كرة القدم في هارو

كرة هارو هي نوع من أنواع كرة القدم يُلعب بين فريقين، كل فريق مكون من أحد عشر لاعبًا، ويسعى كل فريق للفوز بتسجيل أهداف أكثر من الفريق المنافس. تُلعب كرة هارو بشكل أساسي بالأقدام، ولكن يُسمح للاعبين باستخدام أي جزء من أجسامهم، بما في ذلك، في بعض الحالات، أيديهم وأذرعهم لدفع الكرة. الكرة الجلدية على شكل فطيرة لحم خنزير عملاقة، يبلغ قطرها حوالي 45 سم وعمقها 300 مم . تميل الكرة إلى امتصاص الطين والماء وتصبح ثقيلة للغاية. يُعتقد أنها أصل أنواع أخرى من كرة القدم، بما في ذلك كرة القدم العادية ، وربما كرة القدم الأسترالية .
وُضعت أقدم قواعد كرة القدم في مدرسة هارو عام ١٨٥٨، [ ١ ] مع أنه يُرجّح أن اللعبة كانت تُمارس حصريًا في مدرسة هارو قبل ذلك، سواء بين فرق الطلاب الحاليين أو بين طلاب المدرسة وخريجيها. وتلعب المدرسة الآن عددًا محدودًا من المباريات الاستعراضية ضد فرق من خارج هارو أو من خارج خريجيها. وتشمل هذه المباريات فرقًا من إيتون ، وسانينغديل بريب سكول ماسترز ، وموسبورن أكاديمي ، وهاتش إند هاي سكول ، وجون ليون سكول .
طبيعة اللعبة
يتنافس فريقان متساويان في عدد اللاعبين على إدخال الكرة (كرة القدم) في مرمى الفريق الآخر، مسجلين بذلك قاعدة . الفريق الذي يسجل أكبر عدد من القواعد في نهاية المباراة هو الفائز؛ أما إذا تعادل الفريقان في عدد القواعد، فتُعتبر المباراة تعادلًا. يستخدم اللاعبون أقدامهم بشكل أساسي لتحريك الكرة، ويمكنهم عمومًا استخدام أي جزء من أجسامهم باستثناء أيديهم وأذرعهم. لكن يُسمح لهم بالتقاط الكرة بأيديهم إذا لم تلمس الأرض منذ ركلها، ولم تكن الركلة تمريرة أمامية من أحد أعضاء الفريق.
في اللعب المعتاد، يحاول اللاعبون التقدم نحو القاعدة من خلال التحكم الفردي بالكرة، كالمراوغة (الجري بالكرة قريبة من أقدامهم)، أو تمريرها بين زملائهم، أو التسديد نحو القاعدة. قد يحاول لاعبو الفريق الخصم استعادة السيطرة على الكرة باعتراض التمريرة أو بمهاجمة اللاعب المسيطر عليها. تعني المهاجمة عادةً دفع لاعب من الفريق الخصم. يجب أن تتم المهاجمة بالكتف، ويُمنع أن تكون من خلف الخصم مباشرةً لتجنب ضرب ظهره. يُسمح لك بالمهاجمة حتى لو لم يكن الخصم مستحوذًا على الكرة.
تتميز لعبة كرة القدم في هارو عموماً بانسيابية اللعب، حيث تبقى الكرة في الملعب طوال الوقت باستثناء خروجها من الملعب عبر خط التماس، أو إيقاف اللعب من قبل الحكم. وعند إيقاف اللعب، يُستأنف من جديد وفقاً لنقطة محددة (انظر أدناه).
قوانين اللعبة
نظرة عامة على القوانين
تُصاغ قوانين كرة القدم في نادي هارو عادةً بعبارات عامة، مما يسمح بمرونة في تطبيقها تبعًا لطبيعة المباراة. لا يوجد دليل نهائي، وغالبًا ما تنشأ خلافات حول القوانين الأقل وضوحًا على هامش الملعب نتيجةً لذلك.

اللاعبون والمعدات
تتألف الفرق من عدد متساوٍ من اللاعبين (باستثناء البدلاء). لا يوجد حد أقصى لعدد اللاعبين، مع أن الأكثر شيوعًا هو إشراك أحد عشر لاعبًا في المباريات الداخلية والمباريات المنظمة الأخرى. قد تنص قواعد المنافسة على الحد الأدنى لعدد اللاعبين المطلوب لتشكيل فريق (عادةً سبعة). هناك مراكز متنوعة يتم فيها وضع اللاعبين استراتيجيًا، مع أن هذه المراكز غير محددة أو مطلوبة بموجب القوانين. عادةً ما تكون هذه المراكز هي: خط الدفاع (يُشار إليهم أيضًا بالثلاثة نظرًا لعددهم)، والمهاجمون، والأجنحة . يوجد جناحان على كل جانب لتسهيل التقدم بالكرة. يدور خط الدفاع حول قلب الدفاع حسب موقع الكرة - ومن هنا جاء الاصطفاف الرشيق المشار إليه في أغنية هارو " ياردات ". غالبًا ما يكون عدد المهاجمين أربعة، وهم القوة الدافعة التي تمهد الطريق للتقدم بالكرة.
تشمل المعدات الأساسية التي يُطلب من اللاعبين ارتداؤها قميصًا (عادةً ما يكون بلون أحد بيوت مدرسة هارو الداخلية أو اللون الرسمي للمدرسة)، وسروالًا قصيرًا، وجوارب، وحذاءً رياضيًا. يُمنع على اللاعبين ارتداء أو استخدام أي شيء يُشكل خطرًا عليهم أو على أي لاعب آخر (بما في ذلك المجوهرات).
قد يتم استبدال عدد من اللاعبين بلاعبين بدلاء خلال مجريات المباراة.
المسؤولون
يُدار اللعب عادةً بواسطة حكمين، وقراراتهما نهائية فيما يتعلق بوقائع اللعب. يحمل كل حكم عصا قياس : وهي عصا خشبية تُستخدم لتحديد نقطة انطلاق القياس. جرت العادة أن يُحكّم كل بيت من بيوت المدرسة حكمًا واحدًا. أما اليوم، فيتولى التحكيم كل من رؤساء البيوت (أساتذة مدرسة هارو)، ورؤساء البيوت، والطلاب الأكبر سنًا.
ملعب اللعب
تُلعب كرة القدم في هارو عادةً على ملعب مشابه لملعب الرجبي أو كرة القدم. قد يكون الملعب موحلاً أو رطباً أو حتى غارقاً بالمياه. يبلغ طوله عادةً من 90 إلى 120 متراً وعرضه من 45 إلى 90 متراً. يجب أن يكون الملعب مستطيلاً، بحيث يكون طوله (خطوط التماس) أطول من عرضه (خطوط المرمى).
يوجد على خط المرمى في كل طرف من الملعب "قاعدة" تشبه أعمدة الرجبي بعد إزالة العارضة، بحيث يمكن تسجيل النقاط من أي نقطة تمر عبرها. يجب أن تكون المسافة بين الحواف الداخلية لأعمدة القاعدة 6 ياردات (5.5 متر) .
لا توجد علامات أخرى على أرض الملعب، باستثناء خط المنتصف الذي يمتد على عرض الملعب ويكون على مسافة متساوية من كل خط مرمى.
مدة
تتألف مباراة كرة القدم النموذجية لفريق هارو من شوطين (يُعرفان بالشوطين) مدة كل منهما 40 دقيقة. عادةً ما تكون هناك استراحة لمدة 15 دقيقة بين الشوطين، تُعرف باستراحة ما بين الشوطين. وتُعرف نهاية المباراة بنهاية الوقت الأصلي.
بوشينغ
الالتحام العنيف هو أسلوب تدخل يُستخدم في كرة القدم الأمريكية في مدرسة هارو. يُنفذه لاعب من الفريق المدافع أو المهاجم، ويُشترط لاستخدامه أن يكون اللاعب على مسافة معقولة من الكرة. لتنفيذ الالتحام العنيف، يقوم لاعب من أحد الفريقين بدفع لاعب من الفريق الخصم بكتفه. هناك عدة قيود على الالتحام العنيف، إذ لا يجوز للاعب رفع ذراعيه أو استخدام مرفقيه، ويجب تنفيذه من الأمام أو الجانب (وليس من الخلف). أي مخالفة لهذه القواعد تُعتبر خطأً .
يبدأ ويعيد التشغيل
تبدأ كل جولة لعب في فريق هارو لكرة القدم بركلة البداية، وهي ركلة ثابتة من منتصف الملعب يقوم بها أحد الفريقين. يقوم اللاعب الذي يركل الكرة بإسقاطها من يده. عند ركلة البداية، يجب على جميع اللاعبين التواجد في نصف ملعبهم حتى يتم ركل الكرة. تُستخدم ركلات البداية أيضًا لإعادة بدء اللعب بعد نقطة البداية، مع العلم أن الفريق الذي يركل الكرة لديه أيضًا خيار مراوغة الكرة بدلًا من ركلها.
يتناوب الفريقان على تنفيذ ركلة البداية بعد كل قاعدة، بغض النظر عن الفريق الذي سجل القاعدة. الاستثناء الوحيد هو بعد الاستراحة، حيث يتولى الفريق الذي لم ينفذ ركلة البداية في بداية المباراة تنفيذ الركلة.
من لحظة انطلاق الشوط الأول وحتى نهاية ذلك الشوط، تكون الكرة "في اللعب" في جميع الأوقات حتى نهاية فترة اللعب، باستثناء عندما تغادر الكرة أرض الملعب أو عندما يوقف أحد الحكام اللعب؛ في هذه الحالات، يتم استئناف اللعب بإحدى الطرق الخمس التالية:
- الانطلاق : بعد القاعدة، أو لبدء كل فترة من فترات اللعب.
- رمية التماس : تُمنح للفريق الخصم الذي لمس الكرة آخر مرة عندما تتجاوز خط التماس بالكامل. يمكن رمي الكرة بيد واحدة (وهو ما يحدث عادةً نظرًا لوزنها). عادةً ما يستقبل اللاعبون الكرة برأسهم أو أكتافهم بعد الرمية.
- ركلة القاعدة : تُمنح للفريق المدافع عندما تتجاوز الكرة خط القاعدة بالكامل دون تسجيل أي نقطة، وبعد أن لمسها مهاجم آخر مرة. تُنفذ الركلة من خط القاعدة.
- رمية ركنية : تُمنح للفريق المهاجم عندما تتجاوز الكرة خط الأساس بالكامل دون تسجيل هدف، وبعد أن يكون آخر من لمسها مدافعًا. تُرمى الكرة من النقطة التي تجاوزت عندها خط الأساس. يُسمح بتشكيل مشابه لتشكيل رمية التماس في لعبة الرغبي، حيث يُسمح بأي عدد من اللاعبين في الخط، بشرط أن يُوفر الفريق الخصم عددًا مساويًا من اللاعبين. لا توجد شروط بشأن المسافة التي يجب رمي الكرة إليها، ولكن يجب على اللاعبين الوقوف على بُعد ثلاثة ياردات أو أكثر من خط الأساس لاستلام الكرة.
- الياردات : تُمنح هذه الفرصة للفريق الذي أمسك بالكرة، سواءً من قدم لاعب من الفريق الخصم أو من قدم لاعب من فريقه أثناء عودته إلى نصف ملعبه. يضع الحكم عصاه على أرض الملعب عند إعلان الياردات. يمكن للاعب الذي أمسك الكرة أن يركض مسافة ما، ولكن لا يُسمح له بالتقدم أكثر من ثلاث خطوات بعد الوصول إلى العصا. بعد ذلك، يمكنه تسديد الكرة نحو المرمى أو ركلها لأعلى وللخلف إلى لاعب آخر من فريقه (وهي ما تُعرف بـ"التمريرة"). يمكن للاعب الثاني إعلان الياردات، ولكن لا يُسمح له بالتقدم إلا إذا لم يتقدم اللاعب الأول. في هذه الركلات، يجب ألا يقف الفريق الخصم على مسافة تقل عن عشر ياردات أمام اللاعب الركل، ولا يُسمح له بتشكيل جدار دفاعي إلا بلاعب واحد أو اثنين. من الممكن تسجيل نقطة بدون ياردات، ولكن الأمر صعب للغاية بسبب أرضية الملعب الموحلة.
المخالفات وسوء السلوك
تحدث المخالفة عندما يرتكب اللاعب مخالفة محددة ضد الخصم، على سبيل المثال لمس الكرة باليد، أو عرقلة الخصم، أو دفع الخصم من الخلف، أو شد قميص الخصم، وما إلى ذلك، ويعاقب عليها بركلة حرة حسب مكان وقوع المخالفة.
قد يقع سوء السلوك في أي وقت، وليس بالضرورة ضد الخصم. ورغم وجود قائمة بالمخالفات التي تُعدّ سوء سلوك، إلا أن تعريفاتها واسعة. فعلى سبيل المثال، يُمكن استخدام مصطلح "السلوك غير الرياضي" للتعامل مع معظم الأحداث التي تُخالف روح اللعبة، حتى وإن لم تُذكر صراحةً ضمن المخالفات المحددة.
التسلل
يُعتبر اللاعب متسللاً عندما يكون متمركزاً أمام اتجاه اللعب. عند التمرير، يجب أن تعود الكرة للخلف، أو تُركل للأمام ويُركض عليها من الخلف، كما هو الحال في لعبة الرغبي . عندما يكون اللاعب متسللاً، قد يصرخ اللاعبون الآخرون أحياناً "أنت خارج اللعبة".
المسابقات
تُقام مباريات كرة القدم في مدرسة هارو بين فرقٍ مؤلفة من طلاب من كل سكن داخلي في المدرسة، وذلك بين شهري يناير وأبريل من كل عام. وخلال الفترة نفسها، تُقام مبارياتٌ بين فريق المدرسة وفرقٍ أخرى مؤلفة من خريجيها. وفي شهر فبراير من كل عام، تُنظّم مبارياتٌ بين فرق من كل سكن داخلي وخريجي المدرسة، وذلك ضمن احتفالات يوم مؤسسي مدرسة هارو. كما تُقام مبارياتٌ ضد جامعة نيوكاسل .
أسماء اللعبة
تُعرف كرة القدم في مدرسة هارو باسم "فوتر" ضمن حدود مدرسة هارو.
كرة القدم في مدرسة هارو في الأغاني المدرسية
تحتفي العديد من أغاني هارو بكرة القدم في هارو، وربما أكثر من الأغاني التي تحتفي بأي جانب آخر من جوانب الحياة المدرسية. وتتراوح هذه الأغاني بين أغنية "Yards" المعروفة وأغانٍ أقل شهرة مثل "Plump-a-Lump".
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ كاري، غراهام (2001). كرة القدم: دراسة في الانتشار. ليستر: جامعة ليستر. ص 16-17
روابط خارجية
- نبذة عن اللعبة من موقع مدرسة هارو الإلكتروني
- قواعد اللعبة من موقع مدرسة هارو الإلكتروني
- الرياضات الجماعية
- ألعاب الكرة
- الرياضة المدرسية في المملكة المتحدة
- كرة القدم التقليدية
- مدرسة هارو
- الرياضة الشبابية في إنجلترا
