فرانك سيفالدي

فرانك سيفالدي (مواليد 22 مايو 1982) هو متخصص في حفظ ألعاب الفيديو ، ومؤرخ، ومطور. أنشأ سيفالدي في البداية موقعًا إلكترونيًا بعنوان "Lost Levels" مخصصًا لألعاب الفيديو غير المنشورة. وقد أدى ذلك إلى كتابته في مصادر مطبوعة وإلكترونية مثل مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة وموقع غاماسوترا .

في أوائل العقد الثاني من الألفية، حوّل سيفالدي مساره المهني من الصحافة إلى تطوير الألعاب، حيث عمل في شركة Other Ocean وأنتج أعمالاً في ألعاب تجميعية مثل Mega Man Legacy Collection (2015) و The Disney Afternoon Collection (2017) لصالح شركة Digital Eclipse . أسس مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو في عام 2016، وغادر شركة Digital Eclipse حوالي عام 2020 ليتفرغ للمؤسسة بشكل كامل.

سيرة

الحياة المبكرة والصحافة

وُلد فرانك سيفالدي في لاس فيغاس ، نيفادا، في 22 مايو 1982. [ 1 ] [ 2 ] عاش سيفالدي في لاس فيغاس حتى بلغ سن الرشد، والتحق بكلية مجتمعية لفترة وجيزة قبل أن يبدأ مسيرته المهنية في مجال ألعاب الفيديو. [ 1 ]

في عام ٢٠٠٣، أسس سيفالدي موقع Lost Levels ، وهو موقع إلكتروني يجمع معلومات عن ألعاب الفيديو غير المُصدرة. [ ٣ ] نُشرت أولى كتاباته في مجلة Nintendo Official Magazine UK ، ثم كتب لاحقًا في منشورات متخصصة في ألعاب الفيديو مثل Gamasutra و GameTap . وقد صرّح سيفالدي آنذاك بأنه كان يسعى إلى "إعادة تعريف كيفية تناول الناس لألعاب الفيديو"، مُغطيًا موادًا غامضة وغير مألوفة. [ ١ ] [ ٤ ] كما كان مُقدمًا سابقًا لبودكاست Retronauts . [ ٥ ]

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين وما بعده

قال سيفالدي إنه في عام 2013 تقريبًا، أدرك أن صحافة ألعاب الفيديو على الإنترنت لا مستقبل لها بالنسبة له. ولأنه كان واثقًا من فهمه لتطوير ألعاب الفيديو، تواصل مع أشخاص في هذا المجال، وخاصة صديقه مايك ميكا، مدير استوديو Other Ocean . بدأ سيفالدي بأداء مهام وصفها بأنها "لا يرغب أحد في القيام بها"، مثل كتابة النشرة الداخلية وغيرها من الأعمال الداخلية. عمل في الشركة لمدة خمس سنوات، حيث وصف منصبه بأنه تطور ليصبح "مصممًا ومنتجًا"، وقاد إطلاق علامة تجارية للألعاب داخل الشركة باسم Digital Eclipse ، وعمل على مشاريع مثل Mega Man Legacy Collection (2015) و The Disney Afternoon Collection (2017). [ 1 ] [ 6 ] وصف سيفالدي مجموعة ميجا مان ليجاسي بأنها "مشروعه الخاص"، وبدأ بالابتعاد عن الشركة بعد أن بدأ العمل في مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو التي أسسها عام 2016. [ 1 ] [ 3 ] وبحلول عام 2018، كان مديرًا للمؤسسة، [ 7 ] [ 8 ] وغادر سيفالدي شركة ديجيتال إكليبس حوالي عام 2020 ليتفرغ للعمل في مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو. [ 9 ]

يُعرف أيضًا بمجموعته الشخصية الواسعة من دوريات ألعاب الفيديو. [ 10 ] [ 11 ] كما أجرى سيفالدي أبحاثًا حول إعلانات ألعاب الفيديو المبكرة، [ 12 ] ونماذج نينتندو الأولية ، [ 13 ] وتاريخ الإصدار الرسمي للعبة سوبر ماريو بروس . [ 14 ] وقدّم عرضًا حول حفظ الألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016. [ 15 ] [ 16 ]

مختارات من الأعمال

سنةاسم اللعبةدور
2015مجموعة ميجا مان ليجاسيمنتج، مصمم، رئيس قسم الترميم [ 17 ] [ 18 ]
2017مجموعة ديزني أفترنونرئيس قسم الترميم [ 19 ] [ 20 ]
2018مجموعة الذكرى الثلاثين لسلسلة ستريت فايترالمؤرخ [ 21 ] [ 22 ]
2018مجموعة الذكرى الأربعين لشركة SNKالمدير الإبداعي [ 23 ] [ 24 ]
2023صناعة فيلم كاراتيكاإبداعات إضافية [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 لوود، هنري (ديسمبر 2022). "فرانك سيفالدي: حوار حول حفظ وتوثيق الصيد" . روم تشيب . 4 (2). مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2025. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2025 .
  2. سيفالدي، فرانك [@frankcifaldi] (22 مايو 2022). "أبلغ من العمر 40 عامًا اليوم لسبب ما؟" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليها في 22 مايو 2022 عبر تويتر .
  3. 1 2 ستيفن، بيجان (1 سبتمبر 2022). "جامعو ألعاب الفيديو الذين ينقذون تاريخها من النسيان" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2022 .
  4. كولر، كريس (9 أبريل 2007). "احصل على وظيفة فرانك سيفالدي في غاماسوترا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 22 يناير 2018 .
  5. باريش، جيريمي (27 أكتوبر 2015). "مقال الغلاف: ريترونوتس يسترجع ذكريات إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم قبل 30 عامًا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  6. هول، تشارلي (18 أبريل 2017). "لماذا تُعدّ مجموعة ديزني أفترنون مميزة جدًا؟ لأن أحد مطوريها ساعد في قرصنتها عندما كان طفلاً" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  7. بومان، ميتش (27 فبراير 2017). "داخل مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  8. ألكسندرا، هيذر (27 فبراير 2017). "منظمة غير ربحية جديدة لديها خطط لإنقاذ تاريخ صناعة الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  9. ياروود، جاك (5 مارس 2024). ""عمل أصلي حقيقي" - ديجيتال إكليبس عن "لاماسوفت: قصة جيف مينتر"تمديد الوقت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2024 .
  10. كوريا، أليكسا راي (25 سبتمبر 2014). "لم تُصدر ألعاب سيد الخواتم هذه قط" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  11. هاميلتون، كيرك (29 يناير 2014). "أول مراجعة باللغة الإنجليزية للعبة سوبر ماريو بروس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  12. ألكسندرا، هيذر (19 ديسمبر 2016). "استغرق الأمر خمس سنوات حتى يعثر رجل واحد على أول إعلان لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  13. هول، تشارلي (16 أغسطس 2016). "قد يكون هذا أول كود برمجي كتبه ساتورو إيواتا لشركة نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  14. هاميلتون، كيرك (28 مارس 2012). "لا أحد يعلم متى صدرت لعبة سوبر ماريو بروس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  15. أورلاند، كايل (20 مارس 2016). "كيف يُقلل تشويه صورة المحاكاة من قيمة تراث الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  16. هول، تشارلي (18 مارس 2016). "المحاكاة ليست كلمة سيئة، ورجل واحد يعتقد أنها قادرة على إنقاذ تاريخ ألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  17. مارتن، مايكل (5 أغسطس 2015). "معرض جيمزكوم 2015: الإعلان عن مواعيد إصدار مجموعة ميجا مان ليجاسي " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2024 .
  18. ديجيتال إكليبس (25 أغسطس 2015). مجموعة ميجا مان ليجاسي ( إكس بوكس ​​ون ). كابكوم . المنتج/المصمم: فرانك سيفالدي، رئيس قسم الترميم: فرانك سيفالدي
  19. ماكوتش، إيدي (15 مارس 2017). "ست ألعاب ديزني الكلاسيكية قادمة إلى PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي في حزمة تجميعية جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
  20. ديجيتال إكليبس (18 أبريل 2017). مجموعة ديزني أفترنون ( كمبيوتر شخصي ). كابكوم. رئيس قسم الترميم - فرانك سيفالدي
  21. وونغ، آندي (21 مارس 2018). "مجموعة ستريت فايتر بمناسبة الذكرى الثلاثين قادمة في 29 مايو 2018! اطلب مسبقًا واحصل على نسخة مجانية من ألترا ستريت فايتر 4!" . كابكوم . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
  22. ديجيتال إكليبس (29 مايو 2018). مجموعة ستريت فايتر بمناسبة الذكرى الثلاثين ( نينتندو سويتش ). كابكوم. المؤرخ: فرانك سيفالدي
  23. غاتش، إيثان (13 ديسمبر 2018). "مجموعة SNK بمناسبة الذكرى الأربعين على جهاز نينتندو سويتش: حزمة تاريخية رائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2019 .
  24. ديجيتال إكليبس (نوفمبر 2018). مجموعة الذكرى الأربعين لشركة SNK (للحاسوب الشخصي). SNK. المدير الإبداعي - فرانك سيفالدي
  25. هاغز، ألانة؛ رينولدز، أولي (25 أغسطس 2023). "لا داعي للذعر، ستصدر لعبة The Making Of Karateka على جهاز Switch هذا الشهر" . Nintendolife. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2023 .
  26. هاندلي، زوي (29 أغسطس 2023). "مراجعة: صناعة فيلم كاراتيكا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2023 .
  27. ديجيتال إكليبس (29 أغسطس 2023). صناعة فيلم كاراتيكا (كمبيوتر). ديجيتال إكليبس. عمل إبداعي إضافي - فرانك سيفالدي

للمزيد من القراءة