برج إنفرنيس الشبح

برج إنفرنيس الشبح هو وحدة مغامرات للعبة تقمص الأدوار الخيالية "Dungeons & Dragons" ، وتدور أحداثها في عالم حملة "Greyhawk" . يشير عنوان الوحدة إلى برج سحري قديم يقع في جنوب تلال أبور-ألز . يمثل الحرف "C" في رمز الوحدة الحرف الأول من كلمة "competition"، وهو اسم سلسلة الوحدات من C1 إلى C6. [ 1 ]

ملخص الحبكة

ينطلق اللاعبون في رحلة بحث عن جوهرة الروح الأسطورية، وهي قطعة أثرية ذات قوة عظيمة. [ 2 ] يجب عليهم جمع الأجزاء الأربعة لمفتاح يمنحهم الدخول إلى برج الأشباح. [ 3 ]

كانت إنفرنيس حصن الساحر العظيم غالاب-دريدل، الذي شيّد بسحره برجًا حجريًا عظيمًا داخل قلعة منيعة. بُني البرج ليضم أثمن ممتلكات غالاب-دريدل، جوهرة غامضة تُدعى جوهرة الروح، قادرة على سلب الحياة من أي مخلوق. حافظت وحوش البرج وسحره على الجوهرة آمنة لسنوات عديدة، ولكن عندما اختفى غالاب-دريدل، سقطت إنفرنيس في أيدي الغزاة ودُمر برجها.

لم يُعثر على أي أثر لجوهرة الروح، لكن السكان المحليين يتحدثون عن رؤية شبحية لبرج إنفرنيس في الليالي الضبابية. سعياً لاكتشاف مكان إخفاء جوهرة الروح، ينزل الأبطال إلى أسفل البرج المتهدم، ليجدوا أربع قطع من المعدن السحري تتحد معًا لتشكل مفتاحًا. يفتح هذا المفتاح أبواب الغرفة المركزية أسفل البرج، والتي تحتوي على بوابة زمنية تعيد الأبطال إلى العصر الذي كان فيه برج إنفرنيس قائمًا.

كل مستوى من مستويات البرج عبارة عن سلسلة مميتة مصممة للقضاء على المتسللين. يؤدي اجتياز مستويات الهواء والأرض والنار والماء (حيث تنعكس الجاذبية في المستوى الأخير) في النهاية إلى قمة البرج. توجد جوهرة الروح هناك، لكن سحرها يحاول سرقة أرواح الشخصيات حتى وهم يحاولون الحصول عليها.

نسخة البطولة

يمكن للاعبين الاختيار من بين خمس شخصيات محددة مسبقًا مدرجة في الوحدة. جميع الشخصيات محتجزة في زنزانة الدوق جستنيان لوريمار من أورنست لارتكابه جرائم مختلفة، ومكلفة بمهمة استعادة جوهرة الروح للدوق.

هودار - ساحر يمارس السحر المحظور الذي حظره الدوق تحديدًا

زينثار - كاهن قاد ثورة في المعبد ضد مواطني الدوق

ليمبو - مقاتل قتل قائد حرس القصر و11 من رجاله في شجار في حانة

ديسينك - لص حاول سرقة جواهر من التاج، لكنه سقط من فوق الجدار فوق دورية الحراسة

لي هون - راهبٌ أُجبر على العمل في خدمة الدوقة من قبل ديرها بدلاً من دفع الضرائب

بعد أن يزود الدوق الشخصيات بالذهب لتجهيز أنفسهم، يقدم لهم أيضًا قطعة سحرية (تميمة الاستدعاء) تنقلهم إليه أينما كانوا. بعد اكتمال التجهيز، يرافق حراس القصر الشخصيات إلى موقع برج الأشباح المدمر، حيث يتعين على اللاعبين إيجاد أفضل السبل لدخول البرج واستعادة الجوهرة. تُضاف نقاط البطولة أو تُخصم من نقاط الفريق والفرد بناءً على كيفية تعامل الشخصيات مع المواقف التي تواجهها. تشمل هذه المواقف غرفة الشطرنج، وغرفة "الوحش المتجمد"، وغرفة "النفق"، وغيرها.

عندما يتم جمع المفاتيح المناسبة من هذا المستوى وتفعيلها، يسافر الفريق (دون علمهم) عبر الزمن داخل البرج، حيث تنتظرهم المزيد من التحديات، من بينها المستويات الأساسية للبرج الذي تم ترميمه حديثًا.

يضم الطابق الأخير من البرج جوهرة الروح، وهي محصورة خلف حاجز طاقة يجب اختراقه قبل أن تتمكن الشخصيات من الحصول عليها. إذا نجت الشخصيات، فإنها تستخدم التميمة للعودة إلى الدوق والاحتفاظ بكل الكنوز التي تجدها (مع خصم ضريبة بنسبة 20%). أما المفاجأة في النهاية فهي أن أي شخصية قُتلت بسبب الجوهرة يمكن إعادتها إلى الحياة بواسطة عراف الدوق.

النسخة المنشورة

يستأجر الدوق الشخصيات لاستعادة الجوهرة، لكن لا يُمنحون ذهباً ابتدائياً ولا يخضعون لضريبة الغنائم البالغة 20%. وعلى عكس نسخة البطولة، التي غالباً ما تُحدد مقدار الضرر الذي تتلقاه الشخصيات من أفعال معينة، فإن الشخصيات في النسخة غير المخصصة للبطولات تخضع لرميات عشوائية عادية للضرر. كما تُضاف مواجهات وفخاخ إضافية، مُصنفة في الوحدة على أنها "غير مخصصة للاستخدام في البطولات".

تاريخ النشر

كتب المغامرة ألين هاماك ، ورسمها جيم روسلوف وإيرول أوتوس . استُخدمت هذه الوحدة في الأصل لبطولة AD&D في مؤتمر وينتركون الثامن، [ 3 ] الذي عُقد في نوفمبر 1979 في ديترويت، ميشيغان . طُبعت الوحدة في البداية 300 نسخة مرقمة، وبيعت في المؤتمر عام 1979 كمجموعة من 40 صفحة منفصلة وكيس قابل للإغلاق. [ 3 ] تضمنت هذه النسخة رسومات لإيرول أوتوس لم يُعاد طبعها لاحقًا. [ 3 ] طُرحت نسخة مطبوعة بغلاف أخضر أحادي اللون بدون علامة "C2" للبيع في المؤتمر، لكنها لم تُنشر للتوزيع العام. تُعد هذه النسخة نادرة جدًا وذات قيمة عالية لدى هواة الجمع. [ 4 ]

في عام ١٩٨٠، نُشرت المغامرة رسميًا كوحدة C2 من لعبة AD&D في كتيب من ٣٢ صفحة مع غلاف خارجي. [ ٣ ] تميزت هذه الطبعة بغلاف أحمر برسومات ملونة من تصميم جيم روسلوف . وشملت قائمة رسامي الصفحات الداخلية جيف دي ، وجريج ك. فليمنج، وديفيد س. لافورس ، وديفيد س. ساذرلاند الثالث، وإيرول أوتوس . وباعتبارها الوحدة "C2"، كانت هذه الوحدة الثانية في سلسلة وحدات C، وهي مجموعة من المغامرات غير المترابطة المصممة في الأصل للعب التنافسي.

تمت طباعة "برج الأشباح" أيضاً كرقم 2 من سلسلة كتب ألعاب المغامرات المتقدمة "Dungeons & Dragons" .

استقبال

حظيت مغامرة "برج الأشباح في إنفرنيس" باستحسان كبير عند إصدارها الأول، حيث منحها جيم بامبرا من مجلة " وايت دوارف" تقييم 8/10، واصفًا إياها بأنها "مغامرة مثيرة للتفكير" ستجعل اللاعبين يترقبون بشغفٍ شديدٍ في المواجهة الأخيرة وهم يكافحون للتغلب على العقبة الأخيرة التي تفصلهم عن هدفهم! [ 2 ] وأشاد بامبرا بشكل خاص بتركيزها على مهارات حل المشكلات بدلًا من القتال المباشر، مشيرًا إلى أن "المواجهات في البرج شيقة وتزداد حدةً كلما اقترب اللاعبون من هدفهم". وأوصى بامبرا بأنه على الرغم من أن المغامرة مُوصى بها للشخصيات من المستوى 5 إلى 7، إلا أنه قد تكون هناك حاجة إلى مستويات أعلى إذا لم يكن عدد الشخصيات في المجموعة يتراوح بين 8 و10 شخصيات. [ 2 ]

وصف لورانس شيك ، في كتابه "عوالم بطولية" الصادر عام 1991 ، برج الأشباح بأنه "زنزانة مقلوبة رأساً على عقب مليئة بالمشاكل المثيرة للاهتمام (والقاتلة)". [ 3 ]

لقد حافظت هذه الوحدة على سمعتها على مر السنين منذ إصدارها، وصُنفت في المرتبة الثلاثين كأعظم مغامرة في لعبة Dungeons & Dragons على الإطلاق من قبل مجلة Dungeon في عام 2004، بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة Dungeons & Dragons. [ 5 ]

أدرج كين دينميد من مجلة Wired هذه الوحدة ضمن قائمة "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن خلال عطلة نهاية الأسبوع". [ 6 ] ووفقًا لدينميد، "لهذه الزنزانة عواقب وخيمة، ومن السهل إدراك سبب كونها مناسبة للاعبين ذوي الخبرة. فإذا لم تكن لديك معرفة ولو بسيطة بكيفية التعامل مع أمور بسيطة كإحياء الموتى أو مقاومة الجاذبية، فسوف تتعرف على معنى الفشل سريعًا. عمومًا، إنها مغامرة قصيرة مثيرة، مع أنه كان من الجيد العثور على المزيد من الأسلحة السحرية قبل النهاية". [ 6 ]

إرث

ذُكر برج الأشباح أيضاً بالاسم الكامل وموقعه في فيلم Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God الصادر عام 2005. ويذكر بطل الفيلم، بيريك، أن شخصية أخرى، دوريان، وهو رجل دين، قد ساعده هناك. [ 7 ]

تم أيضًا تحويل رواية "شبح إنفرنيس" إلى تعديل إعدادات [ 8 ] للعبة Neverwinter Nights على الإنترنت، وبنجاح أقل ككتاب Super Endless Quest . [ 9 ]

في عام ٢٠٠٣، أصدرت حملة RPGA Living Greyhawk مغامرة " العودة إلى برج الأشباح في إنفرنيس" . كتب هذه المغامرة، التي استغرقت أربع ساعات، كريتون برودهيرست وستيف بيرس، وقد طوّرت القصة لعدة سنوات، وتضمنت مواجهات مبنية على ما سيبقى في البرج بعد الرحلة الاستكشافية الأصلية. تم توسيع بعض عناصر الخلفية، مثل دوافع عراف أورنست، لتتناسب مع حبكة حملة Living Greyhawk ونظامها الإقليمي. [ ١٠ ]

مراجع

  1. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons" . wizards.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2007 .
  2. 1 2 3 بامبرا، جيم (أبريل 1983). " برج إنفرنيس الشبح ". القزم الأبيض . 40 .
  3. 1 2 3 4 5 6 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . بوفالو، نيويورك: بروميثيوس بوكس. ص 87. ISBN  0-87975-653-5.
  4. "C2" . www.acaeum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-01-05 .
  5. مونا، إريك ؛ جاكوبس، جيمس (2004). "أعظم 30 مغامرة في لعبة D&D على مر العصور". الزنزانة . 116. بازيو.
  6. 1 2 دينميد، كين (31 ديسمبر 2007). "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن في نهاية هذا الأسبوع" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2009 .
  7. جيري لايفلي (مخرج)، روبرت كيميل وبرايان رونديك (مؤلفان) (2005). Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (فيلم (DVD)). وارنر براذرز.
  8. SirOtus (14 يناير 2007). "وحدات IGN Neverwinter Nights: C2 - برج الأشباح في إنفرنيس" . ألعاب IGN الترفيهية . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2008 .
  9. بلاشيفيلد، جين (مايو 1985). برج الأشباح . شركة TSR، ص 189. ISBN  0-88038-215-5.
  10. برودهيرست، كريتون وبيرس، ستيف. العودة إلى برج الأشباح في إنفرنيس . سيناريو مغامرة ليفينغ غريهاوك من إنتاج ويزاردز أوف ذا كوست. 2003