عرض غريغوري المرعب (لعبة فيديو)
لعبة "غريغوري هورور شو" ، المعروفة في اليابان باسم "غريغوري هورور شو: سول كوليكتور " ، هي لعبة رعب وبقاء مستوحاة من سلسلة الأنمي التي تحمل الاسم نفسه بتقنية الصور المولدة بالحاسوب (CGI). نشرت شركة كابكوم اللعبة في اليابان وأوروبا، لكنها لم تُصدر في أمريكا الشمالية.

أسلوب اللعب
يتعين على اللاعبين التنقل داخل الفندق واستعادة الأرواح المحفوظة في زجاجات والتي كان يحملها نزلاء الفندق. [ 2 ] يقدم نيكو زومبي، وهو قط مخيط بكثافة ومسجون في غرفته، للاعبين نظام التحكم وطرق التجسس على النزلاء واستعادة الأرواح. يتيح التجسس من خلال ثقوب المفاتيح للاعبين التنصت على معلومات مفيدة من النزلاء، بالإضافة إلى استطلاع المنطقة قبل اقتحام أي غرفة ومواجهة النزلاء وجهاً لوجه.
عادةً ما يفرّ الضيوف إذا رأوا شخصية اللاعب ، طالما أنهم ما زالوا يمتلكون روحًا محبوسة. بمجرد أن يستعيد اللاعب الروح من ذلك الضيف، بدلًا من الفرار، سيطارده الضيف ويهاجمه، ليستعيد الروح إن كان اللاعب لا يزال يحملها. يستطيع جميع الضيوف الجري أسرع من شخصية اللاعب، مما يجعل التخفي عنصرًا أساسيًا في اللعب. من الممكن الاختباء في الخزائن، ولكن يجب أن يتم ذلك عندما يكون الضيوف المطاردون بعيدين عن الأنظار.
مع تقدم اللعبة وجمع الأرواح، يتزايد عدد النزلاء في الفندق، وتصبح المزيد من غرف الفندق والمناطق متاحة للاستكشاف. هذا بالإضافة إلى النزلاء الذين سُلبت منهم زجاجات أرواحهم بالفعل، والذين يتجولون في ممرات الفندق بحثًا عن اللاعب، مما يجعل التنقل من مكان إلى آخر دون أن يُرصد أمرًا بالغ الصعوبة.
حبكة
تبدأ اللعبة بشخصية البطل وهو يسير في غابة وسط ضباب كثيف، ولا يتذكر كيف وصل إلى هناك. فجأةً، يظهر ضوء ساطع من بين الضباب قادمًا من فندق "غريغوري هاوس"، الذي يُمثّل المكان الرئيسي لأحداث اللعبة. يدخل اللاعب الفندق، فيستقبله غريغوري، الفأر الذي يُديره. يسأل غريغوري اللاعب عن اسمه وجنسه، ثم يُقدّم له غرفة في الفندق.
في تلك الليلة، وبعد أن ينام اللاعب، يقابل الموت في حلم. يخبره الموت أنه محاصر في منزل غريغوري، لكنه مستعد لمساعدته على الهروب. في المقابل، يطلب منه العثور على 12 روحًا تائهة يحتفظ بها سكان منزل غريغوري. يعد الموت اللاعب بأنه بمجرد حصوله على الأرواح الاثنتي عشرة، سيساعده على الهروب من منزل غريغوري.
يستيقظ اللاعب ويسمع صراخًا من الغرفة المجاورة المغلقة. يطلب منه ساكن الغرفة، نيكو زومبي، الحصول على مفتاح الغرفة بسرقته من غريغوري. بعد ذلك، يستطيع اللاعب دخول الغرفة والتحدث مع نيكو زومبي. يشرح نيكو زومبي للاعب جوانب مختلفة من اللعبة، وبعد انتهاء التدريب، يُعطيه أول روح ضائعة في اللعبة.
بعد ذلك، يُطلب من اللاعب استعادة الأرواح من كل ضيف يدخل الفندق. ومع تقدم القصة، تُعرّفنا اللعبة بوالدة غريغوري، موضحةً أنها تتغذى على الأرواح الضائعة للحفاظ على شبابها.
بعد أن يستعيد اللاعب جميع الأرواح، يستعد الموت للوفاء بوعده للاعب ومساعدته على الهرب. إلا أن اللاعب يرفض، راغبًا في اصطحاب نيكو زومبي معه إلى بر الأمان بدلًا من التخلي عنه. يقترب اللاعب من نيكو زومبي في غرفته، فيرفض المغادرة ويحث اللاعب على الإسراع والهرب. قبل أن يغادر اللاعب، يعطي نيكو زومبي منديلًا أحمر ليربطه على قدمه المصابة بالكرة والسلسلة المستخدمة في سجنه.
عند دخول الردهة، ستجد أن الباب لا يزال مغلقًا، مما يؤدي إلى مواجهة مع والدة غريغوري. ورغم أنها لا يمكن إلحاق الأذى بها مباشرةً، إلا أن اللاعب سيُطلب منه حثّها على كسر باب الفندق. بعد ذلك، يتمكن اللاعب من الفرار من منزل غريغوري. يتخذ غريغوري هيئة شبحية ويطارد اللاعب، لكنه ينجح في الإفلات منه.
بالعودة إلى منزل غريغوري، يقوم نيكو زومبي بإحراق الفندق، مما يؤدي إلى تدميره وقتل كل من بداخله، ولا سيما نفسه وغريغوري ووالدة غريغوري وجميع النزلاء.
تكشف نهاية اللعبة أن الفندق كان في الواقع من صنع اللاعب، وكان الهدف منه أن يكون ملاذًا من ضغوط الحياة الواقعية. ثم يقول اللاعب إنه إذا شعر بالملل من الحياة الواقعية، فسيعود إلى الفندق مرة أخرى. بعد ذلك، يُعرض منزل غريغوري وهو يُعاد بناؤه، وقد جهّز غريغوري غرفة للاعب عند عودته.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 75/100 [ 3 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 7/10 [ 4 ] |
| حافة | 8/10 [ 5 ] |
| يورو غيمر | 7/10 [ 6 ] |
| فاميتسو | 32/40 [ 7 ] |
| جيم ماستر | 86% [ 8 ] |
| ألعاب™ | 7/10 [ 9 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 10 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | 8/10 [ 11 ] |
| يلعب | 78% [ 12 ] |
| PSM3 | 70% [ 13 ] |
حصلت اللعبة على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 3 ] وفي اليابان، منحتها مجلة فاميتسو تقييمًا بلغ 9، و8، و7، و8، ليصبح المجموع 32 من 40. [ 7 ]
منحتها مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية - إسبانيا تقييم 7.2 من 10، مشيرةً إلى أن "فكرة اللعبة جيدة من حيث المبدأ، إلا أنها تصبح متكررة في النهاية". [ 14 ] ومنحتها يورو غيمر تقييم 7 من 10، مشيدةً بروحها التجريبية وجاذبيتها مقارنةً بألعاب كابكوم الأخرى، مع الإشارة إلى بعض المشاكل البسيطة فيها. [ 15 ] وأشاد عدد كبير من نقاد الألعاب بتفرد اللعبة، لكنهم وجدوا أن آليات اللعب أصبحت مملة بعد فترة. [ 14 ] [ 16 ] كما كان من الشائع أن يتساءل النقاد عن الفئة المستهدفة للعبة بسبب أسلوبها الكرتوني البسيط وأسلوب اللعب المبسط. [ 17 ] [ 18 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "عرض غريغوري المرعب: جامع الأرواح" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2019 .
- ↑ فريق عمل IGN (13 أغسطس 2003). "تجربة عملية: عرض غريغوري المرعب" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2022 .
- 1 2 "عرض غريغوري المرعب (بلاي ستيشن 2: 2003): مراجعات" . ميتاكريتيك . سي نت . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2019 .
- ↑ "مراجعة: عرض غريغوري المرعب". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . ديسمبر 2003.
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (ديسمبر 2003). "عرض غريغوري المرعب". إيدج . العدد 130. شركة فيوتشر بي إل سي. صفحة 100.
- ↑ ريد، كريستان (2 ديسمبر 2003). "عرض غريغوري المرعب" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2019 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (١ أغسطس ٢٠٠٣). "حياة الألعاب في اليابان" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ أغسطس ٢٠١٩ .
- ↑ "مراجعة: عرض غريغوري المرعب". جيمز ماستر . فيوتشر بي إل سي. ديسمبر 2003.
- ↑ "مراجعة: عرض غريغوري المرعب". Games™ ، شركة Future plc، ديسمبر 2003، صفحة 105.
- ↑ دينوان (23 ديسمبر 2003). "اختبار: عرض غريغوري المرعب" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2019 .
- ↑ "عرض غريغوري المرعب". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 40. شركة فيوتشر بي إل سي. ديسمبر 2003.
- ↑ "مراجعة: عرض غريغوري المرعب". بلاي . إيماجن ميديا . ديسمبر 2003.
- ↑ "مراجعة: عرض غريغوري المرعب". PSM2 . شركة فيوتشر بي إل سي. ديسمبر 2003.
- 1 2 RO بلاي ستيشن 2 037 (بالإسبانية).
- ↑ "مراجعة لعبة Gregory Horror Show // بلاي ستيشن 2 /// يورو غيمر - مراجعات الألعاب، الأخبار والمزيد" . يورو غيمر . 17 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2022 .
- ↑ بلانيت ستيشن 63 (بالإسبانية).
- ^ 576 كونزول (1998-2008) . 1998.
- ↑ PSX Extreme 078 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب كابكوم
- قصص خيالية عن المطهر
- ألعاب فيديو الرعب
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- ألعاب فيديو عن الفئران والجرذان
- ألعاب فيديو تتناول تجسيد الموت
- ألعاب فيديو عن الهياكل العظمية
- ألعاب فيديو تتناول الظواهر الخارقة للطبيعة
- ألعاب فيديو تدور حول الحلقات الزمنية
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأنمي والمانغا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفنادق
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب فيديو عن الزومبي
