لعبة الضرب والهرب (البيسبول)
تُعدّ استراتيجية " الضرب والهرب" استراتيجية هجومية عالية المخاطر وعالية المكافأة تُستخدم في لعبة البيسبول . وتعتمد هذه الاستراتيجية على محاولة سرقة قاعدة بهدف إخراج لاعبي الدفاع الداخلي من مواقعهم، مما يُصعّب على الخصم تسجيل ضربة ناجحة .
أدخل نيد هانلون ، الذي يُشار إليه غالبًا باسم "أبو البيسبول الحديث"، أسلوب "الضرب والركض" إلى لعبة البيسبول في بداية موسم 1894 من الدوري الوطني ، كجزء مما أصبح يُعرف باسم " البيسبول الداخلي ". كان هانلون مديرًا لفريق بالتيمور أوريولز آنذاك. طوّر فريقه أسلوب "الضرب والركض" إلى جانب تكتيكات أخرى خلال التدريب الربيعي في ماكون، جورجيا . بعد تطبيقه في المباراة الافتتاحية للموسم ضد فريق نيويورك جاينتس ، اعترض مدير الفريق المنافس على استخدامه؛ ومع ذلك، اعتُبر مقبولًا. [ 1 ]
وصف
تعتمد خدعة "الضرب والركض" على تمركز لاعبي الدفاع في الملعب الداخلي. يقف لاعبا القاعدة الأولى والثالثة عادةً بالقرب من خطوط الملعب الجانبية، تحديدًا بالقرب من داخل قواعدهما، متراجعين قليلًا للخلف لإتاحة وقت أطول للتفاعل مع الكرات المضروبة بقوة. مع ذلك، إذا كان العدّاء على القاعدة الأولى، يقف لاعب القاعدة الأولى أقرب إلى القاعدة لمنع محاولات السرقة من قِبل الرامي ؛ وبالتالي، يُنتج هذا التمركز فجوة أكبر بين لاعبي القاعدة الثانية والأولى. يقف لاعب القاعدة الثانية ولاعب الوسط على جانبي القاعدة الثانية، ليغطيا المناطق بين الأولى والثانية، وبين الثانية والثالثة على التوالي. لا تُغطى القاعدة الثانية نفسها بشكل مباشر، إذ يمكن للرامي التقاط الكرات المضروبة في هذا الاتجاه.
في اللعب العادي، إذا ضُربت الكرة إلى داخل الملعب، يركض أحد لاعبي الدفاع الداخلي نحو الكرة بينما يركض لاعب آخر نحو القاعدة التي لم يعد يغطيها. على سبيل المثال، إذا ضُربت الكرة باتجاه لاعب القاعدة الثانية، فإنه يركض نحو الكرة بينما يركض لاعب الوسط لتغطية القاعدة الثانية. هذا يسمح للاعب الدفاع برمي الكرة إلى اللاعب الذي يغطي القاعدة لمحاولة إخراج اللاعب.
لكن أثناء محاولة سرقة قاعدة ، يتغير أسلوب اللعب والتمركز المعتاد. في الحالة النموذجية، يبدأ لاعب القاعدة الأولى بالركض نحو الثانية، مما يدفع لاعبي الوسط إلى التحرك نحو تلك القاعدة للمس اللاعب عندما تُرمى الكرة إليهم من الرامي أو الماسك . هذا التفاعل يُخرج لاعبي الوسط من مواقعهم لتلقي الكرة، فتظهر فجوات في منتصف المسافة بين القاعدتين الأولى والثانية، وبين الثانية والثالثة.
تستغل لعبة "الضرب والركض" هذا الاختلاف من خلال جعل العداء يحاول سرقة القاعدة بمجرد رمي الكرة ؛ ثم يحاول الضارب ضرب الكرة في إحدى الفجوات الناتجة في دفاع الملعب الداخلي.
لذلك فإن اسم "الضرب والهرب" قد يكون تسمية خاطئة من حيث أن الترتيب الزمني للعبة الهجومية هو "الركض والضرب"، حيث يبدأ العداء محاولة السرقة قبل أن يقوم الضارب بالاتصال، على الرغم من أنه من الناحية المنطقية دقيق من حيث أن تأرجح الضارب يحدث أثناء استمرار محاولة العداء للسرقة، بحيث يحدث أي اتصال ("ضربة") في نفس الوقت مع ("و") محاولة السرقة ("ركض").
في الوضع الأمثل، تُضرب الكرة في فجوة وتتجه نحو الملعب الخارجي، مما يمنح العدائين وقتًا كافيًا للوصول إلى القواعد. مع ذلك، حتى لو ضُربت الكرة باتجاه موقع المدافع الأولي قبل أن يتمكن من الابتعاد عنها، فقد يكون المدافع قد استدار للركض نحو القاعدة لتغطية العداء. في اللعب العادي، يواجه المدافعون الضارب، مما يسمح لهم بالتحرك في أي اتجاه، ولكن بعد استدارتهم نحو القاعدة، يصبح الأمر أكثر صعوبة. ويزيد اندفاعهم في هذا الاتجاه من هذه المشكلة.
تتمتع حركة "الضرب والركض" بخصائص دفاعية أيضًا. في اللعب العادي، ينطلق العداء نحو القاعدة الثانية عند ضرب الكرة. إذا تفاعل المدافعون بسرعة كافية، فقد يتمكنون من رمي الكرة إلى القاعدة الثانية والأولى قبل وصول أي من العداءين إلى قاعدته، مما يؤدي إلى إخراج مزدوج . في حالة "الضرب والركض"، يكون للعداء أفضلية في البداية، مما يزيد من احتمالية وصوله إلى القاعدة الثانية قبل الكرة. قد يُجبر هذا المدافعين على محاولة إخراج اللاعب عند القاعدة الأولى فقط، وبالتالي تقدم العداء. كما قد يسمح للعداء بالتقدم إلى قواعد أكثر عند ضرب الكرة مما قد يفعله في الظروف العادية بفضل تلك الأفضلية في البداية. على الرغم من أن الضربة القوية المباشرة يمكن أن تتحول بسهولة إلى إخراج مزدوج، إلا أن الضربات القوية المباشرة نادرة، لذا فإن خطر الإخراج المزدوج منها ضئيل.
يكمن الخطر في لعبة "الضرب والركض" في أنه إذا لم يتمكن الضارب من ضرب الكرة، يصبح العدّاء عرضةً للإقصاء عند القاعدة الثانية، وهو ما يسجله المسجل الرسمي كإقصاء لسرقة القاعدة . [ ملاحظة 1 ] يمكن للفريق المدافع تحسين فرصه في هذه الحالة باستخدام رمية خارجية ، حيث يرمي الرامي الكرة بعيدًا عن منطقة الضرب ليسهل على الماسك التقاطها ومحاولة إخراج العدّاء.
قد يختار الضارب ضرب كرة ضعيفة ليصعّب على الماسك التعامل معها، أو ليجعلها تخرج خارج الملعب (وفي هذه الحالة يُسمح للعدّاء بالعودة إلى القاعدة الأولى، وبالتالي تحمي المحاولة العدّاء من الوقوع في فخ السرقة). في كلتا الحالتين، قد يتسبب ذلك في تأخر الضارب في عدد الضربات، مما يصعّب عليه تحقيق ضربة ناجحة. وإذا ضرب كرة ضعيفة لا يستطيع التعامل معها، فقد يؤدي ذلك إلى ضعف في ضرب الكرة، مما يؤدي مباشرة إلى إخراجه، وبالتالي قد يخسر فرصته في الضرب دون أي فائدة للهجوم سوى السرقة، أو قد يؤدي ذلك إلى إخراج العدّاء.
تكون فرصة نجاح ضربة الركض هي الأفضل عندما يكون الضارب شخصًا لا يخطئ في التسديد كثيرًا، وفي وقت لا يؤثر فيه عدد الضربات سلبًا على الضارب إذا قام بتأرجح سيئ، مع وجود عداء سريع بما يكفي للوصول إلى القاعدة الثانية حتى لو أخطأ الضارب في التسديد.
غالبًا ما يكون الظرف الأمثل لطلب ضربة وركض هو عندما يكون لدى الضارب كرتان وضربة واحدة، إذ قد يستوفي هذا الموقف جميع المعايير المذكورة أعلاه، اعتمادًا على من يضرب الكرة ومن على القاعدة، ولكنه قد يحدث في أوقات أخرى. يدرك الدفاع اليقظ احتمالية لجوء الهجوم إلى هذه الخطة في لحظة معينة، وبالتالي قد يختار طلب رمية إخراج في تلك اللحظة للدفاع. في المقابل، يدرك الهجوم اليقظ احتمالية رمية إخراج وشيكة، ويستغل فرصة الضربة والركض كتمويه، مما يجعل رمية الإخراج كرة أخرى في صالح الضارب، ويزيد من فرص وصوله إلى القاعدة عن طريق المشي أو الضرب.
ملحوظات
- ↑ من المرجح أن يتم إخراج العداء الذي يحاول التقدم بعد فشل ضربة وركض من العداء الذي يحاول "سرقة مباشرة" للقاعدة الثانية، لأن العداء لا ينتظر أفضل رمية للسرقة، ولا يحصل على أفضل بداية في طريقه إلى هناك لأنه ينتظر لفترة أطول قليلاً عند القاعدة الأصلية للحفاظ على الخداع لفترة أطول.
مراجع
- ↑ إدغار ج. براندز (أبريل 1937). "وفاة نيد هانلون، قائد فريق أوريولز الشهير والخبير الاستراتيجي البارز في اللعبة، عن عمر يناهز 79 عامًا: ابتكر استراتيجية الكريكيت "الضرب والهرب" وغيرها من الاستراتيجيات "الداخلية"؛ اكتشف وطوّر العديد من اللاعبين والطيارين؛ فاز بخمس بطولات في بالتيمور وبروكلين". ذا سبورتينغ نيوز . ص 12.
- مصطلحات البيسبول
- لعبة البيسبول
