إعداد الحملة
| جزء من سلسلة عن |
| العاب لعب الأدوار |
|---|
| أنواع |
| الحركات والتقاليد |
| أجزاء من الألعاب |
|
| مشاركون |
| القوائم |
|
|
إعداد الحملة هو إعداد لحملة لعبة لعب الأدوار على الطاولة أو لعبة حرب . معظم إعدادات الحملة هي عوالم خيالية ؛ ومع ذلك، فإن بعضها عبارة عن مواقع تاريخية أو معاصرة في العالم الحقيقي. الحملة هي سلسلة من المغامرات الفردية ، وإعداد الحملة هو العالم الذي تجري فيه مثل هذه المغامرات والحملات. [1] : 30 [2] : 12–13 عادةً ما يتم تصميم إعداد الحملة للعبة معينة (مثل إعداد Forgotten Realms لـ Dungeons & Dragons ) أو نوع معين من الألعاب (مثل الخيال التاريخي أو الخيال العلمي )، على الرغم من أن بعضها يأتي من وسائط موجودة (مثل الأفلام أو العروض أو الروايات أو الكتب المصورة). [1] : 171 هناك العديد من إعدادات الحملة المتاحة للشراء سواء في شكل مطبوع أو عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، ينشئ العديد من أساتذة اللعبة إعداداتهم الخاصة، والتي غالبًا ما تسمى إعدادات "صنع منزلي".
تتضمن أمثلة إعدادات الحملة الرئيسية إعدادات حملة Dungeons & Dragons ، وWorld of Darkness ، وعالم الخيال العلمي Star Trek ، [3] وعالم الخيال Avatar: The Last Airbender . [4]
أنواع الإعدادات
تظهر بعض الألعاب والإعدادات معًا فقط، مثل Warhammer . تحتوي بعض الألعاب على إعدادات متعددة، مثل Dungeons & Dragons أو أنظمة لعب الأدوار العامة مثل GURPS أو Fudge . توجد أيضًا إعدادات مستقلة يمكن استخدامها لأنظمة ألعاب متعددة. غالبًا ما يتم تطويرها أولاً لأعمال خيالية، مثل عالم Star Wars [5] أو Middle-earth [6] ثم يتم تكييفها لاحقًا مع نظام أو أكثر من أنظمة لعب الأدوار. ومع ذلك، تم تصميم بعض الإعدادات المستقلة عن النظام صراحةً للألعاب، مثل Hârn . [7] : 182
ميز عالم الألعاب نيكولاي بتلر بين نوعين من إعدادات الحملة، محلية الصنع ورسمية. [2] : 13 وفقًا لصحفي الألعاب ديفيد إم. إيوالت ، فإن إعدادات الحملة الراسخة تتمتع بميزة توفير ثروة من المواد التي كتبها مصممو الألعاب المحترفون. عند إنشاء إعداد محلي الصنع "أنت بمفردك - ولكن بدون حدود وأفكار مسبقة"، مما قد يؤدي إلى ألعاب أكثر إثارة للاهتمام حيث قد يكون سيد اللعبة "أكثر استثمارًا في المادة وشغوفًا بتطويرها". [8]
التاريخ المبكر للأنواع (سبعينيات إلى تسعينيات القرن العشرين)
خيالي
كانت إعدادات لعب الأدوار الأولى من أوائل السبعينيات (مثل عالم Greyhawk و Blackmoor ) مبنية على أعمال في النوع الأدبي الخيالي لمؤلفين مثل JRR Tolkien و CS Lewis . ونتيجة لذلك، تتضمن عناصر الخيال الشائعة في إعدادات الحملة السحر والمخلوقات الخارقة للطبيعة / الأسطورية، مثل التنانين والجان والأقزام والأورك . [9] [10] عادةً ما تحتوي العوالم في هذه الألعاب على مستوى من التكنولوجيا مماثل لمستوى أوروبا في العصور الوسطى . على مدى العقود التي تلت ذلك، تطورت ألعاب لعب الأدوار الخيالية وتوسعت بشكل هائل، مما أدى إلى تطوير أنواع فرعية مثل الخيال المظلم والخيال العالي والخيال العلمي .
ساهمت ألعاب مثل Ars Magica في نشر الخيال الذي تدور أحداثه داخل عناصر من تاريخ العالم الحقيقي. [11] قامت الألعاب اللاحقة بتحديث هذا المفهوم بشكل أكبر، حيث جلبت ألعاب الخيال إلى الوقت الحاضر مع الخيال الحضري (مثل Mage: The Ascension ) أو إلى المستقبل مع السايبربانك (مثل Shadowrun ).
الخيال العلمي
تدور أحداث الخيال العلمي عادةً في المستقبل. وتتضمن العناصر المشتركة التكنولوجيا المستقبلية، والاتصال بأشكال الحياة الغريبة، والمجتمعات التجريبية، والسفر إلى الفضاء. وغالبًا ما تحل القدرات النفسية (مثل الإدراك الحسي الخارجي والتحريك الذهني ) محل السحر. وعلى غرار أدب وأفلام الخيال العلمي ، يحتوي نوع اللعبة على أنواع فرعية مثل السايبربانك ، وأوبرا الفضاء ، والستيم بانك .
تم تقديم إعدادات الخيال العلمي للعب الأدوار مع Metamorphosis Alpha في عام 1976 - مغامرة الأبراج المحصنة على "سفينة فضائية مفقودة" [12] - وفي عام 1977 تبع ذلك قريبًا Traveller ، وهي لعبة أوبرا فضائية . غطت إعدادات الإمبراطورية الثالثة عوالم متعددة وأجناس فضائية . [13] استكشفت Gamma World ، التي تم تقديمها في عام 1978، استبدال العناصر التقليدية لإعدادات الخيال بالعناصر شبه العلمية للخيال ما بعد نهاية العالم . [14] نظرًا لنجاح حرب النجوم وتأثير الامتياز على الثقافة الشعبية، تم تقديم العديد من إعدادات الخيال العلمي أو تكييفها خلال الثمانينيات. غالبًا ما تضمنت مثل هذه الإعدادات سردًا تفصيليًا للعمليات والمنظمات العسكرية و / أو التجارية.
تاريخي
تدور أحداث الألعاب التاريخية في ماضي الأرض. وتشمل البيئات التاريخية التي تم استكشافها في ألعاب تقمص الأدوار في الثمانينيات والتسعينيات من القرن العشرين بيندراجون ( الملك آرثر )، وسينجوكو ( الدول اليابانية المتحاربة )، وريكون ( حرب فيتنام )، والتبت ( التبت التاريخية ).
رعب
تم تقديم إعدادات الرعب مثل Call of Cthulhu لأول مرة في أوائل الثمانينيات، مما أدى إلى إنشاء مزيج من الرعب الخيالي والإثارة الحديثة. تميل هذه الإعدادات إلى التركيز على المنظمات والمجتمعات التي يقاتل فيها الأشخاص العاديون عمومًا ضد الكيانات الخارقة للطبيعة الشريرة . عكس نمط آخر من ألعاب الرعب الأدوار، حيث تعمل شخصيات اللاعب كمخلوقات خارقة للطبيعة، مثل مصاصي الدماء وذئاب ضارية . تم ترويج هذا النمط في التسعينيات من خلال لعبة Vampire: The Masquerade و World of Darkness من White Wolf . [ 15] تتضمن إعدادات الحملة المبكرة التي تجمع بين عناصر الرعب والخيال إعدادات Dungeons & Dragons Ravenloft و Ghostwalk . كما قدم كتاب D&D Heroes of Horror المصدري طرقًا للتأكيد على عناصر الرعب داخل بيئة خيالية أكثر نموذجية.
انظر أيضا
- عالم الخيال
- قائمة إعدادات الحملة
- قائمة الأكوان الخيالية
- حملة (ألعاب لعب الأدوار)
- إعدادات حملة Dungeons & Dragons
مراجع
- ^ ab Barton, Matt; Stacks, Shane (18 أبريل 2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e. CRC Press. ISBN 978-1-351-27339-8.
- ^ بواسطة Bjädefors Butler, Nikolai (2018). "من التدحرج إلى القراءة: تحليل لتكييف السرد بين ألعاب لعب الأدوار والروايات". منشورات جامعة لوند .
- ^ "Modiphius يعلن عن لعبة RPG 2E من سلسلة Star Trek Adventures". icv2.com . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2024 .
- ^ مور، جاريد ليام (4 أغسطس 2021). "Avatar & Korra Tabletop RPG Crowdfunds $1 Million in a Day". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 6 أغسطس 2021 .
- ^ "مكتبة منتجات WotC: لعبة لعب الأدوار Star Wars". wizards.com. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002.
- ^ Codega, Linda (7 فبراير 2022). "لعبة تقمص الأدوار على الطاولة One Ring هي نسخة مريحة من The Lord of the Rings". Polygon . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2024 .
- ^ أبلكلين ، شانون (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ إيوالت، ديفيد م. (2013). عن النرد والرجال: قصة الزنزانات والتنينات والأشخاص الذين يلعبونها . سكريبنر. ص 223- 224. رقم ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ إيوالت، ديفيد م. (2013). عن النرد والرجال: قصة الزنزانات والتنينات والأشخاص الذين يلعبونها. نيويورك: سكريبنر. ص 103-104 . ISBN 978-1-4516-4050-2. OCLC 800031925.
- ^ "Gary Gygax - Creator of Dungeons & Dragons". TheOneRing . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2014 .
- ^ قسم "عالم الظلام" في الأسئلة الشائعة حول Ars Magica . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013.
- ^ "شركة Para Bellum Consulting تشتري كتاب Metamorphosis Alpha لجيمس إم وارد". www.enworld.org . 12 أبريل 2024.
- ^ Appelcline, Shannon (2016). الخيال العلمي في Traveller . الولايات المتحدة الأمريكية: Far Future Enterprises. ISBN 978-1-55878-049-1.
- ^ "تاريخ موجز للمستقبل". مجلة Think . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع 7 نوفمبر 2017 .
- ^ Appelcline, Shannon (2007). "تاريخ موجز للعبة #11: White Wolf, Part One: 1986-1995". RPG.net . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2015 .
