هازارد (لعبة)
لعبة هازارد هي لعبة إنجليزية قديمة تُلعب بنردين . ذُكرت في حكايات كانتربري لجيفري تشوسر في القرن الرابع عشر. على الرغم من قواعدها المعقدة، كانت هازارد شائعة جدًا في القرنين السابع عشر والثامن عشر، وكثيرًا ما كانت تُلعب على المال. كانت هازارد تحظى بشعبية خاصة في نادي كروكفورد بلندن . في القرن التاسع عشر، تطورت لعبة كرابس من هازارد من خلال تبسيط قواعدها. تُعدّ كرابس الآن شائعة في أمريكا الشمالية ، لكن لا تزال أي من اللعبتين غير شائعة في بقية أنحاء العالم.
قواعد
يمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة، ولكن لاعب واحد فقط - وهو اللاعب الذي يرمي النرد - يمتلك النرد في أي وقت.
في كل جولة، يحدد اللاعب رقمًا بين 5 و9 شاملًا: هذا هو الرقم الرئيسي. [ 1 ] : 168 ثم يرمون نردين.
لفافة رئيسي | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | o | o | ج | شمال | ج | ج | ج | ج | ج | o | o |
| 6 | o | o | ج | ج | شمال | ج | ج | ج | ج | o | شمال |
| 7 | o | o | ج | ج | ج | شمال | ج | ج | ج | شمال | o |
| 8 | o | o | ج | ج | ج | ج | شمال | ج | ج | o | شمال |
| 9 | o | o | ج | ج | ج | ج | ج | شمال | ج | o | o |
ملحوظات
| |||||||||||
- إذا رموا النرد الرئيسي، يفوزون (بالرمي أو بالضربة الخفيفة). [ 1 ] : 169
- إذا حصلوا على 2 أو 3 في النرد، فإنهم يخسرون (يُطردون أو يُقصون). [ 1 ] : 169
- إذا حصلوا على 11 أو 12، فإن النتيجة تعتمد على الرقم الرئيسي: [ 1 ] : 169
- مع وجود لاعب رئيسي مكون من 5 أو 9، فإنهم يرمون الكرة مع كل من لاعب مكون من 11 ولاعب مكون من 12؛
- مع وجود 6 أو 8 لاعبين رئيسيين، فإنهم يرمون الكرة برقم 11 لكنهم يختطفونها برقم 12؛
- مع وجود 7 نقاط رئيسية، فإنهم يخطئون بـ 11 نقطة لكنهم يخرجون بـ 12 نقطة.
- إذا لم يخطئوا في رمي النرد أو يرموه خارج الملعب، يُسمى الرقم الذي تم رميه بالفرصة. [ 1 ] : 169 [ 2 ] يرمون النرد مرة أخرى:
- إذا نجحوا في رمي النرد، فإنهم يفوزون؛
- إذا قاموا برمي النرد الرئيسي، فإنهم يخسرون (على عكس الرمية الأولى)؛
- إذا لم يحصلوا على أي نتيجة، فإنهم يستمرون في الرمي حتى يحصلوا على نتيجة واحدة أو أخرى، ويفوزون بالفرصة ويخسرون بالنتيجة الرئيسية.
يحتفظ اللاعب الذي يرمي النرد بدوره حتى يخسر ثلاث مرات متتالية. [ 3 ] بعد الخسارة الثالثة، يجب عليه تمرير النرد إلى اللاعب الذي على يساره، ليصبح ذلك اللاعب هو اللاعب الذي يرمي النرد.
المراهنة
الرهانات تكون بين الرامي والبنك (المعد)، والذي قد يكون اللاعبين المتبقين الذين يعملون كمجموعة.
إذا أخطأ اللاعب في الرمية الأولى، فإنه يربح مبلغًا مساويًا لرهانه. بعد الرمية الأولى، يربح اللاعب رهانه إذا سنحت له الفرصة قبل رميته الرئيسية.
بعد الرمية الأولى، يجوز للرامي (وغيره، عبر الرهانات الجانبية) المراهنة بمبلغ إضافي على أن فرصة الفوز ستأتي قبل الرهان الرئيسي. وتُجرى هذه الرهانات باحتمالات تُحدد بناءً على النسب النسبية للرهان الرئيسي وفرصة الفوز. [ 2 ]

فرصة رئيسي | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4/3 | — | 4/5 | 2/3 | 4/5 | 1/1 | 4/3 |
| 6 | 5/3 | 5/4 | — | 5/6 | 1/1 | 5/4 | 5/3 |
| 7 | 2/1 | 3/2 | 6/5 | — | 6/5 | 3/2 | 2/1 |
| 8 | 5/3 | 5/4 | 1/1 | 5/6 | — | 5/4 | 5/3 |
| 9 | 4/3 | 1/1 | 4/5 | 2/3 | 4/5 | — | 4/3 |
على سبيل المثال، هناك ستة احتمالات لرمي النرد (من أصل 36 احتمالًا إجماليًا باستخدام نردين) مجموعها 7: واحد وستة، اثنان وخمسة، ثلاثة وأربعة، أربعة وثلاثة، خمسة واثنان، وستة وواحد؛ في المقابل، هناك أربعة احتمالات فقط لرمي النرد مجموعها 5: واحد وأربعة، اثنان وثلاثة، ثلاثة واثنان، وأربعة وواحد. النسبة النسبية للاحتمالات مع مجموع رئيسي 7 وفرصة 5 هي: المجموع الرئيسي / الفرصة ، أي 6 / 4 أو، ببساطة، 3 / 2. بافتراض رهان احتمالات قدره 10 جنيهات إسترلينية، يمكن للاعب أن يربح 15 جنيهًا إسترلينيًا ( 3 / 2 × 10 جنيهات إسترلينية) مع مجموع رئيسي 7 وفرصة 5؛ ومع نفس الرهان، ومجموع رئيسي 5 وفرصة 6، يمكنه أن يربح 8 جنيهات إسترلينية ( 4 / 5 × 10 جنيهات إسترلينية).
احتمالية الفوز
يمكن حساب احتمالية الفوز لكل مباراة رئيسية:
| رئيسي | احتمالية الفوز | عيب بالنسبة للرامي |
|---|---|---|
| 5 | 0.492 | 1.52% |
| 6 | 0.488 | 2.34% |
| 7 | 0.493 | 1.41% |
| 8 | 0.488 | 2.34% |
| 9 | 0.492 | 1.52% |
في بعض التقارير [ 5 ] حول قواعد اللعبة، يتم تحديد الرقم الرئيسي عشوائيًا عن طريق رمي النرد حتى يظهر رقم رئيسي صالح. في هذه الحالة، يكون إجمالي خسارة اللاعب 1.84%.
إذا كان بإمكان اللاعب اختيار رقم أساسي، فعليه دائمًا اختيار الرقم 7 (مما ينتج عنه أقل خسارة، بنسبة 1.41%). هذا هو أصل لعبة النرد المشابهة، الكرابس ، حيث أنه إذا تم اختيار الرقم 7 دائمًا، تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد الكرابس.
أصل الكلمة وتاريخها
اسم "hazard" مُقتبس من الفرنسية القديمة . أصل الكلمة الفرنسية غير واضح، [ 6 ] ولكن يُرجّح أنها مُشتقة من الكلمة الإسبانية " azar " (بمعنى رمية نرد أو ورقة لعب غير موفقة)، مع إضافة اللاحقة "-d" في النهاية قياسًا على اللاحقة الفرنسية الشائعة " -ard" . [ 6 ] [ 7 ] يُفترض أن الكلمة الإسبانية بدورها مُشتقة من العربية ، إما من اسم قلعة في فلسطين، [ 6 ] أو من كلمة " الزهر " (بمعنى النرد). [ 6 ] [ 7 ] ومع ذلك، فإن الأدلة المبكرة على وجود هذه الكلمة في اللغة العربية غير متوفرة، إذ إنها غائبة عن معاجم اللغة العربية الفصحى، مما يجعل أصل الكلمة محل شك (على الرغم من عدم معرفة أي مصدر آخر). [ 6 ] [ 7 ] ثمة احتمال آخر وهو الكلمة العربية " yasara " (بمعنى لعب النرد). [ 7 ]
بحسب ويليام الصوري ، اخترع الصليبيون لعبة هازارد خلال حصار أزاز ، لكن هذا الأصل محل شك. [ 5 ] : 32-33 كانت اللعبة شائعة في إنجلترا خلال القرن السابع عشر، كما وصفها تشارلز كوتون في كتابه "المقامر الكامل" ( 1674): "لا شك أن هازارد هي أكثر ألعاب النرد سحرًا؛ فما إن يبدأ المرء اللعب حتى لا يعرف متى يتوقف؛ وما إن يعتاد على لعب هازارد حتى لا يكترث لأي شيء آخر." [ 1 ] : 172 في ذلك الوقت، كانت اللعبة قد وصلت بالفعل إلى مستعمرة فرجينيا ، حيث صدر قانون يمنع رجال الدين من لعب النرد عام 1624. [ 5 ] : 35 اكتملت قواعد اللعبة، بما في ذلك احتمالات الرهانات الجانبية، إلى حد كبير بحلول عام 1790، كما نُشرت في كتاب "ألعاب هويل، المحسّنة" . [ 4 ] : 237
تم جلبها إلى فرنسا قبل عام 1792، حيث تم وصفها في الموسوعة المنهجية باسم Krabs ، نسبة إلى المصطلح الإنجليزي crabs، في إشارة إلى تركيبة رمي النرد 2 أو 3. [ 5 ] : 35 [ 4 ] : 238 تم تحريف هذا الاسم إلى craps بحلول عام 1818، كما ورد في Bibliothèque Historique ، [ 5 ] : 35 على الرغم من أن قواعد تلك اللعبة الموصوفة في ذلك الوقت كانت مطابقة لقواعد لعبة Hazard.
مشتقات من المخاطر
من لعبة المخاطرة انبثقت المصطلحات الحديثة:
- ربما يكون أصل عبارة " في مأزق " (يُناقش اشتقاق آخر محتمل في تلك المقالة). ظهرت عبارة "مُثقل بالرهان على ستة وسبعة" لأول مرة في حكايات تشوسر ، وتتعلق بالمراهنة على ثروة المرء بأكملها في رمية نرد واحدة. وبمرور الوقت، ارتبطت العبارة بأي ظرف ينطوي على ارتباك أو فوضى عامة.
- كلمة " hazard" بمعناها الحديث بمعنى "المخاطرة" أو "الخطر".
- "النظر إلى الفرصة الرئيسية": البحث بشكل معتاد عن فرص للاستفادة من موقف ما لتحقيق مكاسب شخصية، وخاصة المكاسب المالية.
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 كوتون، تشارلز (1674). "XXX. من هازارد" . المقامر الكامل . الصفحات 168-173 .
- 1 2 تشيشولم، هيو ، محرر. (1911). . الموسوعة البريطانية . المجلد 13 ( الطبعة الحادية عشرة). مطبعة جامعة كامبريدج. ص 117.
- ↑ شتاينميتز، أندرو. طاولة القمار: مؤيدوها وضحاياها، المجلد الثاني . مؤرشف من الأصل في 26-01-2000.
- 1 2 3 هويل، إدموند ؛ جونز، تشارلز (1790). "لعبة هازارد" . ألعاب هويل المحسّنة . الصفحات 237-240 .
- 1 2 3 4 5 سكارني، جون (1974). سكارني على النرد . هاريسبرج، بنسلفانيا: كتب Stackpole. رقم ISBN 0-8117-1516-7.
- 1 2 3 4 5 "خطر" . قاموس أكسفورد الإنجليزي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 4 "خطر" . قاموس أصل الكلمات على الإنترنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2009 .
للمزيد من القراءة
- بولتون، ويليام بيغز (1901). تسليات لندن القديمة (لندن: جون سي. نيمو)، المجلد الأول، الصفحات 134-149. ( نسخة إلكترونية مستضافة على موقع Archive.org).
- شتاينميتز، أندرو (1870). طاولة القمار ، المجلد الثاني، الفصل العاشر. ( النسخة الإلكترونية متوفرة في موقع World Wide School ).
روابط خارجية
- ألعاب النرد
- ألعاب القمار
