مسرد مسائل الشطرنج
يشرح هذا المعجم المصطلحات الشائعة الاستخدام في مسائل الشطرنج ، مرتبة أبجديًا.
للاطلاع على قائمة بـ:
- قطع غير تقليدية مستخدمة في مسائل الشطرنج، انظر قطعة الشطرنج الخيالية ؛
- المصطلحات المستخدمة في الشطرنج عامة، انظر مسرد مصطلحات الشطرنج ؛
- للاطلاع على الألعاب المتعلقة بالشطرنج، انظر قائمة أنواع الشطرنج .
أ
- اللعب الفعلي
- انظر إلى تشغيل المفتاح اللاحق .
- ألبينو
- موضوعٌ في لعبة الشطرنج ، حيث يقوم بيدق أبيض في مربعه الابتدائي، في مرحلةٍ ما من الحل، بكلٍّ من حركاته الأربع الممكنة (مربع واحد للأمام، مربعان للأمام، أسرٌ إلى اليسار، أسرٌ إلى اليمين). أما إذا قام بيدق أسود بنفس السلوك، فيُطلق عليه موضوع "بيكانيني" .
- Allumwandlung
- موضوع مشكلة الشطرنج الذي يتضمن حله ترقيات البيادق إلى جميع القطع الممكنة (في الشطرنج التقليدي، إلى الأسقف والحصان والرخ والملكة؛ في شطرنج الجنيات ، ربما إلى قطع الجنيات ).
- مناهضة بريستول
- تداخل قطعة سوداء واحدة مع قطعة أخرى تتحرك بنفس الطريقة على نفس الخط (إذا كانت القطع على خطوط مختلفة، فهذا هو Holzhausen ).
- الترقب
- إذا سبق أن ظهرت فكرة وموضوع مسألة معينة في مسألة سابقة دون علم المؤلف اللاحق، يُقال إن المسألة مُستَبقة . لا يشترط أن يكون الوضع متطابقًا تمامًا، بل يكفي أن يكون مشابهًا جدًا. أما إذا تعمّد المؤلف اللاحق ذلك، فيُستخدم مصطلح "السرقة الأدبية ". تزداد احتمالية الاستباق إذا كانت المسألة ذات فكرة بسيطة نسبيًا، نظرًا لوجود عدد محدود من الأوضاع والأفكار، ولأن مسائل الشطرنج تُؤلَّف منذ مئات السنين. مع ذلك، لا يُلاحَظ الاستباق دائمًا على الفور.
- أرستقراطي
- مسألة لا يوجد فيها أي بيادق في الوضع الابتدائي.
ب
- بابسون
- مشكلة يتم فيها الرد على دفاعات الترقية السوداء لجميع القطع الممكنة بترقية نفس القطعة البيضاء - شكل متطرف من Allumwandlung .
- بطارية
- زوج من القطع، حيث تتحرك القطعة الأمامية لتكشف هجومًا من القطعة الخلفية. على سبيل المثال، إذا وقف حصان أبيض بين رخ أبيض وملك أسود، فإن تحريك الحصان - أي "إطلاق" النار - يؤدي إلى كش ملك.
- حاجز
- مشكلة لا يُمثل فيها المفتاح أي تهديد ، بل يضع الأسود في موقف "زوغزوانغ" ، حيث تؤدي كل نقلة إلى كش مات. في حالة الحصار الكامل ، تكون جميع نقلات الأسود مُؤمَّنة في الوضعية الأساسية ، ويكون المفتاح مجرد نقلة انتظار. في حالة الحصار غير الكامل ، لا تكون جميع نقلات الأسود مُؤمَّنة في الوضعية الأساسية، ويُؤمِّن المفتاح النقلات التي لا تكون كذلك. في حالة التحوُّل ، تتغير بعض النقلات المُؤمَّنة في الوضعية الأساسية بعد المفتاح.
- على الهامش
- الاختلافات غير المرتبطة مباشرة بموضوع المشكلة .
ج
- الإزالة
- بشكل عام، يُقصد بتحريك قطعة واحدة إفساح المجال لقطعة أخرى لتشغل مربعًا محددًا. في إخلاء المربع ، تتحرك القطعة الأولى لتشغل القطعة الثانية المربع الذي كانت تشغله. أما في إخلاء الخط ، فتتحرك القطعة الأولى لتمر القطعة الثانية فوق المربع الذي كانت تشغله في طريقها إلى وجهتها. ويُعرف إخلاء الخط ، أو ما يُسمى أيضًا بـ" بريستول" ، بأنه نوع خاص من إخلاء الخط، حيث تتحرك قطعة على طول خط لتسمح لقطعة أخرى بالتحرك مسافة أقصر خلفها على نفس الخط.
- تعبير
- وضعية مُصطنعة (على عكس الوضعية الموجودة في اللعبة) تُستخدم كمسألة شطرنج أو لغز شطرنج .
- يطبخ
- خطوة رئيسية ثانية ، لم يقصدها المؤلف. يُعدّ التلاعب بالنتائج عيبًا خطيرًا، ويُبطل المسألة. كان نشر المسائل المُعدّة مسبقًا شائعًا في الماضي، ولكن في العصر الحديث، يُمكن استخدام الحواسيب للتحقق من ذلك، ونادرًا ما تُنشر هذه المسائل.
- لوح أسطواني
- اللوحة التي تُعتبر فيها الصفوف a و h متصلة (أسطوانة رأسية)، أو التي تكون فيها الصفوف الأولى والثامنة متصلة (أسطوانة أفقية). يُطلق على مزيج الأسطوانات الرأسية والأفقية ( لوحة حلقية ) اسم حلقة التثبيت .
د
- شريك مباشر
- نوع من المسائل حيث يُطلب من الأبيض، الذي يبدأ اللعب أولاً، أن يُحقق كش ملك للأسود في عدد محدد من النقلات ضد أي دفاع. يُشار إلى هذه المسألة عادةً بعبارة "كش ملك في نقلتين" (أو أي عدد من النقلات اللازمة) أو "كش ملك في نقلتين". يُميز مصطلح "الكش ملك المباشر " هذا النوع من المسائل عن مسائل " الكش ملك المساعد" و" الكش ملك الذاتي " و "الكش ملك الانعكاسي " وغيرها.
- هيمنة
- في الدراسات ، حالة تتمتع فيها قطعة بحرية حركة واسعة نسبياً ولكن مع ذلك يجب أن تضيع.
- مضاعفة
- مناورة يتم فيها وضع قطعتين على نفس الخط (صف، عمود، أو قطري) بحيث تدعم كل منهما الأخرى. ومن الحالات الخاصة مضاعفة تورتون ومضاعفة زيبلر .
- مزدوج
- من الناحية المثالية، ينبغي أن يمتلك الأبيض نقلة واحدة فقط في كل مرحلة لحل المشكلة (إلا إذا كانت الخطة نظرية كما في دراسة " لغز حصان طروادة " الشهيرة لبن شولتز). [ 1 ] باستثناء هذه الأمثلة، إذا كان لدى الأبيض بديل في أي مرحلة عدا النقلة الأولى، فهذه نقلة مزدوجة ؛ وإذا توفرت عدة نقلات رابحة في البداية، فهذه نقلة مخادعة . [ 2 ] [ 3 ] النقلة المزدوجة ليست عيبًا خطيرًا كالنقلة المخادعة؛ وفي بعض التفرعات الثانوية، قد تكون النقلات المزدوجة مسموحة (مع اختلاف الآراء حول هذه النقطة). بعض المسائل تجعل من تجنب النقلات المزدوجة ميزة : فمن بين نقلتين متكافئتين ظاهريًا للأبيض، واحدة فقط هي التي تنجح.
- دوبلكس
- نوع من المسائل له حلان، الثاني يعكس أدوار الألوان في الأول. النوع الأكثر شيوعًا هو " المساعد المزدوج "، حيث يكون الحلان هما: أن يتحرك الأسود أولًا ويتعاون مع الأبيض ليتم إخضاعه؛ أو أن يتحرك الأبيض أولًا ويتعاون مع الأسود ليتم إخضاعه.
هـ
- اقتصاد
- يُعتبر الاقتصاد في تصميم مسائل الشطرنج عمومًا أمرًا إيجابيًا، مع أن معناه الدقيق، وما يجب أن يكون اقتصاديًا فيه تحديدًا، أمرٌ قابلٌ للنقاش. ويُعتبر الاقتصاد في استخدام المواد أو القوة (عدم استخدام قطع أكثر من اللازم)، والاقتصاد في المساحة (استغلال رقعة الشطرنج على أكمل وجه، وعدم تكديس القطع في زاوية واحدة)، والاقتصاد في التحفيز (جعل جميع مسارات الحل ذات صلة بالموضوع ) أمورًا بالغة الأهمية.
- نجارة
- موضوعٌ في لعبة الشطرنج، حيث يتحرك البيدق الموجود في مربعه الابتدائي في الوضعية الأولية مسافةً تُساوي طول رقعة الشطرنج المراد ترقيتها خلال عملية الحل. سُمّي هذا الموضوع نسبةً إلى إحدى هذه المسائل التي وضعها سام لويد ؛ انظر: إكسلسيور (مسألة شطرنج) .
F
- شطرنج الجنيات
- الشطرنج الذي يُلعب بقواعد غير تقليدية. ومن الأمثلة على ذلك لعبة الدائرة، ولعبة ماكسيمامر ، والمسائل التي تستخدم قطعًا غير تقليدية ( قطع الجنيات )، والمسائل التي تستخدم رقعًا غير تقليدية (مثل الرقع الأسطوانية أو الرقع الشبكية ).
- مجال
- انظر حقل الملك .
- ميدان الطيران
- المربع الذي يمكن للملك المُهدد أن يتحرك إليه قانونيًا (أي المربع غير المحمي بقطعة الخصم، وغير المشغول بقطعة صديقة). إذا قام اللاعب، قبل أن يُهدد، بتحريك قطعة صديقة إلى مربع يُحتمل أن يكون مكانًا للهروب، مما يُقلل من قدرة الملك على الحركة، يُعتبر ذلك حجبًا ذاتيًا . وبالمثل، إذا قام اللاعب بتحريك قطعة صديقة من مربع يُحتمل أن يكون مكانًا للهروب قبل التهديد، يُعتبر ذلك إخلاءً للمربع .
جي
- لوحة شبكية
- نوع من رقعة الشطرنج المستخدمة في لعبة الشطرنج الخيالية ، وهي مقسمة إلى شبكة من ستة عشر مربعًا، كل مربع منها 2×2. لكي تكون الحركة قانونية، يجب أن تمر القطعة المتحركة فوق خط واحد على الأقل من خطوط هذه الشبكة. انظر أيضًا: شطرنج الشبكة .
- غريمشو
- جهاز شائع يتكون من قطعتين سوداوين تتداخلان مع بعضهما البعض على مربع واحد.
- بشع
- مشكلة أو دراسة ذات وضع أولي غير طبيعي بشكل خاص، لا سيما تلك التي تحتوي على كميات كبيرة من المواد أو ذات تفاوت كبير في المواد بين الجانبين.
ح
- ثقيل
- صفة تُطلق على مسألة تحتوي على عدد كبير نسبيًا من القطع في الوضع الابتدائي. ينبغي تجنب الثقل قدر الإمكان، حرصًا على الاقتصاد . عكسها: خفيف .
- رفيق
- نوع من المسائل يتعاون فيه الأبيض والأسود لوضع الأسود في موقف كش مات خلال عدد محدد من النقلات. ما لم يُنص على خلاف ذلك، يبدأ الأسود بالتحرك أولاً في مسائل المساعدة. انظر أيضاً: مسألة الازدواج .
- هولزهاوزن
- تداخل قطعة سوداء واحدة مع قطعة أخرى تتحرك بنفس الطريقة على خط مختلف (إذا كانت القطع على نفس الخط، فهذا هو وضع بريستول المضاد ).
أنا
- الشريك المثالي
- مصافحة نقية تشارك فيها جميع وحدات كلا اللونين.
- وضع غير قانوني
- وضع يستحيل الوصول إليه في اللعبة بأي سلسلة من الحركات القانونية.
- تدخل
- إغلاق خط قطعة بقطعة أخرى، مما يحد من حركتها ويقطعها عن مربعات معينة. تُطلق أسماء مختلفة على أنواع معينة من التداخل، من بينها غريمشو ، ونوفوتني ، ومضاد بريستول ، وهولزهاوزن ، وفورتسبورغ-بلاخوتا ، وبلاخوتا .
ك
- مفتاح
- الخطوة الأولى في الحل. يُقال إن المشكلة التي تحتوي، دون قصد، على أكثر من حل واحد قد تم حلها .
- حقل الملك
- مجموعة المربعات - الأفقية والرأسية والقطرية - المجاورة للمربع الذي يشغله الملك. [ 4 ] المربعات التي قد يتحرك إليها الملك عادةً، ما لم يتعرض لهجوم من قطع الخصم. يُعدّ فحص ساحة اللعب أمرًا بالغ الأهمية في كلٍّ من المسائل وفي اللعب الفعلي لتقييم التهديدات، ولتأكيد كش ملك.
ل
- لاكني
- موضوع يتم فيه الرد على الدفاعات أ، ب، ج من خلال الاستمراريات أ، ب، ج على التوالي في مرحلة واحدة من اللعب ، ومن خلال ب، ج، أ على التوالي في مرحلة أخرى.
- ضوء
- صفة تُطلق على مسألة تحتوي على عدد قليل نسبيًا من القطع في الوضع الابتدائي. عادةً ما يكون الخفة مرغوبًا فيه من أجل الاقتصاد . عكسها: ثقيلة .
م
- أقصى
- مسألةٌ يُلزم فيها الأسود باتخاذ أطول النقلات المتاحة له هندسيًا، مقاسةً من مركز المربع إلى مركز المربع. إذا توفرت نقلتان أو أكثر من أطول النقلات المتساوية في الطول، فيجوز للأسود الاختيار بينها. غالبًا ما يُطبق هذا الشرط على حالات الإماتة الذاتية .
- ميريديث
- مسألة تتضمن ما لا يقل عن ثماني قطع ولا يزيد عن اثنتي عشرة قطعة على اللوحة في الوضع الابتدائي. أما المسألة التي تتضمن أقل من ثماني قطع فهي مسألة مصغرة .
- مصغر
- مسألة لا تحتوي على أكثر من سبع قطع على اللوحة في الوضع الأولي.
- زميل النموذج
- كش مات خالص تشارك فيه جميع قطع الأبيض، باستثناء الملك والبيادق إن أمكن. وهي سمة مميزة لمسائل أعضاء المدرسة البوهيمية .
- المزيد من الحركة
- كش ملك مباشر مع اشتراط "أن يتحرك الأبيض ويحقق كش ملك للأسود في عدد لا يزيد عن n حركة ضد أي دفاع" حيث n أكبر من 3. في بطولات التركيب، غالبًا ما تكون هناك فئات منفصلة للاعبين الذين لديهم عدد أكبر من الحركات، ولاعبين اثنين، وثلاثة لاعبين (بالإضافة إلى فئات للمساعدين ، والكش ملك الذاتي ، وغيرهم).
- عزر
- عنصر من عناصر الحركة في الاعتبار هو سبب تحرك القطعة وكيف تدعم تحقيق شرط المشكلة.
- تحوّل
- نوع من مسائل الكتل حيث يتم تغيير واحد على الأقل من الكش مات في اللعب المحدد وفقًا للمفتاح .
شمال
يا
- قطعة مزعجة
- قطعة في مسألة شطرنج تم وضعها بشكل قانوني، ولا يمكن أن تكون قد وصلت إلى هذا الوضع إلا من خلال الترقية. ولا يشمل ذلك القطع التي تمت ترقيتها بعد الوضعية الأولية للمسألة.
- orthochess
- مرادف للشطرنج التقليدي . [ 5 ]
- الشطرنج التقليدي
- الشطرنج وفقًا لقوانين الشطرنج الرسمية الصادرة عن الاتحاد الدولي للشطرنج ؛ [ 6 ] انظر قواعد الشطرنج .
P
- مرحلة
- بعد المفتاح ، وبعد المحاولات ، وبعد اللعب المُعدّ ، تُشكّل كلٌّ منها مرحلةً من مراحل اللعب . يُقال إنّ المسألة التي تتضمن لعبًا مُعدًّا تتكوّن من مرحلتين (اللعب المُعدّ مرحلة، واللعب بعد المفتاح مرحلة أخرى)؛ أما المسألة التي تتضمن ثلاث محاولات فتتكوّن من أربع مراحل (كل محاولة مرحلة، واللعب بعد المفتاح المرحلة الرابعة). قد ترتبط مراحل اللعب المختلفة ببعضها أحيانًا.
- طفل زنجي
- موضوعٌ في لعبة الشطرنج ، حيث يقوم بيدق أسود في مربعه الابتدائي، في مرحلةٍ ما من الحل، بكلٍّ من حركاته الأربع الممكنة (مربع واحد للأمام، مربعان للأمام، أسرٌ إلى اليسار، وأسرٌ إلى اليمين). إذا قام بيدق أبيض بنفس السلوك، يُطلق عليه اسم " ألبينو" . (يُشتقّ هذا المصطلح من إشارةٍ قديمةٍ إلى الأطفال السود الصغار، وله معنىً ازدرائيٌّ في اللغة الإنجليزية الحديثة ).
- بلاخوتا
- نمطٌ يُمكن فيه لقطعتين سوداوين تتحركان بنفس الطريقة أن تأخذا قطعة بيضاء مُضحّى بها، ولكن أيًّا كانت القطعة التي تأسرها، فإنها تُعيق الأخرى. وهو في جوهره زوجٌ من تداخلات هولزهاوزن (أو تداخلات فورتسبورغ-بلاخوتا ) الناتجة عن تضحية بيضاء في المربع الحاسم.
- بعد تشغيل المفتاح
- اللعب الذي يتبع المفتاح ، أي مسارات اللعب التي تحقق شروط المسألة. وهذا يختلف عن اللعب المحدد واللعب الافتراضي (وكلاهما قد يكون عنصراً مهماً في جاذبية المسألة).
- مشكلة
- إلى جانب دراسة الشطرنج، يُعد ذلك جزءًا من تأليف الشطرنج .
- اختبار إثباتي
- نوع من المسائل التي تتمثل مهمة حلّها في بناء لعبة بعدد محدد من النقلات، بحيث تكون الوضعية النهائية هي الوضعية التي يحددها مُنشئ اللعبة. نوع من التحليل التراجعي .
- رفيق نقي
- يتم منع وضع التزاوج الذي يتم فيه منع كل حركة محتملة للملك إلى مربع مجاور بطريقة واحدة فقط: إما أن يشغله رجل صديق أو يتعرض للهجوم من قبل رجل معادٍ واحد، ولكن ليس كليهما (إلا إذا كان هذا الرجل المهاجم يثبت رجلاً صديقاً للملك لمنعه من التدخل لمنع الكش).
- لغز
- مرادف لكلمة " تأليف" .
R
- ريفلكسيمات
- كش ملك ذاتي، حيث يجب على كلا الجانبين تحقيق كش ملك إذا كان ذلك ممكناً عندما يحين دورهما. المسألة التي ينطبق فيها هذا الشرط على الأسود فقط هي كش ملك شبه انعكاسي .
- التحليل الرجعي
- أو التحليل الرجعي . استنتاج النقلة أو النقلات التي أدت إلى وضعية معينة. قد تتكون المسألة بالكامل من التحليل الرجعي (كما هو الحال في لعبة إثبات ، أو مسألة يكون فيها المطلوب تحديد النقلة الأخيرة للأسود، على سبيل المثال)، أو قد تكون جزءًا من مسألة أكبر (على سبيل المثال، قد يكون من الضروري تحديد أن الأسود قد حرك ملكه قبل الوصول إلى وضعية معينة، مما يعني أنه غير قادر على التبييت، وبالتالي تصحيح حل كان سيكون خاطئًا لولا ذلك).
- رحلة ذهابًا وإيابًا
- تغادر قطعة مربعًا، ثم تعود إليه لاحقًا في الحل عبر مسار ملتف (على سبيل المثال، يتحرك الرخ e3–g3–g5–e5–e3). انظر إلى حركة التبديل العكسي ، حيث يكون المسار المتخذ إلى المربع الأصلي مباشرًا.
- قطعة ملكية
- في سياق أنواع الشطرنج المختلفة، تُعرَّف القطعة بأنها عرضة للكش والكش مات ، كما هو الحال مع الملك في الشطرنج التقليدي. [ 7 ] يمكن لأي قطعة أن تكون ملكية؛ وتتحرك القطعة الملكية وفقًا لنوعها. [ 8 ] قد تسمح الأنواع المختلفة التي لا يكون فيها الملك ملكيًا بالترقية إلى ملك وتمنع التبييت .
S
- S
- في تدوين الشطرنج الجبري ، يُستخدم الحرف N للدلالة على الحصان. أما في مسائل الشطرنج، فيُستخدم الحرف S (الذي يُمثل كلمة Springer الألمانية التي تعني "حصان") غالبًا بدلاً من ذلك، بينما يُخصص الحرف N لقطعة " راكب الليل " ، وهي قطعة خيالية شائعة .
- رفيق النفس
- نوع من المسائل حيث يجبر الأبيض الأسود على إجباره على الإماتة ضد إرادته خلال عدد محدد من النقلات.
- محرك متسلسل
- مشكلة يقوم فيها أحد الطرفين بسلسلة من التحركات دون رد.
- مجموعة اللعب
- اللعب الممكن من الوضعية الابتدائية للمسألة إذا تحرك اللاعب الآخر أولاً. على سبيل المثال، في حالة الكش مات المباشر ، يتكون اللعب المُعدّ من مسارات تبدأ بحركة للأسود (بدلاً من الأبيض). عندما يكون اللعب المُعدّ موجودًا، قد تكون الحركة الرئيسية حركة لا تُغيّر مسارات اللعب المُعدّ، وفي هذه الحالة تكون المسألة عبارة عن حجب كامل ، أو قد تتغير مسارات اللعب المُعدّ، وفي هذه الحالة تكون المسألة عبارة عن تغيير . اللعب المُعدّ هو إحدى مراحل اللعب .
- سولوس ريكس
- أو rex solus . عندما لا يتبقى لأي من اللونين (وإن كان الأسود عادةً) سوى ملكه. [ 9 ] المصطلح مشتق من اللاتينية ويعني حرفيًا "الملك الوحيد". [ 10 ]
- التبديل العكسي
- تغادر قطعة مربعًا، ثم تعود إليه لاحقًا في الحل عبر المسار نفسه (على سبيل المثال، يتحرك الرخ من e3 إلى e5 ثم إلى e3). انظر إلى الرحلة ذهابًا وإيابًا ، حيث يكون المسار العائد إلى المربع الأصلي ملتويًا.
تي
- مهمة
- مسألة شطرنج أو دراسة ذات محتوى قياسي أو ذات موضوع غريب وغير عادي للغاية ، على سبيل المثال، مهمة بابسون أو مهمة فالاداو.
- سمة
- الفكرة الأساسية للمشكلة، والتي تمنحها المنطق والتماسك والجمال.
- تهديد
- نقلة أو تنويعة يلعبها الأبيض (عادةً بعد مفتاحه ) إذا لم يقم الأسود بأي شيء للدفاع ضدها. المشاكل التي لا تشكل تهديدات بعد المفتاح تُسمى حجبًا .
- ثلاثة محركات
- تكمن المشكلة في الشرط الذي ينص على أن "على الأبيض أن يتحرك ويُحقق كش ملك للأسود في ثلاث نقلات كحد أقصى ضد أي دفاع". في بطولات التأليف، غالبًا ما توجد فئات منفصلة للثلاث نقلات، والنقلتين، وأكثر من ذلك (بالإضافة إلى فئات المساعدة على الإماتة ، والإماتة الذاتية ، وغيرها).
- يحاول
- حركة تكاد تحل المشكلة، لكنها تُهزم بدفاعة واحدة من الأسود، على عكس المفتاح ( الذي يحل المشكلة فعلاً). تُسمى التفرعات التي تلي المحاولات باللعب الافتراضي ، وقد تكون جزءًا مهمًا مما يجعل بعض المسائل ممتعة.
- تورتون يضاعف
- نوع من المضاعفة حيث تتحرك قطعة واحدة على طول خط ما، مما يسمح لقطعة ثانية بالتحرك على نفس الخط أمامها؛ ثم تتحرك هذه القطعة الثانية في الاتجاه المعاكس للأولى. سُميت نسبةً إلى هنري تورتون . انظر أيضًا: مضاعفة زبلر .
- التوأم
- مشكلتان أو أكثر، تتشابهان قليلاً في بعضهما البعض، وغالباً ما تكونان من تأليف الشخص نفسه. وينتج هذا الاختلاف عادةً عن إضافة أو إزالة أو تحريك قطعة في الإعداد الأولي.
- محركان
- تكمن المشكلة في الشرط "على الأبيض أن يتحرك ويُحقق كش ملك للأسود في حركتين ضد أي دفاع". في بطولات التأليف، غالبًا ما توجد فئات منفصلة للحركات الثنائية والثلاثية والأكثر ( بالإضافة إلى فئات المساعدة على الإماتة ، والإماتة الذاتية ، وغيرها).
يو
- إلغاء الحظر
- لإنشاء مربع طيران ، أو حركة تُنشئ مربع طيران. [ 11 ]
- فك الأسر
- لعكس عملية الاستحواذ، أو حركة تعكس عملية الاستحواذ. يستخدم في وصف التحليل الرجعي . [ 12 ]
V
- إصدار
- يُقال هذا عن مشكلة هي عبارة عن تكييف لمشكلة سابقة (ربما تم تغييرها لتحسين اقتصادها أو للتخلص من طاهٍ ).
- اللعب الافتراضي
- اللعب الذي يلي محاولة التسجيل ، على عكس اللعب المحدد واللعب بعد تسجيل نقطة حاسمة .
دبليو
Z
- مضاعفة زيبلر
- نوع من المضاعفة حيث تتحرك قطعة واحدة على طول خط ما، مما يسمح لقطعة ثانية بالتحرك على نفس الخط خلفها؛ ثم تتحرك القطعة الأولى مرة أخرى في نفس الاتجاه السابق. سُميت نسبةً إلى إريك زبلر . انظر أيضًا: مضاعفة تورتون .
ملحوظات
- ↑ "أحد المشاهدين خدعني بهذا اللغز" . يوتيوب . نوفمبر 2022.
- ↑ تشنغ، راي (2019). تمارين عملية في الشطرنج . ص 11.
- ↑ هوبر، ديفيد فنسنت؛ وايلد، لينيث (1996). دليل أكسفورد للشطرنج . مطبعة جامعة أكسفورد. ص 109.
- ↑ هوبر ووايلد (1996)، ص 201. حقل الملك .
- ↑ بريتشارد (2007)، ص 242. أورثوشيس .
- ↑ هوبر ووايلد (1996)، ص 285. الشطرنج الأرثوذكسي .
- ↑ هوبر ووايلد (1996)، ص 346. قطعة ملكية .
- ↑ ديكنز (1971)، ص 50.
- ↑ ندوة السنة الأولى 23j: الشطرنج والرياضيات (خريف 2003)
- ↑ "اتحاد الشطرنج الأمريكي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2007 .
- ↑ هوبر ووايلد (1996)، الصفحات 435-436. فك الحظر .
- ↑ هوبر ووايلد (1996)، ص 436. uncapture .
مراجع
- ديكنز، أنتوني (1971) [طبعة ثانية منقحة من طبعة 1969، دار نشر كيو، ريتشموند، سري، إنجلترا]. دليل شطرنج الجنيات . نيويورك: دار نشر دوفر . رقم ISBN 0-486-22687-5.
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1996) [نُشر لأول مرة عام 1992]. دليل أكسفورد للشطرنج ( الطبعة الثانية). مطبعة جامعة أكسفورد . ISBN 0-19-280049-3.
- بريتشارد، د.ب. (2007). بيزلي، جون (محرر). الموسوعة المصنفة لأنواع الشطرنج . جون بيزلي. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- رايس، جون (1996). سحر الشطرنج: الأبجدية الجديدة لمسائل الشطرنج . لندن: بي تي باتسفورد المحدودة .
روابط خارجية
- يحتوي كتاب Problemesis على مسرد للمصطلحات وقائمة بالمواضيع
فئات :
- مسائل الشطرنج
- معاجم مصطلحات الشطرنج
