الشكل السداسي

Hexagony هي لعبة لوحية استراتيجية مجردة من 2 إلى 6 لاعبين تم نشرها باسم Bin'Fa بواسطة Taoist Arts Inc. في عام 1977، وباسم Hexagony بواسطة Avalon Hill في عام 1980، وأعيد إصدارها لاحقًا بشكل معدل قليلاً بواسطة Kenterprises باسم Bin'Fa .

أسلوب اللعب

عناصر

  • خريطة: شكل سداسي كبير مقسم إلى ستة مثلثات متساوية الأضلاع بألوان مختلفة، كل منها مقسم بدوره إلى ستة عشر مثلثًا أصغر متساوية الأضلاع.
  • ست مجموعات من 12 قطعة
  • ستة رموز مسار الإمداد
  • 12 عصا بلاستيكية سوداء
  • 60 رمز إمداد
  • نردان سداسيا الأوجه

يثبت

  1. يختار كل لاعب لون الجيش والمنطقة التي يرغب في اللعب بها ويضع رمز مسار الإمداد الخاص به على دائرة البداية الخاصة به على مسار الإمداد.
  2. يضع أحد اللاعبين أحد القضبان البلاستيكية السوداء على جانب مساحة في منطقته. ويفعل اللاعب التالي الشيء نفسه، ويستمر هذا حتى لا يتبقى أي قضبان.
  3. يضع كل لاعب جميع قطعه الاثنتي عشرة في أي مكان ضمن منطقته "الرئيسية". يمكن للاعبين تكوين مجموعات من قطعتين أو ثلاث قطع، وعادةً لا يتركون قطعًا منفردة، لأن القطع المنفردة لا تمتلك قدرات هجومية ولا دفاعية.
  4. وأخيراً، يقوم كل لاعب برمي نرد واحد ويأخذ عدداً من قطع الإمداد التي تظهر على النرد لبدء اللعبة.

يلعب

في دور اللاعب، يمكنه الاختيار بين البحث عن الإمدادات أو تحريك القطع. [ 1 ]

لوازم

يتكون مسار الإمداد من مسار من الدوائر الملونة يمتد حول محيط اللوحة. يقوم اللاعب الذي يختار قضاء دوره في البحث عن الإمدادات برمي نردين، ثم يحرك مؤشر مسار الإمداد الخاص به عدد المربعات الذي يساوي نتيجة أحد النردين أو كليهما. لا توجد تكلفة لهذه العملية.

في نسخة أفالون هيل، إذا استقر رمز مسار الإمداد على لون اللاعب، يحصل اللاعب على عدد من قطع الإمداد يساوي عدد الخانات التي تحركها. إذا استقر رمز مسار الإمداد على خانة تحمل رمز جيش الخصم، يمكن للاعب النشط اختيار أخذ قطع الإمداد من البنك أو من الخصم. بمجرد الحصول على الإمدادات، يمكن للاعب إنهاء دوره، أو الاستمرار في محاولة الحصول على الإمدادات عدة مرات كما يشاء، ولكن إذا حصل اللاعب على رقمين متطابقين (نفس الرقم على كلا النردين)، ينتهي دوره ويخسر جميع الإمدادات التي حصل عليها خلاله. على سبيل المثال، إذا حصل اللاعب الأحمر على 3 و4، واختار 4 لأن ذلك سيؤدي إلى استقرار رمز مسار الإمداد على اللون الأحمر، فسيحصل اللاعب على 4 قطع إمداد. قرر اللاعب المحاولة مرة أخرى، وحصل على 1 و3. اختار اللاعب 1 لأنه سيؤدي إلى استقرار الرمز على اللون الأحمر مرة أخرى، فسيحصل على قطعة إمداد إضافية. يحاول اللاعب مرة أخرى ويحصل على مجموع ستتين. ينتهي دور اللاعب فورًا، ويخسر جميع قطع الإمداد الخمس التي ربحها خلال هذا الدور. [ 1 ]

في نسخة كينتربرايز، أُضيفت قاعدة تنص على أنه إذا هبط رمز مسار إمداد اللاعب على لون الخصم، وكان لدى اللاعب النشط رمز واحد على الأقل في منطقة ذلك اللاعب، فيمكن للاعب اختيار أخذ رقائق الإمداد إما من البنك أو من اللاعب الخصم. [ 2 ]

حركة

في نسخة أفالون هيل من اللعبة، لتحريك القطع، يدفع اللاعب قطعة إمداد واحدة ويرمي نردين، ثم يختار أحدهما. بعد ذلك، يستطيع اللاعب تحريك القطع بحيث يكون مجموع عدد القطع وعدد الخانات التي تم تحريكها مساويًا للرقم الذي ظهر على النرد. على سبيل المثال، إذا ظهر للاعب الرقمان 2 و4 واختار الرقم 4، فيمكنه تحريك قطعة واحدة أربع خانات، أو قطعتين خانتين لكل منهما، أو أربع قطع خانة واحدة لكل منها. يمكن للاعب إنهاء دوره في أي وقت، أو الاستمرار في رمي النرد وتحريك القطع كما يشاء. إذا نفدت قطع الإمداد لدى اللاعب أو ظهر له رقمان متطابقان، ينتهي دوره. [ 3 ]

في نسخة كينتربرايزز من اللعبة، يرمي اللاعب نردين، ويمكنه تحريك مجموعة كاملة من القطع مسافة الفرق بين الرقمين الظاهرين. فإذا رمى اللاعب الرقمين 2 و4 (الفرق بينهما 2)، فإنه يستطيع تحريك مجموعة واحدة من القطع خطوتين. وتبقى جميع جوانب الحركة الأخرى، بما في ذلك دفع الإمدادات وإنهاء الدور عند رمي الرقمين المتطابقين، كما هي. [ 2 ]

إزاحة

إذا قام لاعب بنقل مجموعة من القطع إلى خانة مجاورة لمجموعة أصغر من قطع الخصم، فيمكن للاعب النشط محاولة إخراج المجموعة الأصغر من تلك الخانة برمي نردين. إذا ظهر الرقم "6" على أي من النردين، يجب على الخصم التراجع خانة واحدة، وينقل اللاعب النشط مجموعته إلى الخانة المتنازع عليها. إذا رمى اللاعب النشط نردين يحملان الرقم "6"، يجب على المدافع التراجع خانتين. إذا لم يتمكن المدافع من التراجع إلى خانة فارغة، تُزال قطع الدفاع من اللعب. [ 3 ]

المناطق المحيطة

إذا تمكن اللاعب من تحريك قطعه بحيث تُحاط مجموعة الخصم من جميع الجهات الثلاث بمجموعات لا تقل في حجمها عن مجموعة المدافع، تُزال قطع المدافع من اللعب. وإذا انخفض عدد قطع اللاعب إلى ثلاث قطع أو أقل، فإنه يُستبعد من اللعبة. [ 4 ]

قواعد اختيارية

هناك عدد من القواعد الاختيارية التي يمكن استخدامها، بما في ذلك التكديس غير المحدود، وأنواع الحركة المختلفة، وخيار "الانفجار النووي". [ 1 ]

شرط النصر

اللاعب الأخير الذي يبقى على قيد الحياة هو الفائز.

تاريخ النشر

في منتصف سبعينيات القرن الماضي، صمّم كين هودكينسون لعبة استراتيجية تجريدية أطلق عليها اسم "بين فا" ، وأسس شركة "تاويست آرتس" لنشرها عام ١٩٧٧. ورغبةً منه في توزيعها على نطاق أوسع، أرسل هودكينسون اللعبة إلى شركة "أفالون هيل" لمحاولة نشرها. وكان آلان مون قد بدأ عمله للتو في "أفالون هيل" كمطور ألعاب، ورأى أن "بين فا" واعدة. فقام بتعديل بعض قواعدها، وأعاد تسميتها إلى "هيكساغوني" ، وأصدرتها "أفالون هيل" عام ١٩٨٠.

استعاد كين هودكينسون لاحقًا حقوق اللعبة، وأعاد نشرها تحت اسم شركة "كينتربرايزز" بصيغتها الأصلية، مستخدمًا عنوان "بين فا: تاو الحرب ". وفي عام 2015، أصدر هودكينسون نسخة منقحة بالكامل من "بين فا" تتضمن قواعد جديدة ولوحة خريطة جديدة.

استقبال

في عدد نوفمبر 1980 من مجلة "ذا سبيس غيمر" (العدد 33)، أبدى ستيفن تايلور إعجابه بنسخة "أفالون هيل" من لعبة "هيكساغوني" ، قائلاً: "أوصي بشدة بهذه اللعبة. إنها سهلة التعلم، لكنها في الوقت نفسه مليئة بالتحدي والمرح. إنها لعبة رائعة للاحتفاظ بها إذا كان الوقت محدودًا ولا تعرف عدد اللاعبين." [ 4 ]

قام هيرب ليفي بمراجعة إصدار كينتربرايزز من لعبة بين فا لصالح تحالف اللاعبين ، ووجد فيها الكثير مما يُعجبه، بما في ذلك "العرض الجذاب". ورأى أن دليل القواعد شامل للغاية، ووصف أسلوب الأسئلة والأجوبة بأنه "سهل القراءة والفهم". وأشار إلى أن تغيير مواقع الجدران في كل جولة يعني أن كل جولة تُمثل تحديًا تكتيكيًا جديدًا. وأعجب بتوازن " الين واليانغ " بين خياري الحاجة إلى الإمدادات للتحرك مقابل عدم التحرك للحصول عليها. كما وجد أن توقف اللعب بعد رمي النرد المزدوج "يُضفي إحساسًا متزايدًا بالتوتر والإثارة". ومع ذلك، أشار إلى أن اللعبة تتطلب الكثير من رمي النرد، وأن جزءًا كبيرًا منها يعتمد على الحظ أكثر من الاستراتيجية والتكتيكات. وخلص إلى أن هذه اللعبة "تجمع عناصر في حزمة مُرضية من استراتيجيات الحركة، واعتبارات الإمدادات، والمجازفة (مع جرعة كبيرة من رمي النرد) مما يجعلها جديرة بالاهتمام". [ 3 ]

في عام ٢٠٠٢، استعرض ميتش توماشو نسخة كينتربرايزز من لعبة بين فا لصالح مجلة الألعاب ، ووجد أن " بين فا مليئة بالقرارات والاختيارات الصعبة، حيث يوازن اللاعب دائمًا بين الصبر والإلحاح". وأشار أيضًا إلى أنها "لعبة وفلسفة في آنٍ واحد، كما هو الحال في أي لعبة رائعة. أي أنك تتعلم الكثير عن نفسك وأنت تتأمل مشاركتك في اللعبة". ومع ذلك، أضاف توماشو تحذيرًا مفاده أن " بين فا لعبة تجريدية بامتياز [...] لا يوجد فيها أي عناصر تزيينية تقريبًا، باستثناء البيئة الشرقية. إذا لم تستطع التعامل مع هذا التصميم التجريدي، فقد لا تستمتع بلعبة بين فا ". واختتم بتوصية قوية، قائلًا: "اللعبة ممتعة للغاية. فالتضاريس المتنوعة، ورمي النرد، وطرق اللعب المختلفة، والخيارات الاستراتيجية الشيقة، تجعل بين فا لعبة جديدة ومبتكرة ومسلية". [ ٢ ]

في عام ٢٠٠٥، استعرض كاليب ديفيل إصدار أفالون هيل من لعبة هيكساغوني لصالح مجلة الألعاب ، ووجد أنها "مزيج من الحظ والمهارة أجده منعشًا للغاية، بل ومليئًا بالتحديات". مع ذلك، لم يُعجبه تصميم لوحة اللعب، حيث كان النصفان متجاورين دون اتصال، ما يسمح بسقوط قطع اللعب بينهما عند تحريكهما. كما لاحظ أن صينية العدادات "عديمة الفائدة تمامًا" لا تحتوي إلا على أربعة أقسام، على الرغم من وجود ستة ألوان من الرموز وستين قطعة إمداد. وعلق قائلًا: "بشكل عام، جودة الإنتاج لا ترقى إلى مستوى أفالون هيل المعهود". ومع ذلك، خلص ديفيل إلى منح اللعبة تقييمًا عامًا أعلى من المتوسط، ٨ من ١٠، قائلًا: "إنها لعبة رائعة ينبغي على الجميع تجربتها إن استطاعوا إيجادها". [ ١ ]

التقييمات

مراجع

  1. 1 2 3 4 ديفيل، كاليب (21 أغسطس 2005). "السداسي" . مجلة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  2. 1 2 3 توماشاو، ميتش (2002). "بين فا" . مجلة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  3. 1 2 3 ليفي، هيرب. "بين فا: فن الحرب" . gamersalliance.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2020 .
  4. 1 2 تايلور، ستيفن (نوفمبر 1980). "مراجعات الكبسولات". لاعب الفضاء (33). ألعاب ستيف جاكسون : 29.
  5. "مجلة الألعاب #26" . نوفمبر 1981.
  6. "مجلة الألعاب #33" . نوفمبر 1982.
  7. "مجلة الألعاب والألغاز | ويكي | BoardGameGeek" .