عزف منفرد ألماني
لعبة سولو الألمانية ، أو سولو اختصارًا، هي لعبة ألمانية بسيطة تعتمد على 8 أوراق لعب ، وتُلعب لأربعة لاعبين باستخدام مجموعة أوراق لعب "سكات" مكونة من 32 ورقة، إما بأوراق ألمانية أو فرنسية . وهي في الأساس نسخة مبسطة من لعبة "كوادريل" ، وهي بدورها نسخة معدلة لأربعة لاعبين من لعبة "أومبر" . [ 1 ] وكما هو الحال في "كوادريل"، يتنافس اللاعبون على حق اختيار أوراقهم الرابحة، ويقررون ما إذا كانوا سيلعبون بمفردهم أو مع شريك. إلى جانب ألعاب "أومبر" و "تاروك" و "شافكوف" ، أثرت لعبة سولو الألمانية في تطوير لعبة "سكات " . [ 2 ] يصفها بارليت بأنها "سلالة صغيرة أنيقة من لعبة كوادريل" و"مقدمة ممتعة" لعائلة ألعاب "أومبر". [ 3 ]
اسم
تُعرف هذه اللعبة غالبًا باسم "سولو الألماني" في المصادر الإنجليزية والألمانية لتمييزها عن الألعاب الوطنية الأخرى مثل " سولو الإسباني" و "سولو الأمريكي" و "سولو الإنجليزي" . مع ذلك، كانت تُعرف محليًا باسم "سولو" فقط، أو في مونسترلاند باسم "سولو" . [ 4 ] تاريخيًا، كانت تُعرف أيضًا باسم "أومبري الألماني" ، وبعض المنشورات الأمريكية تُطلق عليها اسم " أومبري" . [ 5 ]
تاريخ
توجد في مختلف الدول ألعاب ورق تُسمى "سولو"، ورغم اختلافها، إلا أنها تشترك في "أساس مشترك". [ 6 ] لعبة سولو الألمانية، المنحدرة من لعبة الكوادريل الفرنسية ، وُصفت بأنها "مقدمة ممتعة لألعاب الورق الشعبية " . [ 3 ] ذُكرت اللعبة في الأدب منذ عام 1776، حيث كان يُلعب برهان 4 بفينيغ. [ 7 ] في عام 1794، ذُكرت في قصيدة " يونكر كورد" ليوهان هاينريش فوس ، حيث وصفتها حاشية بأنها "لعبة ورق للطبقات الدنيا". [ 8 ] في عام 1796، علمنا أن الطلاب، على الأرجح من جامعة لايبزيغ، كانوا يرتادون الحانات المشبوهة للعب سولو أو شافكوف مقابل بضعة درايير . [ 9 ]
في أواخر القرن الثامن عشر، كان يُشار غالبًا إلى النسخة الثلاثية من لعبة سولو الألمانية باسم "أومبر الألمانية" ( Dütsch Lumber أو Deutsch(e) l'Hombre )، [ 10 ] وهي لعبة شائعة بين الطبقات الدنيا في شمال ألمانيا. [ 11 ] مع ذلك، كانت النسخة الرباعية من سولو تُسمى عادةً "أومبر الألمانية"، كما عُرف نوع آخر منها باسم " كاسكو" أو "كوف سولو" . [ 10 ]
ظهرت أقدم قواعدها في كتاب هامر (1812)، [ 12 ] بينما ذكر فون أبنشتاين عام 1820 أنه يمكن اعتبارها لعبة ورق ألمانية لأنها كانت تُمارس بكثرة من قبل الألمان (وخاصة الطبقة الوسطى) وباستخدام أوراق لعب ألمانية. [ 13 ] يعود تاريخها إلى زمن بعيد، حيث ذُكرت، على سبيل المثال، في مجلة المسرح الألمانية عام 1779 [ 14 ] ووُصفت في صحيفة بافاريان كورير عام 1826 بأنها كانت تُلعب في المنزل حول الطاولة من قبل "الحرفيين المهرة والعمال والمتدربين"، إلى جانب ألعاب أخرى مثل شافكوف ، وكرويزمارياج ، وماتزلفانجن ، وغرونوبر ، وغيرها. [ 15 ]
في عام 1839، وُصفت بأنها "اللعبة الألمانية " (أومبر ) و"لسبب وجيه" لأنها في الواقع محاكاة للعبة الكوادريل الفرنسية أو لعبة أومبر ذات الأربعة لاعبين. في ذلك الوقت ، كانت شائعة بين الطبقة المتوسطة، وخاصة في جميع أنحاء شمال ألمانيا وصولاً إلى نهري لان والراين . في بروسيا وساكسونيا وما شابه ، كانت تُلعب عادةً بأوراق اللعب الألمانية، وهذا العامل وحده - وجود 32 ورقة بدلاً من 40 - جعلها أبسط من لعبة أومبر. [ 16 ] في عام 1836 ، كانت تُلعب في مكلنبورغ من قبل الطبقات الدنيا، حصريًا بأوراق اللعب الفرنسية ، إلى جانب ألعاب درايكارت وفونفكارت وشافسكوبف ، بينما كان كبار الشخصيات يلعبون الويست وبوسطن وأومبر وفارو ، وأحيانًا بشكل فردي أيضًا. [ 17 ]
في شمال ألمانيا، كانت هذه اللعبة الأكثر شعبية في الفترة التي سبقت الحرب العالمية الأولى ؛ وبعدها حلت محلها لعبة "سكات" . وكما أشار غرونبيرغ في عام 1938: "قبل الحرب، كنا نلعبها في الغالب بشكل فردي. أما الآن، فالجميع يلعب "سكات". فقط في الحانات، عندما يكثر الحديث، تُلعب لعبة ورق اجتماعية، وتُسمى " كنوفلن ". [ 18 ]
لا تزال اللعبة مسجلة في موسوعات الألعاب الأنجلو-أمريكية والألمانية الحديثة، وتقول جيزيلا موهر (2014) إنها توجد بشكل رئيسي في منطقة مونسترلاند بوسط ألمانيا، حيث تُعرف محليًا باسم سولو ، ولكنها تبدو مهددة بالانقراض. [ 19 ] [ 4 ]
بطاقات
تَسَلسُل
| ترامب | 7 | أ | ك | (O) | يو | 10 | 9 | 8 | |||
| آخر | أ | ك | (O) | يو | 10 | 9 | 8 | 7 | |||
تاريخياً، كانت اللعبة تُلعب بمجموعة من 32 ورقة لعب ألمانية . وتختلف المصادر الحديثة، فبعضها يستخدم أوراقاً ألمانية والبعض الآخر يستخدم أوراقاً فرنسية . وتُعتبر الآسات أوراقاً ذات قيمة عالية، بينما تُعتبر العشرات أوراقاً ذات قيمة منخفضة.
الأوراق الثلاث الأولى، والتي تُعرف أحيانًا باسم "ماتادورز" ، مرتبة تنازليًا، هي: أوبر البلوط ، والورقة الرابحة رقم 7، وأوبر الأوراق ، وتُعرف غالبًا بأسماء مُستعارة من أومبر : سباديل ، ومانيل، وباستي . في الألمانية، تُسمى أيضًا ألتي ("العجوز")، وسبيتز ("الأعلى")، وباس (من كلمة basta في أومبر). إذا استُخدمت أوراق اللعب الفرنسية، فإن سباديل هي ملكة البستوني ، وباستي هي ملكة البستوني .
لا تُعتبر أوراق "سباديل" و" باستي" من أوراق مجموعتها الأصلية. أما الأوراق التي تليها في الترتيب، فتُرتب بشكل طبيعي، باستثناء أوراق "أوبر" أو "كوين" التي تُعتبر أوراق رابحة دائمة. وبالتالي، اعتمادًا على المجموعة المختارة، ستحتوي المجموعة الرابحة إما على 9 أو 10 أوراق.
في نسخة مونسترلاند المعروفة باسم سولو ، يتم استخدام 24 بطاقة فقط، حيث يتم حذف الرقمين 8 و9. [ 4 ]
قواعد
تستند القواعد التالية إلى Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988). [ 20 ]
تُستخدم مجموعة أوراق لعب ألمانية مكونة من 32 ورقة، مرتبة حسب الرموز المذكورة أعلاه، ويُطلق على أوراق الماتادور أسماء سباديل ، مانيل، وباست . يُختار الموزع الأول بالقرعة، ويبدأ اللعب باتجاه عقارب الساعة. يقوم الموزع بخلط الأوراق ، ثم يعرضها على يمينه لتقسيمها ، ويوزع 8 أوراق لكل مجموعة على دفعات من 3-2-3. يُحدد المُعلن من خلال عملية مزايدة موضحة أدناه. يُحدد المُعلن أي نوع من الأوراق سيكون رابحًا، ويلعب إما متحالفًا مع شريك أو منفردًا .
المزايدة
يمكن تقديم العروض الثلاثة التالية بترتيب تصاعدي.
سؤال
في لعبة "فراج" ، [ أ ] يهدف اللاعب المُعلن إلى الفوز بخمس من أصل ثماني حيل بمساعدة شريكه. يختار اللاعب المُعلن نوع الورق الرابح ويُسمّي ورقة آس من نوع عادي لا يملكها. [ ب ] على سبيل المثال، قد يقول اللاعب المُعلن "قلوب مع آس الأوراق"، ومن يملك هذا الآس يصبح شريك اللاعب المُعلن. يجب على الشريك عدم الكشف عن ذلك؛ بل ستتضح هويته أثناء اللعب. إذا كان اللاعب المُعلن يملك جميع الآسات الأربعة، فيمكنه أن يُعلن عن ملك من أحد الأنواع العادية.
القسط الإجمالي
يجب على اللاعب الذي يحصل على كلٍ من ورقتي سباديل ومانيل الإعلان عن رهان غروسفراج [ c ] ، إلا إذا كان ينوي المزايدة على رهان منفرد أو إذا تمت المزايدة على رهان منفرد بالفعل، وفي هذه الحالة يجوز له التنازل. يُلعب رهان غروسفراج مثل رهان فراغ ، ولكنه ذو قيمة أعلى. يُعلن اللاعب عن ورقة آس من نوع عادي، ومن يحمل هذه الورقة يصبح شريكه. في هذه المرة، يجب على الشريك كشف هذه الورقة واختيار نوع الورق الرابح، والذي قد لا يكون نوع الآس المُعلن عنه. أثناء المزايدة، يكون لرهان غروسفراج في أوراق البلوط الأولوية على نفس العقد في الأنواع الأخرى.
منفرد
في اللعب الفردي ، يختار اللاعب المُعلن نوع الورقة الرابحة ويلعب بمفرده بهدف الفوز بخمس حيل على الأقل. ويُعطى اللعب الفردي بورقة البلوط الأولوية على اللعب الفردي في الأنواع الأخرى.
إجراءات تقديم العطاءات
الإجراء هو المزايدة مع الاحتفاظ الفوري أو رفع الرهان. أولاً، يُعلن صاحب اليد الأكبر سناً " Frage " أو يمرر. إذا لم يمرر صاحب اليد الأكبر سناً، فيمكن للاعب التالي التمرير أو المزايدة بمبلغ أعلى. يجب على صاحب اليد الأكبر سناً حينها الرد بـ "مرر"، أو الاحتفاظ بـ "نعم"، أو تسمية لعبة أعلى. يجب على اللاعب الثاني الآن التمرير أو المزايدة بمبلغ أعلى. بمجرد أن يمرر أحد اللاعبين، يمكن للاعب الثالث إما التمرير أو المزايدة بمبلغ أعلى. أخيراً، يزايد اللاعب الرابع، وبعد أن يمرر لاعب آخر، يُعلن اللاعب المتبقي على الأقل طريقة اللعب التي زايد بها.
Mussfrage
إذا مرر اللاعبون الأربعة جميعًا، فعلى اللاعب الذي يحمل ورقة السباديل ( O أو Q♣ ) أن يلعب ضربة إجبارية ( Mußfrage ). تُلعب هذه الضربة مثل الضربة القاضية (Grossfrage ) ولكنها تُسجل نقاطًا أقل من الضربة العادية ( Frage ).![]()
يلعب
تُشبه لعبة الخدع لعبة الويست . تبدأ الجولة الأولى بضربة أمامية . يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة إن أمكن؛ وإلا فيمكنهم لعب أي ورقة. يفوز بالجولة من يلعب أعلى ورقة رابحة، أو إذا لم تُلعب أي أوراق رابحة، أعلى ورقة من نفس نوع الورقة التي بدأ بها اللاعب، ويبدأ الجولة التالية.
يجب على الطرف المُعلن، أي اللاعب المنفرد أو شريكه في التحالف، الفوز بخمس من أصل ثماني حيل . إذا فاز الطرف المُعلن بأول خمس حيل، فيمكنه إيقاف اللعبة للحصول على مكافأة " برايم ". أو يمكنه مواصلة اللعب: لا يمكنه تسجيل "برايم"، لكن قد يتمكن من تسجيل " دورشمارش " ( سلام ، وتعني حرفيًا "جميع الحيل") بالفوز بجميع الحيل. [ 1 ] [ 21 ] [ 20 ]
في لعبة Frage أو Grossfrage ، إذا تم لعب ورقة من نفس نوع الآس أو الملك المطلوب، فيجب لعبها. إذا لم يحدث ذلك بحلول الجولة الخامسة، يجوز للمعلن أن يسأل "شريكي؟" ( Helfer? )، فيجيب الشريك "هنا!" ( Hier! ). في هذه الحالة، لا يُسمح بتحقيق الفوز الساحق. لعبة Frage التي يكون فيها البلوط هو النوع الرابح لها الأولوية أثناء المزايدة، ولكن يتم لعبها بنفس طريقة لعبة Frage في الأنواع الأخرى.
التسجيل
كانت قواعد احتساب النقاط معقدة نسبيًا وغير موحدة. القواعد المبسطة التالية مأخوذة من مجموعة نُشرت في أواخر القرن العشرين، عندما كانت اللعبة قد تراجعت شعبيتها بشكل كبير. في هذه النسخة، يُحتسب فقط نقاط فريق المُعلن (سواءً بالإيجاب أو السلب).
القيمة الأساسية للإعلان هي نقطة واحدة للقوة، ونقطتان للاستفهام أو الفردي ، وثلاث نقاط للاستفهام الكبير ، وست نقاط للفردي . تُمنح نقطتان إضافيتان للإعلان الرئيسي، وأربع نقاط للإعلان الشامل ( سلام )، وست نقاط للإعلان الشامل إذا تم الإعلان عنه مع الإعلان الرئيسي. كما تُمنح نقطتان إضافيتان للفائزين إذا تم توزيع المصارعين الثلاثة على نفس المجموعة.
تُحتسب مكافأة "توت" إذا استمر فريق المُعلن في اللعب بعد الفوز بأول 5 حيل، سواءً فازوا بها أم لا، وتُحتسب مكافأة "توت" أيضًا عند إعلانها. أما مكافأة "برايم" فتُطبق فقط إذا توقف فريق المُعلن بعد الحيلة الخامسة. تُضاف القيمة الأساسية بالإضافة إلى أي نقاط، أو تُطرح، من نقاط المُعلن وشريكه (إن وُجد)، شريطة أن يحققا هدفهما، وهو الفوز بـ 5 حيل أو جميعها. إذا لم يحققا هدفهما، يُطرح من نقاطهما. [ 20 ]
الاختلافات
- هناك لون مفضل ( couleur favorite )، مثلاً لون النوادي أو لون العقد الأول الذي تم تنفيذه. العقد في اللون المفضل أعلى مرتبة من نفس العقد في لون مختلف، ولكنه أدنى من العقد الأعلى منه مباشرةً في لون مختلف. يجب على اللاعب الذي أعلن عن اختياره للون المفضل في أي مرحلة من مراحل المزاد، أن يلعب به في جميع الأحوال. تُحسب نقاط المباريات في اللون المفضل بضعف النقاط. [ 1 ] [ 20 ]
- يُعدّ عقد الوسيط عقدًا يقع بين عقد المبتدئ الكبير وعقد اللاعب الفردي. يطلب اللاعب المُعلن ورقة الآس من نوع مُحدد ويستلمها من الخصم الذي يحملها. يُعيد اللاعب المُعلن أي ورقة أخرى مقلوبة. [ 1 ]
- هناك العديد من طرق احتساب النقاط المعقدة نسبياً والتي تتضمن مبلغاً إجمالياً ومدفوعات جانبية.
- يجوز التراجع عن استخدام أوراق الماتادور الثلاثة ( سباديل ، مانيل، وباست ) عند لعب ورقة رابحة أدنى منها. بتعبير أدق، إذا لم يكن لدى اللاعب أي أوراق رابحة أخرى غير أوراق الماتادور، وكانت الورقة التي تم لعبها في هذه الجولة ورقة رابحة ليست من أوراق الماتادور أو أدنى من أوراق الماتادور التي يملكها اللاعب، فيجوز للاعب التخلص من ورقة غير رابحة بدلاً من اتباع نفس النوع. [ 21 ]
ملحوظات
- ↑ تُنطق "فراغر". يترجمها بارليت (2008) إلى "beg"، مُستعيراً المصطلح على الأرجح من لعبة " الأربعة" ، لكنها في الواقع تعني "استفسار" أو "سؤال" وهي مُشتقة من " ich frage " ("أنا أسأل") - وهو استفسار عما إذا كان اللاعبون يرغبون في المزايدة، أي "أنا أسأل إذا كان أي شخص يريد اللعب". لا يوجد مُرادف شائع لها في اللغة الإنجليزية.
- ↑ تنص بعض القواعد على أنه إذا قام اللاعب المعلن بتسمية ورقة آس موجودة بالفعل، فإن اللعبة تخسر تلقائيًا.
- ↑ يترجم بارليت (2008) هذا إلى "طلب كبير".
مراجع
- 1 2 3 4 نيويستيس سبيلبوخ (1834)، ص 116-128.
- ^ هوفمان وديتريش (1982).
- 1 2 بارليت (1991)، ص. 204.
- 1 2 3 مونسترلاند سولو في أرشيف الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021.
- ↑ ماكلويد، جون (2000). "لعب اللعبة: بقاء الإنسان" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد التاسع والعشرون، العدد 1، يوليو-أغسطس 2000. ص 19.
- ↑ بارليت (1991)، ص 196.
- ↑ سينتينيس (1776)، ص 205.
- ↑ فوس، يوهان هاينريش (1796). قصائد . يعود تاريخ القصيدة نفسها إلى عام 1794 - انظر التنوير الريفي ليوهان هاينريش فوس على موقع tandfonline.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2022.
- ^ رابيوسوس الأصغر، أنسيلموس (1796). Wanderrungen and Kreuzzüge durch einen Theil Deutschlands . الطبعة الثانية المحسنة والمنقحة والموسعة بالكامل. الجزء 2. ألتون: Verlagsgesellschaft. ص. 74.
- 1 2 Schwetschke (1863), ص. 57.
- ↑ شوتزه (1800)، ص 275.
- ↑ هامر (1811)، ص 25-192.
- ^ فون أبنشتاين (1820)، ص. 219.
- ↑ مجلة المسرح (1779)، ص 30.
- ^ دير بايريش لاندبوت (1826)، ص. 606.
- ↑ _ (1839)، ص 119-120.
- ↑ هوفمان (1836)، ص 12.
- ^ جرونبيرج (1938)، ص 27/28.
- ↑ موهر (2014)، ص 35-37.
- 1 2 3 4 Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988)، الصفحات من 186 إلى 191.
- 1 2 بيرير (1863)، الصفحات من 263 إلى 264.
الأدب
- سينتينيس، كريستيان فريدريش (1776). فيت روزنستوك، أو جيناننت روزنباوم، روزنستراوخ، روزنتال، روزير. الجزء 1. فرانكفورت ولايبزيغ.
- _ (1779). مجلة المسرح لدويتشلاند ، المجلد. 12.
- _ (1826). دير بايريش لاندبوت .
- _ (1834). نيويستيس سبيلبوخ ، فيينا: هاس.
- (1839). Neuestes Spielbuch. الطبعة الثانية المحسّنة والموسّعة. فيينا: كارل هاس. 205 صفحة.
- _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg ، الطبعة الثامنة. ألتنبورغ : ألتنبرغر سبيلكارتنفابريك .
- جرونبرج ، بيتر (1938). "Knüffeln" في Die Heimat ، المجلد. 48، رقم 1. Heimat und Erbe، فلنسبورغ، ص 27/28.
- هامر ، بول (1811). يموت الألمانية Kartenspiele . ويغان، لايبزيغ، ص 25 – 192.
- هوفمان، ديتليف ومارجوت ديتريش (1982). Das Skatspiel: Geschichte – Bilder – Regeln . لوسيرن: بوشر. رقم ISBN 978-3-7658-0392-5
- هوفمان، كارل فريدريش فولراث (1836). Deutschland und seine Bewohner ، المجلد. 4. شتوتغارت: جيه شيربل.
- مانهالت، ت. (1830). Gesetzbuch für Spielgesellschaften oder die vier interessantesten Kartenspiele: Whist وSolo وBoston وL'Hombre، في كل ما بينهم من أشكال وفكر dargestellt وما إلى ذلك. برلين: Schüppel.
- موهر، جيزيلا (2014). سبريتز! زروك! غير مخدر! – Klassische Kartenspiele aus dem teutschen Wirtshaus. راينباخ: المنطقة الإقليمية.
- بارليت، ديفيد (1991). تاريخ ألعاب الورق ، مطبعة جامعة أكسفورد، أكسفورد. رقم ISBN 0-19-282905-X
- بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق ، بنغوين، لندن. ISBN 978-0-141-03787-5
- بيرير، HA (1863). "منفرد" في المعجم العالمي لبيير ، المجلد. 16. ألتنبورغ. ص 263-264.
- شوتز، يوهان فريدريش (1800). Holsteinisches Idiotikon . هامبورغ: هاينريش لودفيج فيلوم.
- شويتشكي، د. كارل جوستاف (1863). Geschichte des L'Hombre ["تاريخ أومبير"]. هالي: ج. شفيتشكي.
- فون أبنشتاين، غيغاواط (1820). أحدث لعبة لـ Karten- وSchach- وBrett- وBillard- وKegel- وBall-Spieler . برلين: هان.
- فوس، يوهان هاينريش (1796). جيدشت , مجلدات. 1-2. فرانكفورت ولايبزيغ.
روابط خارجية
- النسخة الأمريكية من لعبة German Solo متوفرة على موقع pagat.com
- مونسترلاند سولو . البديل لعب في مونسترلاند .
- ألعاب الورق الألمانية
- ألعاب الورق لأربعة لاعبين
- مجموعة أومبر
- ألعاب الورق الألمانية
- ألعاب الورق الفرنسية
- ألعاب الورق في القرن الثامن عشر
