنتاج جهاز سويتش مع ارتفاع الطلب" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2017 .
  193. موتشيزوكي، تاكاشي (30 مايو 2017). "نينتندو تتنافس مع آبل على قطع الغيار مع ارتفاع الطلب على جهاز سويتش" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
  194. برادشو، تيم؛ لويس، ليو (9 سبتمبر 2017). "اختناقات في المكونات تُؤثر على جهاز نينتندو سويتش" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  195. «نينتندو تُغيّر رئيسها بعد توقعها تحقيق أفضل أرباح سنوية في تسع سنوات» . رويترز . ٢٦ أبريل ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠١٨ .
  196. موتشيزوكي، تاكاشي (12 يونيو 2019). "نينتندو تنقل بعض إنتاج أجهزة سويتش خارج الصين، متكيفةً مع التهديد بالتعريفات الجمركية" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 . 
  197. بورتر، جون (12 يونيو 2019). "نينتندو تبدأ إنتاج نماذج جديدة من جهاز سويتش خارج الصين لتجنب الحرب التجارية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
  198. 1 2 موتشيزوكي، تاكاشي (9 سبتمبر 2020). "نينتندو تزيد إنتاج جهاز سويتش بنسبة 20% إضافية" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  199. 1 2 موتشيزوكي، تاكاشي (5 أغسطس 2020). "يقال إن نينتندو سترفع سعر جهاز سويتش مرة أخرى لإرضاء طفرة الألعاب" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 5 يناير 2020 .
  200. 1 2 موتشيزوكي، تاكاشي (20 سبتمبر 2019). "نينتندو تسعى للحفاظ على مبيعات جهاز سويتش بإصدار جهاز ألعاب مُبسّط" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
  201. "مخطط نظام نينتندو سويتش لايت | دعم نينتندو" . en-americas-support.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  202. سيراني، جوردان (12 يوليو 2019). "نينتندو سويتش لايت: مقارنة حجمه بأجهزة الألعاب المحمولة الأخرى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2024 .
  203. آش كرافت، برايان (10 يوليو 2019). "سيتم إطلاق جهاز نينتندو سويتش لايت في 20 سبتمبر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  204. ويبستر، أندرو (10 يوليو 2019). "نينتندو سويتش لايت هو جهاز سويتش أصغر حجمًا وأقل سعرًا، مصمم خصيصًا للعب المحمول" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  205. "دعم نينتندو: كيفية استخدام وحدة تحكم جيم كيوب مع نينتندو سويتش" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
  206. وورتيز (21 سبتمبر 2019). "كيفية توصيل وحدة تحكم جيم كيوب بجهاز نينتندو سويتش لايت" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
  207. روبنسون، آندي (6 يوليو 2021). "نينتندو تؤكد أن شاشة Switch OLED "لا تحتوي على تغييرات داخلية كبيرة"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 6 يوليو 2021. تم الاطلاع عليها في 6 يوليو 2021. "
  208. وارن، توم (13 سبتمبر 2021). "نينتندو تخفض سعر جهاز سويتش في جميع أنحاء أوروبا قبل طرح طراز OLED" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
  209. فيليبس، توم (15 سبتمبر 2021). "لا تخطط نينتندو لخفض سعر جهاز سويتش خارج أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2021 .
  210. «نينتندو سويتش - طراز OLED مستوحى من لعبة Splatoon 3 سيُطرح في المتاجر في 26 أغسطس - أخبار - الموقع الرسمي لشركة نينتندو» . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
  211. ليستون، رايان (7 سبتمبر 2022). "بوكيمون سكارليت وفايوليت سيحصلان على إصدار خاص من جهاز نينتندو سويتش بشاشة OLED" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
  212. أندرسون، روبرت (29 مارس 2023). "لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom لجهاز Switch OLED متاحة الآن للطلب المسبق في المملكة المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
  213. همفريز، ماثيو (31 أغسطس 2023). "نينتندو تكشف عن إصدار محدود من جهاز نينتندو سويتش OLED بعنوان 'ماريو الأحمر'" . PCMAG . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2023 .
  214. موتشيزوكي، تاكاشي (25 مارس 2019). "نينتندو تُطلق طرازين جديدين من جهاز سويتش" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2019 .
  215. "نينتندو، مملكة الإبداع الرأسمالي، السفينة السوداء الزاحفة" . صحيفة نيكاي . ١٨ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أبريل ٢٠١٩ .
  216. هوليستر ، شون ( 10 يوليو 2019). "نينتندو تُحدّث جهاز سويتش الأصلي بمعالج مركزي جديد وسعة تخزين أكبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  217. بايفورد، سام (30 يناير 2020). "نينتندو تقول إنها لا تخطط لإصدار جهاز سويتش جديد هذا العام" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2020 .
  218. إيفان، توم (7 مايو 2021). "رئيس نينتندو يؤكد أن نقص الرقائق يعيق إنتاج جهاز سويتش" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
  219. موتشيزوكي، تاكاشي (25 أغسطس 2020). "نينتندو تخطط لتحديث جهاز سويتش وإصدار ألعاب رئيسية لعام 2021" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2020 .
  220. موتشيزوكي، تاكاشي؛ كيم، سوهي (3 مارس 2021). "نينتندو تخطط لتغيير نموذجها بشاشة OLED أكبر من سامسونج" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
  221. موتشيزوكي، تاكاشي؛ كينغ، إيان (23 مارس 2021). "نينتندو ستستخدم شريحة رسومات إنفيديا الجديدة في ترقية سويتش لعام 2021" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاسترجاع في 23 مارس 2021 .
  222. موتشيزوكي، تاكاشي (9 سبتمبر 2020). "نينتندو تزيد إنتاج جهاز سويتش بنسبة 20% إضافية" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  223. موتشيزوكي، تاكاشي؛ وو، ديبي (26 مايو 2021). "نينتندو تخطط لاستبدال جهاز سويتش المُطوّر في أقرب وقت ممكن في سبتمبر" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2021. تم الاسترجاع في 26 مايو 2021 .
  224. بارك، جين (18 يونيو 2021). "رئيس شركة نينتندو، دوغ باوزر: جهاز سويتش 'يعيد تعريف شكل دورة حياة أجهزة الألعاب'"" صحيفة واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليها في 18 يونيو 2021. "
  225. موتشيزوكي، تاكاشي؛ خريف، أولغا (29 سبتمبر 2021). "مطورون يصنعون ألعابًا لجهاز نينتندو 4K غير موجود" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2021 .
  226. هوليستر ، شون ( 30 سبتمبر 2021). "نينتندو تنفي بشكل قاطع وجود أي تطوير لجهاز سويتش برو بدقة 4K" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
  227. جيربليك، جوردان (1 مارس 2022). "تسريب ضخم من إنفيديا يُعيد إشعال التكهنات حول نينتندو سويتش برو" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2022 .
  228. ^ بحري، سيزوان (28 ديسمبر 2022). "أفادت تقارير بإلغاء جهاز "سويتش برو" مع تحويل نينتندو تركيزها إلى الجيل القادم من أجهزة الألعاب . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2022 .
  229. روسيل-تاربوريك، غوفان؛ مينارد، نويل؛ ترو، تايلر؛ تيني، في؛ ريسيوكاكو (6 يوليو 2019). "التغلب المنهجي على أمان نينتندو سويتش". arXiv : 1905.07643 [ cs.CR ].
  230. "مُنشئ شخصيات Mii المُحدّث على جهاز نينتندو سويتش يُتيح لك تغيير لون شعرك إلى الأزرق" . يورو غيمر . ٢٣ فبراير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ مارس ٢٠١٧ .
  231. "محرر شخصيات Mii على جهاز نينتندو سويتش يصبح أكثر حيوية" . بوليغون . ٢٣ فبراير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ مارس ٢٠١٧ .
  232. فرانك، أليغرا (23 فبراير 2017). "تحديث اليوم الأول لجهاز نينتندو سويتش يُضيف ميزات عبر الإنترنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  233. "المهام والمكافآت متوفرة مع خدمة Nintendo Switch Online" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2024 .
  234. سعيد، شريف (20 سبتمبر 2017). "لعبة الغولف على جميع أجهزة نينتندو سويتش هي في الواقع تكريم للراحل ساتورو إيواتا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
  235. فرانك، أليغرا (27 ديسمبر 2017). "إزالة تكريم إيواتا الخفي من جهاز نينتندو سويتش في التحديث الأخير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
  236. "قد يدعم جهاز نينتندو سويتش تقنية الواقع الافتراضي سرًا" . مترو . ١٣ أغسطس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ أغسطس ٢٠١٨ .
  237. ١ ٢ "جهاز نينتندو سويتش يخفي وضع "الواقع الافتراضي" منذ أكثر من عام" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في ١٧ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ أغسطس ٢٠١٨ .
  238. فيليبس، توم (12 أبريل 2017). "نينتندو تُعلن عن مكافأة قدرها 20 ألف دولار لمن يُدلي بمعلومات حول ثغرات أمنية في جهاز سويتش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2017 .
  239. أورلاند، كايل (23 أبريل 2018). "الثغرة "غير القابلة للإصلاح" التي تجعل جميع أجهزة نينتندو سويتش الحالية قابلة للاختراق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2018 .
  240. كيدويل، إيما (20 يونيو 2018). "بعد ثغرة في الجهاز، نينتندو تحظر أجهزة سويتش التي تحتوي على ألعاب مقرصنة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
  241. «أُفيد بأن أجهزة نينتندو سويتش الجديدة قد عُدّلت لإزالة ثغرة البرامج المنزلية» . ديجيتال تريندز . ١١ يوليو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ يوليو ٢٠١٨ .
  242. غاتش، إيثان (25 يونيو 2018). "المعركة بين قراصنة نينتندو سويتش وشركة نينتندو تتصاعد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2018 .
  243. «تم اختراق محاكي NES الخاص بخدمة Nintendo Switch Online للسماح بتشغيل المزيد من الألعاب» . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2018 .
  244. غاتش، إيثان. "قراصنة تمكنوا بالفعل من اختراق مكتبة ألعاب NES على موقع Switch Online" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
  245. ين-بول، ويسلي (11 يونيو 2024). "تحديث نينتندو سويتش 18.1.0 يُلغي دعم X/تويتر، ليُصبح متوافقًا مع بلاي ستيشن وإكس بوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
  246. كلارك، ويلي (13 يناير 2017). "لن يدعم جهاز نينتندو سويتش ميزتي Miiverse أو StreetPass" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  247. "جميع حسابات نينتندو التي تحتاجها لجهاز سويتش الخاص بك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  248. "معرفات حسابات نينتندو متاحة الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  249. سعيد، شريف (2 مارس 2017). "تحديث اليوم الأول لجهاز نينتندو سويتش يُعيد تقديم رموز الأصدقاء" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  250. كريسينتي، برايان (2 مارس 2017). "نينتندو تضيف طرقًا جديدة للصداقة على جهاز سويتش، بعد الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  251. "إضافة أصدقاء عبر وسائل التواصل الاجتماعي مع آخر تحديث لجهاز نينتندو سويتش | ديجيتال تريندز" . ديجيتال تريندز . ١٣ مارس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ أكتوبر ٢٠١٨ .
  252. 1 2 جرانت، كريستوفر (12 يناير 2017). "ستُطلق نينتندو سويتش خدمة مدفوعة عبر الإنترنت ابتداءً من خريف هذا العام" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  253. نغ، ألفريد؛ شتاين، سكوت (15 يناير 2017). "لعبة نينتندو Fils-Aime: The Switch لن تُزيح 3DS" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 .
  254. بانكهيرست، آدم (13 سبتمبر 2018). "تحديث: تحديث نظام نينتندو سويتش 6.0.0 قادم مع الخدمة عبر الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
  255. «ستدعم لعبة ماريو بروس الأصلية اللعب التعاوني عبر الإنترنت من خلال خدمة نينتندو سويتش أونلاين» . VG247 . 5 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  256. «ستنطلق خدمة Nintendo Switch Online مع 20 لعبة من ألعاب NES» . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
  257. بلانكيت، لوك (4 سبتمبر 2019). "ألعاب سوبر نينتندو قادمة إلى سويتش لمشتركي الإنترنت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2019 .
  258. بيترز، جاي (23 سبتمبر 2021). "خدمة نينتندو سويتش أونلاين ستحصل على حزمة توسعة تتضمن ألعاب N64 وجينيسيس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
  259. بلانت، كريس (8 فبراير 2023). "جميع ألعاب جيم بوي وجي بي إيه متوفرة الآن على نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
  260. غود، أوين س. (27 أكتوبر 2021). "هل يجب عليّ شراء خدمة نينتندو سويتش أونلاين + حزمة التوسعة؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
  261. «لعبة Fortnite لجهاز Switch لن تتطلب خدمة Nintendo المميزة عبر الإنترنت للعب» . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2018 .
  262. «أصبح لدى نينتندو سويتش تطبيق يوتيوب أخيرًا، لكن أمازون ونتفليكس ما زالتا غائبتين» . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2018 .
  263. فيلاري، أليساندرو (20 نوفمبر 2018). "لعبة Warframe متوفرة الآن على Nintendo Switch - نسخة رائعة فاجأتنا" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  264. ماكوتش، إيدي (7 مايو 2018). "خدمة نينتندو سويتش أونلاين تُقدّم ميزة الحفظ السحابي، و20 لعبة NES مجانية للمشتركين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
  265. سعيد، شريف (19 يوليو 2017). "تطبيق Nintendo Switch Online متوفر الآن على نظامي iOS وAndroid" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
  266. شوارتز، تيري (13 يناير 2017). "نينتندو تكشف عن أدوات الرقابة الأبوية لجهاز سويتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  267. ميلر، روس (2 مارس 2017). "يحتوي جهاز نينتندو سويتش على متصفح سري، لكن استخدامه محدود" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  268. تسوكاياما، هايلي (8 مارس 2017). "رئيس نينتندو في الولايات المتحدة يرد على أبرز شكاوانا بشأن جهاز الألعاب الجديد للشركة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
  269. فرانك، أليغرا (12 يوليو 2017). "نينتندو سويتش يحصل على أول تطبيق بث مباشر له" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  270. ماكويرتور، مايكل (9 نوفمبر 2017). "هولو قادمة إلى نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  271. ويلش، كريس (8 نوفمبر 2018). "يوتيوب يصل إلى نينتندو سويتش اليوم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2018 .
  272. كرادوك، رايان (14 يونيو 2018). "المحادثات لجلب يوتيوب ونتفليكس إلى سويتش "مستمرة"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2018 .
  273. "تطبيق Tencent Video متوفر الآن على متجر Nintendo eShop للنسخة الصينية من جهاز Switch" . cnTechPost . 4 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 .
  274. دولان، ليام (14 ديسمبر 2020). "رسميًا، ستطلق فنميشن تطبيق الأنمي الخاص بها على جهاز نينتندو سويتش هذا الأسبوع" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
  275. كرادوك، رايان (22 مارس 2021). "تطبيق الأنمي Funimation يُطلق اليوم على جهاز Nintendo Switch في المملكة المتحدة وأيرلندا" . Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2021 .
  276. "تويتش على سويتش: حمّل تطبيق تويتش الجديد لجهاز نينتندو سويتش" . مدونة تويتش الرسمية . ١١ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ فبراير ٢٠٢٢ .
  277. "دعم نينتندو: إيقاف تطبيق تويتش على نينتندو سويتش" . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2024 .
  278. "متجر نينتندو سويتش الإلكتروني يحصل على استوديو الموسيقى المحبوب - ولكن مع بعض التغييرات الرئيسية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2018 .
  279. سانت ليجر، هنري (17 ديسمبر 2018). "تطبيق InkyPen يتيح لك قراءة القصص المصورة على جهاز نينتندو سويتش - وقد تم إطلاق التطبيق" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2018 .
  280. تي. رايت، ستيفن (28 فبراير 2019). "جهاز قراءة القصص المصورة والروايات المصورة Izneo يصل إلى نينتندو سويتش" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2019 .
  281. "FUZE4 Nintendo Switch" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
  282. «جهاز نينتندو سويتش سيستخدم الخراطيش» . بوليغون . فوكس ميديا. 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  283. أورلاند، كايل (20 فبراير 2017). "صناديق بيع نينتندو سويتش بالتجزئة عبارة عن مساحة مهدرة هائلة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2021 .
  284. ساركار، ساميت؛ ألكسندر، جوليا (1 مارس 2017). "خراطيش ألعاب نينتندو سويتش طعمها سيء للغاية، صدقونا (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
  285. جرانت، كريستوفر (13 يناير 2017). "ألعاب نينتندو سويتش بسعر 60 دولارًا، إليكم شكل العلب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  286. ماكفارين، داميان (13 مارس 2017). "إليكم سبب ارتفاع أسعار ألعاب نينتندو سويتش مقارنةً بألعاب المنصات الأخرى" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .
  287. 1 2 ين-بول، ويسلي (13 مارس 2017). "لماذا أصبحت ألعاب نينتندو سويتش أغلى ثمناً؟" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  288. ويليامز، مايك (13 مارس 2017). "قواعد نينتندو وأسعار الخراطيش تجعل ألعاب سويتش أكثر تكلفة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 13 مارس 2017 .
  289. كارتر، كريس (8 سبتمبر 2017). "ستُفرض ضريبة على لعبة LA Noire تجعلها أغلى بعشرة دولارات على منصة نينتندو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2017 .
  290. أورلاند، كايل (24 أغسطس/آب 2018). "دراسة أسباب ارتفاع أسعار ألعاب نينتندو سويتش مقارنةً بنظيراتها على أجهزة الكمبيوتر" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس/آب 2018 .
  291. موتشيزوكي، تاكاشي (27 ديسمبر 2017). "نينتندو تؤجل طرح بطاقات ألعاب سويتش بسعة 64 جيجابايت حتى عام 2019" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
  292. فرانك، أليغرا (27 مارس 2017). "لعبة أخرى من طرف ثالث لجهاز نينتندو سويتش تُثير ضجة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
  293. دورنبوش، جوناثان (5 سبتمبر 2017). "بعض ألعاب نينتندو سويتش تتطلب بطاقات ذاكرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  294. غود، أوين (16 سبتمبر 2018). "لعبة Assassin's Creed: Odyssey هي ثاني لعبة تُبث على جهاز Nintendo Switch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2018 .
  295. هارداوار، ديفيندرا (28 أكتوبر 2020). ""لعبتا 'Control' و'Hitman 3' ستتوفران على جهاز Switch عبر البث السحابي" . Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2020 .
  296. وونغ، أليستير (11 يناير 2020). "ألعاب نينتندو سويتش من تينسنت لن تعمل على أجهزة نينتندو سويتش العالمية" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
  297. 1 2 كولر، كريس (22 مارس 2018). "نجاح جهاز سويتش يعني تغييرًا في نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
  298. أندريسن، سي جيه (19 سبتمبر 2018). "التحديث الأخير لجهاز نينتندو سويتش سيتيح لك تشغيل ألعابك على جهاز ثانٍ" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2018 .
  299. أرنولد، كوري (21 أكتوبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش غير متوافق مع ألعاب 3DS أو Wii U المادية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  300. ماكوتش، إيدي (23 فبراير 2017). "لا يوجد دعم للمنصة الافتراضية لجهاز نينتندو سويتش عند الإطلاق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  301. شراير، جيسون (8 مايو 2018). "نينتندو تؤكد أن خدمة Virtual Console لن تُطرح على جهاز Switch" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  302. ستيوارت، كيث (3 فبراير 2017). "وداعًا Wii U: فشل نينتندو الرائع والغريب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  303. كارتر، كريس (23 يناير 2017). "تزعم EA أن نينتندو تبذل جهدًا أكبر لدعم مطوري الطرف الثالث مع جهاز Switch" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
  304. 1 2 3 4 5 شاي، برايان (29 ديسمبر 2017). "كيف تُغيّر نينتندو نهجها تجاه مطوري الألعاب المستقلين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
  305. ويليامز، مايك (2 فبراير 2017). "تفعيل دعم المطورين المستقلين لمنصة نينتندو الجديدة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  306. بلانت، كريس (1 مارس 2017). "استراتيجية نينتندو سويتش للألعاب المستقلة: إصدار ألعاب جديدة كل أسبوع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  307. جرافت، كريس (2 مارس 2017). "سيكون من الصعب أن تصبح مطور ألعاب مستقلًا على جهاز نينتندو سويتش في البداية" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
  308. فولكنر، جيسون (21 فبراير 2017). "انخفاض سعر مجموعات تطوير نينتندو سويتش قد يجذب مطوري الألعاب المستقلين" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
  309. أرنولد، كوري (23 فبراير 2017). "سيكون متجر eShop جاهزًا عند إطلاق جهاز Switch مع مجموعة من ألعاب Nintendo المستقلة، بما في ذلك محتوى Shovel Knight الإضافي الحصري لفترة محدودة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2017 .
  310. ماكالون، أليسا (28 فبراير 2017). "أكثر من 60 لعبة تشكل عروض السنة الأولى من الألعاب المستقلة لجهاز نينتندو سويتش" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2017 .
  311. 1 2 كريسينتي، برايان (27 مارس 2018). "نينتندو: ساهمت ألعاب الإندي في نجاح باور سويتش" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  312. وايت هيد، توماس (26 أبريل 2017). "مقال: صعوبات إدارة المحتوى في متجر نينتندو سويتش الإلكتروني" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2017 .
  313. كارتر، كريس (26 أبريل 2017). "بحسب بعض مطوري الألعاب المستقلين، لم تتغير نينتندو كثيرًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017.
  314. «نينتندو تعلن عن ناشرين ومطورين لجهاز نينتندو سويتش؛ بما في ذلك بيثيسدا، وإي إيه، و2K، وغيرهم» . VG24/7 . 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  315. ميلر، روس (20 أكتوبر 2016). "أكتيفيجن، وإي إيه، وبيثيسدا، وغيرها تتعهد بدعم نينتندو سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  316. 1 2 جروب، جيف (7 فبراير 2017). "مياموتو: استوديوهات نينتندو الداخلية "أتقنت" محرك أنريل" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2017 .
  317. ألكسندر، جوليا (20 أكتوبر 2016). "أكتيفيجن، بيثيسدا، وعشرات الشركات الأخرى ستدعم نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  318. سكريبيلز، جو (21 أكتوبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش سيدعم محرك Unreal Engine 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  319. موسر، كاسيدي (20 ديسمبر 2016). "إضافة دعم Vulkan وOpenGL 4.5 وOpenGL ES إلى جهاز نينتندو سويتش" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  320. جروب، جيف (15 فبراير 2017). "محرك Unreal Engine يحصل على دعم أصلي لجهاز Nintendo Switch" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2017 .
  321. نيوهاوس، أليكس (24 مايو 2017). "جهاز نينتندو سويتش متوافق الآن تمامًا مع محرك Unreal Engine 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
  322. واورو، أليكس (8 مارس 2018). "نينتندو توقع اتفاقية مع يويو لجلب ألعاب جيم ميكر ستوديو 2 إلى سويتش" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 8 مارس 2018 .
  323. بريستمان، كريس (10 مارس 2017). "كيف تبدو تجربة تطوير الألعاب لجهاز نينتندو سويتش؟ 9 استوديوهات مستقلة تُدلي برأيها" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
  324. دي ماو، فرانسيسكو (4 أبريل 2018). "نينتندو تُنشئ محركًا لإطار الشاشة لمطوري أجهزة سويتش من جهات خارجية" . WCCTech . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
  325. ماكوفيتش، سام (7 أبريل 2021). "99 باك مان يدخلون، باك مان واحد يغادر في لعبة باك مان 99 المجانية الجديدة لجهاز نينتندو سويتش" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
  326. كورليس، كاميرون (26 سبتمبر 2019). "دعم مطوري الطرف الثالث لجهاز سويتش: هل استوعبت نينتندو الدرس؟" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
  327. 1 2 باريجات، براماث (1 سبتمبر 2022). "كيف يُصلح جهاز نينتندو سويتش 25 عامًا من الضرر والتوتر بين نينتندو وشركات الطرف الثالث" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
  328. رايلي، لوك (27 أبريل 2016). "إطلاق نينتندو إن إكس في مارس 2017" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
  329. "تأجيل إصدار لعبة زيلدا على جهاز Wii U إلى عام 2017، وستصدر أيضًا على جهاز NX" . IGN . زيف ديفيس ميديا. 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2016 .
  330. «الألعاب الست التي عرضتها نينتندو لجهاز سويتش» . ذا فيرج . فوكس ميديا. ٢٠ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٦ .
  331. فيليبس، توم (24 أكتوبر 2016). "معجبو نينتندو ينتقدون بشدة فيديو الكشف عن جهاز سويتش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 .
  332. بيريرا، كريس (20 أكتوبر 2016). "لم يتم تأكيد إصدار لعبة سكايرم على جهاز نينتندو سويتش، على الرغم من ظهورها في فيديو العرض" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  333. برايتمان، جيمس (24 أكتوبر 2016). "نينتندو: فيديو سويتش لا يمثل لقطات فعلية من اللعبة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 .
  334. "ألعاب إطلاق جهاز نينتندو سويتش ومواعيد إصدارها لعام 2017" . نينتندو لايف . 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2024 .
  335. كارتر، كريس (31 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش لا يأتي مزودًا بأي برامج، حتى العروض التجريبية، مثبتة مسبقًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
  336. ماكوتش، إيدي (17 يناير 2017). "مسؤول تنفيذي في نينتندو يتحدث عن السببين اللذين يجعلان جهاز سويتش لن يواجه صعوبات مثل جهاز وي يو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
  337. 1 2 ويبستر، أندرو (13 يونيو 2017). "كيف تتجنب نينتندو أخطاء جهاز Wii U مع جهاز Switch" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  338. تو، ترومان (14 يناير 2024). "نينتندو سويتش يسجل رقماً قياسياً في إصدارات الألعاب عام 2023" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2024 .
  339. باريش، آش (27 مارس 2025). "نينتندو تُطلق نظام إقراض جديد لألعاب سويتش الرقمية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
  340. 1 2 بايغ، إدوارد (14 يناير 2017). "ريجي فيلس-إيمي من نينتندو: لماذا يختلف جهاز سويتش عن جهاز وي يو" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاسترجاع في 18 يناير 2017 .
  341. يوريف، كايا (9 نوفمبر 2017). "مسؤول تنفيذي في نينتندو: فشل جهاز Wii U هو سبب نجاح Switch" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  342. «تعتقد نينتندو أنها صححت مشاكل الرسائل في جهاز Wii U» . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
  343. 1 2 3 4 بيكهام، مات (1 فبراير 2017). "شاهد أول إعلان تجاري لشركة نينتندو في مباراة السوبر بول" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  344. 1 2 سيميرارو، إليانور (1 مايو 2017). "نينتندو تُغيّر ترتيب الإنفاق الإعلاني على أجهزة الألعاب" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2017 .
  345. ويبستر، أندرو (1 فبراير 2017). "إعلان نينتندو لجهاز سويتش خلال مباراة السوبر بول يُظهر الطرق العديدة التي يمكنك من خلالها لعب زيلدا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  346. مولينا، بريت. "نينتندو تخصص أول إعلان لها في مباراة السوبر بول لجهاز سويتش" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  347. فرانك، أليغرا (1 فبراير 2017). "أول إعلان لشركة نينتندو في مباراة السوبر بول يتمحور حول جهاز سويتش" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  348. شارك، تشيلسي (28 نوفمبر 2016). "نينتندو تُقيم فعالية تجريبية لجهاز سويتش في نيويورك في 13 يناير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2016 .
  349. «تستضيف نينتندو أيضًا حدثًا صحفيًا لجهاز سويتش في باريس في 13 يناير - نينتندو إيفريثينج» . 30 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  350. ساتو (28 ديسمبر 2016). "فعالية تجربة نينتندو سويتش في اليابان ستستمر سبع ساعات في كلا اليومين" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2016 .
  351. سكريبيلز، جو (14 ديسمبر 2016). "دعوة مجموعة مختارة من المعجبين لمشاهدة جهاز نينتندو سويتش مبكرًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2016 .
  352. نونلي، ستيفاني (3 فبراير 2017). "فعاليات تجربة جهاز نينتندو سويتش ستُقام في ثلاث مدن بريطانية ابتداءً من نهاية الأسبوع المقبل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  353. ساركار، ساميت (23 يناير 2017). "احصل على جهاز نينتندو سويتش في معرض PAX South" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
  354. ماكوتش، إيدي (21 فبراير 2017). "نينتندو سويتش: جون سينا ​​يساعد في الترويج للجهاز، إليك الطريقة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
  355. كاردن، دينيس (14 ديسمبر 2016). "ستتمكن من تجربة جهاز نينتندو سويتش في معرض RTX سيدني في فبراير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2016 .
  356. جرانت، كريستوفر (21 فبراير 2017). "نينتندو تتعاون مع جون سينا ​​لتقديم عروض تجريبية لجهاز سويتش مستوحاة من أجواء غرف المعيشة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  357. لانيير، ليز (18 يونيو 2018). "دعوة لاختيار الممثلين لبرنامج ديزني شانيل: نينتندو سويتش فاميلي شو داون" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2018 .
  358. بايفورد، سام (26 يناير 2017). "النقرة الأولى: قد يعتمد مستقبل الألعاب اليابانية على جهاز نينتندو سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2017 .
  359. فاهي، روب (26 أكتوبر 2016). "جهاز سويتش يستهدف الشباب الياباني الذي لا يملك تلفازًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2016 .
  360. 1 2 تاكاهاشي، دين (13 يناير 2017). "جهاز نينتندو سويتش يثير ردود فعل متباينة من المحللين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  361. 1 2 موتشيزوكي، تاكاشي (10 نوفمبر 2017). "خطة نينتندو لرفع مستوى إنتاج جهاز سويتش" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  362. لويس، ليو؛ إيناغاكي، كانا (13 يناير 2017). "انخفاض حاد في أسهم نينتندو بسبب تسعير جهاز سويتش" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
  363. 1 2 بيكر، كريس (17 يناير 2017). "تقييم فرص جهاز نينتندو سويتش: آراء محللي الصناعة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
  364. ألكسندر، جوليا (21 أكتوبر 2016). "انخفاض سهم نينتندو بنسبة 7% بعد الكشف عن جهاز سويتش" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  365. موتشيزوكي، تاكاشي (21 أكتوبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش الجديد يفشل في جذب المستثمرين" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  366. ماكوتش، إيدي (13 يناير 2017). "انخفاض سعر سهم نينتندو بعد آخر أخبار سويتش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  367. فاهي، روب (3 فبراير 2017). "مخاطرة نينتندو تُثير قلق الأسواق" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  368. نونلي، ستيفاني (21 يناير 2017). "توقعات شركة أبحاث السوق: ستبيع نينتندو سويتش 40 مليون وحدة بحلول عام 2020" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
  369. سعيد، شريف (2 مارس 2017). "من المتوقع أن تبيع نينتندو سويتش 5 ملايين وحدة بحلول نهاية العام، لكن السعر قد يؤدي إلى بداية بطيئة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  370. واورو، أليكس (20 أكتوبر 2016). "ردود فعل المطورين: نينتندو تكشف النقاب عن جهازها الهجين المحمول سويتش" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  371. مولينا، بريت (12 يناير 2017). "استطلاع رأي: آراء متباينة لدى مطوري الألعاب حول جهاز نينتندو سويتش" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2017 .
  372. «يقول مسؤول تنفيذي في شركة يوبيسوفت إن جهاز نينتندو سويتش قد يوحد جمهور اللاعبين» . بوليغون . فوكس ميديا. 30 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  373. أوري، جيمس (7 نوفمبر 2016). "كابكوم تدرس إمكانية إصدار ألعاب متعددة المنصات لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون ونينتندو سويتش" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2016 .
  374. أوبراين، لوسي (3 فبراير 2017). "هيديو كوجيما يشارك أفكاره حول نينتندو سويتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 .
  375. دورنبوش، جوناثان (23 فبراير 2017). "مؤتمر DICE 2017: تود هوارد، مخرج لعبة Fallout 4، يتحدث عن العملية الإبداعية لاستوديوهات Bethesda Game" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  376. «رئيس إكس بوكس ​​يُشيد بجهاز نينتندو سويتش» . ديجيتال سباي . ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٣ يناير ٢٠١٧ .
  377. ماكوتش، إيدي (23 نوفمبر 2016). "جهاز نينتندو سويتش قد يُحدث نقلة نوعية، وقد يدعم التحكم بالحركة، بحسب جيم ستوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  378. غود، أوين (15 يناير 2017). "نفدت كمية جهاز نينتندو سويتش في متاجر جيم ستوب؛ حظاً موفقاً في إيجاده في أي مكان آخر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
  379. سعيد، شريف (27 يناير 2017). "طلبات الشراء المسبق لجهاز نينتندو سويتش تصل إلى 80% من الشحنة الأولية للجهاز في اليابان" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
  380. جرانت، كريستوفر (21 أكتوبر 2016). "الكشف عن جهاز نينتندو سويتش هو الفيديو الأكثر مشاهدة على قناة نينتندو على يوتيوب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  381. سعيد، شريف (1 مارس 2017). "ملخص مراجعات نينتندو سويتش: الحكم النهائي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  382. فرانك، أليغرا؛ ساركار، ساميت؛ ألكسندر، جوليا (3 مارس 2017). "مستخدمو نينتندو سويتش يواجهون مشاكل في الأجهزة يوم الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاسترجاع في 4 مارس 2017 .
  383. بيكهام، مات (9 مارس 2017). "رئيس نينتندو أمريكا يجيب على أسئلتنا حول مخاوف جهاز سويتش" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
  384. دورنبروش، جوناثان (22 مارس 2017). "نينتندو تؤكد مصدر مشاكل مزامنة جوي-كون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
  385. هوليستر، شون (22 مارس 2017). "نينتندو لديها حل سهل لمشكلة عدم تزامن Joy-Con في جهاز Switch" . CNet . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
  386. همفريز، ماثيو (7 مارس 2017). "نينتندو: البكسلات الميتة في شاشة سويتش ليست عيبًا" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاسترجاع في 7 مارس 2017 .
  387. «سوني ومايكروسوفت، وبالطبع آربيز، يهنئون نينتندو على جهاز سويتش» . بوليغون . 3 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  388. كوتشيرا، بن (31 أكتوبر 2017). "رسم بياني واحد يوضح سبب نجاح جهاز نينتندو سويتش الكبير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2017 .
  389. "موجز النتائج المالية لستة أشهر للسنة المالية المنتهية في مارس 2018" (PDF) .
  390. دانستاسيو، سيسيليا (30 أبريل 2018). "رجل غاضب من عطل في جهاز سويتش، يرفع دعوى قضائية جماعية ضد شركة تصنيع قواعد الشحن" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2018 .
  391. "مراجعة جهاز نينتندو سويتش لايت: عودة مظفرة إلى أجهزة الألعاب المحمولة المخصصة" . www.theverge.com . ١٩ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ يونيو ٢٠٢٠ .
  392. "جهاز نينتندو سويتش لايت يعاني أيضاً من مشكلة انحراف عصا التحكم جوي-كون" . مجلة بي سي ماج . 24 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2020 .
  393. "هذا الجهاز اللوحي الذي يعمل بنظام أندرويد يُعد شاشة عرض رائعة لجهاز نينتندو سويتش" . لايف واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .
  394. ستوكديل، جون بورتر. إسهامات من هنري؛ وود، ريس؛ فيليبس، كارا؛ آخر تحديث: داشيل وود (2 يونيو 2023). "مراجعة نينتندو سويتش" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .{{cite web}}له |last4=اسم عام ( مساعدة )
  395. "مراجعة جهاز نينتندو سويتش" . مجلة PCMAG . 15 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .
  396. تم التحديث بواسطة ريتشارد برايداي. ساهم رولاند مور-كولير في آخر تحديث (16 سبتمبر 2022). "مراجعة نينتندو سويتش" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2024 .{{cite web}}له |last=اسم عام ( مساعدة )
  397. تيتكومب، جيمس (7 مارس 2017). "جهاز سويتش هو أسرع جهاز ألعاب مبيعًا في تاريخ نينتندو"صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشفة من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليها في 7 مارس 2017 .
  398. «حطم جهاز نينتندو سويتش أرقام مبيعات نينتندو القياسية (في الأمريكتين على الأقل)» . ذا فيرج . 6 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
  399. جروب، جيف (19 يونيو 2025). "نينتندو تبيع 313,700 جهاز سويتش في اليابان خلال عطلة نهاية الأسبوع للإطلاق" . جيمزبيت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2026 .
  400. فرانك، أليغرا (7 مارس 2017). "مبيعات إطلاق جهاز نينتندو سويتش أخبار جيدة ، لكنها ليست رائعة بعد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 . 
  401. شراير، جيسون (13 أبريل 2017). "نينتندو تبيع ما يقرب من مليون جهاز سويتش في الولايات المتحدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
  402. هاندراهان، ماثيو (30 مارس 2017). "جهاز نينتندو سويتش يحقق مبيعات تصل إلى 500 ألف وحدة في اليابان" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
  403. درينغ، كريستوفر (6 مارس 2017). "مبيعات إطلاق جهاز نينتندو سويتش في المملكة المتحدة تصل إلى 80 ألف وحدة" . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017.
  404. ^ مونزون ، أليخاندرو أوراماس (8 مارس 2017). "Nintendo Switch هو الأفضل في وحدة التحكم في إسبانيا" . هواية كونسولاس (بالإسبانية). أكسل سبرينغر إس إي . أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 آذار (مارس) 2017 . تم الاسترجاع في 9 مارس، 2017 .
  405. ^ وويتييه، كلوي (7 مارس 2017). "يضرب جهاز Nintendo Switch جميع سجلات ventes en France" . لوفيجارو (بالفرنسية). مجموعة داسو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 آذار (مارس) 2017 . تم الاسترجاع 18 مارس، 2017 .
  406. ماكوتش، إيدي (8 مارس 2017). "نينتندو سويتش هو أسرع أجهزة نينتندو مبيعًا على الإطلاق في الأمريكتين وأوروبا وأستراليا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2017 .
  407. 1 2 ماكوتش، إيدي (27 أبريل 2017). "شحنات نينتندو سويتش تصل إلى 2.74 مليون وحدة حول العالم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2017 .
  408. ستارك، تشيلسي (27 أبريل 2017). "باعت نينتندو 2.74 مليون جهاز سويتش حول العالم في مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
  409. ماكوتش، إيدي (20 مارس 2017). "جيم ستوب: مبيعات نينتندو سويتش "استثنائية"، وقد تتجاوز مبيعات وي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2017 .
  410. واورو، أليكس (25 مايو 2017). "ارتفاع مبيعات جيم ستوب بفضل جهاز نينتندو سويتش، رغم انخفاض الأرباح" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  411. بويل، ماثيو؛ تاونسند، ماثيو (25 مايو 2017). "ارتفاع أسهم بيست باي بعد أن ساهم جهاز نينتندو سويتش في تحقيق نمو مفاجئ" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  412. كير، كريس (4 يوليو 2017). "سوق أجهزة الألعاب اليابانية ينمو لأول مرة منذ ثلاث سنوات" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 .
  413. "البيانات المالية الموحدة لشركة نينتندو" (ملف PDF) . nintendo.co.jp . 27 أبريل 2017. ص 3. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2017 . 
  414. سينكلير، بريندان (28 أبريل 2017). "جهاز سويتش يتميز بنسبة تكامل برمجيات 2:1" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  415. موتشيزوكي، تاكاشي (17 مارس 2017). "نينتندو تضاعف إنتاج جهاز سويتش" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2017 .
  416. موتشيزوكي، تاكاشي (1 مايو 2017). "شركة نينتندو تشحن أجهزة سويتش جواً لتلبية الطلب المتزايد بسرعة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2017 .
  417. 1 2 برايتمان، جيمس (2 مايو 2017). "نينتندو تعتقد الآن أن جهاز سويتش يمكن أن يصل إلى مستويات مبيعات جهاز وي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2017. تم الاسترجاع في 2 مايو 2017 .
  418. غود، أوين (30 أكتوبر 2017). "نينتندو تقول إن مبيعات جهاز سويتش ستتجاوز مبيعات جهاز وي يو بعد عام واحد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
  419. غود، أوين (31 أكتوبر 2017). "شركة نينتندو تبيع مليوني نسخة من لعبة سوبر ماريو أوديسي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2017 .
  420. كيم، مات (27 نوفمبر 2017). "جهاز نينتندو سويتش يهيمن على الجمعة السوداء واثنين الإنترنت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2017 .
  421. كير، كريس (12 ديسمبر 2017). "مبيعات نينتندو سويتش العالمية تتجاوز 10 ملايين وحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2017 .
  422. كير، كريس (29 ديسمبر 2017). "تقرير: نينتندو تتوقع بيع 20 مليون جهاز سويتش في السنة المالية المقبلة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
  423. ميوسين، فيليب (28 ديسمبر 2017). "نينتندو سويتش تحقق رقماً قياسياً جديداً في المبيعات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  424. فينسنت، بريتاني (28 ديسمبر 2017). "باع جهاز نينتندو سويتش رسميًا أكثر من جهاز بلاي ستيشن 2 في عامه الأول" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
  425. غود، أوين (6 يناير 2018). "جهاز نينتندو سويتش يتجاوز مبيعات جهاز وي يو في اليابان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
  426. آش كروفت، برايان (10 يناير 2018). "لأول مرة منذ 11 عامًا، نما سوق ألعاب الفيديو اليابانية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2018 .
  427. كير، كريس (4 يناير 2018). "جهاز سويتش يصبح أسرع جهاز ألعاب منزلي مبيعًا على الإطلاق في الولايات المتحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2018 .
  428. نونلي، ستيفاني (18 يناير 2018). "باع جهاز نينتندو سويتش 1.5 مليون وحدة الشهر الماضي، وكان هذا أفضل شهر ديسمبر لجهاز نينتندو 3DS منذ عام 2014" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2018 .
  429. درينغ، كريستوفر (11 يناير 2018). "نينتندو سويتش هي أسرع أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا في فرنسا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2018 .
  430. "جهاز نينتندو سويتش هو أسرع جهاز ألعاب مبيعًا في كندا على الإطلاق، حيث تم شحن 400,000 وحدة" . Techvibes . 19 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2018 .
  431. غراهام، جيفرسون (29 ديسمبر 2017). "آيفون يحافظ على صدارته كأكثر المنتجات التقنية مبيعًا في عام 2017" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
  432. ريسيغ-لينكولن، دوم (26 يناير 2018). "أوليه! مبيعات نينتندو سويتش في إسبانيا تتجاوز الآن مبيعات إكس بوكس ​​ون" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2018 .
  433. ^ كريسينتي ، بريان (18 كانون الأول (ديسمبر) 2018). ""لعبة Super Smash Bros. Ultimate هي أسرع ألعاب نينتندو سويتش مبيعًا" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2018 .
  434. كرادوك، رايان (15 مايو 2019). "جهاز نينتندو سويتش يتجاوز مبيعات بلاي ستيشن 4 الإجمالية في اليابان" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2019 .
  435. "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 . 
  436. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2017" (ملف PDF) . نينتندو . 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
  437. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2018" (ملف PDF) . نينتندو . 26 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
  438. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2018" (ملف PDF) . نينتندو . 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
  439. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2018" (ملف PDF) . نينتندو . 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
  440. "البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2018" (ملف PDF) . نينتندو . 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2018 .
  441. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2019" (ملف PDF) . نينتندو . 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2018 .
  442. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2019" (ملف PDF) . نينتندو . 30 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2018 .
  443. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2019" (ملف PDF) . نينتندو . 31 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2019 .
  444. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2019" (ملف PDF) . نينتندو . 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2019 .
  445. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2020" (ملف PDF) . نينتندو . 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2019 .
  446. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2020" (ملف PDF) . نينتندو . 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2019 .
  447. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2020" (ملف PDF) . نينتندو . 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2020 .
  448. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2020" (ملف PDF) . نينتندو . 7 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
  449. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2021" (ملف PDF) . نينتندو . 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2020 .
  450. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2021" (ملف PDF) . نينتندو . 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2020 .
  451. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2021" (ملف PDF) . نينتندو . 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
  452. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2021" (ملف PDF) . نينتندو . 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  453. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2022" (ملف PDF) . نينتندو . 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
  454. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2022" (ملف PDF) . نينتندو . 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2021 .
  455. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2022" (ملف PDF) . نينتندو . 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  456. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2022" (ملف PDF) . نينتندو . 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2022 .
  457. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2023" (ملف PDF) . نينتندو . 3 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2022 .
  458. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2023" (ملف PDF) . نينتندو . 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2022 .
  459. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2023" (ملف PDF) . نينتندو . 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
  460. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2023" (ملف PDF) . نينتندو . 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2023 .
  461. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الأول من السنة المالية 2024" (ملف PDF) . نينتندو . 3 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 .
  462. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2024" (ملف PDF) . نينتندو . 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  463. 1 2 "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثالث من السنة المالية 2024" (ملف PDF) . نينتندو . 6 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2024 .
  464. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2024" (ملف PDF) . نينتندو . 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
  465. "مواد توضيحية للنتائج المالية - الربع الأول من السنة المالية 2025" (ملف PDF) . نينتندو . 2 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2024 .
  466. "مواد توضيحية للنتائج المالية - الربع الثاني من السنة المالية 2025" (ملف PDF) . نينتندو . 5 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2024 .
  467. "مواد توضيحية للنتائج المالية - الربع الثالث من السنة المالية 2025" (ملف PDF) . نينتندو . 4 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2025 .
  468. "مواد توضيحية للنتائج المالية - الربع الرابع من السنة المالية 2025" (ملف PDF) . نينتندو . 8 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
  469. 1 2 "مواد توضيحية للنتائج المالية - الربع الأول من السنة المالية 2026" (ملف PDF) . نينتندو . 1 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
  470. "مواد توضيحية للنتائج المالية للربع الثاني من السنة المالية المنتهية في مارس 2026" (ملف PDF) . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2026 .
  471. "مادة توضيحية للنتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2026" (ملف PDF) . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
  472. "مواد توضيحية للنتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2026" (ملف PDF) . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
  473. ستريكلاند، ديريك (16 مايو 2024). "جهاز نينتندو سويتش يتجاوز مبيعاته 141 مليون جهاز، ومن المتوقع أن يتفوق على جهاز نينتندو دي إس بحلول مارس 2025" . تويك تاون . تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2024 .
  474. "تاريخ الشركة" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
  475. دينسديل، رايان (7 فبراير 2023). "نينتندو سويتش يتجاوز بلاي ستيشن 4 وجيم بوي ليصبح ثالث أفضل جهاز ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . IGN .
  476. درينغ، كريستوفر (1 فبراير 2021). "مبيعات نينتندو سويتش تتجاوز مبيعات 3DS مع رفع نينتندو لتوقعاتها مجدداً" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
  477. دولان، ليام (17 أكتوبر 2020). "جهاز نينتندو سويتش هو الآن الجهاز الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة لمدة 22 شهرًا متتاليًا - وهذا رقم قياسي جديد" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2020 .
  478. جونز، علي (18 أكتوبر 2021). "جهاز بلاي ستيشن 5 ينهي سلسلة مبيعات نينتندو سويتش الأكثر مبيعًا بعد ما يقرب من ثلاث سنوات" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
  479. كارتر، كريس (7 فبراير 2020). "نينتندو تتحدث عن جهاز سويتش لايت وكيف يتناسب مع منظومتها" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2020 .
  480. ماكويرتور، مايكل (3 سبتمبر 2020). "نينتندو تُصدر ألعاب سوبر ماريو 64، وسانشاين، وجالاكسي على جهاز سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  481. "أكثر الألعاب مبيعًا من حيث عدد الوحدات المباعة" . نينتندو . 4 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2025 .
  482. كنيزيفيتش، كيفن (25 مايو 2017). "جهاز سويتش يُساعد أسهم نينتندو على بلوغ أعلى مستوى لها منذ جهاز وي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2017 .
  483. كنيزيفيتش، كيفن (26 مايو 2017). "الكشف عن لعبة Monster Hunter XX لجهاز Switch يعزز أسهم نينتندو المتصاعدة إلى أعلى مستوى لها في 8 سنوات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  484. هيستر، بليك (19 سبتمبر 2017). "شراكة نينتندو مع تينسنت قد تفتح الباب أمام جهاز سويتش في الصين: صحيفة وول ستريت جورنال" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
  485. موتشيزوكي، تاكاشي؛ أبكويتز، أليسا (19 سبتمبر 2017). "ارتفاع أسهم نينتندو بفضل احتمالية زيادة فرص الوصول إلى السوق الصينية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
  486. ويبستر، أندرو (18 ديسمبر 2017). "شركة تينسنت تُقدّم أكبر لعبة صينية إلى بقية العالم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
  487. تايلور، هايدن (9 أكتوبر 2017). "أسهم نينتندو تصل إلى أعلى مستوى لها في عشر سنوات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
  488. "جهاز نينتندو سويتش يتفوق على جهاز وي يو" . بي بي سي نيوز . 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2018 .
  489. خاربال، أرجون (31 يناير 2018). "نينتندو ترفع توقعاتها لمبيعات جهاز سويتش إلى 15 مليون وحدة بعد ارتفاع الأرباح بنسبة 261%" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  490. "شركة نينتندو تُعلن عن قفزة في أرباحها بفضل جهاز سويتش" . فاينانشال بوست . 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2018 .
  491. "أرباح نينتندو في الربع الثاني تصل إلى أعلى مستوى لها في ثماني سنوات، مدعومة بمبيعات جهاز سويتش" . قناة نيوز آسيا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2018 .
  492. كاجياما، يوري (31 يناير 2019). "ارتفاع أرباح نينتندو الفصلية بفضل ألعاب سويتش الناجحة | فاينانشيال بوست" . فاينانشيال بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2019 .
  493. كاجياما، يوري (25 أبريل 2019). "أرباح نينتندو تقفز بنسبة 39% بفضل مبيعات برامج سويتش" . أخبار ABC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2019 .
  494. فينغاس، جون (11 أغسطس 2017). "نينتندو تواجه دعوى قضائية بسبب وحدات التحكم القابلة للفصل لجهاز سويتش" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2017 .
  495. "Gamevice, Inc. ضد Nintendo Co., Ltd. وآخرون" . شركة RPX . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2018 .
  496. كوندويت، جيسيكا (1 مايو 2018). "نينتندو تواجه تحقيقًا في الولايات المتحدة بشأن انتهاك براءة اختراع جهاز سويتش" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
  497. غود، أوين (6 مايو 2018). "شركة تصنيع ملحقات تقاضي نينتندو بدعوى أن تصميم جهاز سويتش ينتهك براءات اختراع" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2018 .
  498. "لجنة التجارة الدولية الأمريكية تبدأ تحقيقًا بموجب المادة 337 بشأن أنظمة أجهزة ألعاب محمولة معينة مزودة بوحدات تحكم يدوية قابلة للتوصيل ومكوناتها | لجنة التجارة الدولية الأمريكية" . www.usitc.gov . تاريخ الاطلاع: 1 سبتمبر 2018 .
  499. «أنظمة ألعاب محمولة معينة مزودة بوحدات تحكم يدوية قابلة للتوصيل ومكوناتها؛ إشعار بقرار اللجنة بعدم وجود انتهاك للمادة 337؛ إنهاء التحقيق» . السجل الفيدرالي الأمريكي . 10 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
  500. باتشيلور، جيمس (12 مارس 2020). "نينتندو تفوز في نزاع براءات الاختراع ضد جيمفايس" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2020 .
  501. "شركة Gamevice تحاول مجدداً منع استيراد جهاز Nintendo Switch إلى الولايات المتحدة" . news.bloomberglaw.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2021 .
  502. باربوسا، أليساندرو (2 أبريل 2020). "دعوى قضائية جديدة تسعى لوقف مبيعات نينتندو سويتش في الولايات المتحدة مجدداً" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
  503. "إشعار بدء التحقيق" (ملف PDF) . USITC.gov . 29 أبريل 2020.
  504. «إشعار بقرار اللجنة عدم مراجعة القرار الأولي بإنهاء التحقيق فيما يتعلق بمطالبة براءة اختراع» (ملف PDF) . USITC.gov . 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  505. روبنسون، آندي (20 يوليو 2019). "نينتندو تواجه دعوى قضائية بسبب 'انجراف' وحدات تحكم Joy-Con الخاصة بجهاز Switch" . مجلة Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2019 .
  506. كليبيك، باتريك (23 يوليو 2019). "مذكرة داخلية من نينتندو تُوجّه خدمة العملاء لإصلاح مشكلة "انحراف جوي-كون" مجانًا" . فايس جيمز . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2019 .
  507. غود، أوين س. (28 سبتمبر 2019). "دعوى قضائية بشأن انحراف جوي-كون تُضيف سويتش لايت إلى دعوى جماعية" . بوليغون . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2019 .
  508. فالنتاين، ريبيكا (11 مارس 2020). "رفض دعوى قضائية بشأن انحراف جوي-كون، ولكن تمت إحالتها إلى التحكيم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2020 .
  509. فالنتاين، ريبيكا (2 يناير 2020). "نينتندو تفوز بأمر قضائي ضد مبتكر تعديل لجهاز سويتش مكّن من القرصنة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
  510. كاربنتر، نيكول (18 مايو 2020). "نينتندو ترفع دعاوى قضائية في حملة ضد قراصنة سويتش" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
  511. كاربنتر، نيكول (18 نوفمبر 2020). "نينتندو تقاضي المزيد من بائعي البرامج المقرصنة، 'مشكلة دولية متفاقمة'"" . مضلع . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2021 .
  512. كاربنتر، نيكول (17 أبريل 2021). "نينتندو تقاضي باوزر بسبب اختراقات جهاز سويتش" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2021 .
  513. سكاليون، كريس (16 يناير 2025). "رسميًا: نينتندو تكشف عن نينتندو سويتش 2" . VGC . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  514. 1 2 بيترز، جاي (16 يناير 2025). "إليكم جهاز نينتندو سويتش 2" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 16 يناير 2025 .
  515. سين، كان (11 فبراير 2024). "يُقال إن جهاز نينتندو سويتش 2 سيدعم التوافق الرقمي والمادي مع الإصدارات السابقة، بالإضافة إلى ألعاب قديمة "محسّنة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2024 .
  516. ويلش، أولي (16 يناير 2025). "الكشف عن جهاز نينتندو سويتش 2، سيصدر في عام 2025" . بوليغون . تم الاسترجاع في 16 يناير 2025 .
  517. روبنسون، آندي (4 فبراير 2025). "نينتندو تقول إنها ستواصل دعم جهاز سويتش بعد إطلاق سويتش 2، طالما كان هناك طلب عليه" . VGC . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2025 .