الأبطال الذهبيون
Golden Heroes هي لعبة تقمص أدوار أبطال خارقين بريطانية تم كتابتها ونشرها في الأصل على أساس هواة في عام 1981، ثم أعيد نشرها بشكل أكثر اكتمالاً واحترافية من قبل Games Workshop في عام 1984.
وصف
لعبة Golden Heroes هي لعبة أبطال خارقين غير تابعة لأي سلسلة من القصص المصورة (على عكس لعبة Marvel Super Heroes ، على سبيل المثال، والتي تستند إلى الأبطال الخارقين الموجودين في قصص Marvel المصورة ). ولهذا السبب، يتعين على اللاعب إنشاء بطله الخارق من الصفر، وليس بالاعتماد على بطل خارق موجود مسبقًا. [ 1 ]
تتمثل الخطوة الأولى في إنشاء الشخصية في تحديد سماتها الأساسية، وهي: الثقة بالنفس، والقوة، والبراعة، والنشاط، وذلك عشوائيًا عبر رمي النرد. [ 1 ] كما يحدد رمي النرد أيضًا قوى الشخصية الخارقة. يُتاح للاعب تعديل بعض القدرات، لكن لا يمكنه تغيير القوى الخارقة. [ 1 ] لا يمكن للشخصية الاحتفاظ بكامل قواها إلا إذا استطاعت تبريرها جميعًا بقصة أصلية منطقية.
أثناء اللعب، يجب على اللاعب تتبع الحياة الخاصة للبطل الخارق، وما يفعله في أوقات فراغه، والعمل الذي يقوم به مستخدمًا هويته السرية . يتم تقييم الشخصيات بعد كل لعبة، وتزداد احتمالية نجاحها في الألعاب اللاحقة إذا تصرفت بطرق تتوافق مع سمات القصص المصورة .

تاريخ النشر
طُوِّرت لعبة "الأبطال الذهبيون" في جامعة برمنغهام على يد سيمون بيرلي وبيتر هاينز عام ١٩٨١، حيث نشرا مخطوطتهما ذاتيًا في كتاب مطبوع من ٦٠ صفحة. ثم عرض بيرلي وهاينز الكتاب على شركة "غيمز وركشوب"، التي وسّعت محتواه ليشمل شخصيات مارفل، على أمل الحصول على ترخيص لعبة تقمص أدوار من مارفل كوميكس. لكن عندما منحت مارفل الترخيص لشركة "تي إس آر" ، حذفت "غيمز وركشوب" محتوى مارفل ونشرت اللعبة تحت اسم " الأبطال الذهبيون" عام ١٩٨٤. صُمِّم غلاف اللعبة، من تصميم آلان كرادوك، ليُحاكي غلاف مجلة قصص مصورة أمريكية من تلك الحقبة، مع رمز شريطي مزيف وشارة موافقة مزيفة لهيئة رقابة القصص المصورة . كان الفن الداخلي من إبداع عدد كبير من الفنانين البريطانيين، بما في ذلك برايان بولاند ، وكيفن بولمر ، ومايك كولينز ، وديكلان كونسيدين، وآلان ديفيس ، وكيرك إتيان، وبريت إيوينز ، وجون غلينتورن، وديفيد هاين ، وغاري مايز، وبريندان مكارثي ، [ 2 ] وكان العديد منهم يعملون في مجلة القصص المصورة البريطانية 2000 AD في ذلك الوقت.
وفي العام التالي، نشرت شركة Games Workshop مغامرتين وملحقًا واحدًا للعبة Golden Heroes :
كما نشرت شركة Games Workshop محتوى خاصًا باللعبة في مجلتها الخاصة White Dwarf ، وأنتجت مجموعة من المجسمات المعدنية.
بعد عشرين عامًا من توقف شركة Games Workshop عن إنتاج سلسلة منتجات Golden Heroes ، قام أحد المبدعين الأصليين، سيمون بيرلي، بإحياء اللعبة باسم Squadron UK في عام 2006. [ 3 ]
استقبال
في مقالٍ نُشر في العدد 62 من مجلة وايت دوارف (فبراير 1985)، أشار ماركوس ل. رولاند إلى أن "لعبة غولدن هيروز، باعتبارها منافسًا متأخرًا في مجال ألعاب تقمص الأدوار الضخمة ، تواجه منافسةً شديدةً من الألعاب الراسخة. ومع ذلك، فإن جودتها ونطاقها، فضلًا عن كونها موجهةً للاعبين البريطانيين، من شأنها أن تضمن لها النجاح، شريطةَ استمرار تدفق الملاحق والسيناريوهات." واختتم رولاند بمنح اللعبة تقييمًا عامًا قدره 10 من 10. [ 4 ]
قام بيت تاميلين بمراجعة لعبة Golden Heroes لمجلة Imagine ، وذكر أنه "بالنسبة للاعبين الأصغر سناً، وإذا كنت ترغب فقط في لعبة الأبطال الخارقين للتسلية الخفيفة والسيناريوهات الفردية، فإن [ Marvel Superheroes ] هي الأفضل، ولكن إذا كنت تخطط لإدارة حملة طويلة للأبطال الخارقين، فإن Golden Heroes تفوز بلا منازع." [ 5 ]
قام كوينتين لونغ بمراجعة لعبة "الأبطال الذهبيون" لمجلة "عوالم مختلفة" وذكر قائلاً: "لا تعجبني. الجوانب الجيدة (وإن كانت قليلة) لا تكفي لتعويض كل الجوانب السيئة. لا تشتريها إلا إذا كنت من هواة جمع كل شيء أو إذا كنت تستمتع بتعديل قواعد الألعاب غير المعروفة." [ 6 ]
في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، أعرب ناقد الألعاب ريك سوان عن خيبة أمله من اللعبة، وخاصةً نظام إنشاء الشخصيات، مشيرًا إلى أن "اللاعب مُجبرٌ على امتلاك أي قدرات تُمليها عليه رميات النرد، مهما كانت متناقضة أو سخيفة. ولأن نظام القدرات العشوائي يمزج بحرية بين القدرات عديمة الفائدة وقدرات خارقة، فإن احتمال حصول اللاعبين على شخصيات ذات مواهب متقاربة ضئيل للغاية". كما انزعج سوان من نظام القتال، واصفًا إياه بأنه "مزيجٌ غير متجانس من فئات الأسلحة، ونطاقات الأهداف، ومستويات القوة التي تكاد تكون غير مفهومة". ولم يُعجب سوان أيضًا بالأوراق الكثيرة المطلوبة لتتبع الحياة الخاصة للبطل. وخلص سوان إلى منح اللعبة تقييمًا أقل من المتوسط، نجمتين من أصل أربع، قائلًا: "تتميز كتيبات القواعد برسومات فنية جميلة، ونصائح الحكم المدروسة قابلة للتطبيق على أي لعبة تقمص أدوار مستوحاة من القصص المصورة، ولكن لا يوجد في " الأبطال الذهبيون " ما يكفي من الجوهر لتفضيلها على منافسيها". ومع ذلك، وجد سوان أن المغامرتين اللتين صدرتا لـ Golden Heroes "جيدتان بشكل مدهش، وخاصة مغامرة الملكة فيكتوريا والكأس المقدسة ، وهي مغامرة مثيرة ذات طابع خارق للطبيعة". [ 1 ]
بعد أكثر من عشر سنوات على نشرها، كتب توني جونستون مراجعةً شاملةً للعبة " الأبطال الذهبيون" لمجلة الألعاب البريطانية " أركين" ، واصفًا إياها بأنها "نظامٌ رائع، ولا يزال بعض الحكام الذين أعرفهم يستخدمونه حتى اليوم، بعد تعديله ليناسب ألعابًا أخرى". [ 7 ] في العام نفسه، أجرت " أركين" استطلاعًا للرأي بين قرائها لتحديد أكثر خمسين لعبة تقمص أدوار شعبية، وجاءت " الأبطال الذهبيون" في المرتبة 41. وعلّق المحرر بول بيتينجال قائلًا: "تعكس طريقة اللعب نهجًا راقيًا في عالم الأبطال الخارقين، ويميل تقمص الأدوار إلى أن يكون له الأولوية على القتال". [ 8 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- الشخصية المهمة في مجلة الألعاب العدد 3 (أبريل/مايو 1986)
مراجع
- 1 2 3 4 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 95-96 .
- ^ "الأبطال الذهبيون" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-11-02 .
- ^ “سرب المملكة المتحدة” . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2011-08-29 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-11-02 .
- ↑ رولاند، ماركوس ل. (فبراير 1985). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 62. ص 10.
- ↑ تاميلين، بيت (مارس 1985). "ملاحظات". تخيل (مراجعة). العدد 24. ص 43.
- ↑ لونغ، كوينتين (يوليو–أغسطس 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (43): 26– 27.
- ↑ جونستون، توني (يونيو 1996). "التقارير". أركين . العدد 7. ص 18.
- ↑ بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. الصفحات 25-35 .
- الأبطال الذهبيون
- ألعاب تقمص الأدوار البريطانية
- ألعاب تقمص الأدوار المعاصرة
- ألعاب ورشة الألعاب
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1982
- ألعاب تقمص الأدوار للأبطال الخارقين
