وضع علامة على الخروج

تُظهر بطاقة بيسبول لشركة التبغ الأمريكية تعود لعام 1911 لاعبًا يتم إخراجه من القاعدة الثالثة .

في لعبة البيسبول والسوفتبول ، يعتبر "اللمس" أو " اللمس" أحيانًا مجرد لعبة يتم فيها إخراج لاعب القاعدة لأن لاعب الدفاع يلمسه بالكرة أو باليد أو القفاز الذي يحمل الكرة، بينما الكرة لا تزال في اللعب ويكون اللاعب معرضًا لخطر الإخراج (عادةً عندما لا يلمس قاعدة).

يكون لاعب القاعدة في خطر عندما يكون أي مما يلي صحيحًا:

لاعب القاعدة الأول، يلمس عداءً مندفعًا
  1. إنه لا يلمس قاعدة (باستثناء تجاوز القاعدة الأولى أو عند التقدم إلى قاعدة ممنوحة، كما هو الحال في قاعدة الكرات ).
  2. إنه يلمس قاعدة اضطر إلى إخلائها لأن الضارب أصبح عداءً للقاعدة ( عداءً قسرياً ).
  3. لم يقم بلمس حامل الكرة الطائرة التي تم التقاطها .
  4. لم يلمس القاعدة عندما مر بها آخر مرة، أو لم يلمسها بالترتيب.
  5. إنه يلمس قاعدة يلمسها أيضًا عداء القاعدة السابق (باستثناء لمس قاعدة اضطر إلى التقدم إليها، وفي هذه الحالة يكون عداء القاعدة السابق في خطر ما لم يضطر أيضًا إلى التقدم إلى قاعدة مُنحت له).

لذا، يُعدّ اللمس الطريقة الأكثر شيوعًا لإخراج العدائين الذين لا يواجهون خطر الإخراج القسري ، مع العلم أنه يمكن أيضًا لمس العداء المُجبر على الخروج بدلًا من دوسه على القاعدة. إضافةً إلى ذلك، يُمكن استخدام اللمس في حالة الاستئناف .

ملخص

لاعبة البيسبول تلمس العداءة أثناء انزلاقها نحو القاعدة الرئيسية .

أحيانًا يُطرد العداؤون الذين يحاولون التقدم ، وذلك بأن يرمي لاعب الدفاع الكرة إلى لاعب آخر يغطي القاعدة ، والذي بدوره يلمس العداء قبل أن يلمس القاعدة. وقد يُطرد العداء الذي يتقدم قبل رمي الكرة (قبل رميها) كثيرًا ؛ أي أن الرامي يرمي الكرة إلى لاعب الدفاع الذي يغطي القاعدة، والذي بدوره يلمس العداء ليخرجه. عندما يُطرد عداء، لا يضطر العداء المتقدم الذي كان مُجبرًا على التقدم إلى فعل ذلك. على سبيل المثال، عندما يلتقط لاعب القاعدة الأولى كرة قوية بعد ارتدادها مرة واحدة، فقد يلمس العداء الموجود في القاعدة الأولى فورًا، والذي يُجبر على التقدم إلى القاعدة الثانية، ولكن عندئذٍ، لا يُجبر العداء الموجود بالفعل في القاعدة الثانية على التقدم إلى القاعدة الثالثة. تُسمى نتيجة هذا اللمس "إزالة الإجبار".

عندما يحاول لاعب ميداني ممسك بالكرة لمس عداء القاعدة، يتشكل مسار وهمي بعرض 0.91 متر (3 أقدام) يمتد من العداء إلى القاعدة التي يحاول الوصول إليها بأمان. إذا خرج العداء من مسار القاعدة، يُعتبر خارجًا تلقائيًا. مع ذلك، إذا لمس لاعب دفاعي العداء بقفازه والكرة في يده الأخرى، أو بيده الحرة بينما الكرة في قفازه، فلا يُعتبر العداء خارجًا. [ 1 ] كذلك، إذا أسقط اللاعب الميداني الكرة بعد اللمس، يكون العداء آمنًا. [ 2 ] 

تاريخ

في النسخ التاريخية المختلفة للبيسبول ، كان يُمكن إخراج العدائين إذا رُميت الكرة باتجاههم مباشرةً وهم ليسوا على قاعدة، وهي ممارسة تُعرف باسم "الرمي المباشر" أو "الدفع". [ 3 ] وكانت قواعد نيكربوكر لعام 1845 من أهم القواعد المبكرة للبيسبول التي حظرت الرمي المباشر وألزمت بالدفع المباشر، مما سمح باستخدام كرات بيسبول أكثر صلابة. [ 4 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الأسئلة الأكثر شيوعًا - قواعد البيسبول" . baseball-rules.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-08-2016.
  2. "قواعد إخراج اللاعب من الملعب في لعبة البيسبول" . www.rookieroad.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2024 .
  3. بيهاري، سيلوتشان (9 مارس 2016). تاريخ ما قبل لعبة البيسبول . ماكفارلاند. ISBN 978-1-4766-1363-5.
  4. "أساطير الخلق في كوبرستاون | مجلة التاريخ الطبيعي" . www.naturalhistorymag.com . تاريخ الاطلاع: 3 سبتمبر 2024 .