لعبة فيديو ألغاز

إصدار Mac لعام 1994 من لعبة الألغاز المطابقة للبلاط Chain Shot! التي صدرت عام 1985.

تشكل ألعاب الألغاز فئة واسعة من ألعاب الفيديو التي تركز على حل الألغاز . يمكن لأنواع الألغاز اختبار مهارات حل المشكلات، بما في ذلك المنطق والتعرف على الأنماط وحل التسلسل والتعرف المكاني وإكمال الكلمات . تتضمن العديد من ألعاب الألغاز عنصرًا في الوقت الفعلي وتتطلب التفكير السريع، مثل Tetris (1985) و Lemmings (1991).

تاريخ

تعود أصول ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز إلى ألعاب التفكير والألغاز التي ظهرت على مدار التاريخ البشري. وكانت لعبة Nim الإستراتيجية الرياضية ، وغيرها من ألعاب التفكير التقليدية مثل Hangman و Bulls and Cows (التي تم تسويقها تجاريًا باسم Mastermind )، أهدافًا شائعة للتطبيق على أجهزة الكمبيوتر.

كانت لعبة Space Panic من إنتاج Universal Entertainment ، والتي صدرت في صالات الألعاب الإلكترونية في عام 1980، بمثابة مقدمة لألعاب الألغاز والمنصات مثل Lode Runner (1983)، وDoor Door (1983)، و Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]

Blockbuster ، من تأليف آلان جريسمير وستيفن برادشو (أتاري 8 بت، 1981)، هي نسخة محوسبة من لغز مكعب روبيك . [4] Snark Hunt (أتاري 8 بت، 1982) هي لعبة لاعب واحد للاستنتاج المنطقي، وهي نسخة طبق الأصل من لعبة Black Box اللوحية في السبعينيات . [5]

تمت رؤية عناصر من لعبة Loco-Motion (1982) التي ابتكرتها شركة Konami والتي تتميز بانزلاق البلاط في اللعبة لاحقًا في لعبة Pipe Mania من إنتاج شركة LucasArts (1989).

في لعبة Boulder Dash (1984)، الهدف هو جمع الماس مع تجنب أو استغلال الصخور التي تسقط عند إزالة الأوساخ الموجودة تحتها.

قدمت لعبة Chain Shot! (1985) إزالة مجموعات من البلاط من نفس اللون على شبكة، مما يتسبب في سقوط البلاط المتبقي في الفجوة. [6] تتضمن لعبة Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) إسقاط الأشكال الملونة في حفرة، ولكن الهدف هو منع البلاط من نفس اللون من التلامس. [7] [8]

أحدثت لعبة تتريس (1985) ثورة في نوع ألعاب الألغاز ونشرتها. [9] [10] تم إنشاء اللعبة بواسطة مصمم الألعاب السوفييتي أليكسي باجيتنوف لجهازإلكترونيكا 60. [11] استوحى باجيتنوف إلهامه من لعبة ألغاز تقليدية تسمى Pentominos حيث يقوم اللاعبون بترتيب الكتل في خطوط بدون أي فجوات. [9] تم إصدار اللعبة بواسطة Spectrum Holobyte لنظام MS-DOS في عام 1987، وأصدرتها Atari Games في صالات الألعاب في عام 1988، وبيعت 30 مليون نسخة لجهاز Game Boy . [12]

في Lemmings (1991)، [13] تدخل سلسلة من المخلوقات في مواقف مميتة، ويقوم اللاعب بتعيين مهام لحيوانات معينة من القوارض لتوجيه السرب إلى وجهة آمنة. [12]

قدمت لعبة Shariki التي صممها يوجين أليمجين عام 1994 على نظام MS-DOS آلية تبديل العناصر المتجاورة في ألعاب مطابقة البلاط. لم تكن هذه اللعبة معروفة في ذلك الوقت، ولكنها أحدثت تأثيرًا كبيرًا على هذا النوع من الألعاب فيما بعد.

بدأ الاهتمام بألعاب الفيديو الماهجونغ في اليابان في النمو في عام 1994. [14] [15]

عندما تم إصدار لعبة Minesweeper مع نظام التشغيل Windows 95 ، بدأ اللاعبون في استخدام الماوس للعب ألعاب الألغاز. [16]

العاب الالغاز الحديثة

في عام 2001، أصدرت شركة PopCap Games لعبة Bejeweled ، وهي نسخة طبق الأصل مباشرة من لعبة مطابقة البلاط Shariki التي صدرت عام 1994 مع تحسينات بصرية. وقد أثارت اللعبة اهتمامًا بآلية مطابقة الثلاثة والتي أصبحت الأساس لألعاب شعبية أخرى، بما في ذلك Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007)، وCandy Crush Saga (2012)، و Puzzle & Dragons (2012). [17]

تبع ذلك لعبة Portal (2007) ألعاب ألغاز أخرى تعتمد على الفيزياء. [18]

الأنواع الفرعية

لعبة الفيزياء

The Splatters ، لعبةتعتمد على الفيزياء على Xbox Live Arcade

لعبة الفيزياء هي نوع من ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز المنطقية حيث يجب على اللاعب استخدام فيزياء اللعبة وبيئتها لإكمال كل لغز. تستخدم ألعاب الفيزياء فيزياء متسقة لجعل الألعاب أكثر تحديًا. [19] هذا النوع شائع في ألعاب الفلاش عبر الإنترنت والألعاب المحمولة . استخدم المعلمون هذه الألعاب لإظهار مبادئ الفيزياء. [20]

تتضمن ألعاب الألغاز المنطقية المعتمدة على الفيزياء لعبة The Incredible Machine ، و Portal ، و The Talos Principle ، وBraid ، وFez ، وWorld of Goo ، و Cut the Rope ، بالإضافة إلى ألعاب الاصطدام بالقذائف مثل Angry Birds ، وPeggle ، و Monster Strike ، و Crush the Castle .

لعبة برمجة

تتطلب ألعاب البرمجة كتابة التعليمات البرمجية، إما على هيئة نص أو باستخدام نظام مرئي، لحل الألغاز. ومن الأمثلة على ذلك Rocky's Boots (1982)، وRobot Odyssey (1984)، و SpaceChem (2011)، و Infinifactory (2015).

استكشاف

يتضمن هذا النوع الفرعي ألعاب النقر والنقر التي تتداخل غالبًا مع ألعاب المغامرات ومحاكيات المشي . وعلى عكس ألعاب الألغاز المنطقية، تتطلب هذه الألعاب عمومًا الاستدلال الاستقرائي لحلها. والسمة المميزة هي أنه يجب على اللاعب تجربة الآليات في كل مستوى قبل أن يتمكن من حلها. تتضمن ألعاب الاستكشاف Myst و Limbo و The Dig . تتضمن ألعاب غرفة الهروب مثل The Room استكشافًا تفصيليًا لموقع واحد.

سوكوبان

تتضمن ألعاب Sokoban، مثل عنوانها الذي يحمل نفس الاسم، أو ألعاب الألغاز التي تتطلب دفع الكتل، دفع أو سحب الكتل على مساحة تشبه الشبكة لتحريكها إلى مواضع محددة دون عرقلة حركة الكتل الأخرى. تشمل الألعاب المشابهة Baba is You و Patrick's Parabox .

لعبة البحث عن الأشياء المخفية

لعبة البحث عن الأشياء المخفية، والتي تسمى أحيانًا الصورة المخفية أو مغامرة ألغاز البحث عن الأشياء المخفية (HOPA)، هي نوع من ألعاب الفيديو التي يجب على اللاعب فيها العثور على عناصر من قائمة مخفية داخل مشهد. [21] ألعاب البحث عن الأشياء المخفية هي اتجاه شائع في الألعاب غير الرسمية . [22] [23]

مطابقة البلاط

في ألعاب الفيديو التي تعتمد على مطابقة البلاط، يتلاعب اللاعب بالبلاطات لجعلها تختفي وفقًا لمعيار المطابقة. بدأ هذا النوع بلعبة Chain Shot! عام 1985 ، وله أوجه تشابه مع ألعاب الكتل المتساقطة مثل Tetris. يتضمن هذا النوع ألعابًا تتطلب تبديل القطع مثل Bejeweled أو Candy Crush Saga ، وألعابًا تتكيف مع لعبة Mahjong الكلاسيكية القائمة على البلاط مثل Mahjong Trails ، وألعابًا يتم فيها إطلاق القطع على اللوحة مثل Zuma . تتضمن ألعاب الألغاز القائمة على Tetris ألعاب مطابقة البلاط حيث يكون معيار المطابقة هو وضع عدد معين من البلاط من نفس النوع بحيث تجاور بعضها البعض. غالبًا ما يكون هذا العدد ثلاثة، ويشار إلى المجموعة الفرعية المقابلة من ألعاب مطابقة البلاط بألعاب مطابقة الثلاثة.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ باريش، جيريمي (28 أغسطس 2014). "أعظم الأعوام في تاريخ الألعاب: 1983".
  2. ^ "Door Door". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر 2011 .
  3. ^ "DokiDoki Penguin Land لـ SG-1000 - GameFAQs" . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2017 .
  4. ^ "Blockbuster". Atari 8-bit Forever . مؤرشف من الأصل في 2015-12-07.
  5. ^ باول، جوردان دبليو. (فبراير 1983). "أفضل عشرة من APX". Antic . 1 (6).
  6. ^ جول، جيسبر. "مبادلة الأحجار الكريمة المتجاورة لتكوين مجموعات من ثلاثة: تاريخ ألعاب مطابقة البلاط".
  7. ^ "الابتكار العرضي، الجزء الأول". 19 فبراير 2011.
  8. ^ "مكب النفايات النووية الخاص بالعم هنري". مجلة أنتيك . المجلد 5، العدد 8. ديسمبر 1986. ص 35.
  9. ^ بواسطة بريسكو، جاكوبو (31 أكتوبر 2019). "تتريس: لعبة العقل السوفييتية التي سيطرت على العالم". سي إن إن .
  10. ^ كولر، كريس (2 يونيو 2009). "تبلغ لعبة تتريس 25 عامًا، ولا تزال متعة إدمانية". Wired .
  11. ^ "Tetris | لعبة فيديو". موسوعة بريتانيكا . تم الاسترجاع في 2023-04-19 .
  12. ^ ab Miller, Skyler. "History of Puzzle Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2010-02-04 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2016 .
  13. ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني (27 أبريل 2002). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الأولى). Osborne/McGraw-Hill. ISBN 978-0072224283.
  14. ^ وولف، مارك (1 يناير 2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونج إلى بلاي ستيشن وما بعدها. ويستبورت، كونيتيكت: مجموعة جرينوود للنشر. رقم ISBN 978-0313338687. OCLC  954887105.
  15. ^ Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, تم أرشفة النسخة الأصلية في 3 فبراير 2014 , تم استرجاعها في 1 فبراير 2014
  16. ^ جيف فولتون؛ ستيف فولتون. الدليل الأساسي لألعاب الفلاش .
  17. ^ هيستر، لاري (21 أكتوبر 2013). "داخل بيجويلد: مقابلة مع المنتجة التنفيذية هيذر هازن". كومبلكس .
  18. ^ "15 لعبة ألغاز يجب أن تكون عبقريًا لإكمالها". Game Rant . 2020-03-24 . تم الاسترجاع 2021-04-06 .
  19. ^ وارد، مارك (14 مايو 2005). "فيزياء اللعبة تبدأ في التحول إلى حقيقة". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  20. ^ تومسون، جين (2007-06-15). "ألعاب الفيديو تزداد عمقًا". ذا ستار . تم الاسترجاع في 2010-03-27 .
  21. ^ "Ally Noble Desert Island Disks". Retro Gamer (53). Imagine Publishing: 79. ألعاب البحث عن الأشياء المخفية ... على سبيل المثال، أنت محقق يبحث عن أدلة في صورة ... قد تكون هذه الأدلة أحادية اللون على ورق الحائط أو قد تطل من خلف شيء ما.
  22. ^ كيم، ألبرت (30 سبتمبر 2008). "الألعاب غير الرسمية: "ليالي Peggle" و"القضايا المفقودة لشيرلوك هولمز". EW.com .
  23. ^ جورج راوش (17 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Everest: Hidden Expedition للآيفون". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لعبة_الفيديو_الألغاز&oldid=1243089763"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate