جيف غرين (كاتب)

جيفري غرين (مواليد ١٢ أكتوبر ١٩٦١) [ ١ ] كاتب أمريكي وصحفي متخصص في ألعاب الفيديو ، وكان آخر رئيس تحرير لمجلة "Games for Windows: The Official Magazine" . في نوفمبر ٢٠١٣، غادر جيف شركة PopCap Games ، حيث شغل منصب مدير التحرير ووسائل التواصل الاجتماعي. عمل لدى قسم لعبة Sims التابع لشركة Electronic Arts ، حيث عمل كمصمم ومنتج وكاتب. استمر غرين في وظيفته في شركة Ziff Davis لعدة أشهر بعد إغلاق GFW قبل أن يعلن رحيله عن الشركة. خلال فترة عمله في Ziff Davis، قدم غرين بودكاست CGW Radio الأسبوعي (الذي أصبح لاحقًا GFW Radio ) وقدم بودكاست EA الرسمي . [ ٣ ]

بداية المسيرة المهنية

تخرج غرين من جامعة كاليفورنيا، بيركلي، بشهادة في اللغة الإنجليزية. [ 4 ] في عام 1991، انضم إلى دار نشر زيف ديفيس، وهي شركة تابعة لشركة زيف ديفيس ميديا ، التي كانت تنشر كتبًا عن الحاسوب. لاحقًا، انتقل إلى مجلة ماكنتوش التجارية الأسبوعية "ماك ويك" كمحرر مراجعات.

عالم ألعاب الكمبيوتر

في عام ٢٠٠١، عُيّن غرين رئيسًا لتحرير مجلة " عالم ألعاب الكمبيوتر" (Computer Gaming World ). [ ٥ ] وبحلول عام ٢٠٠٤، كان جميع الموظفين الأصليين في المجلة قد غادروها عند انضمامه إليها. [ ٦ ] ساهم غرين في كتابة كتاب "فن ووركرافت" (The Art of Warcraft) ، الذي نشرته دار برادي جيمز (BradyGames) عام ٢٠٠٢ ، وهو كتاب يُفصّل فن وتصميم سلسلة ألعاب ووركرافت الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ ٧ ] وبالنظر إلى تلك الوظيفة، يصفها غرين بأنها "عمل دعائي بحت"، فقد ماطل في كتابة مقالاته لبرادي لفترة طويلة لدرجة أن الناشر خفّض أجره مقابل ذلك. [ ٨ ] ويعتبر غرين أواخر التسعينيات "السنوات الذهبية" لمجلة " عالم ألعاب الكمبيوتر ". كانت أعداد المجلة تتجاوز ٣٠٠ صفحة، ولأن الإنترنت لم يكن منتشرًا آنذاك، "كانت المجلات هي الوسيلة الوحيدة المتاحة. إذا أراد اللاعبون أخبارًا عن الألعاب، كانوا يقرؤون المجلات". [ ٩ ]

مجلة ألعاب ويندوز الرسمية

In August 2006, Ziff Davis announced that they would be partnering with Microsoft to rebrand Computer Gaming World as Games for Windows: The Official Magazine. The move was done in order to market the magazine to a wider audience. At the same time, Green insisted that the publication would remain a "hardcore PC gaming magazine", and that Microsoft would have no editorial influence on the magazine's content.[10] In a June 2007 interview, Green said that gaming magazines were in a "period of transition", as the increasing prevalence of the Internet meant that print was no longer the primary source of information for enthusiasts. "We're all trying to figure out what that means, then—how to stay relevant, vital or even necessary at all." Green believes the rise of the "Digital Age" has forced print outlets to rethink how they produce content. The GFW staff considered how to write for an audience that regularly visits gaming websites, and how to write articles that are "better, different or deeper than what everyone has already done online, weeks before us".[11]

Magazine closure

In April 2008, Ziff Davis announced that Games for Windows would be closing down. The magazine's seventeenth issue, the April/May 2008 issue featuring The Sims 3 on the cover, was its last.[12] While the magazine's art team, Michael Jennings and Rosemary Pinkham, were laid off, the editorial staff, which included Green, as well as Shawn Elliott, Sean Molloy, and Ryan Scott, were kept as editors of 1UP.com. Specifically, the staff aimed to improve 1UP's coverage of PC games.[13]Games for Windows relaunched in May 2008 as the "PC door" of 1UP.com, a section of the site dedicated to the coverage of computer games. It also served as an area to archive columns from CGW and GFW, such as Greenspeak and Tom vs. Bruce. Green became editor-in-chief of this part of the website.[14] However, as time passed, Green found that he was less interested in contributing to the website than he was in the magazine.

كانت وظيفة العمل على الإنترنت - وظيفتي الأساسية - في عالم ما بعد المجلة تجربةً مختلطةً بالنسبة لي. فبينما كنت أرى شون وريان يوميًا في المكتب وفي البودكاست، انطلق كلٌّ منهما في مسارٍ مختلفٍ بعد إغلاق GFW، وبالتالي، مع ذلك الإغلاق، لم تستمر الرابطة الإبداعية التي جمعتني أنا وشون وريان لإصدار المجلة على الإنترنت. لم نكن "نسخةً إلكترونيةً من المجلة". كنا أربعة أشخاص منغمسين في خدمة الموقع الإلكتروني... وما أصبح واضحًا لي بشكلٍ متزايدٍ خلال الأشهر القليلة الماضية... هو أن اهتمامات الموقع الإلكتروني، اهتمامات هذا الموقع تحديدًا، لم تعد في الواقع اهتماماتي في هذه المرحلة من حياتي. [ 9 ]

أعلن غرين في سبتمبر 2008 أنه سيترك شركتي زيف ديفيس و1UP.com ليتجه إلى تطوير الألعاب في شركة إلكترونيك آرتس . وبالتحديد، سيعمل غرين في قسم لعبة سيمز في إلكترونيك آرتس، تحت إشراف المصمم رود همبل . [ 15 ] التقى الاثنان عندما كان همبل ضيفًا على إذاعة GFW ، وعندما فكّر غرين في مكان العمل ومع من سيعمل، كان همبل "على رأس قائمتي". وصفه غرين بأنه "شخص لامع وذكي ومرح للغاية، وهذا النوع من الأشخاص هو ما نرغب في التواجد معه". [ 16 ]

إلكترونيك آرتس

كان يوم 22 سبتمبر 2008 أول يوم عمل رسمي لغرين كموظف في شركة إلكترونيك آرتس. [ 17 ] بدأ غرين بالمساهمة في مشروع لم يُعلن عنه، ولكن في غضون شهر نُقل إلى مشروع آخر. "أرى بعضًا من تقلبات صناعة ألعاب الفيديو." [ 18 ] في نوفمبر 2008، صرّح غرين بأنه يُساعد في البحث عن ألعاب مستقبلية ضمن سلسلة سيم أنيمالز . [ 19 ] في غضون ستة أشهر من عمله في إلكترونيك آرتس، نُقل غرين إلى مشروع جديد ثلاث مرات. [ 20 ] كتب غرين حوارات ونصوصًا أخرى للعبتي سيم أنيمالز وماي سيمز إيجنتس [ 21 ] وساعد في الترويج للعبة ماي سيمز إيجنتس في معرض غيمزكوم 2009 في كولونيا ، ألمانيا. [ 22 ]

صرح غرين بأن الانتقال من الكتابة عن الألعاب إلى صناعتها كان صعباً، لكنه وصف العمل بأنه "مجزٍ للغاية... لمجرد أنه يمثل تحدياً لي". [ 20 ] وقد وجد أن عملية تطوير اللعبة التعاونية هي أكثر ما يثير اهتمامه. "يتضح لي أكثر فأكثر مدى تعقيد صناعة الألعاب، والمعجزة التي تكاد تكون حقيقية هي توحيد جهود جميع المعنيين وفهمهم لما نحاول تحقيقه". [ 23 ]

EA.com

في 23 أكتوبر 2009، أعلن غرين عبر تويتر عن تعيينه رئيسًا لتحرير موقع EA.com. [ 24 ] وأوضح غرين منصبه الجديد في الشركة على مدونته، قائلاً إنه سيتولى إنتاج محتوى تحريري جديد لشركة Electronic Arts. وفي الوقت نفسه، كتب أن هذا لن يكون عودةً له إلى مجال صحافة ألعاب الفيديو: "دعونا لا نخدع أنفسنا. أنا رئيس تحرير موقع إلكتروني تابع لشركة، هدفه الأساسي هو بيع الألعاب." [ 25 ] وكتب جيف على تويتر أن دوره الجديد في الشركة سيكون "ليس علاقات عامة تمامًا، وليس تحريريًا تمامًا. نوع من مزيج غريب." [ 26 ]

مغادرة EA

حضر غرين معرض PAX Prime 2010، بعد وقت قصير من إعلان رحيله

في 14 أغسطس 2010، قام جيف غرين بتحديث مدونته بما يلي:

لقد تركتُ شركة EA. من الأفضل عدم الخوض في تفاصيل الكيفية والأسباب والظروف، لأسبابٍ عديدة. ولكن للإجابة على السؤال الذي يُلحّ على الجميع: هل استقال أم طُرد؟ فالجواب هو: لم يُستقلّ ولا طُرد. أراد القائمون على الموقع تغيير التوجه، ولم يشمل هذا التوجه إنشاء محتوى أصلي. لذا، تم تغيير مهامي. وبما أن أفضل ما أُجيده (إلى جانب لعب الألعاب، وتناول البيتزا، والاسترخاء على الأريكة) هو إنشاء المحتوى، فمن الواضح أن هذا العمل لم يعد مناسبًا لي. لذلك، أنا راحل. [ 27 ]

البودكاست

قدّم غرين وظهر في عدد من البودكاست . صدرت الحلقة الأولى من برنامج CGW Radio في 16 فبراير 2006، وقدّمها غرين، وشارك فيها فريق من محرري مجلة Computer Gaming World . [ 28 ] في البداية، تعامل فريق المجلة، الذي كُلّف بإنتاج برنامج بالتعاون مع منشورات أخرى لشركة Ziff Davis، بما في ذلك Electronic Gaming Monthly و Official PlayStation Magazine ، مع الفكرة بشيء من التردد. "بدأ البودكاست كشيء غريب وغير مرغوب فيه بالنسبة لنا، لكنه سرعان ما تحوّل إلى شيء أحببناه، عندما أدركنا الفرص التي أتاحها لنا للترفيه عن الناس والتواصل مع جمهورنا بطريقة مختلفة تمامًا وأكثر مباشرة." [ 9 ] تم تغيير اسم CGW Radio إلى GFW Radio مع تغيير العلامة التجارية لمجلة Computer Gaming World إلى Games for Windows: The Official Magazine . وقد كوّن GFW Radio قاعدة مستمعين مخلصين للغاية على مر السنين. وجاءت الحلقة الأخيرة من البرنامج بعد مغادرة غرين لشركة Ziff Davis، وكذلك مغادرة شون إليوت، محرر GFW . [ 29 ]

في شركة إلكترونيك آرتس، اقترح غرين على أصحاب العمل فكرة إنشاء بودكاست خاص بمنتجات الشركة. كان غرين يعتقد أن تقديم بودكاست سيتيح له الاستفادة من خبراته السابقة التي اكتسبها في شركة زيف ديفيس أثناء تقديمه لبرنامجي CGW Radio و GFW Radio . كتب غرين على مدونته أنه بينما سيروج هذا البودكاست لمنتجات إلكترونيك آرتس، فإنه سيسعى جاهداً لتقديم برنامج ذي إنتاج متقن. وكتب: "لذا، صحيح أن هدف أصحاب العمل، بالطبع، هو "بيع" منتجات إلكترونيك آرتس، لكن هدفي هو تقديم برنامج جيد أفتخر به ويستحق الاستماع إليه". [ 30 ] صدرت الحلقة الأولى من بودكاست إلكترونيك آرتس في 19 يونيو 2009. [ 31 ] كما يشارك غرين بانتظام في بودكاست Out of the Game ، الذي يستضيف صحفيين حاليين وسابقين في مجال ألعاب الفيديو، من بينهم غرين، وشون إليوت، وروبرت آشلي، ونغاي كرول، ولوك سميث . [ 32 ]

ظهر جيف جرين كضيف خاص في برنامج Giant Bombcast التابع لـ Giant Bomb (في 17 أغسطس 2010، [ 33 ] و 14 ديسمبر 2010، [ 34 ] و12 نوفمبر 2013 [ 35 ] ) وفي الحلقة 87 من RebelFM.

الحياة الشخصية

يعيش غرين في بيركلي، كاليفورنيا، مع زوجته وابنته، [ 36 ] وقد كتب سابقًا مراجعات لألعاب الفيديو لموقع Games for Windows . [ 37 ] يعمل غرين حاليًا على كتابة روايته الأولى، " صولجان زانثور". تستند الرواية إلى عمود كان يكتبه سابقًا، وكان عبارة عن محاكاة ساخرة لعروض ألعاب الفيديو. تدور أحداث الرواية حول شركة لتطوير ألعاب الفيديو تعمل على الجزء الثالث من سلسلة ألعاب زانثور، بعد الجزأين الأولين "نصل زانثور" و"سيف زانثور". صرّح غرين في حلقات بودكاست أن إلهامه لكتابة الرواية نابع من عمله لمدة عامين في شركة Electronic Arts ، حيث شاهد عن كثب كيفية تطوير الألعاب. تتنقل الرواية بين الشركة وزانثور نفسه، الذي يعيش في العالم الذي يبتكره المطورون. يواجه زانثور في عالمه الخاص التغييرات العديدة والعشوائية التي يُجريها المطورون. صرّح جيف في مقابلة عام 2013 أنه توقف عن العمل على الرواية. [ 38 ]

مراجع

  1. 1 2 غرين، جيف (12 أكتوبر 2011). "@Greenspeak: وشكراً لكم جميعاً على ..." تويتر . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2011 .
  2. صفحة جيف غرين على لينكد إن
  3. "مقابلة: جيف غرين من EA.com يتحدث عن البودكاست المؤسسي، والامتيازات المفقودة، والمزيد" . VentureBeat . 30 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2017 .
  4. "مقابلة مع جيف غرين" . إمبراطورية الكرسي. 4 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2009 .
  5. "مقابلة مع جيف غرين (CGW): الجزء الثاني" . إمبراطورية الكرسي. 29 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2005.
  6. "مقابلة مع جيف غرين (CGW): الجزء الخامس" . إمبراطورية الكرسي. 1 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2009 .
  7. غرين، جيف؛ فاركاس، بارت (2002). فن ووركرافت (غلاف ورقي) . برادي جيمز. رقم ISBN 0744000815.
  8. "مقابلة مع جيف غرين (CGW): الجزء الثالث" . إمبراطورية الكرسي. 20 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2009 .
  9. 123Green, Jeff (September 6, 2008). "Ripples". 1UP.com. Archived from the original on February 25, 2009. Retrieved October 21, 2009.
  10. Callaham, John (June 2, 2008). "CGW's Editor Talks About Move To Games For Windows Mag". FiringSquad. Retrieved October 21, 2009.
  11. Sands, Sean (June 27, 2007). ""Game Magazines Have Sucked for Forever": GFW's Jeff Green on the Future of Print Media". The Escapist. Retrieved October 21, 2009.
  12. Green, Jeff (April 8, 2008). "CGW/GFW 1981–2008". 1up.com. Archived from the original on April 9, 2008. Retrieved October 22, 2009.
  13. Cox, Simon (April 8, 2008). "The end of an era?". 1up.com. Archived from the original on June 5, 2011. Retrieved October 22, 2009.
  14. Green, Jeff (May 15, 2008). "Hello and welcome!". 1up.com. Archived from the original on June 5, 2011. Retrieved October 22, 2009.
  15. McElroy, Justin (September 5, 2008). "GFW's Jeff Green leaves 1UP for Sims team". Joystiq. Retrieved October 22, 2009.
  16. Ashley, Robert; Elliott, Shawn; Gallegos, Anthony; Green, Jeff; Scott, Ryan (September 10, 2008). GFW Radio weekly podcast – 9/10/2008(mp3) (Podcast). 1up.com. Event occurs at 57:20. Retrieved October 22, 2009.
  17. Green, Jeff (September 22, 2008). "Wow, am I tired". Blogger. Retrieved October 23, 2009.
  18. Green, Jeff (October 22, 2008). "Oy vey". Blogger. Retrieved October 23, 2009.
  19. Green, Jeff (December 7, 2008). "Fun with animals". Blogger. Retrieved October 23, 2009.
  20. 1 2 غرين، جيف (22 مارس 2009). "تصميم الألعاب صعب، الجزء الثالث" . مدونة . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2009 .
  21. غرين، جيف (13 مايو 2009). "هذا الصباح" . مدونة . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2009 .
  22. غرين، جيف (20 سبتمبر 2009). "معًا عبر الحياة" . مدونة . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2009 .
  23. غرين، جيف (15 يناير 2009). "تصميم الألعاب صعب" . مدونة . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  24. غرين، جيف (23 أكتوبر 2009). "حسنًا! يمكن أخيرًا قول ذلك..." . تويتر . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2009 .
  25. غرين، جيف (30 أكتوبر 2009). "وظيفتي الجديدة، الجزء الثاني: الوظيفة الجديدة" . مدونة . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2009 .
  26. غرين، جيف (23 أكتوبر 2009). "إنها ليست علاقات عامة تمامًا، وليست..." . تويتر . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  27. "الخطاب الأخضر: أين أنا الآن" . 14 أغسطس 2010.
  28. إليوت، شون؛ غلادستون، دارين؛ غرين، جيف؛ لي، غارنيت (16 فبراير 2006). بودكاست راديو CGW الأسبوعي – 16/02/2006 (mp3) (بودكاست). 1up.com . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  29. بفايستر، أندرو (18 سبتمبر 2008). "نهاية راديو GFW" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  30. غرين، جيف (20 يونيو 2009). "أنا، حياتي، وبودكاست EA الرسمي" . مدونة . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  31. سامانثيكس (19 يونيو 2009). "تقديم بودكاست EA!" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  32. "خارج اللعبة" . توزيع مُحرَّر. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  33. "بودكاست جاينت بومب" . Giantbomb.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2010 .
  34. "بودكاست القنبلة العملاقة" . Giantbomb.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  35. "بودكاست جاينت بومب" . Giantbomb.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2013 .
  36. غرين، جيف (28 سبتمبر 2009). "أسرار فم الجحيم" . مدونة . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2009 .
  37. غرين، سارة جايسر (أبريل-مايو 2008). " مراجعة لعبة The Sims 2: FreeTime ". مجلة ألعاب ويندوز الرسمية . العدد 17. ص 72. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .   
  38. ماكدانيال، جيه بي؛ غرين، جيف؛ لي، غارنيت (12 يونيو 2013). حديث صريح مع جيف غرين - سنوات الشباب (الجزء 1) - 12/06/2013 (avi) (فيديو). itmeJP . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2009 .