فياسكو (لعبة تقمص الأدوار)
لعبة Fiasco هي لعبة تقمص أدوار من تصميم جيسون مورنينغستار ، ونشرتها شركة Bully Pulpit Games بشكل مستقل . تُسوّق اللعبة على أنها " لعبة بدون مُدير لعبة، مُخصصة لـ 3-5 لاعبين، ومُصممة للعب في غضون ساعات قليلة باستخدام نرد سداسي الأوجه ودون أي تحضير مُسبق". [ 1 ] ويُقال إنها "لعبة طموحة للغاية وتفتقر إلى ضبط النفس"، و"مستوحاة من قصص سينمائية عن عمليات سرقة صغيرة تنتهي بكارثة - أفلام مثل Blood Simple و Fargo و The Way of the Gun و Burn After Reading و A Simple Plan ". [ 2 ]
فازت لعبة Fiasco بجائزة ديانا جونز الحادية عشرة [ 3 ] وكانت واحدة من الألعاب المميزة على Tabletop . [ 4 ]
الإعدادات/مجموعات اللعب
صُممت لعبة Fiasco لمحاكاة نوع أفلام السرقة التي تنتهي بكارثة. [ 5 ] وتتيح اللعبة للاعبين حرية إبداعية في سرد القصة، حتى في تحديد شخصية كل لاعب. [ 6 ] وتشمل سمات اللعبة الكوميديا السوداء، وضعف ضبط النفس. [ 5 ]
على الرغم من عدم وجود إعداد قياسي موحد، تستخدم كل لعبة من ألعاب فياسكو "مجموعة لعب" تُشير إلى بيئة تلك اللعبة تحديدًا. يحتوي دليل القواعد الأساسي على مجموعات لعب لـ "مين ستريت" (بلدة صغيرة في أمريكا)، و "بوم تاون " ( الغرب المتوحش )، و "حكايات من الضواحي" ، و "الجليد" ( محطة ماكموردو ، أنتاركتيكا ). كما أصدرت شركة "بولي بولبيت غيمز" مجموعة لعب مجانية للشهر على موقعها الإلكتروني. [ 7 ] هذه المجموعات، وغيرها الكثير، متاحة مجانًا عبر الإنترنت على موقع "بولي بولبيت غيمز"، [ 8 ] بالإضافة إلى العديد من مجموعات اللعب التي صممها المعجبون والمتوفرة أيضًا عبر الإنترنت. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] يقدم دليل "فياسكو كومبانيون" نصائح إضافية حول إنشاء مجموعات اللعب. [ 12 ]
تتكون كل مجموعة لعب من وصف أساسي للمكان و:
- ست مجموعات من ست علاقات بين شخصيتين في هذا السياق
- يجب أن تتشارك شخصيتان في ست مجموعات من ستة أفراد
- ست مجموعات من ستة أشياء بارزة
- ست مجموعات من ستة مواقع بارزة
يتم ترقيم كل مجموعة وكل عنصر داخل تلك المجموعة من واحد إلى ستة.
أسلوب اللعب
لعبة Fiasco هي لعبة تقمص أدوار بدون مدير ، حيث يتم إعداد اللعبة قبل بدء الأحداث. اللعبة مناسبة لثلاثة إلى خمسة لاعبين، وتستغرق ما بين ساعة ونصف إلى ثلاث ساعات ، وتشمل فصلين ومرحلة ما بعد الأحداث . المتطلبات اللازمة للعب هي:
- أربعة نرد عادية (سداسية الأوجه) لكل لاعب من لونين مختلفين
- مجموعة ألعاب فياسكو
- نسخة من جدول ميل الكارثة وجدول تداعيات الكارثة
- قلم وورقة
يثبت
يختار اللاعبون أولًا مجموعة اللعب ويرمون النرد (أربعة لكل لاعب - اثنان فاتحان واثنان داكنان). ثم يتناوب اللاعبون على اختيار النرد. باستخدام قيمة النرد، يختار اللاعب مجموعة، أو عنصرًا من مجموعة مختارة مسبقًا، من قائمة توفرها مجموعة اللعب لتحديد العلاقات (علاقة واحدة لكل لاعب مجاور)، والاحتياجات، والأشياء، والمواقع. لكل زوج من اللاعبين المتجاورين علاقة محددة وعنصر آخر (حاجة، أو شيء، أو موقع) أساسي لهذه العلاقة. بعد استخدام جميع النرد، تُعاد جميعها إلى مجموعة مركزية لاستخدامها مع تقدم اللعبة.
بعد استخدام جميع قيم النرد، سيشارك كل لاعب مع كل جار له:
- علاقة واحدة
- حاجة واحدة، أو غرض واحد، أو موقع واحد
ثم يناقش اللاعبون شخصياتهم، وأسمائهم، وكيفية ارتباطهم ببعضهم البعض، والأشياء والاحتياجات والأماكن المشتركة بينهم. وبمجرد تحديد ذلك، يصبح الفصل الأول جاهزًا للانطلاق.
الفصل الأول
في الفصل الأول، لكل لاعب دوره، يمكنه أن يختار إما أن يؤسس أو أن يحل.
إذا اختار اللاعب خيار "التأسيس"، فإنه يُحدد محتوى المشهد - الأشخاص، المكان، الصراع - بنفسه. يُمكّنه هذا من تهيئة المشهد كما يشاء. مع ذلك، يُحدد اللاعبون الآخرون حل المشهد أو الصراع، حيث يختارون نردًا فاتحًا (حل جيد) أو نردًا داكنًا (حل سيئ) ليُعطوه للاعب في منتصف المشهد. يجب على اللاعب قبول الحل، وتمثيل الأحداث أو سردها وفقًا لذلك.
أما إذا اختار اللاعب خيار "الحل"، فإن اللاعبين الآخرين هم من يحددون ظروف المشهد: الشخصيات التي سيتفاعل معها اللاعب، ومكان حدوث ذلك، وطبيعة الصراع داخل المشهد. يمنح هذا الخيار اللاعب التحكم في الحل، على عكس خيار "التأسيس".
في الفصل الأول، عند انتهاء مشهد اللاعب، يختار لاعبًا آخر ويعطيه نرد القرار. بعد أن يلعب كل لاعب مشهدين، ينفد نصف النرد وينتهي الفصل الأول.
الميل والفصل الثاني
بين الفصل الأول والفصل الثاني، تقع "نقطة التحول" - الحدث المحوري في القصة. لتحديد من يختار عناصر نقطة التحول، يقوم جميع اللاعبين برمي النرد (إن وجد). تُجمع قيم النرد من نفس اللون، ويُطرح المجموع الأدنى من المجموع الأعلى. ثم يقوم اللاعب صاحب أعلى مجموع للنرد الداكن واللاعب صاحب أعلى مجموع للنرد الفاتح برمي جميع النرد المتبقية. وكما هو الحال عند إعداد اللعبة، يختار كل من هذين اللاعبين مجموعة واحدة (مثل "مأساة" أو "فشل") من جدول نقطة التحول باستخدام قيم النرد المتبقية. باستخدام قيم النرد المتبقية، يختار كل لاعب عنصرًا من المجموعة التي اختارها الآخر ("موت مفاجئ" أو "خطأ بسيط يؤدي إلى الخراب")، وبذلك يتم تحديد عنصر "نقطة التحول" في القصة.
بعد تحديد نقطة التحول، يتقدم الفصل الثاني بنفس طريقة الفصل الأول، حيث يقرر كل لاعب ما إذا كان سيُنشئ أو يُنهي المشاهد بنفس ترتيب الفصل الأول. عادةً، تدخل عناصر التحول المختارة حيز التنفيذ فورًا، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا. في بعض الألعاب، لا تظهر عناصر التحول إلا في ذروة القصة، حيث تُغير مصائر الشخصيات. إضافةً إلى عناصر التحول الجديدة، يتمثل الاختلاف الأكبر في الفصل الثاني في أن اللاعب يحتفظ بنرد الحل بدلًا من التخلي عنه. فإذا كانت معظم الحلول إيجابية في الفصل الأول، فستكون معظم الحلول سلبية بالضرورة في الفصل الثاني.
التداعيات
بعد استنفاد جميع النرد - حيث خاض كل لاعب أربعة مشاهد - يقوم الجميع برمي النرد الذي جمعوه، تمامًا كما هو الحال عند تحديد من يختار عنصر الميل، ويراجعون جدول ما بعد الكارثة لتحديد ما إذا كانت شخصياتهم قد حققت نتيجة إيجابية أو سلبية، أو ماتت، أو كانت "أسوأ من الموت".
أخيرًا، بعد أن يحدد اللاعب مصير شخصيته، تبدأ مرحلة ما بعد الكارثة. يتناوب اللاعبون على سرد مشهد قصير، مُجمّع في سلسلة من المشاهد، لشخصيتهم حتى ينفد النرد من جميع اللاعبين. عندئذٍ، تنتهي اللعبة.
تاريخ النشر
بدأت لعبة Fiasco كلعبة من تصميم جيسون مورنينغستار بعنوان Hat Creek ، تدور أحداثها حول حياة وموت بلدة في الغرب الأمريكي ، حيث شكلت العلاقات التي نشأت خلال تلك اللعبة الأساس النهائي للعبة Fiasco . [ 13 ] استغرقت عملية اختبار اللعبة 14 شهرًا، [ 14 ] وشارك فيها أكثر من 70 لاعبًا ضمن 13 مجموعة. [ 2 ] في نوفمبر 2008، طلب مورنينغستار لاعبين مهتمين لاختبار اللعبة عبر منتدى ألعاب القصص، [ 15 ] ونُشرت Fiasco بواسطة Bully Pulpit Games في ديسمبر 2009. [ 1 ] وصدرت طبعة ثانية، Fiasco 2E ، في عام 2021.
استقبال
وصف كوينتين سميث، في مقالٍ له على موقع يورو غيمر ، اللعبة بأنها "أكثر لعبةٍ لعبتها تسليةً على الإطلاق". وأشار سميث إلى أن "النرد الأبيض يُطلق دائمًا سلسلةً من الأحداث الكارثية، بينما يضمن النرد الأسود سقوط تلك السلسلة. في كل مرة. ولكن في الغالب، ينجح نظام النرد لأنه عندما يُطلب منك فجأةً إنهاء مشهدٍ ما بشكلٍ "جيد" أو "سيئ"، تكون النتيجة دائمًا مسلية". وخلص سميث إلى القول: "يجب على الجميع تجربة لعبة فياسكو . مع العديد من ألعاب الطاولة، قد تجربها مرةً واحدةً ثم تشعر بذنبٍ خفيفٍ لأنك لم تستمتع بها لأمسياتٍ أكثر. ليس الأمر كذلك مع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة. بسعر 12 دولارًا فقط لملف فياسكو بصيغة PDF، ستتمكن من شرائها وتجربتها ومعرفة رأيك في واحدةٍ من أكثر التطورات إثارةً في عالم الألعاب - وستشعر بالرضا وأنت تفعل ذلك. هيا! أطلق العنان لإبداعك. أتحداك!" [ 16 ]
أدرج أليكس ميهان، الذي كتب لموقع Dicebreaker ، لعبة Fiasco كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة التي يمكن لعبها في عام 2024. [ 17 ]
أدرجها تشيس كارتر لموقع بوليغون على أنها لعبة "محورية" في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين "ازدهار مصممي ألعاب تقمص الأدوار المستقلة"، إلى جانب ألعاب Apocalypse World و Lady Blackbird و Dogs in the Vineyard و Romance Trilogy . [ 18 ]
في مقالٍ نُشر في مجلة Wired ، علّق إن جيه هارنيش قائلاً: " تُعدّ لعبة Fiasco بلا شكّ واحدة من أفضل ألعاب تقمّص الأدوار التي لعبتها على الإطلاق... إذا كنتَ تكره تجارب الألعاب التعاونية وترغب في آليات ألعاب تقمّص الأدوار التقليدية للغاية، فلن تكون Fiasco خيارًا مناسبًا لك". وأشار إلى أن " Fiasco قد تخوض بسهولة في مناطق قد تُشعر بعض اللاعبين بعدم الارتياح، لذا من المهم أن يناقش اللاعبون، وخاصةً أولئك الذين لا يعرفون بعضهم البعض، الحدود المحتملة والمواضيع المحظورة قبل بدء أي لعبة". [ 19 ]
أشار جيمس دومينغيز، في مقال له في صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد ، إلى أنه "من الواضح أن هذه ليست لعبة تناسب الجميع. سيستمتع بها اللاعبون الذين لديهم بعض الخبرة في الارتجال أو سرد القصص أو المسرح، ولكن يمكن للعديد من الأشخاص الذين لم يجربوا التمثيل أو الكتابة من قبل أن يستمتعوا بها كثيرًا." [ 20 ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى أنه "كما هو الحال مع ألعاب سرد القصص الأخرى، توجد بعض النقاط التي قد تكون مخيفة، لا سيما البداية الباردة ، والتي تشبه تمامًا النظر إلى بركة مياه باردة للقفز فيها في يوم حار - لا يأتي الانتعاش إلا بعد الصدمة الأولية - وتطبيقات نظام الإمالة، والتي قد تبدو أحيانًا آلية بشكل مصطنع". وخلص هورفاث إلى القول: "إنها أفضل أنواع ألعاب تقمص الأدوار - تلك التي لا حدود لها سوى خيال المرء (وربما شهيته للقسوة الكوميدية)." [ 21 ]
الجوائز
- في حفل توزيع جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة لعام 2009 ، فازت لعبة Fiasco بجائزة "أفضل دعم"، وحصلت على المركز الثاني في ثلاث فئات أخرى: "أفضل إنتاج"، و"اللعبة الأكثر ابتكارًا"، و"لعبة العام". [ 22 ]
- في حفل توزيع جوائز غولدن جيك لعام 2010 ، كانت اللعبة من بين المرشحين النهائيين لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام". [ 23 ]
- في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 2010 ، كانت لعبة فياسكو من بين المرشحين النهائيين لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار". [ 23 ]
- في عام 2011، فازت شركة Fiasco بجائزة ديانا جونز للتميز في مجال الألعاب . [ 3 ]
- في حفل توزيع جوائز إيني لعام 2021 ، وصل فيلم Fiasco 2E إلى المرحلة النهائية لجائزة "أفضل القواعد". [ 24 ]
رفيق الفشل
يُعدّ كتاب "رفيق فياسكو" أول ملحق للعبة فياسكو. يحتوي على نصائح للعب واختراق فياسكو، ويتضمن أربع مجموعات لعب وجداول بديلة لنتائج اللعب. كما يحتوي على ملاحظات وانطباعات من لاعبي فياسكو ، بمن فيهم ويل ويتون وجون روجرز .
حصل كتاب "رفيق الفشل" على الجوائز التالية:
نسخة تعتمد على البطاقات
في أغسطس 2019، قدمت شركة Bully Pulpit Games نسخة من اللعبة تعتمد على البطاقات، والتي أطلقتها على Kickstarter . [ 28 ] بدلاً من النرد وبطاقات الفهرسة، تستخدم النسخة المعبأة في صندوق مجموعات أوراق اللعب لمجموعات اللعب ومجموعة محرك.
مراجع
- 1 2 " صفحة فشل ألعاب منبر المتنمر" .
- 1 2 3 كارثة ISBN 978-1-934859-39-1
- إعلان جائزة ديانا جونز 1 2
- ↑ إعداد لعبة Fiasco ، الجزء الأول من Fiasco ، الجزء الثاني من Fiasco - على سطح الطاولة
- ١ ٢ الإعداد والانعطاف وما بعده: تمثيل أدوار عملية سرقة فاشلة. الفيلم في حالة فشل ذريع. مؤرشف بتاريخ ٢٠١٧-٠٤-٢٤ في Wayback Machine بواسطة فيلان باركر، عُرض في المؤتمر السنوي لجمعية دراسات السينما الكندية لعام ٢٠١٢.
- ↑ الاستمتاع بفشل ذريع ، مجلة بيتش
- ↑ جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة لعام 2009 - أفضل شرح للدعم
- ↑ صفحة مجموعات لعب فياسكو، مؤرشفة بتاريخ 6 ديسمبر 2013 على موقع Bully Pulpit Games الإلكتروني (Wayback Machine ).
- ↑ Fiascoplaysets.com
- ↑ قائمة مجموعات اللعب من RPG Geek
- ↑ قائمة مجموعات ألعاب فياسكو من كلاو كلاو بيك
- 1 2 دليل الفشل، ISBN 978-1-934859-40-7، ص63-78
- ^ "مقابلة موليفيتين مع جايسون مورنينغستار" . مارس 2010.
- ↑ "جلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit مع شركة Bully Pulpit Games" .
- ↑ "تقرير اختبار لعبة القصص" .
- ↑ سميث، كوينتين (2013-08-26). "مراجعة لعبة فياسكو: متعة رائعة بشكل لا يُصدق" . يورو غيمر .
- ↑ ميهان، أليكس (21 فبراير 2022). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لعام 2024 (باستثناء Dungeons & Dragons 5E)" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2024 .
- ↑ كارتر، تشيس (12 سبتمبر 2022). "مفترق الطرق الذي يواجه ألعاب تقمص الأدوار الورقية من جهات خارجية" . بوليغون . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2024 .
- ↑ "فياكسو - مراجعة متعمقة للعبة تقمص الأدوار" . وايرد .
- ↑ دومينغيز، جيمس (2 يوليو 2013). "مراجعة ألعاب الطاولة: كارثة" . سيدني مورنينغ هيرالد .
- ↑ هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 302-303 . ISBN 9780262048224.
- ↑ "جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة لعام 2009 - أفضل دعم" . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2010.
- 1 2 "Fiasco (2008)" . boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2024 .
- ↑ "المرشحون والفائزون بجوائز إيني لعام 2021" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-04-2023 .
- ↑ "ملحق جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة لعام 2011" .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة لعام 2011 - أفضل دعم" .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ملف تعريف Fiasco Companion RPG Geek
- ↑ "فشل ذريع: اللعبة السينمائية للخطط التي تسير على نحو خاطئ" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2019 .
روابط خارجية
- الصفحة الرئيسية الرسمية للعبة تقمص الأدوار Fiasco .
- مجموعات ألعاب فياسكو متوفرة على موقع الناشر الإلكتروني
- الفائزون بجوائز ديانا جونز
- المرشحون لجوائز إيني
- ألعاب تقمص الأدوار المستقلة
- الفائزون بجوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 2009
