حرب الجليد

لعبة Ice War هي لعبة حرب لوحية نشرتها شركة Metagaming Concepts في عام 1978، وتفترض هجومًا أوراسيًا على حقول النفط الأمريكية في ألاسكا.
أسلوب اللعب
لعبة "حرب الجليد" هي لعبة ثنائية اللاعبين تحاكي حرب القطب الشمالي، وتتضمن غارة يشنها التحالف الاشتراكي الأوراسي على حقول النفط في ألاسكا في خليج برودو . يلعب أحد اللاعبين دور المهاجمين التابعين للتحالف الاشتراكي الأوراسي، بينما يلعب الآخر دور المدافعين الأمريكيين. [ 1 ]
يستطيع اللاعبون شراء وحدات بقيمة 30 نقطة، ويمكنهم الاختيار بين مراكز المراقبة، وزلاجات الاستطلاع، والمركبات الهوائية، والدبابات، والمشاة، والمنصات المدارية، وأقمار الاستطلاع الصناعية، والصواريخ. تتوفر خمس وسائل نقل، لكل منها قدرة مختلفة على اجتياز أنواع التضاريس الأربعة (التندرا، والطين، والجليد، والماء). ويمكن تغيير نوع التضاريس نتيجةً للمعارك. في مرحلة معينة من اللعبة، يستطيع اللاعب الأمريكي استدعاء تعزيزات، ولكن فقط في المدينة الوحيدة الموجودة على الخريطة، ولا يمكنه ذلك إطلاقًا إذا دمرت وكالة الفضاء الأوروبية المدينة. [ 2 ]
تأتي اللعبة مع كتيب قواعد من 24 صفحة، وخريطة ورقية ثنائية اللون بحجم 8 × 14 بوصة، و135 قطعة من الورق المقوى. [ 2 ]
تاريخ النشر
في عام ١٩٧٧، ابتكرت شركة ميتاغيمينغ كونسيبتس لعبة "مايكرو جيم" ، وهي لعبة حرب صغيرة وبسيطة نسبيًا، إما فردية أو ثنائية، تُعبأ في كيس بلاستيكي قابل للإغلاق. وعلى مدى السنوات الخمس التالية، أنتجت الشركة ما يقارب عشرين لعبة ضمن سلسلة "مايكرو جيم" . وكانت لعبة "آيس وور" هي اللعبة التاسعة في السلسلة، من تصميم كيث غروس، ونُشرت عام ١٩٧٨. [ ٣ ] وكانت هذه أول لعبة ينشرها غروس؛ إذ سيواصل لاحقًا تصميم ألعاب "إنفيجن أوف ذا إير-إيترز" ، و "ذا إير-إيترز سترايك باك!" ، و "هتلر وور" . [ ٤ ]
استقبال
في عدد يونيو 1979 من مجلة دراغون (العدد 26)، وجد توني واتسون أن لعبة حرب الجليد "سريعة وسلسة... اللعب بسيط ولكنه مليء بالتحديات، خاصةً إذا أخذ اللاعبون الوقت الكافي لدراسة المشكلات والفرص المتاحة أمامهم". أوصى واتسون باللعبة قائلاً: " حرب الجليد سريعة وممتعة ومليئة بالتحديات. إنها تقدم تجربة لعب تكتيكية مثيرة للاهتمام حول موقف ليس مستحيلاً تماماً". [ 2 ]
قام دون تورنبول بمراجعة قصة "حرب الجليد" لمجلة وايت دوارف العدد 15، ومنحها تقييمًا عامًا قدره 5 من 10، وذكر أنه "على الرغم من أن الفكرة ممتازة، إلا أنني لا يسعني إلا أن أشعر بأن هذا الموضوع سيتم تناوله بشكل أفضل في شكل أكبر وأكثر شمولاً (وأكثر تكلفة)". [ 5 ]
في العدد الافتتاحي لمجلة آريس ، منح ديفيد ريتشي لعبة "حروب الجليد" تقييم 7 من 9، قائلاً: "هناك تركيز كبير على محدودية المعلومات وتأثير الأسلحة المختلفة على الجليد قبالة الخليج. يمكن لعبها في 45 دقيقة أو أقل. بسيطة، لكنها ممتعة." [ 1 ]
في عدد مارس 1980 من مجلة دراغون (العدد 35)، قارن روبرتو كامينو لعبة "حرب الجليد" بلعبة "حرب في الجليد" من إنتاج شركة SPI ، وهي لعبة مشابهة تدور أحداثها في القطب الشمالي، وإن كانت أحداثها تجري في القارة القطبية الجنوبية . فضّل كامينو لعبة "حرب الجليد" ، قائلاً إنه على الرغم من أن جودة مواد لعبة " حرب في الجليد" كانت أفضل من "حرب الجليد" ، إلا أن قواعد " حرب الجليد" البسيطة كانت أفضل من قواعد " حرب في الجليد" المعقدة للغاية . وخلص كامينو إلى أن "مقارنةً بالسعر - سعر " حرب في الجليد" 10 دولارات، وسعر "حرب الجليد" 3 دولارات - فإن " حرب الجليد " هي الخيار الأفضل". [ 6 ]
في العدد 27 من مجلة سيمولاكروم ، أشار برايان ترين إلى أن "التحدي الرئيسي في هذه اللعبة هو توقع مكان هجوم الشيوعيين الملحدين وكيفية إيقافهم. يتمحور الجزء الأول من اللعبة حول عمليات البحث بالأقمار الصناعية عن الجليد شمال حقل النفط، وتفجير ثقوب في الجليد بالأسلحة النووية!" [ 3 ]
في مراجعة استعادية نُشرت في العدد 35 من مجلة "وورنينغ أوردر" ، وصف مات إرسيك اللعبة بأنها "منتجٌ لا شك فيه لعصر الحرب الباردة". وحذّر إرسيك من أن اللعبة كانت أكثر تعقيدًا من ألعاب القرن الحادي والعشرين، قائلاً: "في ذلك الوقت، كانت هذه اللعبة الأكثر تعقيدًا بين الألعاب المصغّرة، على الرغم من أنها كانت تُعتبر لعبةً عاديةً مقارنةً بالعديد من الألعاب الأخرى في السبعينيات والثمانينيات". وخلص إلى القول: "على الرغم من أنها تبدو قديمةً اليوم، إلا أنها كانت في ذلك الوقت لعبةً مسليةً، حيث كانت القوات الروسية تحاول البقاء مختبئةً لأطول فترةٍ ممكنة، تليها سلسلةٌ من الاشتباكات الحادة التي تُحدّد الفائز". [ 7 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- Magia i Miecz (الإصدار 1 - 1993) (البولندية) [ 8 ]
- غاليليو [ 9 ]
مراجع
- 1 2 ريتشي، ديفيد (مارس 1980). "مجرة من الألعاب". مجلة آريس (1). منشورات المحاكاة: 29.
- 1 2 3 واتسون، توني (يونيو 1979). "نذير التنين". التنين (26). شركة TSR : 40-47 .
- 1 2 ترين، برايان (2007). "حرب الجليد". سيمولاكروم . العدد 27. الصفحات 49-50 .
- ↑ تروت، كيث (أغسطس 1979). "حرب الجليد: مقدمة من مصمم". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 18. ص 7.
- ↑ تيرنبول، دون (أكتوبر-نوفمبر 1979). "الصندوق المفتوح". وايت دوارف . العدد 15. ورشة الألعاب . ص 20.
- ↑ كامينو، روبرتو (مارس 1980). "نذير التنين". التنين (35). شركة TSR : 51-52 .
- ↑ إيرسيك، مات (صيف 2013). "انفجار من الماضي". أمر تحذيري . العدد 35. الصفحات 6-7 .
- ^ "ماجيا آي ميتش 1993 01" . يناير 1993.
- ↑ "Galileo #16 (1980 01) (Dtsg0318)" .
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1978
- مفاهيم ما وراء الألعاب
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية العلمية
- تم تقديم ألعاب الحرب في عام 1978
