تيبين

لعبة تيبن ، المعروفة أيضاً باسم درايبلات ، درايكارت ، دراي كارتن ، دريكورت ، كلاينبريفيرنس أو لابيت ، هي لعبة ألمانية تاريخية بسيطة تعتمد على ثلاث أوراق لعب ، وكانت شائعة كلعبة قمار لثلاثة لاعبين أو أكثر. عُرفت النسخة الدنماركية منها باسم تريكورت، ومن بين النسخ السويدية الأكثر تعقيداً كناك وكوبكناك . ويبدو أنها مرتبطة بلعبة ثري كارد لو الإنجليزية . وقد مُنعت كلعبة قمار في بعض الأماكن.

التاريخ وأصل الكلمات

وُصفت اللعبة في مختارات وموسوعات القرن التاسع عشر، ولكن يبدو أنها مرتبطة بلعبة "لو" ذات الثلاث أوراق ، والتي وُصفت بالفعل في القرن الثامن عشر. [ 1 ] في بعض الأماكن، كانت اللعبة غير قانونية.

ذُكرت لعبة درايبلات في وقت مبكر من عام 1807 كلعبة قمار يحصل فيها اللاعبون على ثلاث بطاقات، [ 2 ] وذُكرت لعبة تيبن في عام 1790 كلعبة قمار مشابهة للعبتي غروبهاوسرن وتريشاك . [ 3 ] وفي عام 1810، وُصفت بإيجاز على النحو التالي: "تيبن... يُوزع على كل مشارك في اللعبة 3 بطاقات، وبعد ذلك تُكشف بطاقة الرابحة ، والتي يجب أن يكون اللاعب قادرًا على الفوز بها في جولة واحدة على الأقل إذا دخل اللعبة من أجل الفوز بجزء من الرهانات ؛ [سميت اللعبة] لأن اللاعب الذي يريد اللعب يُشير إلى ذلك بالنقر بإصبعه على الطاولة." [ 4 ] في عام 1816، أُدرجت لعبة تيبن في قائمة ألعاب الورق الألمانية، [ 5 ] لكن أقدم وصف لقواعدها ظهر عام 1821 في كتاب "Das neue Königliche l'Hombre" تحت اسم "Drei Karten" ("ثلاث أوراق")، إلى جانب نسخة أخرى تُسمى "Loup" أو "Wolf" ( كلمة " loup " فرنسية الأصل وتعني "ذئب")، والموصوفة أدناه . [ 6 ] تؤكد العديد من المصادر من أوائل القرن التاسع عشر أن "Dreiblatt" و"Tippen" كانتا نفس اللعبة. [ 7 ] [ 8 ]

بحلول عام 1836، وصلت اللعبة إلى مكلنبورغ حيث كانت تلعبها الطبقات الدنيا حصريًا باستخدام أوراق اللعب الفرنسية إلى جانب ألعاب شافسكوف ، وفونفكارت، وسولو ، بينما كان كبار الشخصيات يلعبون ألعاب ويست ، وبوسطن ، وأومبر ، وفارو ، وفي حالات أقل، سولو أيضًا. [ 9 ]

كلمة "Tippen" ألمانية الأصل وتعني النقر ، وتشير إلى عادة النقر على الطاولة من قبل اللاعبين للإشارة إلى نيتهم ​​"اللعب" وليس "الانسحاب" من اللعبة الحالية. أما "Dreiblatt " أو "Drei Karten" فتشير إلى البطاقات الثلاث التي تُوزع على كل لاعب. ويبدو أن هذه الكلمة مرتبطة بلعبة "Trekort" الدنماركية ، التي ظهرت قواعدها في وقت مبكر من عام 1774، ثم مرة أخرى في مختارات ألعاب دنماركية من تأليف يورغنسن عام 1829. [ 10 ]

بطاقات

تُلعب لعبة تيبن باستخدام مجموعة أوراق بيكيه مكونة من 32 ورقة . يوضح الجدول أدناه ترتيب الأوراق: الآس > الملك > الملكة > الولد > العشرة > التسعة > الثمانية > السبعة.

رموز أوراق اللعب
سطح فرنسي
اسم الدعاوىقلوب ( هيرز )الألماس ( كارو )البستوني ( بيك )النوادي ( كرويتز ، تريف )

قواعد

توضح قواعد اللعبة التالية تطورها منذ أوائل القرن التاسع عشر وحتى يومنا هذا. تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن معظم المصادر تذكر من ثلاثة إلى خمسة لاعبين، إلا أن بييرر يقترح إمكانية لعبها من قبل لاعبين اثنين أو حتى عشرة لاعبين. [ 11 ] ويذكر فون ألفينسليبن أن أكثر من خمسة لاعبين يحتاجون إلى مجموعة أوراق لعب خاصة (ويست باك).

ثلاث بطاقات (1821)

ظهرت أقدم القواعد المعروفة في عام 1821 تحت اسم Drei Karten ("ثلاث بطاقات") وتصف اللعبة على النحو التالي: [ 12 ]

لعبة "ثلاث بطاقات". يلعبها من 3 إلى 6 أشخاص. يضع الموزع 3 قطع ( ماركن ) كبداية، ثم يوزع لكل لاعب بطاقة واحدة ثلاث مرات متتالية، والبطاقة التاسعة، التي يملكها، تحدد أوراق الرابحة. يجب على الجميع لعب الجولة الأولى . من يفشل في الفوز بجولة يدفع، في المرة الأولى، 3 قطع، ويضاعف مجموع أوراقه . عندما يكون هناك رصيد يزيد عن 3 قطع، يمكن لأي لاعب التنازل عن دوره . في هذه اللعبة، يمكنك الخسارة بورقتين رابحتين، والفوز بجولتين دون أي ورقة رابحة. كل جولة يفوز بها اللاعب تُكسبه قطعة واحدة.

ذُكرت أيضًا نسخة أخرى تُسمى "لوب" أو "الذئب" . [ أ ] "هذه هي نفس اللعبة، باستثناء أن كل لاعب يحصل على 6 أوراق، وبالتالي لا يمكن أن يلعب أكثر من خمسة لاعبين، لأنه بخلاف ذلك لن تكون هناك أوراق كافية. يضع الموزع 6 قطع عد، وليس 3، بحيث عندما لا يكون هناك "بيت"، يحصل اللاعب على قطعة عد واحدة في كل جولة." [ ب ] يوجد في قلعة لودفيغسلوست مثال باقي لما يُسمى "طاولة لوب" ( Loupe-Tisch )، وهي طاولة لعب تتسع لستة لاعبين، ولكل مقعد ستة جيوب نقود. [ 13 ]

دريبلات أو تيبن (1859)

في عام 1859، قدم فون ألفنسليبن وصفًا أكثر تفصيلًا للعبة تحت مسميات دريبلات، ودريكارتن ، وتيبن . كما أشار إلى أنها كانت تُلعب أحيانًا بأربع أوراق وتُعرف باسم فيربلات للتحايل على قوانين مكافحة القمار. [ 14 ]

التصفيات

تُلعب هذه اللعبة من 3 إلى 6 لاعبين باستخدام مجموعة أوراق بيكيه (32 ورقة)، أو من عدد أكبر من اللاعبين باستخدام مجموعة أوراق ويست (52 ورقة). يختار اللاعبون أي مقعد، ويكون أول موزع هو من يحصل على ورقة الآس. يضع الموزع رهانًا أساسيًا ( Kartenstamm ) بقيمة 3 قطع ( Marken )، ويوزع على كل لاعب 3 أوراق بشكل فردي. ثم تُكشف الأوراق الرابحة. [ 14 ]

المزايدة

عندما يكون هناك رهان أساسي فقط في المجموعة، يجب على الجميع اللعب حتى يظهر رهان إضافي (بيت ). يُدفع رمز من المجموعة ( الوعاء ) مقابل كل جولة فائزة. أي لاعب يفشل في الفوز بجولة، يضع رهانًا إضافيًا (بيت) مساويًا للرهان الأساسي. عندما يظهر رهان إضافي (بيت) في المجموعة ، يمكن للاعبين اختيار اللعب أو الانسحاب؛ اللاعب الذي ينسحب يرمي أوراقه، مقلوبة، على الطاولة؛ اللاعب الذي يلعب، يتعهد بالفوز بجولة واحدة على الأقل، ويفعل ذلك بقول "أنا ألعب" ( أنا ألعب ) أو بالنقر بإصبعه على الطاولة. كل لاعب يفوز بجولة يحصل على ثلث الرهان الإضافي ( بيت )، وأي لاعب يفشل في الفوز بجولة يجب أن يضاعف رهان المجموعة. تُضاف جميع الرهانات الإضافية (بيت) الجديدة إلى أي رهانات إضافية (بيت) موجودة. [ 14 ]

يلعب

يجب على اللاعبين اتباع نفس الأسلوب إن أمكن، وإلا فيمكنهم استخدام ورقة رابحة إن استطاعوا. إذا تم الفوز بورقة رابحة في الجولة، فيمكنهم استخدام ورقة رابحة أخرى أو التخلص من ورقة رابحة كما يحلو لهم. إذا كان هناك ثلاثة لاعبين نشطين على الأقل ، فيجب على اللاعب الأول أن يبدأ بورقة رابحة. اللاعب الذي فاز بالجولة الأولى ولديه ورقة رابحة ( ديوس) ، يجب أن يبدأ بها في الجولة الثانية. [ 14 ]

للحد من حجم الرهان، يتفق اللاعبون عادةً على حد أقصى للرهان. ويتم تخصيص أي مبلغ يزيد عن ذلك للجولات التالية أو اللاحقة بالإضافة إلى الرهان الأساسي الذي يضعه الموزع. [ 14 ]

الاختلافات

يسجل فون ألفينسليبن الاختلافات التالية: [ 14 ]

  • يجب الاتفاق على سرقة الورقة ( rauben ) مسبقًا. يجوز للاعب الذي يحمل ورقة السبعة من أوراق الرابحة سرقة الورقة الرابحة المكشوفة قبل بدء اللعب .
  • الشم ( riechen ) هو عندما يحق للموزع استبدال ورقة الرابحة المكشوفة بورقة من يده ثم التخلص منها مقلوبة. يجب على الموزع الإعلان عن ذلك بقوله "أنا أشم" ( ich rieche! ) قبل كشف ورقة الرابحة. يجب على الموزع إما المشاركة في اللعب أو الانسحاب ودفع رهان بسيط (رهان واحد). إذا شارك الموزع ولم يربح أي جولة، فإنه يدفع رهانًا مضاعفًا.
  • تُعرف لعبة "هوب أند سبرونغ " ( Hupf und Sprung ) بميزة أنه عند قطع مجموعة الأوراق ، تُكشف أقل ورقة قيمةً، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي إذا كانت آسًا أو سبعة. يُجرى ذلك لزيادة قيمة الرهان، لأن الموزع الجديد مُلزم أيضًا بدفع الرهان الأساسي. مع هذا التغيير، لا يُجبر اللاعبون على اللعب عندما يكون الرهان الأساسي فقط في الرهان.

تيبن (1905)

تم وصف تيبين في طبعة عام 1905 من معجم مايرز على النحو التالي:

لعبة تيبن (أو درايبلات، أو تسفيكن)، هي لعبة قمار بالورق شائعة جدًا في ألمانيا. يلعبها من 3 إلى 6 أشخاص باستخدام 32 ورقة، أو 52 ورقة في حال وجود عدد أكبر من المشاركين. يدفع الموزع ثلاثة عدادات ( ماركن ) كرهان ابتدائي ( ستام )، ثم يوزع 3 أوراق على كل لاعب، واحدة تلو الأخرى، ويكشف عن الورقة الرابحة. إذا كان الرهان الابتدائي ( ستام ) هو المتاح فقط، فيجب على جميع اللاعبين المشاركة ( ميتغيهن )، ومن يفشل في الفوز بجولة يدفع مبلغًا (بيت ) (المبلغ الموجود في الوعاء). بمجرد أن يحتوي الوعاء على مبلغ (بيت) ، يمكن لأي لاعب غير واثق من الفوز بجولة أن يمرر دوره (" باسن ")؛ أما اللاعب الذي يملك أوراقًا جيدة، فيمكنه أن يقول: "سأشارك معك" ( "إيش غيهي ميت" ) أو ينقر ( تيبت ) بإصبعه على الطاولة. يحصل اللاعب على ثلث المبلغ الموجود في الوعاء مقابل كل جولة يفوز بها. يجب على اللاعبين إما اتباع نفس نوع الورقة أو اختيار الورقة الرابحة.

تيبن على الموقع الإلكتروني www.zeno.org.

تيبين (أواخر القرن العشرين)

تستند القواعد الحديثة التالية إلى قواعد غروب (1975) وكاتيرا (1983)، وهي متطابقة باستثناء طريقة التوزيع والعقوبة المترتبة على عدم الحصول على أي خدعة. [ 15 ] [ 16 ]

التصفيات

يلعب من ثلاثة إلى خمسة لاعبين باستخدام مجموعة أوراق بيكيه مكونة من 32 ورقة . تُرتّب الأوراق وفقًا لترتيبها الطبيعي (الآس أعلى قيمة) - انظر أعلاه. يتم توزيع الأوراق واللعب باتجاه عقارب الساعة. يدفع الموزع 3 عدادات في الوعاء ( بوت ، توبف، أو كاس )، ثم يخلط الأوراق ، ويعرض القطع على اللاعب على اليمين، ويوزع 3 أوراق، واحدة تلو الأخرى، لكل لاعب، ثم يكشف الورقة التالية لتحديد الورقة الرابحة (جروب). بدلاً من ذلك، يمكن توزيع ورقتين، واحدة تلو الأخرى، لكل لاعب، ثم كشف الورقة التالية لتحديد الورقة الرابحة قبل توزيع ورقة أخرى لكل لاعب (كاتيرا).

المزايدة والتبادل

يفحص اللاعبون أوراقهم، ويقيّمون قدرتهم على الفوز بجولة واحدة على الأقل، ثم يراهنون على "اللعب" أو "التنازل". إذا تنازلوا، يضعون أوراقهم مقلوبة على الطاولة. أما إذا أرادوا اللعب، فينقرون بأصابعهم على الطاولة. إذا تنازل الجميع، يدفع الموزع التالي رهانه، ويخلط الأوراق، ويعرض حصة كل لاعب، ثم يعيد توزيع الأوراق . إذا نقر لاعب واحد فقط ، يفوز بالرهان، ثم ينتقل دور الموزع وتبدأ جولة جديدة.

يمكن لكل لاعب نشط ، بدءًا من لاعب اليد الأمامية ، أن يتبادل الآن ما يصل إلى 3 بطاقات، واضعًا بطاقاته المرمية مقلوبة؛ ثم يعطيهم الموزع نفس عدد البطاقات من المخلب .

يلعب

يبدأ اللاعب الذي يلي الموزع مباشرةً ، أو اللاعب النشط التالي له في ترتيب اتجاه عقارب الساعة، الجولة الأولى. يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة؛ واستخدام ورقة رابحة إن لم يتمكنوا من ذلك، ثم إنهاء الجولة إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من فعل أي من ذلك، فيمكنهم التخلص من أي ورقة.

الهدف هو الفوز بجولتين على الأقل من أصل ثلاث جولات. كل جولة فائزة تساوي ثلث قيمة الرهان. أي لاعب نشط يفشل في الفوز بأي جولة عليه أن يدفع رهانًا يعادل قيمة الرهان (كاتيرا) أو الرهان الأساسي وهو 3 عدادات (جروب). [ ج ]

الاختلافات

يذكر كل من غروب وكاتيرا ما يلي كاختلافات:

  • تُلعب لعبة "تيب-زوانغ" عندما يكون الرهان الأساسي فقط في الرهان. [ 16 ]
  • الدفع ( schieben ). يدفع الموزع الرهان الأولي، لكن يجوز له "دفع" الأوراق إلى يساره ليضيف اللاعب التالي رهانًا أوليًا آخر ثم يوزع الأوراق. ويجوز لهذا اللاعب أيضًا الدفع. [ 15 ] [ 16 ]
  • النقر . يحق للموزع "النقر" على ورقة الرابحة - التي لم تُكشف بعد - قبل النظر إلى أوراقه. عند ممارسة هذا الحق، يلتقط الموزع ورقة الرابحة دون كشفها، ويعلن نوعها، ثم يلتقط أوراق يده ويتخلص من ورقة. يدفع الموزع الذي ينقر ولا يفوز بجولة رهانًا مضاعفًا. أما الموزع الذي يفوز بجولة واحدة فقط بعد النقر، فيدفع رهانًا واحدًا. [ 16 ]
  • الشم ( riechen ). كل شيء كما في رواية فون ألفينسليبن، باستثناء أنه يجوز للموزع أن يقلب رزمة الأوراق بدلًا من قول "أنا أشم"، ويضيف ورقة الرابحة، دون أن يراها أحد، إلى أوراق يده معلنًا نوعها، قبل أن يتخلص من ورقة أخرى مقلوبة. لا يجوز للموزع الانسحاب، ولكن يجب عليه الفوز بجولتين على الأقل. يدفع الموزع نقطة واحدة إذا فاز بجولة واحدة فقط، ونقطة مضاعفة إذا لم يفز بأي جولة. [ 15 ]

المتغيرات

فيربلات أو ماوشيلن

في المناطق التي كانت تُحظر فيها اللعبة تحت اسمها "دريبلات" ، كان اللاعبون أحيانًا يلعبون نسخةً منها بأربع أوراق. وكانت هذه لعبةً مستقلةً تُعرف بأسماء مختلفة، منها "فيربلات" و "أنجيهين" و "ماوشيلن" (خاصةً في جنوب ألمانيا والنمسا) . [ 14 ] واليوم، تُعدّ "ماوشيلن" شائعةً في النمسا وجنوب ألمانيا، على عكس "تيبن" التي لا تُلعب في النمسا، ولكنها لا تزال تُلعب في ألمانيا. [ 17 ]

الذئب أو الذئب

انظر أعلاه .

انظر أيضاً

الحواشي

  1. كلمة "Loup" تعني "ذئب" بالفرنسية.
  2. من الواضح أنه يجب على اللاعبين أن يكونوا قد حصلوا على عداد واحد لكل خدعة في لعبة Drei Karten أيضًا.
  3. يبدو أن دفع الرهان عن طريق مضاعفة المبلغ المدفوع هو قاعدة خاصة بالمقامرين، في حين أن تحديد الرهان بثلاثة عدادات هو الأنسب للألعاب الاجتماعية والعائلية.

مراجع

  1. بارليت 1990 ، ص 186.
  2. كامبي (1807)، ص 746.
  3. ^ فورستر، توماس (1790)، توماس فورسترز Erzählungen von seinen Reisen in allen vier Welttheilen. المجلد. 1. فايسنفيلس: فريدريش سيفيرين. ص. 199.
  4. كامبي (1810)، ص 828.
  5. ^ فون دوبن (1816)، ص. الثامن عشر.
  6. (1821)، ص 347
  7. شوتزه (1814)، ص 78.
  8. ^ فون ليختنشتيرن (1825)، ص. 528.
  9. هوفمان (1836)، ص 12.
  10. ^ يورجنسن 1829 ، ص 245 وما يليها.
  11. بييرر 1863 ، ص 610 وما بعدها.
  12. _ 1821 ، ص 347.
  13. جدول العدسات المكبرة على موقع ipcs.org. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2023.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 فون ألفينسليبن 1853 ، ص 201 وما يليها.
  15. 1 2 3 Grupp 1975 ، ص. 23/23.
  16. 1 2 3 4 كاتيرا 1983 ، ص 130-132.
  17. ^ جيزر 2004 ، ص 37 و 40 و 58.

الأدب

  • Dreiblatt على الموقع www.neuropool.com.