HeroEngine

HeroEngine is a 3D game engine and server technology platform originally developed by Simutronics Corporation specifically for building MMO-style games. At first developed for the company's own game Hero's Journey, the engine won multiple awards at tradeshows, and has since been licensed by other companies such as BioWare Austin (which used it for Star Wars: The Old Republic[1]).

On 12 June 2010, Idea Fabrik announced that it had purchased the HeroEngine, as well as hired staff that was associated with its development and support.[2]

Features

The engine has online creation. For example, one developer can be creating a house and the entities inside, while another works on the landscaping and terrain around it. Each sees the other's work in real time.[3]

The simulation and rendering processes of the engine are currently run on a single-thread. However, it is planned for there to be a multi-threaded release, but the publish date has not yet been determined.[4]

Development times vary between games. Faxion Online took 18 months to complete,[5] and Star Wars: The Old Republic took over five years.

Integration with other technologies

HeroBlade contains integrated features such as custom scripting and collaborative project management, which allow developers to make notes directly onto the in-game levels for others to see.[6] These notes can be attached to tasks to signal other developers that something specific needs to be worked on.[7] HeroEngine also works with technology from third-party vendors,[8] such as FMOD, PhysX, SpeedTree, Wwise, Scaleform, and Vivox, as well as having plugins for 3D Studio Max and Maya.

HeroCloud

HeroCloud was a version of HeroEngine that was available for $99 per year, under the license that they received 30% the money sales of any game made with it. It included everything that a license to the HeroEngine had, except for access to the source code.[9]

Awards

Funding Issues

أعلن رئيس مجلس إدارة شركة Idea Fabrik في 6 نوفمبر 2015 عن وجود مشكلات تمويلية تتعلق بطرف ثالث لم يُكشف عن اسمه، مما قد يتسبب في توقف خدمات HeroEngine وHeroCloud. وأوضح أنهم يسعون لحل هذه المشكلة وأنهم "يجرون حاليًا مفاوضات لتأمين التمويل اللازم حاضرًا ومستقبلًا". [ 11 ]

ألعاب تم تطويرها باستخدام محرك HeroEngine

مراجع

  1. وود، جون (22 أكتوبر 2008). "حرب النجوم: الجمهورية القديمة: تحديثات من جميع أنحاء الإنترنت" . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2008 .
  2. "بيان صحفي من شركة Idea Fabrik PLC" . شركة Idea Fabrik PLC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2011 .
  3. ماسي، دانا (3 أبريل 2007). "معاينة: رحلة البطل ومحرك البطل" . شبكة WarCry . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008 .
  4. "في الإصدار الحالي، يتم تشغيل المحاكاة والعرض على نواة مشتركة واحدة" . المنتدى الرسمي .
  5. "مدير HE-Cooper" . المنتدى الرسمي . استغرقت دورة تطوير Faxion حوالي 18 شهرًا. ولحسن حظنا، هذا بالضبط ما يُفترض أن يقوم به محرك HeroEngine.
  6. "الصفحة الرئيسية لموقع HeroEngine الرسمي" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 يوليو 2008 .
  7. "صفحة أدوات إدارة موقع HeroEngine الرسمي" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 3 يوليو 2008 .
  8. جوردان، جون (مايو 2008). "محركات الإبداع". مطور الألعاب . ص 12. 
  9. "خيارات الترخيص | هيرو إنجن" . www.heroengine.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2012.
  10. جوائز "فرونت لاين" . مجلة مطوري الألعاب . 2006. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008. محرك HeroEngine مرشح نهائي لجائزة "أفضل محرك" .
  11. "تسجيل الدخول" . community.heroengine.com .
  12. بوير، براندون (9 مارس 2007). "محرك هيرو من سيموترونيكس يحصل على تراخيص من ثلاثة جهات" . غاماسوترا . يو بي إم . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. بيسنر، آدم (25 مايو 2012). "لماذا لا تستخدم لعبة The Elder Scrolls Online محرك HeroEngine؟" . مجلة Game Informer . UBM . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  14. "تم الإعلان عن ذلك على صفحة HeroEngine الرسمية على تويتر بتاريخ 19 مارس 2024" .