عرض تجريبي للعبة

النسخة التجريبية للعبة هي نسخة تجريبية من لعبة فيديو، وتكون متاحة لفترة زمنية محددة أو عند نقطة معينة في اللعبة. وتأتي هذه النسخ بأشكال مختلفة، مثل البرامج المجانية ، وأقراص العرض التجريبي، والبرامج القابلة للتنزيل ، والعروض التقنية .

توزيع

قرص تجريبي للعبة تم توزيعه مع مجلة Amiga Format في عام 1993

في أوائل التسعينيات، كان توزيع البرامج التجريبية طريقة شائعة لنشر الألعاب للمطورين الصغار، بما في ذلك الشركات الناشئة آنذاك مثل Apogee Software (التي تُعرف الآن باسم 3D Realms )، وEpic MegaGames (التي تُعرف الآن باسم Epic Games )، و id Software . أتاح هذا التوزيع للمستهلكين فرصة تجربة جزء تجريبي من اللعبة، عادةً ما يقتصر على القسم الأول الكامل أو "الحلقة"، قبل شراء بقية اللعبة. كانت رفوف الألعاب على أقراص مرنة فردية بحجم 5.25 بوصة ، ولاحقًا 3.5 بوصة، شائعة في العديد من المتاجر، وغالبًا ما كانت تُباع بأسعار زهيدة. وبما أن نسخ البرامج التجريبية كانت مجانية في الأساس، فإن التكلفة كانت تغطي فقط القرص والتغليف البسيط. في بعض الأحيان، كانت أقراص العرض تُغلف داخل علبة لعبة أخرى من نفس الشركة. مع ازدياد حجم الألعاب في منتصف التسعينيات مما جعل من غير العملي وضعها على الأقراص المرنة، وبدأ الناشرون والمطورون في تقليد هذه الممارسة بجدية، تم استبدال ألعاب البرامج المجانية بعروض تجريبية أقصر تم توزيعها مجانًا على أقراص مدمجة مع مجلات الألعاب أو كتنزيلات مجانية عبر الإنترنت، وفي بعض الحالات أصبحت محتوى حصريًا لمواقع ويب محددة .

كانت البرامج المجانية أيضًا طريقة التوزيع المفضلة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في أوائل العصر الحديث .

يوجد فرق تقني بين البرامج التجريبية والبرامج المجانية. حتى أوائل التسعينيات، كان من السهل ترقية البرامج المجانية إلى النسخة الكاملة بإضافة "الحلقات الأخرى" أو الجزء الكامل من اللعبة، مما يحافظ على ملفات البرنامج التجريبي الأصلية سليمة. أما البرامج المجانية، فهي برامج مستقلة لا يمكن ترقيتها إلى النسخة الكاملة. مثال على ذلك برنامج Descent المجاني مقابل النسخة المجانية من Descent II؛ حيث كان بإمكان اللاعبين الاحتفاظ بملفات الحفظ في البرنامج المجاني، بينما لم يكن ذلك ممكنًا في النسخة المجانية.

قد تتضمن المجلات عروضًا تجريبية على أقراص مدمجة أو أقراص DVD ، وقد تكون هذه العروض حصرية لإصدار معين. كما تُصدر العروض التجريبية أحيانًا على أشرطة/أقراص مدمجة ، خاصة في المملكة المتحدة وأوروبا القارية ، ولكن نظرًا لتزايد حجم العروض التجريبية وانتشار الإنترنت عريض النطاق، فقدت هذه الممارسة الشائعة خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي تدريجيًا تركيزها على أغلفة المجلات لصالح الألعاب الكاملة . ومع ظهور الخدمات عبر الإنترنت لأجهزة الألعاب، أصبحت العروض التجريبية متاحة أيضًا للتنزيل مجانًا أو برسوم مدفوعة. [ 1 ]

غالباً ما تُصدر شركات تصنيع أجهزة الألعاب أجهزتها مع قرص تجريبي يحتوي على معاينات قابلة للعب للألعاب التي ستصدر لأجهزة الألعاب الخاصة بها.

واسطة

يختلف توفر العروض التجريبية باختلاف الصيغ. ففي الأنظمة التي تستخدم الخراطيش، لم تكن العروض التجريبية متوفرة عادةً، إلا إذا كانت رقمية، وذلك بسبب تكلفة النسخ، بينما تتوفر في الأنظمة التي تدعم وسائط إنتاج أرخص، مثل الأشرطة والأقراص المرنة ، ولاحقًا أقراص CD-ROM و DVD-ROM . أما الآن، فالإنترنت هو المصدر الرئيسي للعروض التجريبية، حيث يركز جميع مطوري الألعاب ومنصاتها تقريبًا على التوزيع عبر الإنترنت.

الأنواع

تأتي عروض الألعاب التجريبية بنوعين: قابلة للعب وغير قابلة للعب (وتُسمى أيضًا "عرضًا تجريبيًا متجددًا"). تتميز العروض التجريبية القابلة للعب عمومًا بنفس أسلوب اللعب في اللعبة الكاملة القادمة، مع أن التقدم في اللعبة يكون محدودًا عادةً إلى حد معين، وقد تُعطّل بعض الميزات المتقدمة أحيانًا. أما العرض التجريبي غير القابل للعب فهو بمثابة عرض تشويقي في عالم الألعاب .

قابلة للعب

عادةً ما تكون النسخ التجريبية القابلة للعب نسخًا مُصغّرة من اللعبة الكاملة، حيث تقتصر على بعض المستويات ، أو تتيح الوصول إلى بعض الميزات فقط، أو تحدّ من مدة اللعب. مع ذلك، توفر بعض النسخ التجريبية محتوى غير متوفر في اللعبة الكاملة.

في حالات أخرى، قد يختلف العرض التجريبي عن القسم المقابل في اللعبة الكاملة، عندما يتم إصدار العرض التجريبي كمعاينة قبل اكتمال اللعبة الكاملة.

تتضمن العروض التجريبية لألعاب المنصات أو ألعاب الحركة عادةً المستويات القليلة الأولى فقط. أما عروض ألعاب المغامرات التجريبية، فغالباً ما تقتصر على عدد قليل جداً من الغرف، وتكون خاصية " حفظ اللعبة " معطلة فيها. وعادةً ما تقتصر عروض الألعاب الرياضية التجريبية على شوط سريع أو مباراة كاملة بين عدد محدود من الفرق (مما أدى في الوقت نفسه إلى ظهور "موسعات العروض التجريبية" التي تسمح بتعديل بعض هذه الإعدادات). وبالمثل، تقتصر عروض ألعاب السباق التجريبية عادةً على سباق واحد بسيارة محددة مسبقاً.

غير قابل للعب

العرض التجريبي غير القابل للعب هو تسجيل لأسلوب اللعب، إما مسجل فيديو أو مُشغّل باستخدام محرك اللعبة نفسه لعرض ميزاتها. تُعرض هذه العروض عادةً في مؤتمرات الألعاب ، مثل E3 ، عندما تكون اللعبة لا تزال في مراحل الإنتاج الأولى كمعاينة تقنية أو أسلوب لعب. قد تُوزّع هذه العروض أيضًا عبر الإنترنت أو مع المجلات كإعلانات تشويقية للعبة قادمة، أو تُعرض في متاجر البيع بالتجزئة (غالبًا ضمن العروض التجريبية القابلة للعب). كما تُشغّل معظم الألعاب عروضًا تجريبية إذا تُركت شاشة البداية قيد التشغيل.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "كل ما تحتاج معرفته عن إنشاء وإصدار نسخة تجريبية" . GamesIndustry.biz . 4 ديسمبر 2020. تاريخ الاطلاع: 15 نوفمبر 2021 .