إيبك جيمز

شركة إيبك غيمز، هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو والبرمجيات ، مقرها في كاري، بولاية كارولاينا الشمالية . أسسها تيم سويني عام ١٩٩١ تحت اسم بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر ، وكان مقرها في منزل والديه في بوتوماك، بولاية ماريلاند . بعد إصدار أول لعبة فيديو تجارية لها، ZZT (١٩٩١)، أصبحت الشركة تُعرف باسم إيبك ميغا غيمز في أوائل عام ١٩٩٢، وانضم إليها مارك راين ، الذي يشغل منصب نائب الرئيس منذ ذلك الحين. بعد نقل مقرها الرئيسي إلى كاري عام ١٩٩٩، غيّرت الشركة اسمها إلى إيبك غيمز.

طوّرت شركة Epic Games محرك Unreal Engine ، وهو محرك ألعاب متاح تجاريًا ، يُستخدم أيضًا في ألعاب الفيديو التي طورتها داخليًا، مثل Fortnite وسلسلة ألعاب Unreal و Gears of War و Infinity Blade . في عام 2014، صنّفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية محرك Unreal Engine بأنه "أنجح محرك ألعاب فيديو" . [ 9 ] تمتلك Epic Games شركات تطوير الألعاب Psyonix و Mediatonic و Harmonix ، وتُدير استوديوهات في مواقع متعددة حول العالم. وبينما لا يزال سويني المساهم المسيطر، استحوذت Tencent على حصة 48.4% من إجمالي أسهم Epic في عام 2012، أي ما يعادل 40% من إجمالي أسهم الشركة، وذلك كجزء من اتفاقية تهدف إلى تحويل Epic نحو نموذج "الألعاب كخدمة ". بعد إطلاق لعبة Fortnite Battle Royale الشهيرة في عام 2017، حصلت الشركة على استثمارات إضافية مكّنتها من توسيع عروض محرك Unreal Engine، وإقامة فعاليات رياضات إلكترونية حول Fortnite ، وإطلاق متجر Epic Games . اعتبارًا من أبريل 2022، بلغت القيمة السوقية للشركة 32 مليار دولار أمريكي .

تاريخ

أنظمة بوتوماك الحاسوبية (1991-1992)

تأسست شركة بوتوماك لأنظمة الحاسوب على يد تيم سويني عام ١٩٩١. [ ١٠ ] في ذلك الوقت، كان سويني يدرس الهندسة الميكانيكية ويقيم في سكن طلابي بجامعة ميريلاند . وكان يزور والديه باستمرار، اللذين كانا يعيشان في مدينة بوتوماك القريبة بولاية ميريلاند ، حيث كان حاسوبه الشخصي ، الذي يستخدمه للعمل والترفيه. [ ١٠ ] انطلاقًا من هذا الموقع، بدأ سويني شركة بوتوماك لأنظمة الحاسوب كشركة استشارات حاسوبية، لكنه أدرك لاحقًا أن الحفاظ على استقرار الشركة سيتطلب منه جهدًا كبيرًا، فتخلى عن الفكرة. [ ١٠ ]

بعد إتمام لعبته ZZT ، قرر سويني إعادة استخدام اسم شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر لإصدار اللعبة للجمهور في يناير 1991. [ 10 ] [ 11 ] ولم يفكر سويني في تحويل شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر إلى شركة ألعاب فيديو إلا بعد النجاح غير المتوقع للعبة ZZT ، والذي يعود في معظمه إلى سهولة تعديلها باستخدام لغة البرمجة ZZT-oop الخاصة بسويني . [ 12 ] [10] تم بيع ZZT عبر لوحات الإعلانات الإلكترونية ، بينما تولى والد سويني، بول سويني، تنفيذ جميع الطلبات. [ 13 ] باعت اللعبة عدة آلاف من النسخ حتى مايو 2009، وكان بول سويني لا يزال يسكن في عنوان شركة بوتوماك لأنظمة الكمبيوتر السابق آنذاك، ويتولى تنفيذ جميع الطلبات التي تصل عبر البريد. [ 10 ] [ 13 ] تم شحن النسخة النهائية من ZZT بواسطة بول سويني في نوفمبر 2013. [ 13 ]

إيبك ميجا جيمز (1992–1999)

تيم سويني، مؤسس شركة Epic Games ورئيسها التنفيذي

في أوائل عام 1992، وجد سويني نفسه وشركته الناشئة لألعاب الفيديو في سوق تهيمن عليه استوديوهات أكبر، مثل Apogee Software و id Software ، وكان عليه أن يختار اسمًا أكثر جدية لشركته. [ 10 ] ولذلك، ابتكر سويني اسم "Epic MegaGames"، وهو اسم يجمع بين "Epic" و"Mega" ليُوحي بأنه يُمثل شركة كبيرة نسبيًا (مثل Apogee Software)، على الرغم من أنه كان موظفها الوحيد. [ 10 ] سرعان ما بدأ سويني البحث عن شريك تجاري، والتقى في النهاية بمارك راين ، الذي كان قد استقال من وظيفته في id Software وانتقل إلى تورنتو ، أونتاريو. [ 12 ] [ 10 ] عمل راين عن بُعد من تورنتو، وتولى بشكل أساسي المبيعات والتسويق وصفقات النشر؛ وهو تطوير أعمال وجد سويني أنه ساهم بشكل كبير في نمو الشركة. [ 10 ] في وقت ما من ذلك الموسم، وصل عدد موظفي الشركة إلى 20 موظفًا، من بينهم مبرمجون وفنانون ومصممون وملحنون. [ 14 ] كان من بينهم كليف بليزينسكي البالغ من العمر 17 عامًا ، والذي انضم إلى الشركة بعد أن قدم لعبته "Dare to Dream" إلى سويني. [ 15 ] وفي العام التالي، بلغ عدد موظفيها أكثر من 30 موظفًا. [ 16 ]

في عام ١٩٩٦، أنتجت شركة Epic MegaGames لعبة إطلاق نار متساوية القياس مجانية تُدعى Fire Fight ، طوّرها استوديو Chaos Works البولندي. ونشرتها شركة Electronic Arts . [ ١٧ ] وبحلول عام ١٩٩٧، كان لدى Epic MegaGames خمسون موظفًا حول العالم. [ ١٨ ] وفي عام ١٩٩٨، أصدرت Epic MegaGames لعبة Unreal ، وهي لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول، طُوّرت بالتعاون مع Digital Extremes ، والتي توسّعت لاحقًا إلى سلسلة من ألعاب Unreal . كما بدأت الشركة بترخيص التقنية الأساسية، Unreal Engine ، لمطوري ألعاب آخرين. [ ١٩ ]

إيبك جيمز (1999–حتى الآن)

ألعاب الكمبيوتر الشخصية وغير الواقعية (1999-2006)

في فبراير 1999، أعلنت شركة Epic MegaGames عن نقل مقرها الرئيسي إلى موقع جديد في كاري، بولاية كارولاينا الشمالية ، وأصبحت تُعرف منذ ذلك الحين باسم Epic Games فقط. [ 20 ] أوضح رين أن " لعبة Unreal صُممت في البداية على يد مطورين متفرقين في أنحاء العالم، ثم اجتمع الفريق في النهاية لإكمال اللعبة، ومن هنا بدأت رحلة الإبداع الحقيقية. يُركز الانتقال إلى كارولاينا الشمالية جهود Epic، جامعًا جميع مطوري الشركة الموهوبين تحت سقف واحد." [ 20 ] علاوة على ذلك، ذكر سويني أن كلمة "Mega" من الاسم أُسقطت لأنهم لم يعودوا يرغبون في التظاهر بأنهم شركة كبيرة، كما كان الهدف الأصلي من الاسم عندما كان فريقًا فرديًا. [ 10 ] صدرت اللعبة اللاحقة، Unreal Tournament ، في العام نفسه وحققت نجاحًا نقديًا كبيرًا، [ 21 ] وكان لدى الاستوديو آنذاك 13 موظفًا. [ 22 ]

أطلقت الشركة مسابقة "اصنع شيئًا غير واقعي" عام 2004، بهدف مكافأة مطوري ألعاب الفيديو الذين يُنشئون تعديلات باستخدام محرك الألعاب "أنريل" . وقد فازت شركة "تريب واير إنتراكتيف" بجوائز نقدية وأجهزة حاسوب بقيمة 80,000 دولار أمريكي خلال المسابقة الأولى التي أُقيمت عام 2004. [ 23 ] [ 24 ]

ألعاب Gears of War وألعاب الكونسول (2006–2012)

قام كليف بليزينسكي، المصمم الرئيسي للعبة Gears of War، بعرض اللعبة مباشرة من مسرح غرومان الصيني خلال المؤتمر الصحفي لشركة Xbox في معرض E3 2006.

في عام 2006 تقريبًا، عانى سوق ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من انتهاكات حقوق الملكية الفكرية ، لا سيما قرصنة البرامج، ما صعّب إنتاج ألعاب اللاعب الفردي، وهي عناصر كانت جزءًا أساسيًا من نموذج أعمال شركة إيبك حتى ذلك الحين. لذا، قررت الشركة تحويل تركيزها نحو تطوير أنظمة ألعاب المنصات، وهي خطوة وصفها سويني بأنها بداية المرحلة الثالثة الرئيسية للشركة، "إيبك 3.0". [ 25 ] في عام 2006، أصدرت إيبك لعبة إطلاق النار " جيرز أوف وور " لجهاز إكس بوكس ​​360 ، والتي حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، إذ بلغت إيراداتها حوالي 100 مليون دولار من ميزانية قدرها 12 مليون دولار . [ 26 ] [ 25 ] بعد عام، أصدرت الشركة لعبة "أنريل تورنامنت 3" لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، واستحوذت على حصة الأغلبية في شركة "بيبول كان فلاي" . [ 27 ] [ 28 ]

في عام 2008، أصدرت شركة Epic Games لعبة Gears of War 2 ، [ 29 ] وباعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة خلال الشهر الأول من إصدارها. [ 30 ]

أصدرت شركة Epic Games لعبة Epic Citadel في الأول من سبتمبر عام 2010 كعرض تقني تجريبي لاستعراض محرك Unreal Engine 3 على نظام Apple iOS ، ضمن بيئة Adobe Flash Player Stage3D وباستخدام تقنيات HTML5 WebGL . كما صدرت اللعبة لنظام Android في 29 يناير 2013. عملت Epic Games أيضًا على لعبة Infinity Blade لنظام iOS ، [ 31 ] والتي صدرت في 9 ديسمبر 2010. [ 32 ] أما الجزء الثالث من السلسلة، Gears of War 3 ، فقد صدر في عام 2011. [ 33 ]

في عام ٢٠١١، تم حلّ شركة Titan Studios التابعة لشركة Epic Games . [ ٣٤ ] وفي حفل جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام ٢٠١١ ، أعلنت Epic Games عن لعبتها الجديدة Fortnite . [ ٣٥ ] وفي مارس ٢٠١٢، انفصلت Epic Games China عن Epic Games تحت اسم Ying Pei Games ( بالصينية :英佩游戏)، حيث كانت تُطوّر لعبة Mercenary Ops آنذاك ، بينما احتفظت Epic Games بحصة أقلية فيها. [ ٣٦ ]

في يونيو 2012، أعلنت شركة إيبك عن افتتاح استوديو جديد باسم إيبك بالتيمور، يضم أعضاءً من شركة 38 ستوديوز التابعة لقسم الألعاب الضخمة . [ 37 ] وتم تغيير اسم إيبك بالتيمور إلى إمبوسيبل ستوديوز في أغسطس 2012. [ 38 ] إلا أن الاستوديو أغلق أبوابه في فبراير 2013. [ 39 ] [ 40 ]

استحوذت إيبك بالكامل على شركة People Can Fly في أغسطس 2012، وأعادت تسميتها إلى Epic Games Poland في نوفمبر 2013، حيث بدأت العمل على لعبة Fortnite بالتعاون مع إيبك. [ 41 ] أنتجت إيبك بالتعاون مع People Can Fly لعبة أخيرة ضمن سلسلة Gears of War ، وهي Gears of War: Judgement ، التي صدرت عام 2013، وكانت بمثابة مقدمة للألعاب الأخرى. في ذلك الوقت، كانت إيبك تفكر في تطوير لعبة رئيسية رابعة لسلسلة Gears of War ، لكنها قدرت ميزانيتها بما لا يقل عن 100 مليون دولار . [ 26 ] بالإضافة إلى ذلك، اقترحت الشركة فكرة إصدار نسخة متعددة اللاعبين فقط من Gears of War تتضمن خرائط محسّنة بناءً على ملاحظات المستخدمين، على غرار المفهوم الكامن وراء لعبة Unreal Tournament ، لكن مايكروسوفت رفضت هذه الفكرة. أدركت إيبك صعوبة الالتزام بأهداف ناشر تجاري، وبدأت في إعادة هيكلة الشركة. [ 25 ]

الألعاب كخدمة وحصة شركة تينسنت (2012-2018)

نظرة من الداخل على شركة إيبك غيمز، 2015

إلى جانب رغبتهم في التحرر من تبعية الناشر، لاحظت شركة Epic Games أن صناعة ألعاب الفيديو تتجه نحو نموذج الألعاب كخدمة (GaaS). صرّح سويني قائلاً: "كان هناك إدراك متزايد بأن النموذج القديم لم يعد مجديًا، وأن النموذج الجديد يبدو الخيار الأمثل". [ 25 ] وسعيًا لاكتساب المزيد من الخبرة في مجال الألعاب كخدمة، أبرمت الشركة اتفاقية مع شركة Tencent الصينية، التي كانت تمتلك العديد من الألعاب الناجحة كخدمة (بما في ذلك لعبة League of Legends من Riot Games ). [ 42 ] في مقابل مساعدة Tencent، استحوذت الشركة على ما يقارب 48.4% من رأس مال Epic، أي ما يعادل 40% من إجمالي أسهم Epic - بما في ذلك الأسهم وخيارات أسهم الموظفين - مقابل 330 مليون دولار أمريكي في يونيو 2012. يحق لشركة Tencent Holdings ترشيح أعضاء لمجلس إدارة Epic Games، وبالتالي تُعتبر شركة تابعة للمجموعة. [ 7 ] مع ذلك، ذكر سويني أن شركة تينسنت لا تملك سيطرة تُذكر على الإنتاج الإبداعي لشركة إيبك غيمز. [ 25 ] اعتبر سويني الاستحواذ الجزئي من قبل تينسنت بداية "إيبك 4.0"، وهي المرحلة الرئيسية الرابعة للشركة، مما يسمح لها بأن تكون أكثر مرونة في سوق ألعاب الفيديو. [ 25 ] [ 6 ] 

في ذلك الوقت تقريبًا، كان لدى شركة إيبك حوالي 200 موظف. [ 25 ] غادر عدد من الموظفين البارزين الشركة بعد أشهر من الإعلان عن صفقة تينسنت لأسباب مختلفة. ومن أبرز حالات المغادرة: [ 43 ]

  • أعلن كليف بليزينسكي ، مدير التصميم آنذاك، استقالته من شركة إيبك غيمز في أكتوبر 2012 بعد عشرين عامًا قضاها في الشركة. وكان السبب الرسمي لاستقالته: "حان وقت استراحة أنا بأمس الحاجة إليها". [ 44 ] وصرح بليزينسكي لاحقًا بأنه شعر بالملل من صناعة ألعاب الفيديو قبل استحواذ شركة تينسنت عليها. بعد استثمار تينسنت، حاول بليزينسكي إعادة التفاوض على عقده لكنه لم يتوصل إلى اتفاق، مما دفعه للتفكير في التقاعد. قرر التوقف عن الحضور إلى العمل، وقضاء وقته في منزله الشاطئي، الأمر الذي دفع سويني في النهاية إلى القدوم والتحدث مع بليزينسكي بصراحة حول التوجه الجديد الذي تتبناه إيبك، وطلب منه اتخاذ قرار حاسم بشأن التزامه تجاه الشركة. قرر بليزينسكي كتابة استقالته في اليوم التالي. [ 45 ] بعد حوالي عامين، أسس بليزينسكي شركة بوس كي برودكشنز في عام 2014.
  • أعلن الرئيس مايك كابس تقاعده في ديسمبر 2012، وعزا ذلك إلى ولادة طفله المنتظر من زوجته ورغبته في التفرغ لرعاية ابنه . [ 46 ] ثم أعلن لاحقًا استقالته من منصبه الاستشاري ومن ارتباطه بالشركة في مارس 2013. [ 47 ]
  • غادر رود فيرغسون ، الذي كان مطورًا رئيسيًا لسلسلة Gears of War ، شركة Epic في أغسطس 2012. وصرح فيرغسون بأنه رأى المسار الذي كانت ستتخذه الشركة بعد استحواذها على Tencent، وأنه لم يكن مهتمًا بنمط الألعاب المجانية، بل أراد مواصلة تطوير لعبة "AAA، ذات قصة ضخمة وتأثير كبير". [ 48 ] انضم فيرغسون لفترة وجيزة إلى Irrational Games ، المملوكة لشركة 2K Games ، للمساعدة في إكمال لعبة BioShock Infinite . وخلال فترة عمله هناك، تحدث فيرغسون مع 2K حول إمكانية مواصلة سلسلة Gears of War ، مما أدى إلى محادثات بين 2K Games وEpic وMicrosoft. [ 25 ] ونتيجة لذلك، استحوذت Microsoft على حقوق Gears of War في 27 يناير 2014، ثم تنازلت عنها لاحقًا لشركة Microsoft Studios . انتقل فيرغسون إلى استوديوهات بلاك تاسك، المملوكة لشركة مايكروسوفت جيم ستوديوز، لتولي قيادة تطوير لعبة جديدة من سلسلة جيرز ، وتم تغيير اسم الاستوديو إلى ذا كواليشين . صدرت أول لعبة منذ الاستحواذ، وهي جيرز أوف وور 4 ، في أكتوبر 2016. [ 49 ] [ 50 ]
  • قرر أدريان تشميلارز ، مؤسس شركة People Can Fly، الذي انضم إلى شركة Epic عندما استحوذت عليها Tencent في أوائل عام 2012، المغادرة بعد استحواذها على الشركة، مصرحًا بأنه وزملاءه السابقين في People Can Fly لم يقتنعوا بأن نموذج الألعاب المجانية كخدمة يتوافق مع رؤيتهم الشخصية أو التوجه الذي يرغبون في اتباعه. غادر تشميلارز وزملاؤه شركة Epic في أواخر عام 2012 لتأسيس شركة The Astronauts . [ 45 ]
  • شعر لي بيري، المصمم الرئيسي في سلسلتي ألعاب Unreal و Gears of War ، أن شركة Epic قد بدأت تتوسع بشكل مفرط بحيث لم يعد بإمكانها الحفاظ على دورها كمطور ألعاب متميز. إلى جانب حاجة الاستوديو إلى إدارة أكبر لدعم نموذج الألعاب كخدمة، شعر بيري أن حريتهم الإبداعية ستتقلص. لذا، غادر هو وخمسة من كبار المسؤولين الآخرين شركة Epic لتأسيس استوديو جديد باسم Bitmonster. [ 45 ]

واصلت إيبك سعيها لتقديم الألعاب كخدمة بعد هذه التغييرات. كان من المفترض أن تكون فورتنايت بمثابة منصة اختبار لألعابها الحية، ولكن مع تغييرات فريق العمل ومحركها من أنريل إنجن 3 إلى 4، واجه إصدارها بعض الصعوبات. بدأت إيبك مشاريع إضافية؛ لعبة أنريل تورنامنت المجانية التي طورتها المجتمعات ، والتي أُعلن عنها لأول مرة في عام 2014، [ 51 ] [ 52 ] ولعبة ساحة المعارك متعددة اللاعبين المجانية عبر الإنترنت باراغون ، التي أُطلقت في عام 2016 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4. [ 53 ] كما أصدرت إيبك نسخة مُحسّنة من شادو كومبلكس لأجهزة الألعاب والحواسيب الأحدث في عام 2015، [ 54 ] [ 55 ] ودخولها الأول إلى عالم الواقع الافتراضي مع إصدار روبو ريكول لجهاز أوكولوس ريفت . [ 56 ] [ 57 ]

سمح ضخ الاستثمار من شركة تينسنت لشركة إيبك غيمز بإعادة ترخيص محرك Unreal Engine 4 في مارس 2015 ليكون مجانيًا لجميع المستخدمين للتطوير باستخدامه، مع حصول إيبك على 5% من العائدات على الألعاب المطورة باستخدام هذا المحرك. [ 58 ]

في يونيو 2015، وافقت شركة Epic على انفصال Epic Games Poland عنها، وباعت أسهمها في الاستوديو؛ وعاد الاستوديو إلى اسمه السابق، People Can Fly. احتفظت People Can Fly بحقوق ملكية Bulletstorm الفكرية، وأطلقت لاحقًا نسخة مُحسّنة بعنوان Bulletstorm: Full Clip Edition في 7 أبريل 2017، ونشرتها Gearbox Software . [ 59 ] [ 60 ]

نجاح لعبة فورتنايت (2018–حتى الآن)

جناح عرض لعبة Fortnite من شركة Epic في معرض E3 2018

بحلول يوليو 2017، أصبحت لعبة فورتنايت جاهزةً للعب العام. [ 61 ] أطلقت شركة إيبك اللعبة حينها بنظام الوصول المبكر المدفوع، مع توقع إطلاقها الكامل مجانًا في عام 2018. [ 62 ] بعد النجاح الذي حققته لعبة بلاير أنونز باتل غراوندز ، وهي لعبة باتل رويال صدرت في وقت سابق من عام 2017، طورت إيبك نسخةً معدلةً من فورتنايت تُدعى فورتنايت باتل رويال ، والتي صدرت في سبتمبر 2017 [ 63 ] كلعبة مجانية على أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب المنزلية، والهواتف المحمولة. سرعان ما اكتسبت فورتنايت باتل رويال جمهورًا واسعًا، حيث بلغ عدد لاعبيها أكثر من 125 مليون لاعب بحلول مايو 2018، مع تقديرات تشير إلى أنها حققت أرباحًا تجاوزت مليار دولار بحلول يوليو 2018 من خلال المعاملات الدقيقة، بما في ذلك نظام بطاقة المعركة . بلغت قيمة شركة Epic Games، التي قُدّرت بنحو 825 ​​مليون دولار أمريكي عند استحواذ Tencent عليها، 4.5 مليار دولار أمريكي في يوليو 2018 بفضل لعبة Fortnite Battle Royale ، وكان من المتوقع أن تتجاوز 8.5 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2018 مع النمو المتوقع للعبة. [ 64 ] استمر عدد اللاعبين في الازدياد عندما حققت Epic إنجازًا جديدًا بإقناعها شركة Sony بتغيير موقفها من اللعب عبر المنصات، مما سمح للاعبين على أي جهاز بالتنافس مع بعضهم البعض في Fortnite Battle Royale . [ 65 ] وقد اجتذبت Fortnite ما يقرب من 250 مليون لاعب حتى مارس 2019. [ 66 ]

مكّن النجاح التجاري للعبة فورتنايت شركة إيبك من إجراء العديد من التغييرات على منتجاتها الأخرى. ففي يوليو 2018، خفّضت الشركة نسبة إيراداتها من الأصول المباعة على منصة Unreal Engine Marketplace من 30% إلى 12%. [ 67 ] وأطلقت إيبك متجر Epic Games Store الرقمي لمنافسة خدمات مثل Steam و GOG.com ، حيث لم تكتفِ بخفض نسبة الإيرادات إلى 12% مقارنةً بالمعيار السائد في الصناعة وهو 30%، بل ألغت أيضًا نسبة الـ 5% المفروضة على الألعاب التي تستخدم محرك Unreal والمباعة عبر المتجر. [ 68 ] ومع ذلك، أعادت الشركة تركيز جهودها التطويرية لتوفير دعم أكبر لمحرك Unreal ولعبة فورتنايت من خلال إنهاء دعم لعبتي Paragon [ 69 ] و Unreal Tournament . [ 70 ]

ساهم النجاح المالي للعبة فورتنايت في جذب استثمارات إضافية إلى شركة إيبك غيمز. وكانت إيبك غيمز إحدى إحدى عشرة شركة تم اختيارها للانضمام إلى برنامج ديزني أكسيليريتور في عام 2017، مما أتاح لإيبك استثمارًا في رأس مالها وإمكانية الوصول إلى بعض المديرين التنفيذيين في ديزني، بالإضافة إلى فرصة محتملة للتعاون مع ديزني في المستقبل. وقد اختارت ديزني كلاً من إيبك وأكسيوماتيك كشركتين رائدتين محتملتين في مجال الرياضات الإلكترونية المتنامي. [ 71 ]

استغلت شركة Epic أرباحها الطائلة لدعم منتجاتها. ففي يناير 2019، وبعد نزاع بين شركتي Improbable و Unity Technologies حول التغييرات التي طرأت على الاستخدامات المقبولة لمحرك ألعاب Unity، أعلنت Epic عن شراكتها مع Improbable لإطلاق صندوق بقيمة 25 مليون دولار أمريكي لمساعدة المطورين المتضررين من هذه التغييرات على التوجه نحو حلول أكثر انفتاحًا وأقل توافقًا مع الخدمات. [ 72 ] وفي فبراير 2019، أطلقت Epic جوائز بقيمة 100 مليون دولار أمريكي لأنشطة الرياضات الإلكترونية المتعلقة بلعبة Fortnite ، والتي تخطط لإدارتها بدءًا من عام 2019. [ 73 ] في إطار توسيع مبادراتها في مجال الرياضات الإلكترونية، عيّنت شركة Epic Games نيت نانزر من شركة Blizzard Entertainment ، وهو مفوض دوري Overwatch التابع لها ، في مايو 2019. [ 74 ] وفي مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019 ، أعلنت Epic عن إطلاق مبادرة MegaGrants بقيمة 100 مليون دولار ، مما يتيح لأي شخص التقدم بطلب للحصول على تمويل يصل إلى 500 ألف دولار لدعم تطوير الألعاب باستخدام محرك Unreal Engine، أو لأي مشروع آخر، حتى لو لم يكن مرتبطًا بالألعاب بشكل مباشر، من شأنه أن يفيد محرك Unreal Engine. [ 75 ] وكانت مؤسسة Blender Foundation من أوائل الجهات الرئيسية التي حصلت على تمويل كبير في إطار هذه المبادرة في يوليو 2019، حيث تلقت 1.2 مليون دولار من تمويل MegaGrants، لمساعدتها على تحسين أدوات Blender الخاصة بها وتطويرها احترافيًا لإنشاء فنون ثلاثية الأبعاد. [ 76 ]

حصلت شركة Epic Games على الجائزة الخاصة من الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون في يونيو 2019 لتطويراتها السابقة والمستمرة لمحرك Unreal Engine، [ 77 ] وهو برنامج حاز أيضًا على جائزة التميز الهندسي من جمعية هوليوود المهنية . [ 78 ]

أعلنت شركة Epic في مارس 2020 عن تأسيس علامة نشر جديدة متعددة المنصات، تحمل اسم Epic Games Publishing. وبالتزامن مع ذلك، أبرمت العلامة ثلاث اتفاقيات مع شركات تطوير الألعاب Remedy Entertainment و Playdead و GenDesign، حيث تتكفل Epic بتمويل تطوير ونشر لعبة أو أكثر من كل استوديو (بما في ذلك رواتب الموظفين، وضمان الجودة، والترجمة، والتسويق)، مع احتفاظ الاستوديو بالسيطرة الإبداعية الكاملة وحقوق الملكية الفكرية، وتقاسم الأرباح مناصفةً بين Epic والاستوديو بعد استرداد Epic لاستثمارها. [ 79 ] [ 80 ] وفي أكتوبر 2021، وسّعت الشركة خيارات النشر لديها بإصدار لعبتي Spry Fox وEyes Out. [ 81 ]

أُعلن عن محرك Unreal Engine 5 في 13 مايو 2020، مع خطط لإصداره في أوائل عام 2022. بالتزامن مع هذا الإعلان، أطلقت Epic خدمات Epic Online Services، وهي مجموعة أدوات تطوير برمجية (SDK) مجانية لتنسيق المباريات عبر الإنترنت وميزات دعم اللعب عبر المنصات المختلفة، والمبنية على لعبة Fortnite . كما أعفت Epic جميع رسوم ترخيص Unreal بأثر رجعي للألعاب التي تصل إيراداتها إلى مليون دولار أمريكي ، بغض النظر عن طريقة نشرها، وذلك بأثر رجعي بدءًا من 1 يناير 2020. [ 82 ]

أفادت بلومبيرغ أن قيمة شركة إيبك كانت تقترب من 17 مليار دولار في يونيو 2020 بعد إتمام جولة تمويل جديدة بقيمة 750 مليون دولار من مستثمريها السابقين والمستثمرين الجدد، وهما مجموعة تي رو برايس وشركة بيلي جيفورد. [ 83 ] وقد دخلت الشركة في شراكة مع كريستوفر نولان وشركة وارنر بروذرز للحصول على حقوق توزيع أفلام Inception و Batman Begins و The Prestige ضمن فعالية "ليلة الفيلم" على جزيرة "بارتي رويال" في لعبة فورتنايت. وكانت البثوث المباشرة للأفلام تعتمد على بلد المستخدم. [ 84 ]

خلال شهري يوليو وأغسطس، جمعت شركة Epic استثمارات رأسمالية إضافية بقيمة 1.78 مليار دولار ، ليصل تقييم أسهم الشركة بعد التمويل إلى 17.3 مليار دولار . [ 85 ] [ 86 ] وشمل ذلك استثمارًا بقيمة 250 مليون دولار من شركة Sony ، أي ما يعادل حصة 1.4% تقريبًا في الشركة. وتُعدّ هذه الصفقة استمرارًا للتعاون التقني بين الشركتين بعد تعاونهما في تطوير محرك Unreal Engine 5، لكنها لا تُلزم Epic بأي حقوق حصرية لمنصة Sony PlayStation. [ 87 ] [ 88 ] وذكر سويني أن Sony بدأت محادثات مع Epic بشأن الاستثمار بعد عرض محرك Unreal Engine 5 في مايو 2020. [ 89 ]

اشترت شركة إبيك مركز كاري تاون سنتر في كاري، بولاية كارولاينا الشمالية، في يناير 2021، والذي كان من المقرر إغلاقه وهدمه بعد عام 2020، ليصبح مقرها الرئيسي الجديد وحرمها الجامعي، على أن يكتمل التحويل بحلول عام 2024. [ 90 ] تم هدم جميع مباني المركز التجاري القائمة، باستثناء قسم يضم متجر بيلك متعدد الأقسام. ومع ذلك، وبعد عدم اتخاذ أي إجراءات أخرى، ألغت مدينة كاري طلب إبيك للتخطيط العمراني في 6 ديسمبر 2024، معلنةً إياه "غير فعال". [ 91 ]

كشفت شركة Epic النقاب عن مشروعها MetaHuman Creator في فبراير 2021. يعتمد MetaHuman Creator على تقنية من شركات 3Lateral وCubic Motion وQuixel، وهو تطبيق يعمل عبر المتصفح، ويتيح لمطوري الألعاب إنشاء شخصيات بشرية واقعية في وقت قصير باستخدام إعدادات مسبقة متنوعة، ثم تصديرها كنماذج جاهزة وملفات رسوم متحركة لاستخدامها في محرك Unreal Engine. [ 92 ]

أعلنت شركة Epic عن شراكة مع Cesium في مارس 2021 لإدخال بياناتها الجغرافية المكانية ثلاثية الأبعاد كإضافة مجانية إلى محرك Unreal Engine. [ 93 ]

في أبريل 2021، أكملت شركة إيبك جولة تمويل أخرى بقيمة مليار دولار لدعم رؤيتها طويلة الأجل لعالم الميتافيرس ، مما رفع قيمة الشركة إلى 28.7 مليار دولار . وشملت جولة التمويل استثمارًا استراتيجيًا إضافيًا بقيمة 200 مليون دولار من شركة سوني. [ 94 ] [ 95 ] ولا يزال سويني المساهم المسيطر بفضل هذه الاستثمارات الإضافية. [ 94 ]

أفادت صحيفة "ذا إنفورميشن" أن شركة "إبيك غيمز" ستطلق قسمًا جديدًا للترفيه الدرامي في أكتوبر 2021، وستستعين بثلاثة مسؤولين تنفيذيين سابقين من شركة "لوكاس فيلم" لإدارته، مع خطط أولية لفيلم "فورتنايت" . [ 96 ]

في فبراير 2022، أعلنت شركة Epic Games أنه تم إنشاء ما لا يقل عن نصف مليار حساب على منصتها. [ 97 ]

أصدرت شركة Epic النسخة التجريبية الأولى من تطبيق RealityScan، وهو تطبيق للهواتف المحمولة يستخدم أدوات من شركتي Capturing Reality وQuixel، في أبريل 2022. يتيح RealityScan للمستخدمين إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد يمكن استيرادها إلى Sketchfab باستخدام الصور التي يلتقطها المستخدم. [ 98 ]

حصلت شركة Epic على مليار دولار إضافية من كلٍّ من Sony و Kirkbi ، الشركة الأم لمجموعة Lego ، في أبريل 2022، وذلك لمواصلة دعمها لتطوير عالمها الافتراضي (الميتافيرس). [ 99 ] منحت هذه الاستثمارات Kirkbi حصة ملكية بنسبة 3%، ورفعت حصة Sony إلى 4.9%. [ 100 ] وبفضل هذه الاستثمارات، قُدِّرت القيمة السوقية لشركة Epic بنحو 32 مليار دولار . [ 101 ] كما أعلنت Epic وLego في الشهر نفسه عن شراكتهما لإنشاء مساحة مناسبة للأطفال في الميتافيرس. [ 102 ]

في 9 فبراير 2023، أطلقت شركة Epic تطبيق Postparty. [ 103 ] Postparty هو برنامج لتقطيع مقاطع اللعب ، مصمم خصيصًا لمن لا يملكون برامج تقطيع أو لمن يحتاجون إلى طريقة لمشاركة مقاطع فيديو وأبرز اللحظات من الألعاب (يُستخدم بكثرة على أجهزة الألعاب المنزلية). يتم تقطيع المقاطع (بحد أقصى 30 ثانية)، وتعديلها حسب رغبة المستخدم (باستخدام أدوات التحرير داخل التطبيق وبرامج تحرير أخرى)، ثم نشرها على مواقع التواصل الاجتماعي. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] يرتبط التطبيق بشكل أساسي بإنشاء ومشاركة مقاطع الفيديو في لعبة Fortnite ، ولكنه يُستخدم أيضًا لتقطيع مقاطع من تطبيقات أخرى طورتها Epic، مثل Rocket League . وقد تم إصداره لأجهزة iPhone و Android . [ 107 ] [ 108 ]

على الرغم من إمكانية مشاركة المقاطع والبيانات الأخرى عبر العديد من الأجهزة، فقد وفر تطبيق Postparty طريقة إضافية لمشاركة المقاطع. حيث جُمعت المقاطع من منصات متعددة، بما في ذلك Xbox و Nintendo Switch و PlayStation والكمبيوتر الشخصي، في تطبيق رئيسي واحد. بعد مشاركة أول مقطع فيديو لهم في Fortnite باستخدام تطبيق Postparty، سيحصل اللاعبون على عناصر تجميلية مثل غلاف Post That! وبخاخ قصاصات الورق Postparty. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

أعلنت الشركة في سبتمبر 2023 عن تسريح 870 موظفًا، بالإضافة إلى بيع حصتها في Bandcamp إلى Songtradr وفصل SuperAwesome لتصبح شركة مستقلة. وأوضح سويني أن هذه الخطوة ضرورية لضبط الإنفاق، ولم يتوقع حدوث المزيد من عمليات التسريح في المستقبل. [ 112 ] وأفادت Mediatonic عن تسريح عدد كبير من موظفيها، لكنها ظلت جزءًا من Epic. [ 113 ] وبعد هذه التخفيضات، بلغ عدد موظفي الشركة أكثر من 4000 موظف. [ 114 ]

في 7 فبراير 2024، تلقت شركة Epic Games استثمارًا بقيمة 1.5 مليار دولار من شركة والت ديزني . ورهنًا بموافقة الجهات التنظيمية، ستستحوذ ديزني على حصة 9%. وتخطط ديزني للتعاون مع Epic في تطوير ألعاب جديدة و"عالم ترفيهي" يضمّ جميع منتجاتها. [ 115 ] [ 116 ] وشمل ذلك إضافة المزيد من منتجات ديزني إلى لعبة Fortnite ؛ فبينما كانت Fortnite تضمّ بالفعل العديد من العناصر التجميلية المستوحاة من Marvel Comics و Star Wars ، أعلنت ديزني عن خطط جديدة لإضافة شخصياتها الكرتونية الكلاسيكية وشخصيات Pixar إلى اللعبة. [ 117 ]

في يوليو 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، وهي نقابة عمالية تضم العديد من ممثلي الأداء الصوتي في ألعاب الفيديو، عن إضراب عمالي ضد عدد من ناشري ألعاب الفيديو، بما في ذلك شركة Epic Games، بسبب مخاوف تتعلق بنقص الحماية من الذكاء الاصطناعي، ليس فقط فيما يخص ممثلي ألعاب الفيديو، بل أيضاً فيما يخص استخدام الذكاء الاصطناعي لتقليد صوت الممثل أو إنشاء نسخة رقمية من صورته. [ 118 ] [ 119 ]

أطلقت شركة Epic منصة Fab، وهي سوق موحدة لأصول Unreal Engine Marketplace وSketchfab وArtStation Marketplace وQuixel، في 22 أكتوبر 2024. [ 120 ] [ 121 ]

عقب تحقيق أجرته وزارة العدل، استقال عضوا مجلس إدارة شركة تينسنت، كونهما عضوين أيضاً في مجلس إدارة شركة رايوت غيمز ، وهو ما اعتبرته الوزارة انتهاكاً لقانون شيرمان . [ 122 ]

أعلنت شركة Epic Games عن تسريح أكثر من 1000 موظف في مارس 2026 نتيجة تراجع الإقبال على لعبة Fortnite منذ عام 2025، بالإضافة إلى تحقيق وفورات في التكاليف بقيمة 500 مليون دولار أمريكي من خلال تغييرات في نظام التعاقد. وسيتبقى لدى الشركة أكثر من 4000 موظف بعد عمليات التسريح هذه. [ 123 ] [ 5 ] إلى جانب عمليات التسريح، أعلنت Epic Games عن إيقاف العديد من أنماط اللعب في Fortnite التي شهدت إقبالًا ضعيفًا، بما في ذلك Rocket Racing و Fortnite Ballistic و Fortnite Festival Battle Stage، بالإضافة إلى إزالة Horizon Chase و Horizon Chase Turbo ، وكلاهما من تطوير استوديو Aquiris التابع لشركة Epic Games، من متجرها الإلكتروني ومن متاجر تطبيقات الهواتف المحمولة، مع بقاء الجزء الثاني Horizon Chase 2 متاحًا. [ 124 ] ووفقًا لوكالة بلومبيرغ الإخبارية ، فقد أطلقت Epic Games أيضًا بعض المنتجات قبل الأوان، قبل أن يتمكن المطورون من تطويرها لتلبية توقعات اللاعبين، مما أدى إلى تراجع الاهتمام بها بسرعة، كما حدث مع Ballistic . ذكرت بلومبيرغ أن شركة إيبك تعمل ، كجزء من عملية إعادة تنشيط الشركة، على لعبة إطلاق نار تعتمد على استخراج الشخصيات باستخدام شخصيات ديزني، وذلك كجزء من اتفاقية التمويل السابقة مع ديزني. [ 125 ]

عمليات الاستحواذ

في عام 2008، استحوذت شركة إيبك على شركة تشير إنترتينمنت ، ومقرها ولاية يوتا، وهي الشركة المطورة للعبة أندرتو . [ 126 ] [ 127 ] وشهد صيف 2009 إطلاق لعبة شادو كومبلكس من تطوير تشير ، وهي لعبة مغامرات مستوحاة من سلسلة مترويد . [ 128 ]

أعلنت شركة Epic Games في أكتوبر 2018 عن حصولها على استثمارات بقيمة 1.25 مليار دولار أمريكي من سبع شركات هي: KKR ، و ICONIQ Capital ، وSmash Ventures، وaXiomatic ، وVulcan Capital ، و Kleiner Perkins ، و Lightspeed Venture Partners . وتنضم هذه الشركات إلى Tencent وDisney وEndeavor كشركات مساهمة أقلية في Epic Games. [ 129 ] [ 130 ] وبفضل هذه الاستثمارات، قُدّرت قيمة Epic Games بنحو 15 مليار دولار أمريكي في أكتوبر 2018. [ 131 ]

إلى جانب توسيع دعم لعبة Fortnite ومتجر Epic Games، أتاحت هذه الاستثمارات لشركة Epic الاستحواذ على شركات إضافية. في يناير 2018، أُعلن عن استحواذ Epic على شركة Cloudgine ، وهي شركة مطورة لبرمجيات الألعاب السحابية. [ 132 ] كما أعلنت الشركة في أكتوبر 2018 عن استحواذها على شركة Kamu، التي تقدم برنامج مكافحة الغش Easy Anti-Cheat . [ 133 ] [ 134 ] وبعد عام، في يناير 2019، استحوذت Epic على شركتي 3Lateral وAgog Labs. تشتهر 3Lateral بإبداعاتها في مجال "الشخصيات الرقمية"، حيث تستخدم مزيجًا من التكنولوجيا الرقمية، وتقنية التقاط الحركة، وأدوات أخرى لإنشاء شخصيات بشرية واقعية للغاية في الوقت الفعلي. وتخطط Epic لإضافة بعض ميزات 3Lateral إلى محرك Unreal Engine. [ 135 ] وكانت Agog قد طورت SkookumScript، وهي منصة لكتابة سيناريوهات الأحداث في ألعاب الفيديو. عند الإعلان عن هذا الاستحواذ، صرحت شركة أغوغ بأنها ستوقف تطوير سكوكوم سكريبت للتركيز بشكل أكبر على دعم البرمجة النصية لمحرك أنريل. [ 136 ]

استحوذت شركة Epic على شركة Psyonix ، مطورة لعبة Rocket League ، في مايو 2019. وتربط الشركتين علاقة سابقة، إذ تأسست Psyonix على بُعد أميال قليلة من مقر Epic الرئيسي، وساهمت في تطوير لعبة Unreal Tournament التابعة لـ Epic . [ 137 ] [ 138 ] وإلى جانب الدعم المستمر للعبة Rocket League ، طورت Psyonix لعبة سباق سيارات بأسلوب ألعاب الأركيد داخل لعبة Fortnite ، تحمل اسم Rocket Racing ، والتي أُضيفت في ديسمبر 2023. [ 139 ]

استحوذت شركة Epic على أداة Twinmotion للتصور المعماري، المستخدمة في التصميم المعماري، من شركة Abvent في مايو 2019، وتخطط لتوسيع نطاق استخدامها ودمجها في منتجات محرك Unreal Engine الخاص بها. [ 140 ] [ 141 ] كما استحوذت Epic على شركة Life on Air، مطوري تطبيق Houseparty ، وهو خدمة تواصل اجتماعي ، في يونيو 2019. ولم يُفصح عن قيمة الصفقة. [ 142 ] وفي وقت لاحق، أغلقت Epic تطبيق Houseparty في أكتوبر 2021، مع استمرار الفريق المسؤول عنه في تطوير تطبيقات تواصل اجتماعي لمنصات Epic. [ 143 ]

في نوفمبر 2019، استحوذت شركة Epic على Quixel، أكبر مكتبة أصول في العالم لتقنية التصوير المساحي ، والتي تُنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد للأشياء استنادًا إلى صور فوتوغرافية عالية الدقة من العالم الحقيقي. وتخطط Epic لفتح مكتبة نماذج Quixel الحالية لمستخدمي محرك Unreal Engine، بينما سيواصل فريق Quixel تطوير أصوله داخل Epic. [ 144 ] [ 145 ] وفي مارس 2020، استحوذت الشركة على Cubic Motion، وهو استوديو يُقدم رسومًا متحركة رقمية عالية الدقة للوجوه للأفلام وألعاب الفيديو. [ 146 ]

استحوذت شركة Epic على شركة SuperAwesome، المتخصصة في تطوير خدمات دعم الألعاب الآمنة للأطفال والخدمات المتعلقة بالألعاب، في سبتمبر 2020، وذلك بهدف دمج هذه العناصر بشكل أكبر في محفظة Epic وتقديمها لمطوري الألعاب الآخرين، لا سيما للألعاب المبنية على رؤية Epic لألعاب الميتافيرس. [ 147 ] [ 148 ]

استحوذت شركة Epic على شركة Hyprsense المتخصصة في الرسوم المتحركة الرقمية للوجه في نوفمبر 2020. [ 149 ]

في يناير 2021، استحوذت شركة Epic على شركة RAD Game Tools ، وهي شركة تُنتج مجموعة متنوعة من حلول البرمجيات الوسيطة لتطوير ألعاب الفيديو، والتي تخطط Epic لدمجها في محرك Unreal Engine. وستظل أدوات RAD متاحة خارج محرك Unreal أيضًا. [ 150 ]

في مارس 2021، أعلنت شركة Epic Games Group عن استحواذها على شركة Tonic Games Group، التي تضم مطوري الألعاب Mediatonic وFortitude Games. وستبقى لعبة Fall Guys من Mediatonic ، التي حققت نجاحًا كبيرًا خلال عام 2020، متاحة على منصة Steam، بينما ستساعد Epic Games Group في توفيرها على منصات أخرى. [ 151 ] ويأتي استحواذ Epic Games Group ضمن خطط الشركة الأوسع نطاقًا لإنشاء عالمها الافتراضي الخاص (ميتافيرس) . [ 152 ] بالإضافة إلى ذلك، استحوذت Epic Games Group في مارس على شركة Capturing Reality، مطوري برنامج RealityCapture ، وهو برنامج تصوير فوتوغرافي ثلاثي الأبعاد يُتيح إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من صور متعددة. وتخطط Epic Games Group لدمج RealityCapture في محرك Unreal Engine. [ 153 ]

استحوذت شركة Epic Games على ArtStation، وهي منصة إلكترونية للفنانين المحترفين، في أبريل 2021. وكجزء من عملية الاستحواذ، سيتمكن أعضاء ArtStation من الوصول إلى أدوات Epic ودعمها، مثل محرك Unreal Engine، بينما ستخفض منصة ArtStation نسبة عمولتها على المشتريات من 30% إلى 12%. [ 154 ] وفي يوليو 2021، استحوذت Epic على Sketchfab ، وهي منصة إلكترونية للنماذج ثلاثية الأبعاد. وكما هو الحال مع ArtStation، سمح الاستحواذ لـ Sketchfab بتخفيض هيكل التسعير، مما أدى إلى خفض نسبة عمولتها على المشتريات إلى 12% وجعل عضوية Sketchfab Plus مجانية. [ 155 ]

في نوفمبر 2021، استحوذت شركة Epic Games على شركة Harmonix ، مطورة ألعاب الموسيقى، بشروط لم يُفصح عنها. [ 156 ] واصلت Harmonix دعم ألعابها الحالية، بما في ذلك Rock Band 4 و Fuser، مع تطوير تجارب Fortnite الموسيقية ، وإضافة نمط Fortnite Festival الذي يحاكي أسلوب اللعب القائم على مطابقة النوتات الموسيقية في Rock Band في ديسمبر 2023، [ 139 ] بالإضافة إلى خطط Epic الأوسع نطاقًا في مجال الميتافيرس. [ 157 ]

استحوذت شركة Epic على منصة Bandcamp للموسيقى المستقلة في مارس 2022. وكان من المتوقع أن تستمر Bandcamp في العمل بشكل مستقل تحت إدارة Epic مع الاستفادة من خدماتها الخلفية. [ 158 ] [ 159 ] في أبريل 2023، استحوذت Epic على شركة Aquiris Game Studio البرازيلية، مطورة لعبة Horizon Chase ، وغيرت اسمها إلى Epic Games Brasil، بهدف استخدامه في لعبة Fortnite . [ 160 ] في سبتمبر 2023، باعت Epic منصة Bandcamp لشركة Songtradr المتخصصة في ترخيص الموسيقى . [ 161 ]

منتجات

ألعاب الفيديو

تشتهر شركة Epic Games بألعاب مثل ZZT التي طورها مؤسسها تيم سويني، والعديد من عناوين البرامج المجانية بما في ذلك Jazz Jackrabbit و Epic Pinball ، وسلسلة ألعاب الفيديو Unreal التي تستخدم كعرض لمحرك Unreal Engine الخاص بها ، وسلسلة Gears of War التي تملكها الآن The Coalition و Xbox Game Studios ، و Infinity Blade و Shadow Complex و Bulletstorm و Fortnite .

محرك Unreal Engine

شركة Epic هي المالكة لمحرك الألعاب Unreal . طُوّر هذا المحرك في الأصل لسلسلة ألعاب Unreal وUnreal Tournament، ويتميز بمجموعة كاملة من خصائص العرض الرسومي ومعالجة الصوت والفيزياء. يُرخّص المحرك لمطوري الألعاب من جهات خارجية، والذين يمكنهم تعديل البرنامج ليناسب احتياجاتهم. كما تُقدّم Epic الدعم لسوق Unreal، وهو متجر رقمي يُمكّن المبدعين من بيع أصول Unreal لمطورين آخرين. علاوة على ذلك، ومنذ عام 2019، تُقدّم Epic الدعم لصنّاع الأفلام الذين استخدموا محرك Unreal لإنشاء مجموعات افتراضية لأعمال مثل The Mandalorian ، [ 162 ] وستدعم إنتاج أفلام الرسوم المتحركة الروائية الضخمة باستخدام Unreal، بدءًا من فيلم Gilgamesh مع استوديوهات Hook Up وDuermeVela وFilmSharks. [ 163 ]

متجر إيبك جيمز

أعلنت شركة Epic عن متجرها الخاص للألعاب، Epic Games Store، وهو متجر رقمي مفتوح لألعاب نظام التشغيل Windows، في 4 ديسمبر 2018، والذي تم إطلاقه بعد أيام قليلة خلال حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2018. يختلف متجر Epic Games Store عن متجر Steam التابع لشركة Valve ، والذي يحصل على 30% من عائدات بيع الألعاب (وفقًا لاتفاقية مشاركة الأرباح بنسبة 30/70)، حيث سيحصل على 12% فقط، بالإضافة إلى التنازل عن نسبة 5% للألعاب المطورة باستخدام محرك Unreal Engine، متوقعًا أن تجذب اتفاقيات مشاركة الأرباح المنخفضة هذه المطورين إليه. [ 164 ] [ 165 ] أطلقت Epic نسخة من المتجر لأجهزة Android في جميع أنحاء العالم ولأجهزة iOS في أوروبا في يناير 2025، وذلك نتيجة انتصارات قانونية، أحدهما بسبب دعواها ضد Google، والآخر بسبب تطبيق الاتحاد الأوروبي لتدابير الحماية القانونية ضد Apple بموجب قانون الأسواق الرقمية . [ 166 ] [ 167 ]

خدمات إيبك أونلاين

خدمات Epic Online هي حزمة تطوير برمجية مجانية (SDK) مبنية على كود Fortnite الخاص بشركة Epic ، تُمكّن المطورين من إضافة ميزات اللعب عبر المنصات المختلفة إلى ألعابهم، بما في ذلك نظام التوفيق بين اللاعبين، وقوائم الأصدقاء، ولوحات المتصدرين، والإنجازات، مع دعم لأنظمة Windows و macOS و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و iOS و Android. أُطلقت الخدمة للجميع لأول مرة في مايو 2020. [ 82 ] أُضيف دعم مكافحة الغش والدردشة الصوتية في يونيو 2021. [ 168 ]

منتجات الإنتاجية

تشمل منتجات الإنتاجية الأخرى ArtStation و Sketchfab وTwinmotion و RealityCapture وRealityScan وQuixel. وقد دخلت شركتا Epic و Autodesk في شراكة في سبتمبر 2022، مما أتاح استخدام Twinmotion لمشتركي Revit . [ 169 ]

يُعدّ مشروع MetaHuman Creator مشروعًا قائمًا على تقنيات ثلاث شركات استحوذت عليها Epic، وهي 3Lateral وCubic Motion وQuixel، لتمكين المطورين من إنشاء شخصيات بشرية واقعية بسرعة، ثم تصديرها لاستخدامها في محرك Unreal. [ 170 ] وبالشراكة مع Cesium، تخطط Epic لتقديم إضافة مجانية لتوفير بيانات جغرافية مكانية ثلاثية الأبعاد لمستخدمي Unreal، مما يسمح لهم بإعادة إنشاء أي جزء من سطح الأرض المُرسم. [ 93 ] ستُضمّن Epic أيضًا RealityCapture ، وهو منتج استحوذت عليه مع استحواذها على Capturing Reality، والذي يُمكنه إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لأي جسم من مجموعة صور مُلتقطة له من زوايا متعددة، [ 153 ] بالإضافة إلى أدوات البرمجيات الوسيطة المختلفة التي تُقدّمها Epic Game Tools .

لور

لور هو نظام برمجي للتحكم في الإصدارات . طورت شركة إيبك غيمز في الأصل برنامج Unreal Revision Control للاستخدام الداخلي، ثم أطلقته باسم لور كنظام مفتوح المصدر للتحكم في الإصدارات، مصمم خصيصًا لتلبية احتياجات الملفات الكبيرة في مشاريع ألعاب الفيديو والوسائط المتعددة. يتميز لور بالسرعة والكفاءة في التعامل مع الملفات الكبيرة، بما في ذلك الملفات الثنائية، وسهولة الاستخدام، حتى لفناني التصميم ثلاثي الأبعاد وغيرهم. كما يتضمن ميزات للتحكم في الوصول لضمان حماية وصول الفرق المختلفة إلى أصولها. [ 171 ] [ 172 ]

يستخدم نظام Lore تخزين المحتوى المُعنون والمبني على التجزئة لتحقيق إزالة البيانات المكررة تلقائيًا، والتحقق من سلامة البيانات، والتخزين المؤقت الفعال. وتستخدم المراجعات أشجار Merkle لإنشاء سجل تاريخي. وتتيح خاصية التحديث عند الطلب للمطورين تنزيل جزء من المستودع حسب الحاجة. وتوفر الأقسام تحكمًا في الوصول للفرق الفردية بموجب اتفاقيات عدم إفصاح منفصلة. يستخدم Lore خادمًا مركزيًا (مثل Perforce)، ولكنه يضيف تخزينًا مؤقتًا ذكيًا لزيادة الإنتاجية. وهذا يمنح الفرق مصدرًا واحدًا موثوقًا للبيانات مع تجنب اختناق البيانات الناتج عن وصول كل طلب إلى الخادم الأصلي.

يُعدّ Lore الأكثر شبهاً بـ Perforce في التقنيات السابقة. فهو يحتوي على قفل على مستوى الملف للمحتوى غير القابل للدمج، ولكن على عكس Perforce، فإنه يحتوي على أقسام للمستودعات الفرعية بدلاً من قوائم التحكم بالوصول لكل مسار. [ 173 ]

الشركات التابعة والأقسام

المواقع

اسمموقعتأسستمكتسبالمرجع(ات).
إيبك جيمز أستراليابورود ، أستراليا2018[ 174 ]
إيبك جيمز البرازيلبورتو أليغري ، البرازيل20072023[ 175 ]
إيبك جيمز الصين [ أ ]شنغهاي ، الصين2006[ 176 ]
إيبك جيمز ألمانيابرلين ، ألمانيا2016[ 177 ] [ 178 ]
إيبك جيمز اليابانيوكوهاما ، اليابان2010[ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]
إيبك جيمز كورياسيول ، كوريا الجنوبية2009[ 182 ] [ 183 ]
إيبك جيمز مونتريالمونتريال ، كندا2018[ 184 ]
شركة إيبك جيمز للنشر2020[ 185 ]
إيبك جيمز سياتلبيلفيو، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكية2012[ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]
إيبك جيمز السويدستوكهولم ، السويد2018[ 189 ]
إيبك جيمز سان فرانسيسكوسان فرانسيسكو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية2012
إيبك جيمز المملكة المتحدة [ ب ]سندرلاند ، إنجلترا2014[ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]

الشركات التابعة

اسممنطقةموقعتأسستمكتسبالمرجع(ات).
نظام مكافحة الغش السهلبرنامج أمان مضاد للغشهلسنكي ، فنلندا20062018
3- جانبيرقمنة التقاط الحركةنوفي ساد ، صربيا20082019[ 135 ]
محطة الفنونسوق الفنانين المحترفينمونتريال ، كندا20142021[ 154 ]
التقاط الواقعبرنامج التصوير المساحيبراتيسلافا ، سلوفاكيا20152021[ 153 ]
الحركة التكعيبيةتحريك الوجهمانشستر ، إنجلترا20092020[ 146 ]
هارمونيكسمطور برامج الموسيقىبوسطن ، ماساتشوستس19952021[ 156 ]
بسيونيكستطوير ألعاب الفيديوسان دييغو ، الولايات المتحدة الأمريكية20002019[ 137 ] [ 138 ]
كويكسلأصول التصوير المساحيأوبسالا ، السويد20112019[ 144 ] [ 145 ]
أدوات ألعاب Epic (المعروفة سابقًا باسم أدوات ألعاب RAD)برنامج وسيط للألعاببيلفيو، واشنطن19882021[ 150 ]
سكتش فابسوق نماذج ثلاثية الأبعادباريس ، فرنسا20122021[ 155 ]
مجموعة ألعاب تونيك ( ميدياتونيك )تطوير ألعاب الفيديولندن ، إنجلترا20052021[ 151 ]

سابق

اسمموقعتأسستمكتسبتم التخلي عن الأصولقدرالمرجع.
مختبرات أغوغفانكوفر ، كندا20132019تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.[ 136 ]
باندكامبأوكلاند ، الولايات المتحدة الأمريكية200820222023تم بيعها إلى سونغترادر[ 158 ]
ترفيه الكراسيمدينة سولت ليك ، الولايات المتحدة الأمريكية20052008مجهولمغلق
كلاودجينإدنبرة ، اسكتلندا20122018تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.[ 132 ]
هايبرسينسبورلينغيم ، كاليفورنيا20152020تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.
استوديوهات إمبوسيبلبالتيمور ، الولايات المتحدة الأمريكية20122013مغلق[ 193 ]
كاموهلسنكي ، فنلندا20132018تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.
الحياة على الهواءسان فرانسيسكو ، الولايات المتحدة الأمريكية20122019تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.
بإمكان الناس الطيران (إيبك جيمز بولندا)وارسو ، بولندا200220122015تم بيعها للإدارة[ 194 ]
أدوات ألعاب RADكيركلاند، واشنطن، الولايات المتحدة19882021تم نقل تطوير البرمجيات داخلياً إلى شركة Epic Games.
رائع للغايةلندن ، إنجلترا201320202023فرعي[ 147 ]
استوديوهات تايتانسياتل ، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية2008مايو 2011مغلق[ 195 ]

التقاضي مع شركة سيليكون نايتس

في 19 يوليو/تموز 2007، رفعت شركة تطوير الألعاب الكندية " سيليكون نايتس" دعوى قضائية ضد شركة "إبيك غيمز" لعدم توفيرها "محرك ألعاب جاهزًا للاستخدام"، مما تسبب في "خسائر فادحة" للشركة المطورة للألعاب ومقرها أونتاريو. [ 196 ] وزعمت الدعوى أن "إبيك غيمز" كانت "تخرب" حاملي تراخيص محرك "أنريل إنجن 3". ونصت وثيقة ترخيص "إبيك" على أن نسخة جاهزة للاستخدام من المحرك ستكون متاحة في غضون ستة أشهر من إصدار مجموعات تطوير ألعاب إكس بوكس ​​360. وادعت "سيليكون نايتس" أن "إبيك" قد أخلت بهذا الموعد النهائي، وأنه عندما تم إصدار نسخة جاهزة للاستخدام من المحرك في نهاية المطاف، كانت الوثائق غير كافية. كما ادعت الشركة أن "إبيك" قد حجبت تحسينات جوهرية عن محرك الألعاب، مدعيةً أنها خاصة بألعاب معينة، بينما كانت تستخدم رسوم الترخيص لتمويل تطوير ألعابها الخاصة بدلاً من المحرك نفسه. [ 197 ]

في أغسطس 2007، رفعت شركة Epic Games دعوى قضائية مضادة ضد شركة Silicon Knights، مدعيةً أن الاستوديو كان على علمٍ عند توقيع الاتفاقية بأن بعض ميزات محرك Unreal Engine 3 لا تزال قيد التطوير، وأن المكونات ستستمر في التطوير والإضافة مع إتمام Epic العمل على لعبة Gears of War . لذا، صرّحت Epic في بيانٍ لها بأن "شركة SK كانت على علمٍ عند التزامها باتفاقية الترخيص بأن محرك Unreal Engine 3 قد لا يفي بمتطلباتها، وقد لا يتم تعديله ليلبيها". [ 198 ] بالإضافة إلى ذلك، ادّعت الدعوى المضادة أن Silicon Knights "استخدمت تقنية Epic المرخصة استخدامًا غير مصرح به"، و"انتهكت حقوق الملكية الفكرية لشركة Epic، بما في ذلك أعمالها المحمية بحقوق الطبع والنشر، وأسرارها التجارية، ومعرفتها الفنية، ومعلوماتها السرية" من خلال دمج شفرة Unreal Engine 3 في محركها الخاص، محرك Silicon Knights. [ 198 ] علاوة على ذلك، أكدت شركة إيبك أن المطور الكندي قد أخلّ بالعقد عندما استخدم هذا العمل المشتق في لعبة داخلية ولعبة ثانية مع سيجا ، [ 199 ] وهي شراكة لم تحصل بموجبها على أي رسوم ترخيص. [ 200 ]

في 30 مايو 2012، هزمت شركة إيبك غيمز دعوى شركة سيليكون نايتس وفازت بدعواها المضادة بمبلغ 4.45 مليون دولار أمريكي، وذلك استنادًا إلى انتهاك حقوق النشر، وسرقة الأسرار التجارية، والإخلال بالعقد. [ 201 ] وقد تضاعف مبلغ التعويض لاحقًا بسبب فوائد ما قبل صدور الحكم، وأتعاب المحاماة، والتكاليف. [ 202 ] وتماشيًا مع دعاوى إيبك المضادة، صرّح القاضي جيمس سي. ديفر الثالث ، رئيس المحكمة ، بأن شركة سيليكون نايتس "نسخت عمدًا وبشكل متكرر آلاف الأسطر من شفرة إيبك غيمز المحمية بحقوق النشر، ثم حاولت إخفاء فعلتها عن طريق إزالة إشعارات حقوق النشر الخاصة بإيبك غيمز، وإخفاء شفرة إيبك غيمز المحمية بحقوق النشر على أنها شفرة سيليكون نايتس الخاصة". [ 202 ] ذكر ديفر أن الأدلة ضد شركة سيليكون نايتس كانت "دامغة"، إذ لم تقتصر على نسخ شفرة برمجية وظيفية فحسب، بل شملت أيضاً "تعليقات داخلية غير وظيفية تركها مبرمجو شركة إيبك غيمز لأنفسهم". [ 202 ]

نتيجةً لذلك، في 7 نوفمبر 2012، أمرت المحكمة شركة سيليكون نايتس بإتلاف جميع أكواد الألعاب المشتقة من محرك أنريل إنجن 3، وجميع المعلومات من الأقسام المحظورة على المرخص لهم في موقع إيبك جيمز الإلكتروني الخاص بتوثيق محرك أنريل إنجن، والسماح لشركة إيبك جيمز بالوصول إلى خوادم الشركة وأجهزتها الأخرى للتأكد من إزالة هذه العناصر. إضافةً إلى ذلك، أُمر الاستوديو بسحب وإتلاف جميع نسخ البيع بالتجزئة غير المباعة من الألعاب المبنية باستخدام أكواد محرك أنريل إنجن 3، بما في ذلك Too Human و X-Men Destiny و The Sandman و The Box / Ritualyst و Siren in the Maelstrom (الألعاب الثلاثة الأخيرة كانت مشاريع لم تُصدر قط، أو حتى يُعلن عنها رسميًا). [ 203 ]

في 16 مايو 2014، تقدمت شركة سيليكون نايتس بطلب إفلاس، وأصدر مكتب المشرف على الإفلاس شهادة تعيين ، حيث تم تعيين شركة كولينز بارو تورنتو المحدودة كأمين إفلاس . [ 204 ]

نزاعات بين شركتي آبل وجوجل

منذ عام ٢٠١٧، شكك تيم سويني في ضرورة اقتطاع المتاجر الرقمية، مثل ستيم التابعة لشركة فالف، ومتجر تطبيقات أبل، وجوجل بلاي، نسبة ٣٠٪ من الإيرادات ، وجادل بأن نسبة ٨٪ من الإيرادات كافية لتشغيل أي متجر رقمي بشكل مربح، مع الأخذ في الاعتبار معدلات توزيع المحتوى الحالية والعوامل الأخرى اللازمة. [ ٢٠٥ ] عندما أطلقت إيبك لعبة فورتنايت باتل رويال على الأجهزة المحمولة، قدمت الشركة في البداية حزمة تحميل جانبية لأنظمة أندرويد لتجاوز متجر جوجل بلاي، لكنها جعلتها لاحقًا تطبيقًا متاحًا في المتجر. [ ٢٠٦ ] [ ٢٠٧ ] [ ٢٠٨ ]

في 13 أغسطس/آب 2020، قامت شركة Epic Games بتحديث لعبة Fortnite على جميع المنصات، بما في ذلك إصداري iOS وAndroid، لتخفيض سعر عملة "V-Bucks" (العملة داخل اللعبة) بنسبة 20% عند شرائها مباشرةً من Epic. أما مستخدمو iOS وAndroid الذين اشتروا اللعبة عبر متجري Apple أو Google، فلم يحصلوا على هذا الخصم، حيث أوضحت Epic أنها لا تستطيع تمديد الخصم بسبب اقتطاع Apple وGoogle نسبة 30% من الإيرادات. [ 209 ] وفي غضون ساعات، قامت كل من Apple وGoogle بإزالة Fortnite من متجريهما، مُعلّلتين ذلك بأن تجاوز أنظمة الدفع الخاصة بهما يُخالف إرشاداتهما. [ 210 ] [ 211 ] وعلى الفور، رفعت Epic دعاوى قضائية منفصلة ضد Apple وGoogle بتهم الاحتكار والممارسات المُنافية للمنافسة في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشمالية من كاليفورنيا . [ 212 ] لم تسعَ شركة Epic للحصول على تعويضات مالية في أي من الحالتين، بل سعت إلى "إصدار أمر قضائي يسمح بالمنافسة العادلة في هذين السوقين الرئيسيين اللذين يؤثران بشكل مباشر على مئات الملايين من المستهلكين وعشرات الآلاف، إن لم يكن أكثر، من مطوري تطبيقات الطرف الثالث". [ 213 ] وفي تعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي في اليوم التالي، قال سويني إن الشركة اتخذت هذه الإجراءات لأنها "تناضل من أجل حرية الأشخاص الذين اشتروا هواتف ذكية في تثبيت التطبيقات من مصادر يختارونها، وحرية مطوري التطبيقات في توزيعها بالطريقة التي يختارونها، وحرية كلا المجموعتين في ممارسة الأعمال التجارية مباشرة. الحجة المعارضة الرئيسية هي: "يمكن لمصنعي الهواتف الذكية فعل ما يحلو لهم". هذه فكرة سيئة للغاية. لدينا جميعًا حقوق، وعلينا أن نناضل للدفاع عن حقوقنا ضد أي شخص يحاول إنكارها". [ 214 ]

ردّت آبل على الدعوى القضائية بأنها ستُنهي حسابات مطوّري إيبك بحلول 28 أغسطس/آب 2020، ما دفع إيبك إلى تقديم طلب للحصول على أمر قضائي مؤقت لإجبار آبل على إعادة لعبة فورتنايت إلى متجر التطبيقات ومنعها من إنهاء حسابات مطوّري إيبك، إذ أن هذا الإجراء الأخير سيُعيق إيبك عن تحديث محرك أنريل ليتوافق مع أي تغييرات في نظامي iOS أو macOS، ويُعرّض المطورين الذين يعتمدون على أنريل للخطر. [ 215 ] [ 216 ] أصدرت المحكمة أمرًا قضائيًا مؤقتًا ضد آبل لمنعها من إنهاء حسابات المطوّرين، حيث أظهرت إيبك "ضررًا كبيرًا محتملًا لمنصة أنريل إنجن نفسها، ولصناعة الألعاب بشكل عام"، لكنها رفضت إصدار أمر قضائي يتعلق بفورتنايت لأن "المأزق الحالي يبدو من صنع إيبك نفسها". [ 217 ] في سبتمبر/أيلول 2020، أطلقت إيبك غيمز، بالتعاون مع ثلاثة عشر شركة أخرى، تحالفًا من أجل عدالة التطبيقات ، بهدف تحسين شروط إدراج التطبيقات في متاجر التطبيقات. [ 218 ]

أصدرت قاضية المحكمة الجزئية الأمريكية، إيفون غونزاليس روجرز، أول حكم لها في قضية إيبك غيمز ضد آبل في 10 سبتمبر/أيلول 2021. [ 219 ] وقد حكمت روجرز لصالح آبل في تسعة من أصل عشرة بنود وُجهت إليها في القضية، بما في ذلك اتهامات إيبك المتعلقة بخصم آبل 30% من إيراداتها، وحظر آبل لأسواق الطرف الثالث على نظام iOS. [ 220 ] إلا أن روجرز حكمت ضد آبل في التهمة الأخيرة المتعلقة بأحكام مكافحة التوجيه، وأصدرت أمرًا قضائيًا دائمًا، يمنع آبل، بعد 90 يومًا من صدور الحكم، من منع المطورين من ربط مستخدمي التطبيقات بمتاجر أخرى من داخل التطبيقات لإتمام عمليات الشراء، أو من جمع معلومات داخل التطبيق، مثل البريد الإلكتروني، لإخطار المستخدمين بهذه المتاجر. [ 221 ] [ 222 ] وقد أُيّد حكم روجرز في محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة ، ورفضت المحكمة العليا للولايات المتحدة النظر في القضية، مما أبقى أمر روجرز ضد آبل ساريًا. [ 223 ] على الرغم من أن آبل عدّلت سياساتها المتعلقة بمتاجر الطرف الثالث، إلا أن إيبك جادلت بأن هذه التعديلات لم تحقق الأهداف المرجوة. في أبريل 2025، أصدر القاضي روجرز حكمًا لصالح إيبك بأن تغييرات آبل لم تكن كافية. منع روجرز آبل من تحصيل رسوم من متاجر الطرف الثالث أو تقييد طريقة عرضها في التطبيقات، مما دفع إيبك لاحقًا إلى إعادة متجر ألعاب إيبك إلى نظام iOS في غضون أسبوع. [ 224 ] [ 225 ]

سعت جوجل في البداية إلى التفاوض مع إيبك، لكنها رفعت لاحقًا دعوى مضادة ضدها بتهمة الإخلال بالعقد. حُددت جلسة محاكمة جوجل أمام هيئة محلفين، وعُقدت في نوفمبر وديسمبر 2023. قبل ذلك، رفعت جهات أخرى دعاوى قضائية ضد جوجل لأسباب مشابهة لأسباب إيبك، بما في ذلك تحالف من الولايات ومجموعة ماتش ، ولكن سُوّيت هذه الدعاوى قبيل المحاكمة مباشرة. [ 226 ] [ 227 ] حكمت هيئة المحلفين لصالح إيبك في جميع الدعاوى، وقررت أن جوجل احتكرت سوق تطبيقات أندرويد من خلال إدارتها لمتجر بلاي واستخدامها نفوذها كشركة تقنية عملاقة لعقد صفقات مع شركاء، بما في ذلك بعض الصفقات التي أُبرمت نتيجة للتسويات السابقة. من المقرر عقد المرحلة الثانية من هذه المحاكمة لتحديد التعويضات في يناير 2024. [ 228 ]

تسوية لجنة التجارة الفيدرالية بشأن خصوصية الطفل

في ديسمبر 2022، غُرِّمت شركة Epic Games بمبلغ إجمالي قدره 520 مليون دولار أمريكي بعد أن اتهمتها لجنة التجارة الفيدرالية بتهمتين منفصلتين تتعلقان بلعبة Fortnite ، الأولى لانتهاكها قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) المتعلق بجمع بيانات شخصية دون موافقة الوالدين أو الأوصياء، مما يعرض الأطفال والمراهقين لمضايقات محتملة، والثانية لتضليل المستخدمين ودفعهم لإجراء عمليات شراء غير مرغوب فيها أثناء اللعب. [ 229 ] [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] وصرحت Epic Games قائلةً: "لا يُنشئ أي مطور لعبة بنية الوصول إلى هذه المرحلة. لم تتغير القوانين، لكن تطبيقها تطور، ولم تعد الممارسات الصناعية القديمة كافية. قبلنا هذا الاتفاق لأننا نريد أن تكون Epic في طليعة حماية المستهلك وتوفير أفضل تجربة للاعبينا. على مدار السنوات القليلة الماضية، أجرينا تغييرات لضمان تلبية نظامنا البيئي لتوقعات لاعبينا والجهات التنظيمية، ونأمل أن يكون ذلك دليلاً مفيداً للآخرين في صناعتنا." [ 233 ] توصلت شركة Epic في نهاية المطاف إلى تسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية، حيث وافقت على دفع 245 مليون دولار في ديسمبر 2024 فيما يتعلق باستخدامها لأساليب خادعة لحث المستخدمين على شراء عملة V-bucks، مع إصدار 72 مليون دولار كتعويضات من قبل لجنة التجارة الفيدرالية لأكثر من 600 ألف مستخدم قدموا مطالبات في القضية. [ 234 ]

نقد

منذ الاستثمار الجزئي من قِبل شركة تينسنت الصينية، أصبح بعض المستهلكين متخوفين من مصداقية شركة إيبك غيمز واستخدامها لبياناتهم، لا سيما فيما يتعلق بمتجر إيبك غيمز . وترتبط هذه المخاوف بقضايا أوسع نطاقًا تتعلق بانعدام الثقة العام بالحكومة والشركات الصينية لدى بعض لاعبي ألعاب الفيديو الغربيين. وقد صرّحت إيبك بأن تينسنت لا تملك أي حق في الوصول إلى هذه البيانات الخاصة، ولا تُقدّمها للحكومة الصينية. [ 235 ] [ 236 ]

في أواخر مارس 2020، بدأت تنتشر على مواقع التواصل الاجتماعي اتهامات بأن تطبيق Houseparty التابع لشركة Epic Games تسبب في اختراق خدمات أخرى مثل Netflix و Spotify . إلا أن كلاً من Epic وLife on Air زعمتا أن هذه الاتهامات حملة تشويه ضد منتجهما، وعرضتا مكافأة قدرها مليون دولار لمن يثبت صحة ادعائهما. [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ]

في 13 أغسطس/آب 2020، أطلقت شركة Epic نسخة من لعبة Fortnite تتضمن خصمًا دائمًا على عملة V-bucks على جميع المنصات (باستثناء أجهزة iOS وAndroid) عند الشراء مباشرةً من Epic، متجاوزةً بذلك متاجر Apple وGoogle. وعلى الفور، قامت كل من Apple و Google بإزالة اللعبة من متاجرها لمخالفتها شروط الخدمة الخاصة بها، وذلك لإدراجها متجرها الخاص، ما دفع Epic إلى رفع دعاوى قضائية ضد الشركتين في اليوم نفسه، متهمةً إياهما بممارسات احتكارية في إدارة متاجر التطبيقات الخاصة بهما. ورغم فوز Apple في نهاية المطاف في محاكمة أمام قاضٍ في سبتمبر/أيلول 2021، وتأييد الحكم في الاستئنافات، إلا أن محاكمة أمام هيئة محلفين في ديسمبر/كانون الأول 2023 اعتبرت ممارسات Google احتكارية.

في مايو 2025، أعلنت ديزني وإيبك غيمز (التي تمتلك شركة والت ديزني 9% من أسهمها) أن لعبة الفيديو فورتنايت ستُضيف شخصية دارث فيدر كشخصية غير قابلة للعب، حيث تم إعادة بناء صوت جيمس إيرل جونز باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وذلك بموافقة ورثته، ليُستخدم كبرنامج دردشة آلي. [ 240 ] [ 241 ] قبل ذلك، في عام 2022، وقّع جونز اتفاقية مع لوكاس فيلم، سمحت للشركة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في مشاريع مستقبلية لإعادة إنتاج صوته. [ 242 ] استُخدمت هذه التقنية لأول مرة في المسلسل القصير أوبي وان كينوبي على منصة ديزني+ . [ 243 ] قوبل الإعلان عن برنامج الدردشة الآلي لدارث فيدر بردود فعل سلبية من أشخاص شعروا أنه على الرغم من الحصول على الموافقات اللازمة من ورثة كل من استُخدمت صورته، إلا أن الأمر بدا مُريبًا بعد عام واحد من وفاة جونز. أُجريت مقارنات مماثلة مع إعادة بناء شخصية إيان هولم رقميًا [ 244 ] [ 245 ] في فيلم Alien: Romulus . [ 246 ] بعد يومين من إضافة الشخصية، أفادت التقارير أن العديد من اللاعبين في اللعبة جعلوا الشخصية تنطق بعبارات عنصرية ومعادية للمثليين باستخدام صوت جونز. بعد فترة وجيزة من انتشار مقاطع فيديو لروبوت الدردشة وهو ينطق بهذه الكلمات على وسائل التواصل الاجتماعي، أصدرت شركة Epic Games تحديثًا عاجلًا للعبة Fortnite يقيد الردود التي يمكنه قولها. [ 247 ] في 19 مايو 2025، رفعت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) دعوى قضائية ضد شركتي Epic Games وLlama Productions بتهمة انتهاك حق النقابة في التفاوض على تغييرات جوهرية في اتفاقية المفاوضة الجماعية. [ 248 ]

ملحوظات

  1. استوديو إضافي في سوتشو
  2. استوديوهات إضافية في غيلدفورد ، ليمينغتون سبا ، ونيوكاسل

مراجع

  1. كريج، مات (10 نوفمبر 2023). "محرك المال غير الواقعي لشركة إيبك جيمز" . فوربس .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  2. بليك، فيكي (4 مارس 2026). "إدارة ترامب تناقش السماح لشركة تينسنت الصينية بالاحتفاظ بحصصها في شركات ألعاب أمريكية مثل إيبك، مطورة لعبة فورتنايت، ورايوت، مطورة لعبة ليج أوف ليجيندز" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 5 مارس 2026 .
  3. غوردون، برايان (20 مارس 2024). "ما هي القيمة الحالية لشركة إيبك غيمز؟ ومن يملك الشركة التي تتخذ من كاري مقرًا لها بعد صفقة ديزني؟" . newsobserver.com . تاريخ الاطلاع: 21 نوفمبر 2024 .
  4. إينز، زاكيري (5 مايو 2021). "شهادة تكشف انضمام مسؤول تنفيذي آخر من شركة إيبك غيمز إلى صفوف مليارديرات المثلث" . صحيفة رالي نيوز أند أوبزرفر . تاريخ الاسترجاع: 12 أغسطس 2025 .
  5. 1 2 ماس، جينيفر (24 مارس 2026). "شركة إيبك غيمز ستسرح 1000 موظف وتخفض 500 مليون دولار من التكاليف وسط تراجع لعبة فورتنايت" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2026 .
  6. 1 2 كريسينتي، برايان (25 يوليو 2018). "كيف ساهم قرار عام 2012 في جعل لعبة 'فورتنايت' شركة إيبك جيمز شركة بمليار دولار" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
  7. 1 2 كريسينتي، برايان (21 مارس 2013). "استحوذ استثمار شركة Tencent البالغ 330 مليون دولار في Epic Games على 40% من المطورين [ مُحدَّث ] " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2016 .
  8. ^ كريسنت ، بريان (29 مارس 2019). ""مبتكر لعبة 'فورتنايت' يتوقع أن تصبح شركة إيبك غيمز بحجم فيسبوك وجوجل" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2019 .
  9. "محرك ألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 إدواردز، بنج (25 مايو 2009). "من الماضي إلى المستقبل: حديث تيم سويني" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2017 .
  11. "مسح ضوئي لنشرات ZZT وEpic الإخبارية" . متحف ZZT . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2021 .
  12. 1 2 بلانت، كريس (1 أكتوبر 2012). "أفضل مع مرور الوقت: تاريخ شركة إيبك غيمز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2018 .
  13. 1 2 3 بيتشير، جينا (21 نوفمبر 2013). "إبيك كلاسيكس تشحن آخر نسخة من ZZT" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2016. تم الاسترجاع في 19 يناير 2018 .
  14. سويني، تيم (1992). "نشرة إبيك ميجا جيمز الإخبارية - ربيع 1992" . متحف ZZT . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
  15. بيسيل، توم (3 نوفمبر 2008). "قواعد المرح" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  16. كتالوج ألعاب إبيك ميجا جيمز – شتاء وربيع 1993
  17. "ركلات الحرق العمد" . الجيل القادم . المجلد الثاني، العدد 21 (سبتمبر 1996). ص 154. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2018 .   
  18. "حزمة معلومات مؤلفي Epic MegaGames" . SlideShare . 9 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2018 .
  19. لايتباون، ديفيد (9 يناير 2018). "استعراض الأدوات الكلاسيكية: تيم سويني يتحدث عن الإصدار الأول من محرر أنريل" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  20. 1 2 "إيبك تفتتح متجرًا" . IGN (نُشر في 3 فبراير 1999). 4 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
  21. "بطولة غير واقعية" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
  22. هيرز، جيه سي (2 ديسمبر 1999). "نظرية الألعاب؛ بالنسبة لصانع الألعاب، يكمن الذهب في الشفرة" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 . 
  23. غريفز، لوكاس (أبريل 2006). "كيف غزا الحمر فريق أنريل" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2013 .
  24. فريق عمل IGN (3 أبريل 2008). "إنتل وإيبك جيمز تطلقان مسابقة "إنتل اصنع شيئًا غير واقعي" بجائزة مليون دولار"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2013 .
  25. 1 2 3 4 5 6 7 8 كريسينتي، برايان (5 مايو 2016). "مراحل إيبك غيمز الأربع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
  26. 1 2 فرانك، أليغرا (2 مايو 2016). "كانت تكلفة إنتاج لعبة Gears of War 4 ستتجاوز 100 مليون دولار - وكان من الممكن أن تقضي على شركة Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  27. فوستر، ليزا (7 نوفمبر 2007). "لعبة Unreal Tournament 3 ستنطلق في 23 نوفمبر" . MCV . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2017 .
  28. ريا، جاريد (20 أغسطس/آب 2007). "شركة إبيك تؤمن بقدرة الناس على الطيران، وتستحوذ على حصة الأغلبية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو/تموز 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو/تموز 2017 .
  29. لافلين، أندرو (13 أكتوبر 2008). "لعبة Gears of War 2 من Epic تُصبح جاهزة للإنتاج" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  30. جيبسون، إيلي (9 ديسمبر 2008). "مبيعات لعبة Gears of War 2 تصل إلى 3 ملايين نسخة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  31. بوكانان، ليفي (2 نوفمبر 2010). "مشروع سورد يتحول إلى إنفينيتي بليد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  32. ماكويرتور، مايكل (1 سبتمبر 2010). "استمتع بتجربة محرك Unreal Engine على جهاز iPhone الخاص بك مع لعبة Epic Citadel" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  33. رايلي، جيم (1 أكتوبر 2010). "تأجيل لعبة Gears of War 3 إلى خريف 2011" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  34. سليوينسكي، ألكسندر (5 يوليو 2011). "شركة Carbon Games أسسها مطورو Fat Princess" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  35. ^ لانجشو ، مارك (11 ديسمبر 2011). "كشفت شركة Epic Games عن لعبة "Fortnite" . موقع Digital Spy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2017 .
  36. بلانت، كريس (7 مارس 2012). "إيبك غيمز الصين أصبحت الآن يينغ باي غيمز، ولم تعد جزءًا من إيبك غيمز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2025 .
  37. سليوينسكي، ألكسندر (3 يونيو 2012). "انضمام أعضاء من شركة Big Huge Games إلى فريق Epic Baltimore" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  38. سليوينسكي، ألكسندر (9 أغسطس 2012). "استوديو إبيك بالتيمور أصبح الآن إمبوسيبل ستوديوز، ويعمل على لعبة إنفينيتي بليد: دانجنز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  39. كوريا، أليكسا راي (8 فبراير 2013). "شركة إيبك غيمز تُغلق استوديوهات إمبوسيبل، وتعليق لعبة إنفينيتي بليد دانجنز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  40. موريارتي، كولين (8 فبراير 2013). "إيبك غيمز تغلق أحدث استوديوهاتها، إمبوسيبل غيمز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  41. ساركار، ساميت (1 نوفمبر 2013). "شركة People Can Fly تُعرف الآن باسم Epic Games Poland" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2021 .
  42. بيل، جيريمي (8 يونيو 2017). "لماذا استغرقت لعبة فورتنايت كل هذا الوقت؟" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2017 .
  43. ماكوتش، إيدي (21 مارس 2013). "شركة إنترنت صينية تمتلك 40% من أسهم إيبك غيمز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  44. ماكويرتور، مايكل (3 أكتوبر 2012). ""كليف بليزينسكي، مدير تصميم لعبة Gears of War، يغادر شركة Epic Games" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2016 .
  45. 1 2 3 كريسينتي، برايان (5 مايو 2016). "شخصيات بارزة تتحدث عن أسباب رحيلها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
  46. ماكوتش، إيدي (4 ديسمبر 2012). "رئيس شركة إيبك غيمز يتقاعد" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  47. غاستون، مارتن (8 مارس 2013). "رئيس شركة إيبك غيمز السابق مايك كابس ينفصل عن الاستوديو" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  48. كريسينتي، برايان (1 أغسطس 2014). "المُصلِح: لماذا عاد رود فيرغسون إلى جيرز أوف وور؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2018 .
  49. ماكويرتور، مايكل (27 يناير 2014). "مايكروسوفت تستحوذ على سلسلة Gears of War من إيبك، وتعيّن منتج السلسلة رود فيرغسون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
  50. أورلاند، كايل (27 يناير 2014). "مايكروسوفت تشتري سلسلة ألعاب Gears of War من إيبك غيمز" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  51. داير، ميتش (8 مايو 2014). "إيبك غيمز تكشف عن بطولة أنريل المجانية التي تعتمد على التمويل الجماعي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  52. ماكوتش، إيدي (25 يوليو 2014). "لعبة Unreal Tournament جديدة قيد التطوير، وستكون مجانية تمامًا" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  53. موسكاريتولو، أنجيلا (4 نوفمبر 2015). "شركة إيبك جيمز تُشوق للعبة إطلاق النار الجديدة على الكمبيوتر الشخصي 'باراغون'"" . PCMag UK . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  54. رومانو، سال (3 ديسمبر 2015). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من لعبة Shadow Complex لأجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي" . موقع Gematsu . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  55. شيف، كريس (9 أغسطس 2016). "إصدار مادي للعبة Shadow Complex" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  56. واورو، أليكس (6 أكتوبر 2016). "روبو ريكول، أول لعبة واقع افتراضي تجارية من إيبك، انبثقت من لعبة بوليت ترين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2017 .
  57. ستابلتون، دان (1 مارس 2017). "مراجعة استدعاء الروبوت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاسترجاع في 17 مارس 2017 .
  58. غاوديوسي، جون (3 مارس 2015). "لماذا تتخلى إيبك غيمز عن تقنيات ألعابها؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  59. هول، تشارلي (24 يونيو 2015). "عودة لعبة People Can Fly، ولم تعد مملوكة لشركة Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2017 .
  60. دورنبوش، جوناثان (1 ديسمبر 2016). "الكشف عن النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Bulletstorm، والإعلان عن تاريخ الإصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2017 .
  61. ^ امينبار، تيدي. لي، جوناثان. ""فورتنايت": لعبة باتل رويال، ومكان لإقامة الحفلات الموسيقية، وربما بداية عالم الميتافيرس" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  62. هول، تشارلي (8 يونيو 2017). "فورتنايت تعلن عن إصدار تجريبي مبكر، وتجربة عملية للعبة غير المكتملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2017 .
  63. سوان، كاميرون (11 يناير 2023). "لماذا يبدو التعاون بين Dead Space وFortnite غير مرجح؟" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاسترجاع في 30 يناير 2023 .
  64. بيندلتون، ديفون؛ بالميري، كريستوفر (24 يوليو/تموز 2018). "هوس فورتنايت يُحفّز نموًا هائلًا ليصل إلى 8.5 مليار دولار" . بلومبيرغ إل بي . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو/تموز 2018 .
  65. بلانكيت، لوك (26 سبتمبر 2018). "سوني تسمح أخيرًا باللعب المشترك على جهاز بلاي ستيشن 4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2018 .
  66. كوندت، جيسيكا (20 مارس 2019). "لدى شركة إيبك غيمز 250 مليون لاعب في لعبة فورتنايت، ولديها العديد من الخطط" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  67. تشوك، آندي (12 يوليو 2018). "لعبة فورتنايت تحقق أرباحًا طائلة لدرجة أن شركة إيبك تمنح مطوري Unreal Marketplace زيادة كبيرة في رواتبهم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2018 .
  68. فرانك، أليغرا (4 ديسمبر 2018). "إبيك غيمز تطلق متجرها الخاص، وتأخذ نسبة أقل من ستيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  69. شراير، جيسون (26 يناير 2018). "بعد النجاح الهائل للعبة فورتنايت، تُغلق إيبك منصة باراغون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
  70. ماكوتش، إيدي (4 ديسمبر 2018). "وسط نجاح فورتنايت، توقف تطوير بطولة أنريل الجديدة في إيبك غيمز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  71. غارين، باتريك (12 يوليو 2017). "برنامج ديزني لتسريع نمو الشركات الناشئة لعام 2017 يتضمن استثمارات في شركتي أكسيوماتيك وإبيك غيمز" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2018 .
  72. أورلاند، كايل (10 يناير 2019). "شركة إمبروبابل تتجاهل يونيتي، وتتعاون مع إيبك للحصول على تمويل بقيمة 25 مليون دولار لمحركها المفتوح" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
  73. جيرا، إميلي (22 فبراير 2019). "شركة إيبك تُحلل مجموع جوائز بطولة العالم للعبة فورتنايت البالغ 100 مليون دولار" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2019 .
  74. وولف، جاكوب (24 مايو 2019). "نانزر، مفوض دوري أوفرواتش، سينضم إلى إيبك غيمز" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2019 .
  75. باتشيلور، جيمس (20 مارس 2019). "شركة إيبك غيمز تعلن عن برنامج ميغا غرانتس بقيمة 100 مليون دولار، وتطلق أدوات خدمات مجانية عبر الإنترنت" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  76. ماكالون، أليسا (15 يوليو 2019). "شركة إبيك تمنح 1.2 مليون دولار لمؤسسة بلندر من خلال برنامج إبيك ميجا غرانتس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2019 .
  77. كير، كريس (14 مايو 2019). "شركة إيبك غيمز تحصل على جائزة بافتا الخاصة لمساهمتها في تطوير الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
  78. كوفمان، ديبرا (29 أغسطس 2019). "جائزة التميز الهندسي من جمعية هوليوود للمحترفين: إيبك جيمز - محرك أنريل 4" . جمعية هوليوود للمحترفين . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2019 .
  79. روبنسون، آندي (26 مارس 2020). "ستنشر شركة إيبك ألعابًا من ريميدي، وبلايديد، وجين ديزاين" . مجلة أخبار ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
  80. كير، كريس (26 مارس 2020). "إبيك توقع عقود نشر مع بلايديد، وريميدي، وجين ديزاين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
  81. سكريبيلز، جو (20 أكتوبر 2021). "إبيك تعلن عن شركاء نشر جدد، من بينهم استوديو عازف غيتار ناين إنش نايلز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
  82. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (13 مايو 2020). "شركة إيبك غيمز تعلن عن محرك أنريل إنجن 5 مع أول لقطات لجهاز بلاي ستيشن 5" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  83. روف، كاتي؛ تان، جيليان؛ بيكر، ليانا؛ خريف، أولغا (15 يونيو 2020). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، تقترب من الحصول على تمويل بقيمة 17 مليار دولار" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  84. سبانغلر، تود (24 يونيو 2020). "ستبث لعبة "فورتنايت" فيلم "إنسيبشن" للمخرج كريستوفر نولان، وفيلمين آخرين مجاناً . (فارايتي) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2020 .
  85. كير، كريس (6 أغسطس 2020). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، تحصل على تمويل بقيمة 1.78 مليار دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2020 .
  86. سبانغلر، تود (6 أغسطس 2020). "أعلنت شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، عن حصولها على تمويل بقيمة 1.78 مليار دولار، بما في ذلك 250 مليون دولار من شركة Sony . (مجلة Variety) . أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2020 .
  87. تاكاهاشي، دين (9 يوليو 2020). "سوني تستثمر 250 مليون دولار في شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  88. لياو، شانون (9 يوليو 2020). "سوني تستثمر 250 مليون دولار في شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  89. كيم، مات (10 يوليو 2020). "سوني تستحوذ على حصة أقلية في إيبك مقابل 250 مليون دولار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2020 .
  90. توماس، آرون (3 يناير 2021). "شركة إيبك غيمز تعلن عن مقرها الرئيسي الجديد في موقع مركز كاري تاون" . قناة WRAL-TV . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2021 .
  91. غالاغر، شون (29 يناير 2025). "إلغاء قرار إعادة تقسيم المنطقة لمقر شركة إيبك غيمز المخطط له في مركز كاري تاون، ومستقبل الموقع غير معروف" . WRAL-TV . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2025 .
  92. كير، كريس (10 فبراير 2021). "أداة MetaHuman Creator الجديدة من Epic Games ستُمكّن المطورين في كل مكان من إنشاء شخصيات بشرية عالية الدقة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2021 .
  93. 1 2 تاكاهاشي، دين (30 مارس 2021). "شركة Epic Games تتعاون مع Cesium لتقديم بيانات جغرافية مكانية ثلاثية الأبعاد إلى محرك Unreal" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  94. 1 2 "حصلت شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، على تقييم بقيمة 28.7 مليار دولار في أحدث جولة تمويل . رويترز . 13 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  95. كير، كريس (13 أبريل 2021). "شركة إيبك تحصل على تمويل بقيمة مليار دولار، بما في ذلك استثمار بقيمة 200 مليون دولار من سوني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  96. فيليبس، توم (11 أكتوبر 2021). "شركة إيبك تدرس إنتاج فيلم فورتنايت بالتزامن مع إطلاق قسم الترفيه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2021 .
  97. "متجر Epic Games: العدد (المذهل) للحسابات المكشوفة" . jeuxvideo.fr (بالفرنسية). ١٧ فبراير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠٢٢ .
  98. بيترز، جاي (4 أبريل 2022). "تطبيق RealityScan الجديد من Epic قادر على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من صور الهواتف الذكية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  99. ويبستر، أندرو (11 أبريل 2022). "إبيك تعلن عن تمويل بقيمة ملياري دولار لجهودها في مجال الميتافيرس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2022 .
  100. غروس، آنا (11 أبريل 2022). "شركة إيبك غيمز تحصل على ملياري دولار من سوني وليغو لبناء عالم افتراضي للألعاب" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2022 .
  101. «تمويل شركة سوني وليغو لشركة إيبك غيمز بقيمة 32 مليار دولار تقريبًا» . رويترز . 11 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2022 .
  102. فيليبس، توم (7 أبريل 2022). "ليغو وإيبك غيمز تعلنان عن شراكة جديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2022 .
  103. "مقاطع فيديو من لعبة Fortnite على أجهزة PlayStation وXbox وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي بعد انتهاء الحفلة" . Fortnite من Epic Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2025 .
  104. هاتماكر، تايلور (9 فبراير 2023). "إبيك غيمز تطلق تطبيق بوست بارتي، وهو تطبيق لمشاركة مقاطع فيديو فورتنايت" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
  105. بيترز، جاي (9 فبراير 2023). "تطبيق المقاطع الجديد من إيبك يُسهّل عليك مشاركة لحظات من فورتنايت وروكيت ليج" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
  106. "Postparty تطبيق جديد من Epic Games لمشاركة لقطات الشاشة والتسجيلات - كيفية الاستخدام؟" . Tech Times . 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2025 .
  107. "بوست بارتي" . www.epicgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2025 .
  108. "بوست بارتي - استرجع روعة ألعابك مرارًا وتكرارًا" . www.postparty.gg . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2025 .
  109. "أطلقت شركة Epic Games تطبيق Postparty، وهو تطبيق لمشاركة مقاطع فيديو Fortnite" . أخبار ياهو . 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2025 .
  110. نيغام، سوميا (10 فبراير 2023). "شركة إيبك غيمز تُطلق تطبيق Postparty للهواتف المحمولة لمشاركة مقاطع فيديو لعبة Fortnite | أخبار التكنولوجيا - قناة India TV" . أخبار قناة India TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
  111. جيمس، نيكولاس (11 فبراير 2023). "أصدرت شركة Epic Games تطبيقًا رسميًا لمقاطع فيديو Fortnite" . win.gg. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2025 .
  112. ^ شراير ، جيسون (28 سبتمبر 2023). "شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، تُقلّص حوالي 16% من موظفيها . (بلومبيرغ نيوز) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2023 .
  113. فيليبس، توم (29 سبتمبر 2023). "مطور لعبة Fall Guys يتأثر بشدة بتسريحات Epic Games، لكن الاستوديو سيظل مفتوحًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2023 .
  114. ستيوارت، ماركوس (28 سبتمبر 2023). "شركة إيبك غيمز تُسرح أكثر من 800 موظف" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
  115. ويتن، سارة (7 فبراير 2024). "ديزني تستحوذ على حصة بقيمة 1.5 مليار دولار في إيبك غيمز، وتتعاون مع مطوري فورتنايت على محتوى جديد" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2024 .
  116. مالك، يوفراج (8 فبراير 2024). "صفقة ديزني مع إيبك تُظهر انخفاضًا حادًا في قيمة شركة فورتنايت - ذا إنفورميشن" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2024 .
  117. ماس، جينيفر (10 أغسطس 2024). "دكتور دوم قادم إلى لعبة فورتنايت، حيث كشفت ديزني وإيبك جيمز عن تفاصيل خطط التعاون في مجال الألعاب" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2024 .
  118. "أعضاء نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو العاملين في مجال ألعاب الفيديو يُضربون عن العمل؛ حماية الذكاء الاصطناعي لا تزال نقطة الخلاف" . نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو. 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  119. برودواي، دانييل (25 يوليو 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يُضربون عن العمل احتجاجًا على مخاوفهم بشأن الذكاء الاصطناعي والأجور" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  120. "إبيك تطلق سوق فاب الموحد في منتصف أكتوبر" . 17 سبتمبر 2024.
  121. باتشيلور، جيمس (22 أكتوبر 2024). "إبيك تطلق سوق فاب الموحد وسط ارتباك وردود فعل سلبية من الفنانين والمطورين" . GamesIndustry.biz .
  122. "تحقيق وزارة العدل الأمريكية يؤدي إلى استقالة أعضاء مجلس إدارة شركة Epic Games" .
  123. ليفنسن، مايكل (24 مارس 2026). "شركة إيبك غيمز تُسرح أكثر من 1000 موظف، مُعللة ذلك بتراجع لعبة فورتنايت" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2026 .
  124. وارن، مارك (24 مارس 2026). "بعد عمليات التسريح الجماعي التي قامت بها شركة إيبك، سيتم إيقاف تشغيل العديد من أنماط لعبة فورتنايت، وسيتم سحب تنزيلات لعبة السباق هورايزون تشيس توربو" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
  125. دانستاسيو، سيسيليا (10 أبريل 2026). "شركة إيبك غيمز تعوّل على شراكتها مع ديزني لعودة لعبة فورتنايت" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2026 .
  126. براندون بوير (20 مايو 2008). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على منصب مطور لعبة أندرتو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  127. ألكسندر، لي (20 مايو 2008). "لعبة Epic تعرقل مطور لعبة Undertow، مجموعة Chair Entertainment Group" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  128. ماكويرتور، مايكل (28 يوليو 2009). "كيف استُلهمت لعبة Shadow Complex من Super Metroid (ولم تنظر إلى الوراء أبدًا)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2017 .
  129. كريسينتي، برايان (26 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز تحصل على استثمار بقيمة 1.25 مليار دولار من شركة كي كي آر وست شركات أخرى" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2018 .
  130. نوفى ويليامز، إيبن؛ بالميري، كريستوفر (26 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز، مالكة لعبة فورتنايت، تحصل على 1.25 مليار دولار من مجموعة مستثمرين جديدة" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2018 .
  131. نيدلمان، سارة إي. وروك، كاتي (26 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، تُقدّر قيمتها بنحو 15 مليار دولار" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2018 .
  132. 1 2 كير، كريس (22 يناير 2018). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة كلاودجين، المزودة لتقنية معالجة البيانات السحابية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  133. باتشيلور، جيمس (8 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة كامو لأمن الألعاب ومكافحة الغش" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
  134. فوغل، ستيفاني (8 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة كامو لمكافحة الغش" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
  135. 1 2 باتشيلور، جيمس (23 يناير 2019). "استحواذ إيبك غيمز على ثري لاتيرال" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2019 .
  136. ١ ٢ تاكاهاشي، دين (٢٣ يناير ٢٠١٩). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة أغوغ لابز، مطورة أدوات البرمجة النصية، لتطوير محرك أنريل إنجن ٤" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يناير ٢٠١٩ .
  137. 1 2 غرايسون، ناثان (1 مايو 2019). "شركة إيبك تستحوذ على شركة بسيونيكس مطورة لعبة روكيت ليغ" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2019 .
  138. 1 2 ستات، نيك (1 مايو 2019). "شركة إيبك تستحوذ على شركة بسيونيكس مطورة لعبة روكيت ليج، وستتوقف عن بيع اللعبة على منصة ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2019 .
  139. 1 2 ويبستر، أندرو (2 ديسمبر 2023). "حفل إيمينيم في لعبة فورتنايت يُلمّح إلى مستقبل اللعبة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2023 .
  140. تايلور، هايدن (13 مايو 2019). "إيبك غيمز تستحوذ على توين موشن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
  141. كورك، جريج (13 مايو 2019). "شركة إيبك جيمز تستحوذ على أداة توين موشن للتصميم المعماري، ثم تتخلى عنها" . مجلة الهندسة المعمارية والإنشائية . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
  142. كاستريناكيس، جاكوب (12 يونيو 2019). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، تستحوذ على تطبيق الدردشة المرئية هاوس بارتي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  143. بيترز، جاي (9 سبتمبر 2021). "شركة إيبك تُغلق تطبيق هاوس بارتي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
  144. 1 2 "شركة Quixel تتعاون مع Epic Games" . Quixel . 12 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2019 .
  145. 1 2 وايت، سام (12 نوفمبر 2019). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة كويكسل لأكبر بنك بيانات تصوير فوتوغرافي في العالم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2019 .
  146. 1 2 ماكالون، أليسا (12 مارس 2020). "استحوذت شركة إيبك غيمز على استوديو كيوبيك موشن المتخصص في تقنيات تحريك الوجه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2020 .
  147. 1 2 كير، كريس (25 سبتمبر 2020). "استحوذت إيبك غيمز على سوبر أوسوم لإنشاء مجموعة من الخدمات الآمنة للأطفال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
  148. تاكاهاشي، دين (30 سبتمبر 2021). "ميزة Superawesome من Epic تُمكّن مطوري Unreal من إعداد التحقق الأبوي المجاني للاعبين الأطفال" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
  149. كالفن، أليكس (18 نوفمبر 2020). "استحوذت إيبك على شركة هايبرسينس المتخصصة في تحريك تعابير الوجه" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
  150. 1 2 فرانسيس، براينت (7 يناير 2021). "إيبك تستحوذ على راد جيم تولز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
  151. 1 2 ستات، نيك (2 مارس 2021). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة ميدياتونيك، مطورة لعبة فول غايز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2021 .
  152. مولينا، بريت. "لعبة "Fall Guys" ستنضم إلى عائلة "Fortnite" تحت مظلة شركة Epic Games. ما الذي قد يعنيه ذلك للاعبين؟ ( USA TODAY) . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
  153. 1 2 3 كير، كريس (9 مارس 2021). "استحوذت إيبك غيمز على شركة تطوير برامج التصوير المساحي الضوئي كابتشرينغ رياليتي" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022 .
  154. 1 2 سنكلير، بريندان (30 أبريل 2021). "إيبك تستحوذ على آرت ستيشن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
  155. ١ ٢ هولت، كريس (٢١ يوليو ٢٠٢١). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على منصة Sketchfab للأصول ثلاثية الأبعاد" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠٢١ .
  156. 1 2 تاكاهاشي، دين (23 نوفمبر 2021). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة هارمونيكس، مطورة لعبة روك باند" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2021 .
  157. إيفان، توم (23 نوفمبر 2021). "استحوذت شركة Epic Games على شركة Harmonix، مبتكرة لعبتي Rock Band وDance Central" . موقع Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2021 .
  158. ١ ٢ روبرتسون، آدي (٢ مارس ٢٠٢٢). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على منصة الموسيقى باندكامب" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٢ مارس ٢٠٢٢ .
  159. سيساريو، بن (2 مارس 2022). "عملاق الألعاب الذي يقف وراء لعبة فورتنايت يشتري باندكامب، ملاذ موسيقى الإندي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2022 .
  160. رومانو، سال (19 أبريل 2023). "استحوذت إيبك غيمز على استوديو أكويريس، مطور لعبة هورايزون تشيس" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
  161. هارينغتون، كايتلين. "بيع شركة إيبك غيمز لمنصة باندكامب يترك المنصة الموسيقية الصديقة للفنانين في حالة من الغموض" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2023 . 
  162. غود، أوين (20 فبراير 2020). "كيف استخدمت لوكاس فيلم محرك أنريل لإنتاج مسلسل ذا ماندالوريان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
  163. وايزمان، أندرياس (21 يناير 2021). "شركة Epic Games، مبتكرة لعبة "Fortnite"، تخوض غمار صناعة الأفلام بفيلم الرسوم المتحركة "Gilgamesh"." . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  164. جروب، جيف (4 ديسمبر 2018). "مطور لعبة فورتنايت يطلق متجر إيبك جيمز الذي يقتطع 12% فقط من الإيرادات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  165. كير، كريس (4 ديسمبر 2018). "إبيك غيمز تطلق منافسًا لمنصة ستيم بحصة إيرادات تبلغ 88% للمطورين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  166. بونثويس، دارين (2 أكتوبر 2024). "إيبك تخطط لإطلاق برنامج ألعاب مجاني ثانٍ، وهذه المرة للأجهزة المحمولة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2024 .
  167. هانا، زوي (23 يناير 2025). "متجر Epic Games سيضيف ألعابًا مجانية شهرية، و20 لعبة من تطوير جهات خارجية إلى تطبيق الهاتف المحمول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2025 .
  168. كير، كريس (22 يونيو 2021). "توسيع خدمات Epic Online بإضافة أدوات مجانية لمكافحة الغش والدردشة الصوتية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  169. ويذربد، جيس (29 سبتمبر 2022). "أوتوديسك وإيبك غيمز تتعاونان لتعزيز تجربة الانغماس في أدوات الهندسة المعمارية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
  170. كير، كريس (10 فبراير 2021). "أداة إنشاء الشخصيات البشرية الجديدة من إيبك غيمز ستُمكّن المطورين في كل مكان من بناء شخصيات بشرية عالية الدقة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  171. لارابيل، مايكل. "شركة إيبك غيمز تعلن عن نظام تحكم مفتوح المصدر لإصدارات لور" . فورونيكس . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  172. فيغليارولو، براندون. "أتقن استخدام نظام التحكم بالإصدارات مفتوح المصدر الجديد من إيبك غيمز، لور" . ذا ريجستر . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  173. "تصميم النظام" . لور . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2026 .
  174. كيدويل، إيما (24 أكتوبر 2018). "شركة إيبك غيمز ستفتتح مكتبًا جديدًا في أستراليا ونيوزيلندا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
  175. «استحوذت شركة Epic Games على استوديو Aquiris، مطور لعبة Horizon Chase، للعمل على لعبة Fortnite» . VGC . ١٩ أبريل ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠٢٣ .
  176. مارتن، مات (25 سبتمبر 2006). "شركة إيبك غيمز تُنشئ قسمًا للاستعانة بمصادر خارجية في شنغهاي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019 .
  177. سنكلير، بريندان (12 أبريل 2016). "إيبك تفتتح فرعًا لها في برلين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  178. كير، كريس (12 أبريل 2016). "إبيك توسع عمليات النشر الأوروبية بافتتاح مكتب جديد في برلين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  179. شرام، مايك (12 أبريل 2010). "شركة إيبك غيمز تخطط لحفل افتتاح مكتبها في طوكيو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  180. تيتو، جريج (13 أبريل 2010). "إيبك جيمز تفتتح مكتبًا في اليابان" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  181. "إيبك غيمز" . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  182. سينكلير، بريندان (29 يونيو 2009). "إيبك غيمز تفتتح متجرًا في كوريا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  183. آش كرافت، برايان (30 يونيو 2009). "إيبك غيمز في كوريا الجنوبية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  184. ^ بنسيسية، كريم (3 نوفمبر 2018). "هجوم Fortnite على مونتريال" . لابريس . أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 كانون الثاني 2019 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2019 .
  185. هاندراهان، ماثرو (26 مارس 2020). "إبيك تطلق علامة نشر جديدة بالتعاون مع ريميدي، بلايديد، وجين ديزاين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
  186. ويليامز، مايك (6 سبتمبر 2012). "مدينة سياتل الملحمية مصممة لتطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  187. بيل، جيريمي (6 سبتمبر 2012). "شركة إيبك غيمز تُطلق استوديو جديدًا في سياتل، وتُوظّف مهندسين لمحرك أنريل إنجن 4" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
  188. جينكينز، بريتان (28 مارس 2017). "توسعة ساحة لينكولن في بيلفيو بتكلفة مليار دولار أمريكي مؤجرة بالكامل تقريبًا" . السجل . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  189. "Epic Games Sweden, AB - Företagsinformation" . Bizzdo (باللغة السويدية). مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  190. باتشيلور، جيمس (5 أغسطس 2014). "إيبك غيمز تفتتح استوديو في المملكة المتحدة" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  191. "مقتطفات من بيتبول: من بدايات متواضعة" . ديفيلوب . 6 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  192. فورد، كورينا (9 أكتوبر 2017). "شركة ألعاب الكمبيوتر إيبك تستأجر مكاتب في وسط مدينة نيوكاسل" . كرونيكل لايف . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  193. ويليامز، مايك (8 فبراير 2013). "إيبك غيمز تغلق استوديوهات إمبوسيبل، وتؤجل إصدار لعبة إنفينيتي بليد: دانجنز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  194. حسين، تمور (24 يونيو 2015). "شركة People Can Fly تتحول إلى شركة مستقلة، وتستحوذ على حقوق ملكية Bulletstorm الفكرية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
  195. سيفالدي، فرانك (5 يوليو 2011). " مطورو لعبة فات برينسيس يُنشئون استوديو جديدًا بعد إغلاق الاستوديو السابق" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2021 .
  196. كريسينتي، برايان (19 يوليو 2007). "Silicon Knights: Epic Sabotaged Us" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
  197. كارليس، سيمون (19 يوليو/تموز 2007). "عاجل: شركة سيليكون نايتس ترفع دعوى قضائية ضد شركة إبيك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر/أيلول 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس/آب 2016 .
  198. 1 2 برايتمان، جيمس (9 أغسطس 2007). "مارك راين: إيبك غيمز لم ترتكب أي خطأ؛ سيليكون نايتس تسرق" . غيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2017 .
  199. سينكلير، بريندان (9 أغسطس/آب 2007). "إيبك غيمز ترفع دعوى قضائية مضادة ضد سيليكون نايتس" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر/أيلول 2017 .
  200. جرافت، كريس (31 أكتوبر 2007). "رفض طلب شركة إيبك برفض قضية UE3" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  201. توتيلو، ستيفن (30 مايو 2012). "إيبك تقول إنها فازت في دعوى قضائية ضد سيليكون نايتس [ تحديث: حصلت إيبك على 4.45 مليون دولار ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  202. 1 2 3 نونلي، ستيفاني (9 نوفمبر 2012). "حكم تاريخي يُضاعف، شركة سيليكون نايتس مُلزمة بدفع أكثر من 9 ملايين دولار" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  203. سوير، د. (7 نوفمبر 2012). "شركة سيليكون نايتس ضد شركة إيبك غيمز" . جاستيا . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  204. "شركة سيليكون نايتس" . كولينز بارو . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2016 .
  205. جونز، ريتشارد سكوت (23 أغسطس/آب 2017). "تيم سويني: ستيم قد تكون مربحة بنسبة اقتطاع 8% بدلاً من 30%" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير/كانون الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر/كانون الأول 2018 .
  206. ستات، نيك (3 أغسطس 2018). "لعبة فورتنايت لنظام أندرويد ستتخلى عن متجر جوجل بلاي لصالح موقع إيبك الإلكتروني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2018 .
  207. ستات، نيك (21 أبريل 2020). "شركة إيبك تستسلم لجوجل وتُصدر لعبة فورتنايت على متجر بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  208. ستات، نيك (18 مايو 2018). "فورتنايت قادمة إلى أندرويد هذا الصيف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
  209. كوكس، كيت (13 أغسطس 2020). "فورتنايت تطلق نظام دفع جديد لاستبعاد آبل وجوجل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
  210. ستات، نيك (13 أغسطس 2020). "أبل تطرد فورتنايت من متجر التطبيقات" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
  211. بون، ديتر (13 أغسطس 2020). "تم أيضًا إزالة لعبة فورتنايت لنظام أندرويد من متجر جوجل بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
  212. نيكاس، جاك؛ براونينغ، كيلين؛ غريفيث، إيرين (13 أغسطس/آب 2020). "مبتكر لعبة فورتنايت يقاضي آبل وجوجل بعد حظرها من متاجر التطبيقات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس/آب 2020 .
  213. ستات، نيك (14 أغسطس 2020). "شركة إيبك غيمز تقاضي شركة آبل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
  214. ستات، نيك (14 أغسطس 2020). "يقول تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة إيبك، إن معركة آبل تدور حول "الحريات الأساسية لجميع المستهلكين والمطورين"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
  215. فالنتاين، ريبيكا (17 أغسطس 2020). "أبل تُنهي حسابات مطوري إيبك ووصولهم إلى الأدوات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  216. ماكويرتور، مايكل (17 أغسطس 2020). "أبل تهدد بقطع وصول إيبك غيمز إلى أدوات تطوير iOS وماك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  217. براندوم، راسل؛ هوليستر، شون؛ بيترز، جاي (24 أغسطس/آب 2020). "قاضٍ ملحمي سيحمي محرك Unreal Engine - لكن ليس لعبة Fortnite" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس/آب 2020 .
  218. أماديو، رون (24 سبتمبر 2020). "إبيك، سبوتيفاي، وغيرهما يتحدون آبل من خلال "تحالف من أجل عدالة التطبيقات"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  219. تاكاهاشي، دين (10 سبتمبر 2021). "شركة إيبك غيمز تفوز بأمر قضائي لصالح المدفوعات البديلة في دعوى مكافحة الاحتكار ضد شركة آبل" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
  220. نيكاس، جاك؛ براونينغ، كيلين (10 سبتمبر 2021). "قاضٍ يأمر شركة آبل بتخفيف القيود المفروضة على مطوري التطبيقات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  221. ليسوينغ، كيف (10 سبتمبر 2021). "حكم قاضٍ في قضية إيبك غيمز: لم يعد بإمكان آبل إجبار المطورين على استخدام الشراء داخل التطبيق" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  222. "تحليل شامل لحكم قضية إيبك ضد آبل" . ١٢ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٢ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠٢٢ .
  223. تشونغ، أندرو (16 يناير 2024). "المحكمة العليا الأمريكية تتجاهل المعركة القانونية بين إيبك غيمز وآبل" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
  224. بيترز، جاي (30 أبريل 2025). "قاضٍ يُنهي سيطرة آبل على متجر التطبيقات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2025 .
  225. ليسوينغ، كيف (30 أبريل 2025). "المحكمة تجد أن شركة آبل ومسؤولها التنفيذي قد كذبا تحت القسم في محاكمة إيبك غيمز" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2025 .
  226. جرانت، نيكو؛ مكابي، ديفيد (18 ديسمبر 2023). "جوجل تتيح المزيد من خيارات الدفع للتطبيقات في صفقة مكافحة الاحتكار مع الولايات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  227. فونغ، برايان (1 نوفمبر 2023). "شركة ماتش غروب، المالكة لتطبيق تيندر، تُسوي دعاوى مكافحة الاحتكار ضد متجر تطبيقات جوجل" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  228. جرانت، نيكو (11 ديسمبر 2023). "جوجل تخسر معركة قضائية لمكافحة الاحتكار ضد مطوري لعبة الفيديو فورتنايت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2024 .
  229. وايل، روب (19 ديسمبر 2022). "غُرِّمت شركة Epic Games، مطوّرة لعبة "Fortnite"، مبلغ 520 مليون دولار بعد اتهامات بتعريض اللاعبين الصغار لأضرار محتملة . (شبكة NBC News) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2022 .
  230. فونغ، برايان (19 ديسمبر 2022). "شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite ، ستدفع 520 مليون دولار أمريكي في تسوية قياسية مع لجنة التجارة الفيدرالية | CNN Business . أُرشف من المصدر الأصلي في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  231. نيدلمان، سارة إي.؛ تيلي، آرون؛ كيندال، برنت (19 ديسمبر 2022). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، تدفع 520 مليون دولار لتسوية مزاعم لجنة التجارة الفيدرالية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  232. غوسوامي، روهان (19 ديسمبر 2022). "شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت، ستدفع غرامات بقيمة 520 مليون دولار في تسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  233. سميث، إد (19 ديسمبر 2022). "شركة إيبك غيمز تحذر المطورين من "إعادة النظر" بعد تسوية فورتنايت" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  234. سيرولو، ميغان (9 ديسمبر 2024). "فورتنايت وعملاء آخرون من إيبك غيمز على وشك الحصول على استرداد بقيمة 72 مليون دولار. إليكم السبب" . سي بي إس نيوز . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2024 .
  235. ^ كيم مات (4 أبريل 2019). ""متجر Epic Games هو برنامج تجسس: كيف بدأت اتهامات سامة بسبب المشاعر المعادية للصين" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
  236. هول، تشارلي (5 أبريل 2019). "شرح الغضب المُثار حول متجر Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
  237. «هاوس بارتي تعرض مكافأة مليون دولار لمن يدلي بإثبات التخريب» . بي بي سي نيوز . 31 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  238. ويندر، ديفي (31 مارس 2020). "هل تم تخريب تطبيق هاوس بارتي؟ مكافأة مليون دولار معروضة بعد انتشار مزاعم الاختراق" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  239. غريفين، أندرو (31 مارس 2020). "يقول الكثيرون إنه يجب عليك حذف تطبيق هاوس بارتي الآن. ولكن هل ينبغي عليك ذلك؟" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
  240. ويبرين، أليكس (16 مايو 2025). "ديزني وإيبك جيمز تستخدمان الذكاء الاصطناعي لجلب صوت دارث فيدر لجيمس إيرل جونز إلى لعبة فورتنايت"" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
  241. فرانك (16 مايو 2025). "عائلة جيمس إيرل جونز، وديزني، وإيبك غيمز يُعيدون صوت دارث فيدر الشهير إلى فورتنايت - مع تجربة دردشة تفاعلية" . شركة والت ديزني . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2025 .
  242. بيل، بريانا (24 سبتمبر 2022). "جيمس إيرل جونز يتنحى عن أداء صوت دارث فيدر، ويوافق على استخدام تسجيلات مؤرشفة لإعادة إنشاء الصوت باستخدام الذكاء الاصطناعي" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2022 .
  243. سكوت، ليفي (1 يونيو 2022). "من يؤدي صوت دارث فيدر في أوبي وان كينوبي؟ الأمر معقد" . /فيلم . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2022 .
  244. أغيلار، كارلوس (19 أغسطس 2024). "صناع فيلم 'Alien: Romulus' يدافعون عن شخصية إيان هولم التي أعادها الذكاء الاصطناعي إلى الحياة: 'لقد فعلنا كل ذلك باحترام كبير'"" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024. "
  245. باربر، نيكولاس (20 أغسطس 2024). "فيلم Alien: Romulus - لماذا يشعر الناس بالاستياء الشديد من ظهوره المفاجئ؟" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 .
  246. كينغ، جايد (19 مايو 2025). ""لا يمكنك تجاهل هذا: كيف يُلمّح روبوت الدردشة دارث فيدر في لعبة فورتنايت إلى مستقبلٍ مظلمٍ للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو" . TheGamer . تاريخ الاسترجاع: 20 مايو 2025 .
  247. ماكويرتور، مايكل (16 مايو 2025). "لاعبو فورتنايت يسيئون استخدام الذكاء الاصطناعي لشخصية دارث فيدر، ويجبرونه على قول عبارات بذيئة مثل 'مرحاض سكيبيدي'" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
  248. كيلكيني، كاتي (19 مايو 2025). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو ترفع دعوى ممارسة عمل غير عادلة بشأن صوت دارث فيدر المُستخدم في الذكاء الاصطناعي في لعبة فورتنايت"" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .

للمزيد من القراءة