الفنون الالكترونية
مبنى المقر الرئيسي لشركة EA في ريدوود سيتي، كاليفورنيا، في مايو 2011 | |
| نوع الشركة | عام |
|---|---|
| |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 27 مايو 1982 في سان ماتيو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة |
| مؤسس | رحلة هوكينز |
| المقر الرئيسي | , نحن |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | انظر قائمة ألعاب Electronic Arts |
| ربح | |
| إجمالي الأصول | |
| إجمالي حقوق الملكية | |
عدد الموظفين | حوالي 13700 (2024) |
| الأقسام |
|
| الشركات التابعة | انظر § هيكل الشركة |
| موقع إلكتروني | ea.com |
| الحواشي / المراجع البيانات المالية كما في 31 مارس 2024. [تحديث][ 1] | |
شركة إلكترونيك آرتس المحدودة ( EA ) هي شركة ألعاب فيديو أمريكية يقع مقرها الرئيسي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا . تأسست الشركة في مايو 1982 على يد موظف أبل السابق تريب هوكينز ، وكانت الشركة رائدة في صناعة ألعاب الكمبيوتر المنزلية المبكرة وروجت للمصممين والمبرمجين المسؤولين عن ألعابها باعتبارهم "فناني برمجيات". نشرت شركة إلكترونيك آرتس العديد من الألعاب وبعض برامج الإنتاجية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والتي تم تطويرها جميعًا بواسطة أفراد أو مجموعات خارجية حتى لعبة Skate or Die! عام 1987. تحولت الشركة نحو استوديوهات الألعاب الداخلية، غالبًا من خلال عمليات الاستحواذ، مثل شركة Distinctive Software التي أصبحت شركة EA Canada في عام 1991. [2]
بحلول القرن الحادي والعشرين، طورت EA ونشرت ألعاب الامتيازات الراسخة، بما في ذلك Battlefield و Need for Speed و The Sims و Medal of Honor و Command & Conquer و Dead Space و Mass Effect و Dragon Age و Army of Two و Apex Legends و Star Wars ، بالإضافة إلى عناوين EA Sports FC و FIFA و Madden NFL و NBA Live و NHL و PGA و UFC . [3] منذ عام 2022، ظهرت عناوين سطح المكتب الخاصة بهم على تطبيق EA الذي طورته ذاتيًا ، وهي منصة توزيع رقمية للألعاب عبر الإنترنت لأجهزة الكمبيوتر ومنافس مباشر لمتجر Steam و Epic Games التابع لشركة Valve . تمتلك EA أيضًا وتدير استوديوهات ألعاب رئيسية مثل DICE و Motive Studio و BioWare و Respawn Entertainment . [4]
تاريخ
1982–1991: عصر تريب هوكينز، التأسيس، والنجاح المبكر
.jpg/440px-Trip_Hawkins_2013_(10627605786).jpg)
كان تريب هوكينز موظفًا في شركة أبل منذ عام 1978، في وقت لم يكن لدى الشركة فيه سوى خمسين موظفًا. وعلى مدار السنوات الأربع التالية، ارتفعت سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية المنزلية بشكل كبير. وبحلول عام 1982، أكملت أبل طرحها العام الأولي وأصبحت شركة من شركات فورتشن 500 تضم أكثر من ألف موظف. [5] في فبراير 1982، رتب هوكينز اجتماعًا مع دون فالنتين من سيكويا كابيتال لمناقشة تمويل مشروعه الجديد، أمازين سوفت وير. [6] شجع فالنتين هوكينز على ترك أبل، حيث عمل الأخير كمدير لتسويق المنتجات، وسمح لهوكينز باستخدام مساحة المكتب الاحتياطية في سيكويا كابيتال لبدء الشركة. [7] قام تريب هوكينز بتأسيس الشركة باستثمار شخصي يقدر بنحو 200000 دولار أمريكي في 27 مايو 1982. [5] [8] : 89
لمدة تزيد عن سبعة أشهر، صقل هوكينز خطة عمله في إلكترونيك آرتس . وبمساعدة من موظفه الأول (الذي عمل معه في التسويق في شركة أبل)، ريتش ميلمون، تمت كتابة الخطة الأصلية، في الغالب بواسطة هوكينز، على جهاز Apple II في مكتب سيكويا كابيتال في أغسطس 1982. وخلال ذلك الوقت، وظف هوكينز أيضًا اثنين من موظفيه السابقين من شركة أبل، ديف إيفانز وبات ماريوت، كمنتجين ، وزميل دراسة ماجستير إدارة الأعمال في جامعة ستانفورد، جيف بيرتون من شركة أتاري لتطوير الأعمال الدولية. تم صقل خطة العمل مرة أخرى في سبتمبر وأعيد إصدارها في 8 أكتوبر 1982. وبحلول نوفمبر، ارتفع عدد الموظفين إلى 11، بما في ذلك تيم موت وبينج جوردون وديفيد ماينارد وستيف هايز. [9] [5] بعد أن تجاوزت مساحة المكتب التي توفرها سيكويا كابيتال، انتقلت الشركة إلى مكتب في سان ماتيو يطل على مسار هبوط مطار سان فرانسيسكو .
عندما أسس الشركة، اختار هوكينز في الأصل اسم Amazin' Software كاسم لشركته، لكن موظفيه الأوائل الآخرين في الشركة كرهوا الاسم على نطاق واسع؛ ونتيجة لذلك، غيرت الشركة اسمها إلى Electronic Arts في نوفمبر 1982. [9] حدد موعدًا لاجتماع خارج الموقع في Pajaro Dunes ، حيث كانت الشركة تعقد مثل هذه الاجتماعات خارج الموقع ذات يوم. [10] طور هوكينز أفكار التعامل مع البرمجيات كشكل فني وتسمية المطورين "فناني البرمجيات". وبالتالي، اقترحت النسخة الأخيرة من خطة العمل اسم "SoftArt". عرف هوكينز وملمن مؤسسي Software Arts ، مبتكري VisiCalc ، واعتقدوا أنه يجب الحصول على إذنهم. لم يرغب دان بريكلين في استخدام الاسم لأنه بدا مشابهًا جدًا (ربما " مشابهًا بشكل مربك ") لـ Software Arts ؛ ومع ذلك، فقد أحب جميع الحاضرين مفهوم الاسم. كما قرأ هوكينز مؤخرًا كتابًا الأكثر مبيعًا عن استوديو الأفلام United Artists وأعجب بالسمعة التي خلقتها الشركة. قال هوكينز إن الجميع لديهم حق التصويت، لكنهم سيخسرونه إذا ذهبوا إلى النوم. [11]

أحب هوكينز كلمة "إلكتروني"، وقد فكر العديد من الموظفين في استخدام عبارتي "فنانون إلكترونيون" و"فنون إلكترونية". وعندما دفع جوردون وآخرون باتجاه استخدام عبارة "فنانون إلكترونيون"، تكريمًا لشركة الأفلام يونايتد آرتيستس ، عارض ستيف هايز ذلك، قائلًا: "نحن لسنا الفنانين، بل هم [المطورون]..." وقد أدى هذا التصريح من هايز على الفور إلى ميل المشاعر نحو إلكترونيك آرتس، وتم اعتماد الاسم بالإجماع وتبنيه لاحقًا في عام 1982. [11] وقد جند موظفيه الأصليين من أبل وأتاري وزيروكس بارك وفيزي كورب، وحصل على موافقة ستيف وزنياك على الجلوس في مجلس الإدارة. [12] كان هوكينز مصممًا على البيع مباشرة للمشترين. وإلى جانب حقيقة أن هوكينز كان رائدًا في العلامات التجارية الجديدة للألعاب، فقد جعل هذا نمو المبيعات أكثر تحديًا. أراد تجار التجزئة شراء العلامات التجارية المعروفة من شركاء التوزيع الحاليين. وصل الرئيس التنفيذي السابق لاري بروبست كنائب رئيس المبيعات في أواخر عام 1984 وساعد في توسيع الشركة الناجحة بالفعل. لقد منحت هذه السياسة المتمثلة في التعامل المباشر مع تجار التجزئة شركة EA هوامش ربح أعلى ووعيًا أفضل بالسوق، وهي المزايا الرئيسية التي استفادت منها الشركة للتغلب على منافسيها الأوائل. [5] [13]
كان الترويج لمطوريها علامة تجارية لأيام EA المبكرة. تم بيع الألعاب في عبوات مربعة مصممة على غرار أغلفة الألبومات (مثل تلك الخاصة بألبوم MULE و Pinball Construction Set لعام 1983 ). [14] اعتقد هوكينز أن العبوة ستوفر التكاليف وتنقل شعورًا فنيًا. [14] كانت EA تشير بشكل روتيني إلى مطوريها باسم "فنانين" ومنحتهم اعتمادات الصور في ألعابهم وإعلانات المجلات التي تملأ الصفحة بالكامل. كان أول إعلان من هذا القبيل، مصحوبًا بشعار "نحن نرى أبعد"، أول إعلان لألعاب الفيديو يضم مصممي البرامج. [13] شاركت EA أرباحًا سخية مع مطوريها، مما أضاف إلى جاذبيتها الصناعية.
سوف يحدث جهاز Amiga ثورة في صناعة أجهزة الكمبيوتر المنزلية. فهو أول جهاز منزلي يحتوي على كل ما تريده وتحتاج إليه في كافة الاستخدامات الرئيسية لجهاز الكمبيوتر المنزلي، بما في ذلك الترفيه والتعليم والإنتاجية. وسوف يذهلك البرنامج الذي نعمل على تطويره لجهاز Amiga. ونحن نعتقد أن جهاز Amiga، بقوته وصوته ورسوماته التي لا تضاهى، سوف يمنح شركة Electronic Arts والصناعة بأكملها مستقبلاً مشرقاً للغاية.
– تريب هوكينز، إعلان أميغا عام 1985 [15] : 6
في منتصف الثمانينيات، قامت شركة إلكترونيك آرتس بتسويق منتجاتها لجهاز أميغا ، وهو كمبيوتر منزلي تم طرحه في عام 1985. وقد قدمت شركة كومودور لشركة إلكترونيك آرتس أدوات تطوير وأجهزة نموذجية قبل الإطلاق الفعلي لجهاز أميغا. [15] : 56 بالنسبة لجهاز أميغا، نشرت شركة إلكترونيك آرتس بعض العناوين غير المتعلقة بالألعاب. ربما أصبح برنامج الرسم Deluxe Paint (1985) وإصداراته اللاحقة أشهر قطعة برمجية متاحة لمنصة أميغا. بالإضافة إلى ذلك، تصور جيري موريسون من شركة إلكترونيك آرتس فكرة تنسيق ملف يمكنه تخزين الصور والرسوم المتحركة والأصوات والمستندات في وقت واحد، وسيكون متوافقًا مع برامج الجهات الخارجية. وكتب وأصدر للجمهور تنسيق ملف التبادل ، والذي سرعان ما أصبح معيارًا لجهاز أميغا. [16] : 45 تضمنت برامج أميغا الأخرى التي أصدرتها شركة إلكترونيك آرتس Deluxe Music Construction Set و Instant Music [17] و Deluxe Paint Animation . [18] تم نقل بعضها، وأبرزها Deluxe Paint ، إلى منصات أخرى. بالنسبة لنظام التشغيل Macintosh، أصدرت شركة EA أداة رسوم متحركة بالأبيض والأسود تسمى Studio/1، [19] وسلسلة من عناوين Paint تسمى Studio/8 وStudio/32 (1990). [20]
غالبًا ما أصبحت العلاقات بين شركة إلكترونيك آرتس ومطوريها الخارجيين صعبة عندما فات الأخيرون المواعيد النهائية أو انحرفوا عن الاتجاهات الإبداعية للأول. في عام 1987، أصدرت شركة إلكترونيك آرتس لعبة Skate or Die!، وهي أول لعبة تم تطويرها داخليًا. واصلت شركة إلكترونيك آرتس نشر ألعاب مطوريها الخارجيين أثناء تجربة استراتيجية التطوير الداخلي الخاصة بها. أدى هذا إلى قرار شركة إلكترونيك آرتس بشراء سلسلة من الشركات التي حددتها على أنها ناجحة، بالإضافة إلى قرار إصدار امتيازات سنوية لخفض تكاليف الميزانية. بسبب هوس تريب هوكينز بمحاكاة لعبة رياضية، وقع عقدًا مع مدرب كرة القدم جون مادن مما أدى إلى تطوير شركة إلكترونيك آرتس وإصدار ألعاب Madden NFL السنوية . [21] : 8 [21] : 10
في عام 1988، نشرت شركة إلكترونيك آرتس لعبة محاكاة طيران حصرية لجهاز أميغا، وهي F/A-18 Interceptor ، برسومات متعددة الأضلاع كانت متقدمة في ذلك الوقت. [22] [23] كان إصدار آخر مهم لجهاز أميغا (متاح أيضًا في البداية لجهاز أتاري إس تي، وتم تحويله لاحقًا لمنصات أخرى) هو Populous (1989) الذي طورته شركة بولفروج للإنتاج . كان عنوانًا رائدًا في هذا النوع الذي أطلق عليه لاحقًا " ألعاب الإله ". [24] : 282 في عام 1990، بدأت إلكترونيك آرتس في إنتاج ألعاب وحدة التحكم لنظام نينتندو إنترتينمنت ، بعد ترخيص ألعاب الكمبيوتر الخاصة بها لناشري ألعاب وحدة التحكم الآخرين. [25]
1991–2007: عصر لاري بروبست، والتوسع المستمر، والنجاح في الألفية الجديدة
في عام 1991، تنحى تريب هوكينز عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة EA وخلفه لاري بروبست. [24] : 186 واصل هوكينز تأسيس شركة 3DO التي لم تعد موجودة الآن ، لكنه ظل رئيسًا لشركة EA حتى يوليو 1994. في أكتوبر 1993، طورت 3DO جهاز 3DO Interactive Multiplayer ، والذي كان في ذلك الوقت أقوى وحدة تحكم في الألعاب. كان هوكينز ناقدًا لوحدات تحكم الألعاب، وقد ابتكر وحدة تحكم لا تتطلب على عكس منافسيها ترخيصًا من جهة خارجية للتسويق، وكان الهدف منها جذب سوق أجهزة الكمبيوتر. كانت شركة إلكترونيك آرتس الشريك الأساسي لشركة 3DO في رعاية وحدة التحكم الخاصة بهم، وعرضت عليها أحدث ألعابهم. مع سعر التجزئة البالغ 700 دولار أمريكي (ما يعادل 1476.43 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) مقارنة بسعر منافسيها البالغ 100 دولار، تأخرت وحدة التحكم في المبيعات، ومع وصول بلاي ستيشن من سوني إلى أمريكا الشمالية عام 1995 ، وهو بديل أرخص وأقوى، جنبًا إلى جنب مع جودة أقل لمكتبة برامج 3DO كنتيجة عكسية لسياسة الترخيص الليبرالية، فقد تراجعت أكثر وخسرت المنافسة. تخلت شركة إلكترونيك آرتس عن دعمها لـ 3DO لصالح بلاي ستيشن، وتوقف إنتاج 3DO في عام 1996، وخلال بقية عمر الشركة، طورت 3DO ألعاب فيديو لوحدات تحكم أخرى وأجهزة الكمبيوتر الشخصية IBM حتى انهارت في عام 2003. [5] [11] [26] : 79 [24] : 283 [24] : 646 [27]

في عام 1994، وقعت شركة إلكترونيك آرتس وشركة تي إتش كيو اتفاقية ترخيص لتطوير وإصدار عناوين شركة إلكترونيك آرتس، مثل جون مادن فوتبول وفيفا إنترناشونال سوكر وشاك فو وجانجل سترايك وأوربان سترايك لوحدات تحكم مختلفة. [28] في عام 1995، فازت إلكترونيك آرتس بجائزة المعرض التجاري الأوروبي للكمبيوتر لأفضل ناشر برامج لهذا العام. [29] وبينما كانت الشركة لا تزال تتوسع، اختارت شراء مساحة في ريدوود شورز، كاليفورنيا في عام 1995 لبناء مقر جديد، [30] والذي اكتمل في عام 1998. [5] في أوائل عام 1997، حددت شركة نيكست جينريشن شركة إلكترونيك آرتس باعتبارها الشركة الوحيدة التي استفادت بانتظام من ألعاب الفيديو على مدار السنوات الخمس الماضية، وأشارت إلى أنها تتمتع "بسجل حافل من الإنجازات النقدية لا مثيل له". [31] في عام 1999، استبدلت شركة إلكترونيك آرتس شعار Shapes الذي استمر لفترة طويلة بشعار يعتمد على شعار EA Sports المستخدم في ذلك الوقت. بدأت EA أيضًا في استخدام هيكل خاص بالعلامة التجارية في هذا الوقت تقريبًا، مع إعادة تسمية الجانب الرئيسي للنشر في الشركة إلى EA Games. تم الاحتفاظ بعلامة EA Sports التجارية للعناوين الرياضية الرئيسية، وسيتم استخدام علامة EA Sports Big الجديدة للعناوين الرياضية غير الرسمية مع لمسة من ألعاب الأركيد، وسيتم استخدام اسم Electronic Arts الكامل للعناوين المنشورة والموزعة بشكل مشترك. [9] [32] بدأت EA في التحرك نحو التوزيع المباشر للألعاب والخدمات الرقمية مع الاستحواذ على موقع الألعاب عبر الإنترنت الشهير Pogo.com في عام 2001. [33] في عام 2009، استحوذت EA على شركة الألعاب الاجتماعية الناشئة Playfish ومقرها لندن . [34]
في ديسمبر 1997، أنهت إلكترونيك آرتس مشروعها المشترك للنشر الياباني مع فيكتور إنترتينمنت ، بعنوان إلكترونيك آرتس فيكتور ، واشترت حصة فيكتور البالغة 35٪ في المشروع. [35] في 1 مايو 1998، أعلنت إلكترونيك آرتس عن تشكيل مشروعين مشتركين مع سكوير . [36] الأول؛ إلكترونيك آرتس سكوير كيه كيه، سينشر عناوين إلكترونيك آرتس في اليابان ويطور أيضًا عنوان إطلاق بلاي ستيشن 2 إكس سكواد . [37] والثاني؛ سكوير إلكترونيك آرتس إل إل سي، سينشر عناوين سكوير في أمريكا الشمالية. وصفت سكوير المشروع بأنه ناجح، لأنه سمح للشركة بإصدار المزيد من عناوينها في سوق أمريكا الشمالية. [38] في فبراير 2003، مع التحضير لاندماج سكوير وإينيكس في سكوير إنيكس ؛ تم الإعلان عن حل الشراكتين في نهاية مارس مع قيام كل شريك بشراء أسهم الآخر. [39] [40] تمت إعادة تسمية Electronic Arts Square إلى Electronic Arts KK وبدأت في نشر عناوين EA ذاتيًا في اليابان منذ ذلك الحين [41] بينما تم طي Square Electronic Arts تحت عمليات Square Enix في أمريكا الشمالية.
في عام 2004، قدمت شركة EA تبرعًا بملايين الدولارات لتمويل تطوير منهج إنتاج الألعاب في قسم الوسائط التفاعلية بجامعة جنوب كاليفورنيا . في 1 فبراير 2006، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس أنها ستخفض عدد موظفيها في جميع أنحاء العالم بنسبة 5 في المائة. [42] في 20 يونيو 2006، اشترت شركة EA شركة Mythic Entertainment ، التي انتهت من صنع لعبة Warhammer Online . [43] بعد أن نجحت لعبة ESPN NFL 2K5 من شركة Sega في انتزاع حصة سوقية من سلسلة Madden NFL المهيمنة من EA خلال موسم العطلات لعام 2004، استجابت شركة EA من خلال عقد العديد من صفقات الترخيص الرياضية الكبيرة والتي تتضمن اتفاقية حصرية مع NFL ، وفي يناير 2005، صفقة مدتها 15 عامًا مع ESPN . [44] منحت صفقة ESPN شركة EA حقوقًا أولى حصرية لجميع محتويات ESPN لألعاب محاكاة الرياضة. في 11 أبريل 2005، أعلنت EA عن اتفاقية ترخيص مماثلة لمدة 6 سنوات مع شركة الترخيص الجامعي (CLC) للحصول على حقوق حصرية لمحتوى كرة القدم الجامعية . [45]
يرجع الكثير من نجاح EA، سواء من حيث المبيعات أو فيما يتعلق بتقييم سوق الأوراق المالية، إلى استراتيجيتها في التطوير المستقل عن المنصة وإنشاء امتيازات قوية متعددة السنوات. كانت EA أول ناشر يصدر تحديثات سنوية لامتيازاتها الرياضية - Madden و FIFA و NHL و NBA Live و Tiger Woods وما إلى ذلك - مع قوائم لاعبين محدثة وتعديلات صغيرة على الرسوميات وأسلوب اللعب. [46] وإدراكًا لخطر إرهاق الامتياز بين المستهلكين، أعلنت EA في عام 2006 أنها ستركز المزيد من جهودها على إنشاء ملكية فكرية أصلية جديدة. [47] في سبتمبر 2006، أعلنت نوكيا وEA عن شراكة تصبح بموجبها EA موردًا رئيسيًا حصريًا للألعاب المحمولة لأجهزة Nokia المحمولة من خلال Nokia Content Discoverer. في البداية، كان عملاء نوكيا قادرين على تنزيل سبعة عناوين من EA ( Tetris و Tetris Mania و The Sims 2 و Doom و FIFA 06 و Tiger Woods PGA Tour 06 و FIFA Street 2 ) في موسم العطلات في عام 2006. ريك سيمونسون هو نائب الرئيس التنفيذي ومدير نوكيا وبدءًا من عام 2006 أصبح تابعًا لجون ريتشيتيلو وشريكين له. [48]
2007–2013: عصر جون ريتشيتيلو
.jpg/440px-Web_Summit_2017-_PlayerOne_DF2_4636_(26486427939).jpg)
في فبراير 2007، تنحى بروبست عن منصب الرئيس التنفيذي مع بقائه في مجلس الإدارة. خليفته المختار هو جون ريتشيتيلو ، الذي عمل في EA لعدة سنوات سابقًا، وغادر لفترة، ثم عاد. [49] عمل ريتشيتيلو سابقًا لدى Elevation Partners و Sara Lee و PepsiCo . في يونيو 2007، أعلن الرئيس التنفيذي الجديد جون ريتشيتيلو أن EA ستعيد تنظيم نفسها إلى أربع علامات، كل منها مسؤولة عن تطوير منتجاتها ونشرها (نموذج المدينة الدولة). كان هدف إعادة التنظيم هو تمكين العلامات من العمل بشكل أكثر استقلالية، وتبسيط عملية اتخاذ القرار، وزيادة الإبداع والجودة، وإدخال الألعاب إلى السوق بشكل أسرع. [50] جاءت إعادة التنظيم هذه بعد سنوات من الدمج والاستحواذ من قبل EA على استوديوهات أصغر، والتي ألقى البعض في الصناعة باللوم عليها في انخفاض جودة عناوين EA. في عام 2008، في مؤتمر DICE، وصف ريتشيتيلو النهج السابق المتمثل في "الشراء والاستيعاب" بأنه خطأ، حيث غالبًا ما كان يجرد الاستوديوهات الأصغر من موهبتها الإبداعية. قال ريتشيتيلو إن نموذج الدولة المدينة يسمح للمطورين المستقلين بالبقاء مستقلين إلى حد كبير، واستشهد بـ Maxis و BioWare كأمثلة على الاستوديوهات المزدهرة في ظل الهيكل الجديد. [51] [52]
خلال عام 2007، أعلنت شركة EA أنها ستجلب بعض عناوينها الرئيسية إلى نظام التشغيل Mac . كما أصدرت شركة EA أيضًا Battlefield 2142 و Command & Conquer 3: Tiberium Wars و Crysis و Harry Potter and the Order of the Phoenix و Madden NFL 08 و Need for Speed: Carbon و Spore لنظام التشغيل Mac. تم تطوير جميع الألعاب الجديدة لنظام Macintosh باستخدام Cider، وهي تقنية طورتها شركة TransGaming والتي تمكن أجهزة Mac التي تعتمد على Intel من تشغيل ألعاب Windows داخل طبقة ترجمة تعمل على نظام التشغيل Mac OS X. لا يمكن تشغيلها على أجهزة Mac التي تعتمد على PowerPC. [53]
في فبراير 2008، تم الكشف عن أن شركة إلكترونيك آرتس قدمت عرض استحواذ على شركة الألعاب المنافسة تيك تو إنتراكتيف . بعد عرضها الأولي بقيمة 25 دولارًا أمريكيًا للسهم، رفض مجلس إدارة تيك تو عرض المعاملة النقدية بالكامل، وعدلته شركة إلكترونيك آرتس إلى 26 دولارًا أمريكيًا للسهم، وهو ما يزيد بنسبة 64٪ عن سعر إغلاق اليوم السابق وأعلنت العرض للجمهور. [54] كانت الشائعات تنتشر على الإنترنت قبل العرض حول احتمال شراء شركة تيك تو من قبل شركة أكبر، وإن كان ذلك مع فياكوم كمقدم عرض محتمل. [55] [56] في مايو 2008، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس أنها ستشتري أصول شركة هاندز أون موبايل كوريا، وهي شركة كورية جنوبية لتطوير ونشر الألعاب المحمولة. أصبحت الشركة EA Mobile Korea. [57] في سبتمبر 2008، تراجعت شركة إلكترونيك آرتس عن عرضها لشراء تيك تو. لم يتم إبداء أي سبب. [58]
اعتبارًا من 6 نوفمبر 2008، تم التأكيد على أن شركة Electronic Arts تقوم بإغلاق علامتها التجارية Casual Label ودمجها مع شراكتها مع شركة Hasbro مع The Sims Label. [59] أكدت EA أيضًا رحيل كاثي فرابيك، التي حصلت على منصب الرئيس السابق لقسم الألعاب غير الرسمية في EA في مايو 2007. أدلت EA بهذا البيان حول الاندماج: "لقد تعلمنا الكثير عن الترفيه غير الرسمي في العامين الماضيين، ووجدنا أن الألعاب غير الرسمية تتحدى نوعًا واحدًا وديموغرافيًا واحدًا. مع تقاعد كاثي فرابيك ورحيلها، تعيد EA تنظيم نفسها لدمج الألعاب غير الرسمية - التطوير والتسويق - في أقسام أخرى من أعمالنا. نحن ندمج Casual Studios وشراكتنا مع Hasbro ومنظمة التسويق غير الرسمية مع The Sims Label لتكون علامة Sims and Casual جديدة، حيث يوجد توافق عميق في تصميم المنتج والتسويق والديموغرافيا. ... في الأيام والأسابيع المقبلة، سنعلن عن المزيد من الإعلانات حول هيكل التقارير للشركات الأخرى في علامة Casual بما في ذلك EA Mobile وPogo وMedia Sales وOnline Casual Initiatives. تظل هذه الشركات أولويات نمو لشركة EA وتستحق الدعم القوي في مجموعة تكمل أهدافها ". [60] يأتي هذا البيان بعد أسبوع من إعلان شركة EA عن تسريح 6% من حوالي 600 من موظفيها وتسجيل خسارة صافية قدرها 310 مليون دولار أمريكي في الربع. [61]
بسبب الأزمة الاقتصادية في عام 2008 ، عانت شركة إلكترونيك آرتس من موسم عطلات أسوأ من المتوقع في عام 2008، مما أدى إلى نقلها في فبراير 2009 إلى خفض ما يقرب من 1100 وظيفة، والتي قالت إنها تمثل حوالي 11٪ من قوتها العاملة. كما أغلقت 12 من منشآتها. صرح ريتشيتيلو، في مؤتمر عبر الهاتف مع المراسلين، أن أداءهم الضعيف في الربع الرابع لم يكن بسبب الاقتصاد الضعيف بالكامل، ولكن أيضًا بسبب حقيقة أنهم لم يصدروا أي عناوين ضخمة في الربع. في الربع المنتهي في 31 ديسمبر 2008، خسرت الشركة 641 مليون دولار أمريكي . في 2 فبراير 2009، وقعت شركة لودلوم إنترتينمنت صفقة مع إلكترونيك آرتس لمنح الحقوق الحصرية لإدخال أعمال روبرت لودلوم في ألعاب الفيديو. [62] اعتبارًا من أوائل مايو 2009، عُرف الاستوديو التابع لشركة EA Redwood Shores باسم Visceral Games. [63] [64] في 24 يونيو 2009، أعلنت شركة EA أنها ستدمج اثنين من استوديوهات التطوير التابعة لها، BioWare و Mythic في شركة واحدة قوية لتطوير ألعاب الفيديو وألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . وضعت هذه الخطوة Mythic تحت سيطرة BioWare حيث تولى راي موزيكا وجريج زيشوك السيطرة المباشرة على الكيان الجديد. [65] بحلول خريف عام 2012، اختار كل من موزيكا وزيشوك مغادرة الكيان المندمج في إعلان تقاعد مشترك. [66] [67] [68]
في 9 نوفمبر 2009، أعلنت شركة EA عن تسريح 1500 موظف، يمثلون 17% من قوتها العاملة، في عدد من الاستوديوهات بما في ذلك EA Tiburon و Visceral Games و Mythic و EA Black Box . كما تأثرت "المشاريع وأنشطة الدعم" التي، وفقًا للمدير المالي إريك براون "لا معنى لها من الناحية الاقتصادية"، [69] مما أدى إلى إغلاق مجتمعات شهيرة مثل Battlefield News وفريق مجتمع EA. كما أدت عمليات التسريح هذه إلى الإغلاق الكامل لاستوديوهات Pandemic . [70]
في أكتوبر 2010، أعلنت شركة EA عن استحواذها على شركة Chillingo، وهي شركة نشر ألعاب iPhone وiPad ومقرها إنجلترا، مقابل 20 مليون دولار نقدًا. نشرت Chillingo لعبة Angry Birds الشهيرة لنظام iOS ولعبة Cut the Rope لجميع المنصات، لكن الصفقة لم تشمل تلك الخصائص، [71] لذا أصبحت لعبة Cut the Rope منشورة بواسطة ZeptoLab ، وأصبحت لعبة Angry Birds منشورة بواسطة Rovio Entertainment . في 4 مايو 2011، أعلنت شركة EA عن إيرادات بلغت 3.8 مليار دولار للسنة المالية المنتهية في مارس 2011، وفي 13 يناير 2012، أعلنت شركة EA أنها تجاوزت مليار دولار في الإيرادات الرقمية خلال العام التقويمي السابق. [72] في مذكرة للموظفين، وصف الرئيس التنفيذي لشركة EA جون ريتشيتيلو هذا بأنه "إنجاز مهم للغاية" للشركة. [73]
في يونيو 2011، أطلقت EA Origin ، وهي خدمة عبر الإنترنت لبيع الألعاب القابلة للتنزيل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية مباشرة للمستهلكين. [74] في هذا الوقت تقريبًا، أعلنت Valve ، التي تدير Steam في منافسة مباشرة مع Origin، عن تغييرات في سياسة واجهة المتجر التي تمنع الألعاب التي تستخدم عمليات شراء داخل اللعبة غير مرتبطة بعملية الشراء في Steam، وأزالت العديد من ألعاب EA، بما في ذلك Crysis 2 و Dragon Age II و Alice: Madness Returns في عام 2012. [75] على الرغم من أنها أصدرت إصدارًا جديدًا معبأًا من Crysis 2 يتضمن جميع المحتوى القابل للتنزيل بدون ميزات واجهة المتجر، إلا أن EA لم تنشر أي ألعاب إضافية على Steam حتى عام 2019، وبدلاً من ذلك باعت جميع إصدارات الكمبيوتر الشخصي من الألعاب من خلال Origin. [76]
في يوليو 2011، أعلنت شركة EA أنها استحوذت على شركة PopCap Games ، الشركة التي تقف وراء ألعاب مثل Plants vs. Zombies و Peggle و Bejeweled . [77] واصلت شركة EA تحولها نحو السلع الرقمية في عام 2012، حيث قامت بدمج قسم EA Interactive (EAi) الذي يركز على الأجهزة المحمولة "في منظمات أخرى في جميع أنحاء الشركة، وتحديدًا تلك الأقسام التي يقودها رئيس شركة EA Labels فرانك جيبو، ومدير العمليات بيتر مور، ومدير التكنولوجيا راجات تانيجا، ونائب الرئيس التنفيذي للقطاع الرقمي كريستيان سيجرسترال". [72]
2013–2022: عصر أندرو ويلسون، والشراكة مع ديزني، والربح المالي
في 18 مارس 2013، أعلن جون ريتشيتيلو أنه سيتنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي وعضو مجلس إدارة في 30 مارس 2013. كما تم تعيين لاري بروبست رئيسًا تنفيذيًا في نفس اليوم. [78] تم تعيين أندرو ويلسون كرئيس تنفيذي جديد لشركة EA بحلول سبتمبر 2013. [79] في أبريل 2013، أعلنت EA عن إعادة تنظيم كان من المقرر أن تشمل فصل 10٪ من قوتها العاملة، ودمج وظائف التسويق التي تم توزيعها بين منظمات العلامات التجارية الخمس، وإخضاع القيادة التشغيلية لشركة Origin لرئيس العلامات التجارية. [80] [81] حصلت EA على الترخيص الحصري المربح لتطوير الألعاب داخل عالم Star Wars من Disney في مايو 2013، بعد وقت قصير من إغلاق Disney لتطوير ألعاب LucasArts الداخلية في عام 2013. حصلت EA على ترخيصها من عام 2013 حتى عام 2023، وبدأت في تعيين مشاريع Star Wars جديدة عبر العديد من استوديوهاتها الداخلية، بما في ذلك BioWare و DICE و Visceral Games و Motive Studios و Capital Games والمطور الخارجي Respawn Entertainment . [82] [83]
في أبريل 2015، أعلنت شركة EA أنها ستغلق العديد من الألعاب المجانية في يوليو من ذلك العام، بما في ذلك Battlefield Heroes و Battlefield Play4Free و Need for Speed: World و FIFA World . [84] أدت إعادة التنظيم واستراتيجية التسويق المنقحة إلى زيادة تدريجية في قيمة الأسهم. في يوليو 2015، وصلت شركة Electronic Arts إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق بقيمة أسهم بلغت 71.63 دولارًا أمريكيًا، متجاوزة الرقم القياسي السابق في فبراير 2005 البالغ 68.12 دولارًا. وهذا أيضًا أعلى بنسبة 54٪ من 46.57 دولارًا في أوائل يناير 2015. ويعزى الارتفاع جزئيًا إلى إعادة تشغيل Star Wars Battlefront التي طال انتظارها من EA ، والتي تم إصدارها قبل شهر واحد من Star Wars: The Force Awakens ، والتي طال انتظارها أيضًا. [85]
خلال معرض E3 2015 ، أعلن نائب رئيس شركة EA، باتريك سودرلوند، أن الشركة ستبدأ في الاستثمار بشكل أكبر في عناوين أصغر مثل Unravel من أجل توسيع محفظة الشركة. [86] في 10 ديسمبر 2015، أعلنت شركة EA عن قسم جديد يسمى قسم الألعاب التنافسية، والذي يركز على خلق تجربة لعب تنافسية وتنظيم أحداث الرياضات الإلكترونية . كان يرأسه ذات يوم بيتر مور . [87] في مايو 2016، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس أنها شكلت قسمًا داخليًا جديدًا يسمى Frostbite Labs . يتخصص القسم الجديد في إنشاء مشاريع جديدة لمنصات الواقع الافتراضي و"البشر الافتراضيين". يقع القسم الجديد في ستوكهولم وفانكوفر . [88] أعلنت شركة EA إغلاق Visceral Games في أكتوبر 2017. قبل ذلك، كانت Visceral تدعم ألعاب EA الأخرى ولكنها كانت تعمل أيضًا على عنوان Star Wars المسمى Project Ragtag منذ استحواذ EA على ترخيص Star Wars ، حتى أنها وظفت Amy Hennig لتوجيه المشروع. في حين لم تقدم EA سببًا رسميًا للإغلاق، يعتقد خبراء الصناعة أن EA كانت قلقة بشأن اللعبة الفردية بشكل أساسي والتي سيكون من الصعب تحقيق الدخل منها، بالإضافة إلى بطء وتيرة التطوير. [89]
أثار النهج الأصلي لشركة EA تجاه المعاملات الصغيرة في Star Wars Battlefront II نقاشًا على مستوى الصناعة حول استخدام صناديق الغنائم ذات المحتوى العشوائي . في حين استخدمت ألعاب أخرى صناديق الغنائم، فإن النهج الأصلي لشركة EA داخل Battlefront II منذ إطلاقها في أوائل أكتوبر 2017 تضمن استخدام مثل هذه الميكانيكا لعناصر اللعب التي يتم الدفع للفوز بها ، بالإضافة إلى حبس شخصيات Star Wars المختلفة خلف جدران الدفع الباهظة الثمن، مما دفع العديد من الصحفيين واللاعبين في مجال الألعاب إلى الشكوى. عدلت شركة EA بعض تكاليف هذه العناصر تحسبًا لإطلاق اللعبة بالكامل في نوفمبر 2017، ولكن ورد أن ديزني أخبرتهم بتعطيل جميع المعاملات الصغيرة حتى يتمكنوا من التوصل إلى مخطط ربح أكثر عدالة. [90] بحلول مارس 2018، طورت شركة EA نظامًا أكثر عدالة يقضي على عناصر الدفع للفوز ويقلل بشكل كبير من تكاليف فتح الشخصيات. أدى الجدل حول صناديق الغنائم في Battlefront II إلى انخفاض بنسبة 8.5٪ في قيمة الأسهم في شهر واحد - حوالي 3.1 مليار دولار وأثر على النتائج المالية لشركة EA للأرباع التالية. [91] علاوة على ذلك، أدت وضوح هذا الجدل إلى مناقشة على المستويات الحكومية في جميع أنحاء العالم لتحديد ما إذا كانت صناديق الغنائم شكلاً من أشكال المقامرة وما إذا كان يجب تنظيمها. [92] [93] [94]
في يناير 2018، أعلنت EA عن eMLS، وهي بطولة تنافسية جديدة للعبة FIFA 18 من EA Sports من خلال قسم الألعاب التنافسية (CGD) و MLS . [95] وفي نفس الشهر، تعاونت EA مع ESPN و Disney XD في اتفاقية متعددة السنوات لبث مباريات Madden NFL التنافسية في جميع أنحاء العالم من خلال قسم الألعاب التنافسية. [96] في 14 أغسطس 2018، أعلن باتريك سودرلوند رحيله عن EA كنائب رئيس ومدير تصميم، بعد أن خدم لمدة اثني عشر عامًا مع الشركة. مع رحيل سودرلوند، تم نقل مجموعة SEED كجزء من استوديوهات EA، بينما تم نقل فرق EA Originals وEA Partners تحت مجموعة النمو الاستراتيجي للشركة. [97]
في 6 فبراير 2019، تأثرت قيمة أسهم إلكترونيك آرتس بانخفاض بنسبة 13.3٪، وهو أسوأ انخفاض منذ عيد الهالوين 2008. وكان هذا يرجع إلى حد كبير إلى تسويق عنوانهم المتوقع Battlefield V ، والذي تم إصداره بعد موسم العطلات في أكتوبر 2018. كانت الأسهم تتراجع بالفعل منذ أواخر أغسطس، عندما أعلنت EA أن إصدار Battlefield V سيتأخر حتى نوفمبر. عند الإصدار، قوبلت اللعبة باستقبال متباين، وباعت EA مليون نسخة أقل من الرقم المتوقع البالغ 7.3 مليون. كما يُعزى انخفاض الأسهم أيضًا إلى افتقار اللعبة إلى وضع اللعبة Battle Royale ، الذي اشتهر به PlayerUnknown's Battlegrounds ثم Fortnite . [98] ثم ارتفعت الأسهم بنسبة 9.6٪ مع الإصدار المفاجئ لـ Apex Legends ، والذي حصد 25 مليون لاعب في أسبوع واحد فقط، محطمًا الرقم القياسي لـ Fortnite البالغ 10 ملايين لاعب في أسبوعين. [99] [100] قبل نهاية الربع المالي المنتهي في 31 مارس 2019، أعلنت ويلسون أنها ستخفض حوالي 350 وظيفة، أو حوالي 4٪ من قوتها العاملة، في المقام الأول من أقسام التسويق والنشر والعمليات. صرحت ويلسون أن عمليات التسريح كانت ضرورية "لمعالجة تحدياتنا والاستعداد للفرص القادمة". [101]
أعلنت شركة EA في أكتوبر 2019 أنها ستعود لإصدار الألعاب على Steam، بدءًا من إصدار Star Wars: Jedi Fallen Order في نوفمبر 2019 ، بالإضافة إلى جلب خدمة اشتراك EA Access إلى Steam. بينما تخطط EA لمواصلة بيع الألعاب على Origin، كانت الخطوة لإضافة إصدارات Steam للمساعدة في جعل المزيد من المستهلكين يرون عروضهم. [102] نظرًا لعمليات الإغلاق بسبب COVID-19 والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، نمت إيرادات EA إلى 1.4 مليار دولار في الربع الأول من عام 2020. [103] أعادت EA تسمية كل من EA Access و Origin إلى EA Play في 18 أغسطس 2020، ولكن بخلاف ذلك دون تغيير سعر الاشتراك أو الخدمات المقدمة كجزء من جهد تبسيط. [104] في ديسمبر 2020، قدمت EA عرضًا لشراء Codemasters ، وهي شركة بريطانية لتطوير ألعاب السباق، في صفقة بقيمة 1.2 مليار دولار، متجاوزة عرضًا سابقًا قدمته Take-Two Interactive . [105] تم الانتهاء من عملية الاستحواذ التي وافقت عليها شركة Codemasters بحلول 18 فبراير 2021، مع نقل جميع أسهم شركة Codemasters إلى شركة Codex Games Limited، وهي شركة تابعة لشركة EA. صرح ويلسون أن "الامتيازات في محفظتنا المشتركة ستمكننا من خلق تجارب جديدة مبتكرة وجلب المزيد من اللاعبين إلى الإثارة التي توفرها السيارات ورياضة السيارات". [106] [107]
في يناير 2021، أعلنت ديزني أنها أحيت علامة Lucasfilm Games لخصائص ألعاب الفيديو المرخصة وأعلنت عن ألعاب جديدة بما في ذلك لعبة Star Wars الجديدة التي ستطورها Ubisoft بهدف إصدارها في عام 2023، مما يشير إلى أن ترخيص EA الحصري لمدة عشر سنوات في عام 2013 لملكية Star Wars لم يتم تمديده على الأرجح. [108] لا تزال EA تحتفظ بترخيص غير حصري لألعاب Star Wars ، مؤكدة أن المزيد من العناوين ستأتي بعد هذا الإعلان. [109] اعتبارًا من فبراير 2021، باعت ألعاب Star Wars من EA أكثر من 52 مليون نسخة وحققت أكثر من 3 مليارات دولار من الإيرادات. [109] بعد غياب دام ست سنوات عن إنتاج ألعاب تعتمد على الرياضات الجامعية بسبب قضايا قانونية تتعلق بمظهر الرياضيين الطلاب مع الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ، أعلنت شركة EA في فبراير 2021 أنها ستعود إلى الرياضات الجامعية من خلال لعبة EA Sports College Football المخطط لها والتي من المرجح أن يتم إصدارها في عام 2023. [110] أعلنت الشركة عن خططها لتمديد التزامها بالهواتف المحمولة في فبراير 2021 من خلال الاستحواذ على Glu Mobile في صفقة تقدر قيمتها بنحو 2.1 مليار دولار . [111] تم الانتهاء من عملية الاستحواذ بحلول نهاية أبريل 2021. [112]
استحوذ صندوق الاستثمار العام في المملكة العربية السعودية على 7.4 مليون سهم من EA، بقيمة 1.1 مليار دولار ، في فبراير 2021. [113] صرح الرئيس التنفيذي السابق والرئيس الحالي بروبست في مايو 2021 أنه سيتقاعد من الشركة. تولى الرئيس التنفيذي الحالي لشركة EA ويلسون منصب الرئيس. [114] في يونيو 2021، أكدت EA أنها تعرضت لخرق للبيانات، حيث تم أخذ رمز مصدر اللعبة والمحرك من خوادمها، بما في ذلك مصدر محرك Frostbite و FIFA 21 ؛ وأكدت EA أنه لم يتم الحصول على بيانات أي لاعب أو مستخدم. بدأ المتسللون الذين أخذوا الرمز في بيعه على الويب المظلم . [115] بدأ مرتكبو هذا الخرق في ابتزاز EA مقابل المال في يوليو، وإصدار أجزاء صغيرة من البيانات إلى المنتديات العامة والتهديد بالإفراج عن المزيد إذا لم يتم تلبية مطالبهم. [116]
استحوذت شركة EA على مطور الألعاب المحمولة Playdemic Studios في مانشستر بإنجلترا من شركة Warner Bros. Interactive Entertainment في يونيو 2021 مقابل 1.4 مليار دولار ، بعد اندماج شركة Discovery, Inc. مع شركة WarnerMedia . اعتبارًا من يونيو 2021، كان من المتوقع أن يكتمل الاستحواذ بحلول عام 2022. [117] في ملفات SEC الخاصة بهم في سبتمبر 2021، قالت الشركة إن المدير المالي الحالي ومدير العمليات بليك جورجنسن سيتنحى بحلول منتصف عام 2022. تم تولي منصب مدير العمليات في الشركة من قبل كبير مسؤولي الاستوديوهات لورا ميلي ، بينما تم إطلاق البحث عن مدير مالي جديد. [118] تم تعيين المدير التنفيذي لشركة Microsoft منذ فترة طويلة كريس سو لاحقًا كمدير مالي في مارس 2022. [119] [120] أكدت تقارير الصناعة في مايو 2022 أن شركة EA كانت تتطلع إلى الاستحواذ عليها من قبل شركات إعلامية أكبر، بما في ذلك ديزني وآبل وكومكاست / إن بي سي يونيفرسال . ذكرت هذه التقارير أن شركة EA كانت تقترب من إبرام صفقة نهائية كانت ستؤدي إلى فصل شركة NBCUniversal عن شركة Comcast قبل ضم شركة EA إليها. كما تم ذكر شركة أمازون كعميل محتمل لشركة EA؛ حيث أفادت قناة CNBC في أواخر شهر أغسطس أن أمازون لم تعد مهتمة بالاستحواذ عليها. [121]
2023-حتى الآن: إعادة الهيكلة الداخلية وتسريح العمال
في يناير 2023، ألغت EA تطوير Apex Legends Mobile وBattlefield Mobile، مما أدى إلى إغلاق المطور Industrial Toys . [122] في 28 فبراير 2023، تخلصت EA من 200 من مختبري ضمان الجودة من مكتبها في باتون روج، لويزيانا. عمل المختبرون بشكل أساسي على لعبة Apex Legends battle royale من Respawn Entertainment . [123] في 29 مارس، أعلنت EA أنها ستسرح 6٪ من قوتها العاملة، أو 775 موظفًا. [124] [125]
في يونيو 2023، أعلنت EA عن إعادة تنظيم داخلية للشركة. أعلن الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون عن إعادة تنظيم الشركة إلى منظمتين - EA Sports و EA Entertainment - وكلاهما سيقدم تقاريره مباشرة إليه، حيث سيكون لورا ميلي، كبير مسؤولي الاستوديوهات ومدير العمليات سابقًا، رئيسًا لشركة EA Entertainment، وكام ويبر، نائب الرئيس التنفيذي والمدير العام لمجموعة EA Sports سابقًا كرئيس لشركة EA Sports. واصل فينس زامبيلا وسامانثا رايان وجيف كارب العمل في EA Entertainment، حيث قادوا وأشرفوا على استوديوهات محددة تحت EA Entertainment. كما أُعلن في نفس اليوم أن المدير المالي كريس سوه ومسؤول الخبرة الرئيسي كريس بروزو سيغادران الشركة في نهاية الشهر، حيث يغادر الأول إلى شركة أخرى بينما يتقاعد الآخر. في مكان Suh كرئيس مالي جاء Stuart Canfield، وهو من قدامى المحاربين في الشركة لمدة 20 عامًا والذي كان يعمل مؤخرًا كنائب أول للرئيس للتمويل المؤسسي وعلاقات المستثمرين، بينما أصبح رئيس قسم التجارب الجديد في الشركة ديفيد تينسون، الذي كان سابقًا رئيس قسم التسويق في الشركة. [126] [127] [128]
في 23 أغسطس، أعلنت شركة EA أنها ستلغي 50 وظيفة في BioWare ، أو 20% من قوتها العاملة. [129] [130] قامت مجموعة من الموظفين السابقين في وقت لاحق برفع دعوى قضائية ضد شركة EA، سعياً للحصول على تعويضات أفضل بعد تسريحهم من العمل. [131]
في ديسمبر 2023، قامت شركة EA بتسريح عدد غير معروف من موظفي Codemasters . [132] [133] في فبراير 2024، أعلنت شركة EA أنها ستسرح 670 موظفًا، أو 5% من قوتها العاملة العالمية. جاءت التخفيضات مع إلغاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم Star Wars ، وأن الشركة ستبتعد عن الملكية الفكرية المرخصة لصالح الامتيازات المملوكة لشركة EA. [134]
في يوليو 2024، بدأت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة (SAG-AFTRA)، والتي تضم أيضًا العديد من ممثلي أصوات ألعاب الفيديو كأعضاء، إضرابًا عماليًا ضد عدد من ناشري الفيديو، بما في ذلك EA، بسبب المخاوف بشأن نقص حماية الذكاء الاصطناعي ليس فقط لممثلي ألعاب الفيديو، ولكن أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي لتكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية من صورته. [135] [136]
ألعاب
منذ عام 1983 وإصدار Skate or Die! عام 1987 ، قامت شركة Electronic Arts بنشر وتطوير الألعاب والحزم، فضلاً عن عدد قليل من برامج الإنتاجية السابقة.
هيكل الشركة
اعتبارًا من أبريل 2021، كان أكبر استحواذ لشركة إلكترونيك آرتس هو شراء شركة جلو موبايل ، مقابل 2.4 مليار دولار. من بين 39 شركة استحوذت عليها شركة إلكترونيك آرتس، يوجد 20 شركة مقرها في الولايات المتحدة، وخمس شركات في المملكة المتحدة، وست شركات في أوروبا القارية ، وثماني شركات في أماكن أخرى. أصبحت غالبية هذه الشركات والاستوديوهات غير نشطة الآن، حيث تم دمج بعضها في كيانات أخرى. من بين الشركات الست التي اشترت شركة إلكترونيك آرتس حصة فيها، توجد شركتان متبقيتان في الولايات المتحدة، بينما أصبحت ثلاث شركات أمريكية أخرى غير نشطة. بعد الاستحواذ على حصة 19.9٪ في شركة يوبيسوفت الفرنسية في عام 2004، باعت شركة إلكترونيك آرتس حصة متبقية قدرها 14.8٪ فيها في عام 2010. [137] [138] منذ يونيو 2023، تم تنظيم الشركة في قسمين رئيسيين: EA Entertainment Technology & Central Development (EA Entertainment باختصار، كانت تُعرف سابقًا باسم EA Games) وEA Sports. [139]
شركة إي أيه للترفيه
- BioWare في إدمونتون، كندا ؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2007. [140]
- BioWare Austin في أوستن، تكساس ؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2007. [140]
- تأسست شركة Cliffhanger Games في سياتل بواشنطن، بقيادة كيفن ستيفنز نائب رئيس شركة Monolith Productions سابقًا ، في مايو 2021. [141] [142]
- Criterion Games في جيلدفورد، إنجلترا ؛ تم الاستحواذ عليها في أغسطس 2004. [143] [144]
- كريتريون تشيشاير في تشيشاير، إنجلترا
- DICE في ستوكهولم، السويد ؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2006. [145]
- مختبرات Frostbite في ستوكهولم، السويد وفانكوفر ، كندا ؛ تأسست في مايو 2016. [146]
- EA Baton Rouge في باتون روج، لويزيانا ؛ تأسست في سبتمبر 2008. [147]
- EA Galway في جالواي، أيرلندا .
- EA Gothenburg في جوتنبرج، السويد ؛ تأسست في مارس 2011. [148] من مارس 2011 إلى نوفمبر 2012، تم تسمية الاستوديو باسم EA Gothenburg . من نوفمبر 2012 إلى يناير 2020، تم تسمية الاستوديو باسم Ghost Games ، حتى عاد الاسم الأصلي. [149]
- EA Korea Studio في سيول، كوريا الجنوبية ؛ تأسس في عام 1998.
- EA Mobile في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ؛ تأسست في عام 2004.
- EA Capital Games في ساكرامنتو، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في عام 2011. [150] من عام 2011 إلى عام 2014، تم تسمية الاستوديو باسم BioWare Sacramento . [151]
- EA Redwood Studios في ريدوود سيتي، كاليفورنيا ؛ تأسست في عام 2016.
- تم الاستحواذ على Firemonkeys Studios في ملبورن، أستراليا في يوليو 2012.
- شركة Glu Mobile في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في أبريل 2021. [152]
- Playdemic في مانشستر ، إنجلترا؛ استحوذت عليها EA في يونيو 2021 من WarnerMedia. [154]
- العاب المقلاع في حيدر أباد، الهند .
- Tracktwenty Studios في هلسنكي، فنلندا ؛ تأسست في عام 2012.
- دائرة كاملة في فانكوفر، كندا ؛ افتتح في عام 2021. [155]
- ماكسيس في ريدوود سيتي، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 1997. [156]
- تم افتتاح ماكسيس تكساس في أوستن، تكساس في عام 2019 ويعمل على ملكية فكرية جديدة. [157]
- تم افتتاح ماكسيس أوروبا في مواقع متعددة في أوروبا في عام 2021. [158]
- Motive Studio في مونتريال، كندا ؛ تأسست في يوليو 2015. [159]
- Motive Studio Vancouver في برنابي، كندا ؛ تأسست في يونيو 2018. [160]
- استوديوهات بوجو في مدينة نيويورك ؛ تم الاستحواذ عليها في مارس 2001. [161]
- PopCap Games في سياتل، واشنطن ؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2011. [162]
- تم الاستحواذ على PopCap Shanghai في شنغهاي، الصين ، في يوليو 2011.
- تم الاستحواذ على PopCap Hyderabad في حيدر أباد، الهند ، في يوليو 2011.
- شركة Respawn Entertainment في شيرمان أوكس، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في ديسمبر 2017. [163]
- تأسست شركة Respawn Vancouver في عام 2020 في فانكوفر . [164]
- تأسست شركة Respawn Wisconsin في عام 2023 في ماديسون، ويسكونسن . [165]
- Ripple Effect Studios في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ؛ تأسست في مايو 2013، وكانت في السابق شركة تابعة لشركة DICE تسمى DICE Los Angeles، [166] واستوديو دعم قبل أن تصبح شركة خاصة بها ويتم تغيير اسمها في عام 2021. [167] كان بعض الموظفين في الأصل من شركة Danger Close Games . [168]
إي أيه سبورتس
- شركة Codemasters في ساوثام، إنجلترا ؛ تأسست في أكتوبر 1986، واستحوذت عليها شركة EA في فبراير 2021. [169]
- كودماسترز برمنغهام في برمنغهام ، إنجلترا
- كود ماسترز كوالالمبور في كوالالمبور ، ماليزيا
- EA Cologne في كولونيا، ألمانيا
- EA Madrid في مدريد، إسبانيا ؛ تأسست في أكتوبر 2018. [170]
- EA Orlando في أورلاندو، فلوريدا ؛ تم الاستحواذ عليها في أبريل 1998.
- EA Romania في بوخارست، رومانيا ؛ تم الاستحواذ عليها في عام 2006.
- EA Vancouver في برنابي، كندا ؛ تم الاستحواذ عليها في عام 1991.
- Metalhead Software في فيكتوريا، كولومبيا البريطانية ؛ تم الاستحواذ عليها في مايو 2021. [171]
سابق
- BioWare Montreal في مونتريال، كندا ؛ تأسس في مارس 2009، ثم اندمج مع Motive Studio في أغسطس 2017. [172]
- BioWare San Francisco في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا ؛ تأسس باسم EA2D ، وتمت إعادة تسمية الاستوديو في أغسطس 2011 وأغلق في مارس 2013. [173] [174]
- شركة Bullfrog Productions في جيلدفورد، إنجلترا ؛ تم الاستحواذ عليها في يناير 1995، وأغلقت الاستوديو في عام 2001.
- Codemasters Cheshire في شيشاير ، إنجلترا ؛ تم دمجها مع Criterion Games في مايو 2022. [175]
- Danger Close Games في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في فبراير 2000، وأغلق الاستوديو في يونيو 2013. [176]
- EA Baltimore في بالتيمور، ماريلاند ؛ تأسست في عام 1998، وأغلقت الاستوديو في عام 2002.
- EA Black Box في برنابي، كندا ؛ تم الاستحواذ عليها في يونيو 2002 باسم Black Box Games ، والتي تم تغيير علامتها التجارية لاحقًا إلى EA Black Box . تم إغلاق الاستوديو في أبريل 2013. [177] [178]
- EA Bright Light في جيلدفورد، إنجلترا ؛ تأسس في عام 1995 باسم EA UK ، وتمت إعادة تسمية الاستوديو في عام 2008 وأغلق في أكتوبر 2011.
- EA Chicago في هوفمان إستيتس، إلينوي ؛ تأسس في فبراير 2004، وأغلق الاستوديو في نوفمبر 2007.
- EA Chillingo في ماكليسفيلد، إنجلترا ؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2010، [179] وتم تقليص عدد الموظفين إلى الحد الأدنى في عام 2017 لدعم النشر عبر الهاتف المحمول بشكل أساسي، [180] وتم حلها في يونيو 2023. [181]
- EA Japan، تم إغلاق المكتب في مارس 2019. [182]
- EA North Carolina في موريسفيل، نورث كارولينا ؛ تم إغلاق الاستوديو في سبتمبر 2013. [183]
- يقع مقر EA Pacific في إيرفين، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 1998 باسم Westwood Pacific ، وتمت إعادة تسمية الاستوديو في عام 2002 وأغلق في عام 2003.
- EA Phenomic في إنجلهايم أم راين، ألمانيا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 2006 وأغلق في يوليو 2013. [184] [185]
- EA Salt Lake في مدينة سولت ليك، يوتا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في ديسمبر 2006 وتم إغلاقه في أبريل 2017. [186]
- يقع الاستوديو في سياتل بواشنطن ، وتم الاستحواذ عليه في يناير 1996 وتم إغلاقه في عام 2002.
- استوديو Easy Studios في ستوكهولم، السويد ؛ تأسس الاستوديو في عام 2008 وأغلق في مارس 2015.
- يقع مقر Firemint في ملبورن، أستراليا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في مايو 2011 وتم دمجه مع Iron Monkey Studios ليصبح Firemonkeys Studios في يوليو 2012.
- Hypnotix في ليتل فولز، نيو جيرسي ؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2005، وتم دمج الاستوديو في EA Tiburon . [187]
- استوديو Iron Monkey في سيدني، أستراليا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في مايو 2011 وتم دمجه مع Firemint ليصبح Firemonkeys Studios في يوليو 2012.
- ألعاب صناعية في باسادينا، كاليفورنيا ؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2018، وتم إغلاقها في يناير 2023. [188]
- كيسماي في شارلوتسفيل، فيرجينيا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في عام 1999 وتم إغلاقه في عام 2001.
- Mythic Entertainment في فيرفاكس، فيرجينيا ؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2006 باسم EA Mythic ، وأصبح الاستوديو Mythic Entertainment في يوليو 2008، ثم BioWare Mythic في يونيو 2009 ومرة أخرى Mythic Entertainment في عام 2012. أغلق الاستوديو في مايو 2014. [189] [190]
- يقع استوديو NuFX في هوفمان إستيتس، إلينوي ؛ وتم الاستحواذ على الاستوديو في فبراير 2004 وتم إغلاقه في نفس العام.
- Origin Systems في أوستن، تكساس ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في سبتمبر 1992 وتم إغلاقه في فبراير 2004.
- استوديوهات بانديميك في لوس أنجلوس، كاليفورنيا وبريسبان ، أستراليا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أكتوبر 2007 وأغلق في نوفمبر 2009. [140] [191] [70]
- بلايفيش في لندن، إنجلترا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في عام 2009 وأغلق في يونيو 2013. [192]
- ألعاب Quicklime؛ تم إغلاقها في أبريل 2013. [193]
- تأسست شركة Ridgeline Games في سياتل ، واشنطن في أكتوبر 2021، وأغلقت في فبراير 2024. [194] [195]
- تأسست شركة Uprise في أوبسالا، السويد ، تحت اسم Uprise وتم الاستحواذ عليها في عام 2012 تحت اسم ESN . ومنذ عام 2014، تم تسمية الاستوديو باسم Uprise مرة أخرى. ثم اندمجت مع DICE Stockholm في عام 2019. [196]
- تأسست استوديوهات Victory Games في لوس أنجلوس، كاليفورنيا في فبراير 2011 تحت اسم BioWare Victory ، وتمت إعادة تسمية الاستوديو في نوفمبر 2012 وأغلق في أكتوبر 2013.
- Visceral Games في ريدوود سيتي، كاليفورنيا ؛ تأسست في عام 1998 باسم EA Redwood Shores ، وتمت إعادة تسمية الاستوديو في عام 2009 وأغلق في أكتوبر 2017. [197] [198]
- Waystone Games في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ؛ تم إغلاق الاستوديو في نوفمبر 2014. [199]
- استوديوهات ويستوود في لاس فيغاس، نيفادا ؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 1998 وتم إغلاقه في مارس 2003. [200] [201]
العلامات
إي أيه سبورتس
تم تقديمها لأول مرة في عام 1991 باسم Electronic Arts Sports Network، قبل إعادة تسميتها بسبب نزاع على العلامة التجارية مع ESPN، [202] تنشر EA Sports جميع الألعاب الرياضية من EA، بما في ذلك FC و Madden NFL و Fight Night و NBA Live و NCAA Football و Cricket و NCAA March Madness و Tiger Woods PGA Tour و NHL و NASCAR و Rugby . [ بحاجة لمصدر ] FIFA هي سلسلة مخفضة من EA Sports. في عام 2011، صنفت فوربس EA Sports في المرتبة الثامنة في قائمتها لأكثر العلامات التجارية الرياضية قيمة، بقيمة 625 مليون دولار . [203]
EA All Play
EA All Play هي علامة تجارية موجهة نحو الأجهزة المحمولة، تنشر منذ عام 2012 عناوين رقمية مثل The Simpsons و Tetris و Battlefield ، بالإضافة إلى ألعاب الطاولة من Hasbro مثل Scrabble . [204]
قسم الألعاب التنافسية في EA
قسم الألعاب التنافسية (CGD) في EA، والذي أسسه بيتر مور في عام 2015 ويرأسه حاليًا تود سيترين، هو المجموعة المخصصة لتمكين مسابقات الرياضات الإلكترونية العالمية على أكبر امتيازات EA بما في ذلك FIFA و Madden NFL و Battlefield والمزيد. [205]
بذرة
تم الكشف عن قسم البحث عن تجارب غير عادية (SEED) في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2017 كقسم أبحاث تكنولوجية وحاضنة، باستخدام أدوات مثل التعلم العميق والشبكات العصبية لجلب تجارب اللاعبين وعوامل خارجية أخرى لمساعدتهم على تطوير سرديات وألعاب أكثر غامرة. [206] [207] لدى SEED مكاتب في لوس أنجلوس وستوكهولم. [208]
العلامات التجارية السابقة
- EA Kids — علامة تجارية للألقاب التعليمية. في يناير 1995، باعت EA العلامة التجارية إلى Capital Cities/ABC وشكلت بالاشتراك معهما شركة ABC/EA Home Software المستقلة، والتي تم دمجها لاحقًا في Creative Wonders في مايو من ذلك العام. [209] [210] [211] في أكتوبر 1997، باعت EA وABC شركة Creative Wonders إلى The Learning Company مقابل 40 مليون دولار. [212]
- EA Sports Big — علامة تجارية تم استخدامها من عام 2000 إلى عام 2008 للرياضات الخطرة ذات الطراز الآركيد.
- EA Sports Freestyle — بديل قصير الأمد لـ EA Sports Big تم استخدامه من عام 2008 إلى عام 2009، والذي ركز حصريًا على ألعاب الرياضة غير الرسمية، بغض النظر عن النوع. [32] [213]
- استوديوهات الفنون الإلكترونية
- ألعاب EA- علامة تم استخدامها للألعاب غير الرياضية بين عامي 2000 و2005. في عام 2005 تم إسقاط العلامة واستخدمت الألعاب غير الرياضية علامة EA بدلاً من ذلك.
الشراكة والمبادرات
برنامج شركاء EA (1997-حتى الآن)
كان برنامج النشر المشترك لشركة EA Partners مخصصًا لنشر وتوزيع الألعاب التي طورها مطورو الطرف الثالث. بدأت شركة EA Partners باسم EA Distribution، التي تأسست في عام 1997 بقيادة توم فريسينا، وهو مسؤول تنفيذي سابق في شركة Accolade وThree-Sixty والذي ساعد كلتا الشركتين في العثور على مطورين تابعين لجهات خارجية لتقديم دعم النشر لهما. شمل شركاء فريسينا الأوائل Looking Glass Studios و MGM Interactive للحصول على حقوق ملكية جيمس بوند و DreamWorks Interactive وفي النهاية DICE ؛ في الحالتين الأخيرتين، استحوذت EA على هذه الاستوديوهات كجزء من عائلة EA DICE. [214] في عام 2003، دفع رئيس EA جون ريتشيتيلو لإعادة تسمية علامة EA Distribution، حيث رأى إمكانية جلب المزيد من المطورين المستقلين وتدفقات إيرادات إضافية. بينما أعادوا تسمية العلامة باسم EA Partners في عام 2003، غادر ريتشيتيلو EA في العام التالي، مما أدى إلى تعطيل الاتجاه الذي كانت العلامة تهدف إلى الذهاب إليه. [214] [215]
وجد سكان Oddworld ، الذين وقعوا مع EA Partner لألعاب Oddworld التالية ، الموقف صعبًا حيث كانت EA Partners مترددة في دعم الألعاب التي لا تمتلك حقوق الملكية الفكرية فيها وبدلاً من ذلك فضلت التطوير الداخلي. [214] تحول الموقف مع EA Partners في عام 2005 بعد أن وقعت EA و Valve صفقة EA Partners للتوزيع المادي لـ The Orange Box ؛ أدركت EA Partners أنها بحاجة إلى أن تكون مرنة للتعامل مع فرص النشر المختلفة المقدمة لهم. تم التوصل إلى اختراق مماثل بالتوقيع مع Harmonix لتوزيع ألعاب Rock Band ، مما يتطلب منهم العمل بشكل وثيق مع MTV Games على وحدات التحكم بالأدوات البلاستيكية اللازمة للعناوين. [214] تم عقد عدد من الشراكات الكبرى على مدى السنوات القليلة التالية، بما في ذلك Namco Bandai و Crytek و Starbreeze Studios و id Software و Epic Games و People Can Fly و Double Fine Productions و Grasshopper Manufacture و Spicy Horse و Realtime Worlds . [214] في حين أثبتت العديد من هذه الشراكات نجاحها، كان للقسم علامتان رئيسيتان على اسمه. كان مرتبطًا بالوضع حول Kingdoms of Amalur: Reckoning التي طورتها 38 Studios ، والتي كانت مدعومة بشكل كبير بقروض من أموال دافعي الضرائب من ولاية رود آيلاند . فشلت Kingdoms في تحقيق نجاح تجاري، وانسحبت EA Partners من صنع تكملة، مما ترك 38 Studios في حالة تخلف عن سداد قرضها للدولة. ثانيًا، بينما تم إطلاق The Secret World من Funcom كلعبة اشتراك، كان على Funcom تحويل نموذج تحقيق الدخل الخاص بها إلى مجاني للعب لتحسين إيراداتها، مما أثر بشكل أكبر على EA Partners. [ مطلوب مصدر أفضل ] [216]
حوالي أبريل 2013، كجزء من تسريح كبير لـ 1000 موظف، زعم العديد من المراسلين أن EA Partners تم إغلاقها أيضًا بسبب أدائها التجاري الضعيف، [217] لكن البرنامج ظل نشطًا حيث أعادت الشركة تركيز جهودها. [218] ظلت العلامة خاملة على مدار السنوات العديدة التالية، بينما توسعت Letts في برنامج EA Originals، ولكن بعد انتقال EA Partners وEA Origins إلى مجموعة النمو الاستراتيجي في أغسطس 2018، [219] تم إحياء العلامة في مارس 2019 باتفاقية نشر مع Velan Studios، التي تشكلت من رؤساء Vicarious Visions السابقين. [220]
تتضمن اتفاقيات النشر/التوزيع البارزة ما يلي:
- أليس: عودة الجنون – الحصان الحار
- APB – عوالم الوقت الحقيقي
- أسطورة وحشية – إنتاجات دوبل فاين
- Bulletstorm – Epic Games
- سلسلة Crysis – Crytek
- DeathSpank – ألعاب Hothead
- فيوز – ألعاب الأرق [221]
- Hellgate: لندن – Flagship Studios
- Kingdoms of Amalur: Reckoning – 38 Studios , Big Huge Games
- سلسلة Rock Band – Harmonix و MTV Games
- العالم السري – فانكوم [222]
- ظلال الملعونين – جراسهوبر مانوفاكتشر
- مسلسل شانك – Klei Entertainment
- نقابة – استوديوهات ستاربريز
- الالتواء – الباب السري
علامة EA Originals (منذ 2017 وحتى الآن)
EA Originals هي علامة تجارية ضمن برنامج EA Partners التابع لشركة Electronic Arts للمساعدة في دعم ألعاب الفيديو التي تم تطويرها بشكل مستقل . تمول EA الأموال اللازمة للتطوير، وبمجرد استردادها، تذهب جميع الإيرادات الإضافية إلى الاستوديو الشريك الذي أنشأ اللعبة. يحصل هذا الاستوديو أيضًا على حقوق الملكية الفكرية لأي شيء ينشئه، بل ولديه سيطرة إبداعية على المشروع. تم الإعلان عن البرنامج في الحدث الصحفي لشركة EA في مؤتمر E3 لعام 2016، ويبني على النجاح الذي حققوه مع Unravel من Coldwood Interactive في عام 2015. كانت أول لعبة يتم دعمها بموجب هذا البرنامج هي Fe من Zoink ، والتي تم إصدارها في عام 2018. [223] [224] وتبع ذلك A Way Out من Hazelight Studios و Unravel Two من Coldwood Interactive و Sea of Solitude من Jo-Mei Games. [225]
في عام 2019، خلال حدث EA Play، أعلنت EA عن ثلاثة عناوين جديدة. ومن بين الألعاب المميزة Lost in Random من Zoink وعنوان لم يتم تسميته من Hazelight Studios. كما تم الإعلان عن أن Glowmade ستدخل المبادرة بعنوان يسمى RustHeart . [226] في يونيو 2020، تم الكشف عن مشروع Hazelight Studios الذي لم يتم تسميته باسم It Takes Two وتم إصداره في العام التالي. في فبراير 2023، قال جيف جامون، المدير العام لشركة EA Partners، التي تشرف على علامة Originals، إن العلامة ستستثمر في ألعاب أكبر، على الرغم من أن الصفقة في هذه الحالات لن تكون سخية مثل الألعاب الأصغر، حيث أن هذه شركات أكبر. قال جامون إن الشركة لا تزال تخطط لإصدار ألعاب أصغر ومتخصصة، ولا تريد التخلي عن جذورها تمامًا. [227]
تم إصدار Wild Hearts و Immortals of Aveum في عام 2023 تحت علامة Originals. [228]
في ديسمبر 2023، أعلنت شركة EA عن Tales of Kenzera: Zau تحت علامة Originals. [229]
| سنة | عنوان | المطور | المنصة(المنصات) |
|---|---|---|---|
| 2016 | كشف | كولدوود التفاعلية | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون |
| 2018 | في | زوينك | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون |
| طريق للخروج | استوديوهات هازلايت | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون | |
| 2019 | كشف اثنين | كولدوود التفاعلية | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| بحر العزلة | العاب جو مي | ||
| 2020 | ساحة الصواريخ | العاب فاينال سترايك | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون |
| 2021 | الأمر يحتاج إلى اثنين [230] | استوديوهات هازلايت | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، اكس بوكس ون، اكس بوكس سيريس اكس/اس ، نينتندو سويتش |
| مدينة الضربة القاضية [231] [أ] | استوديوهات فيلان | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| ضائع في عشوائي | زوينك | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| 2023 | القلوب البرية [232] | قوة أوميجا | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، اكس بوكس سيريس اكس/اس |
| خالدو أفيوم [233] | استوديوهات أسيندانت | ||
| 2024 | حكايات كنزيرا: زاو | استوديوهات سورجنت | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| سيتم الإعلان عنها لاحقا | صدأ القلب | جلوميد |
النقد والجدل
منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت شركة إلكترونيك آرتس في قلب العديد من الخلافات المتعلقة بالاستحواذ على شركات وممارسات مناهضة للمستهلك مزعومة في ألعابها الفردية، بالإضافة إلى دعاوى قضائية تزعم أن EA مناهضة للمنافسة عند توقيع العقود المتعلقة بالرياضة.
ملحوظات
- ^ تم نقل مهام النشر إلى Velan Studios في عام 2022
مراجع
- ^ "التقرير السنوي لشركة إلكترونيك آرتس (EA) للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024 (النموذج 10-K)". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 22 مايو 2024. تم الاسترجاع في 22 مايو 2024 .
- ^ لافين، كريس (30 يونيو 2009). "سلالة مميزة". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2024 .
- ^ دافيسون، بيت. "E3: مؤتمر EA الصحفي: الجولة الختامية". GamePro . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011.
- ^ "EA Studios". Electronic Arts . 7 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاسترجاع 12 أغسطس 2023 .
- ^ abcdef Fleming, Jeffrey (12 فبراير 2007). "We See Farther – A History of Electronic Arts". Game Developer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "مدخل الفنون الإلكترونية". Sequoia Cap. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ "Business Search – Business Entities – Business Programs – California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2018 .
- ^ وولف، مارك جيه بي (نوفمبر 2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونج إلى بلاي ستيشن وما بعده . إيه بي سي-كليو . رقم ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ abcd Keefer, John (31 مارس 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- ^ "يوم التخرج للترفيه الحاسوبي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 108. يوليو 1993. ص 34.
- ^ abc DeMaria, Rusel (3 ديسمبر 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition . CRC Press . ISBN 9781138367197.
- ^ القراصنة: أبطال الثورة الحاسوبية بقلم ستيفن ليفي ، صفحة 335
- ^ "EA Studios: The 32-Bit Generation". Next Generation (11): 97–99. نوفمبر 1995.
- ^ "تاريخ مجموعة بناء البينبول: إطلاق ملايين الاحتمالات الإبداعية". مطور ألعاب . إنفورما. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ ab " Amiga World ". رقم 1. IDG . 1985.
- ^ ماهر، جيمي (2012). المستقبل كان هنا . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 9780262017206.
- ^ فوربس، جيم (25 نوفمبر 1985). "برامج رسومات أميجا جاهزة". إنفوورلد . المجلد 7، العدد 47. IDG . ص 17.
- ^ "Deluxe Paint Animation". مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 11، العدد 14. أغسطس 1992. ص 463.
- ^ جرين، دوج؛ جرين، دينيس (21 أغسطس 1989). "Studio/1 Has Innovative Animation, Fine Price". InfoWorld . المجلد 11، العدد 34. IDG . ص. S16.
- ^ " إنفوورلد ". المجلد 12، العدد 46. IDG . 12 نوفمبر 1990. ص 62.
- ^ ab Campbell, Colin (14 يوليو 2015). "كيف فقدت شركة Electronic Arts روحها". Polygon . رقم 8. Vox Media . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
- ^ " مراجعات البرامج الموجودة في الملف ". رقم 6. الحقائق الموجودة في الملف . 1990. ص 103.
- ^ Sawyer, Ben; Dunne, Alex; Berg, Tor (1998). Game Developer's Marketplace . Coriolis Group Books. p. 182. ISBN 978-1576101773.
- ^ abcd Wolf, Mark JP (2012). موسوعة ألعاب الفيديو . المجلد 1. مجموعة جرينوود للنشر . ISBN 978-0313379369.
- ^ "Electronic Arts Inks Pact With Nintendo". Computer Gaming World . مايو 1990. ص. 50. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2013 .
- ^ Funk, Joe (2007). EA: الاحتفال بمرور 25 عامًا على الترفيه التفاعلي . Prima Games . ISBN 978-0761558392.
- ^ "Industry Bio: Trip Hawkins". Joystiq . المجلد 1. AOL . 9 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2019 .
- ^ "ProNews" (PDF) . GamePro . يونيو 1994. ص. 186. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
- ^ "بلاي ستيشن تهيمن على المعرض الأوروبي". الجيل القادم (6): 15 يونيو 1995.
- ^ سيمون، مارك (23 فبراير 1995). "EA تخطط لمغادرة سان ماتيو / شركة ألعاب تنتقل إلى ريدوود شورز". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
- ^ "فمن سيصبح ثريًا؟". الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 43.
- ^ بواسطة Bajda, Piotr (9 يناير 2018). "صعود وسقوط EA Sports Big، كما رواها مبتكر SSX". USgamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2019 .
- ^ "EA.com تستحوذ على موقع pogo.com الرائد في مجال الألعاب". GameZone . 28 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ Schonfeld, Erick (9 نوفمبر 2009). "Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ "تقرير إلكترونيك آرتس السنوي لعام 1999" (PDF) . إلكترونيك آرتس. 1999. ص. 13-14. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2022 .
- ^ جونستون، كلايف (28 أبريل 2000). "Square وEA توحدان جهودهما". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
- ^ X-Fire (باللغة اليابانية). Electronic Arts Square. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2023 .
- ^ 米国子会社および関連会社の合弁解消について(PDF) (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . 19 فبراير 2003. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 27 حزيران (يونيو) 2022 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
- ^ https://www.gamespot.com/articles/20-years-ago-square-and-enix-teamed-up-to-create-an-rpg-powerhouse/1100-6512882/
- ^ https://variety.com/2003/digital/news/square-drops-ea-in-wake-of-enix-merger-1117881122/
- ^ 米Electronic Arts、スクウェアと合弁事業解消 EAスクウェアからエレクトロニック・アーツへ [Electronic Arts and Square تحل المشروع المشترك EA Square يصبح Electronic Arts]. لعبة شاهد اعجاب (باللغة اليابانية). 19 فبراير 2003. مؤرشفة من الأصلي في 6 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .
- ^ "شركة Electronic Arts تخفض عدد موظفيها بنسبة 5 بالمائة". GameSpot . 2 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ دوبسون، جيسون (20 يونيو 2006). "إلكترونيك آرتس تستحوذ على مايثيك إنترتينمنت". مطور ألعاب . إنفورما. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ سوريت، تيم (13 ديسمبر 2004). "صفقة كبيرة: EA وNFL توقعان اتفاقية ترخيص حصرية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ "كل مادن، في كل الأوقات". ESPN . 14 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "EA Puts it "In the Game"". Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2008. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ جيبسون، إيلي (30 نوفمبر 2006). "EA تتحرك نحو عناوين IP جديدة". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009 .
- ^ باندي، روهان (14 سبتمبر 2006). "EA لتزويد أجهزة نوكيا المحمولة بالألعاب | Game Guru". Gameguru.in. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 31 مايو 2011 .
- ^ كريسينتي، برايان (8 ديسمبر 2014). "لاري بروبست، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس، يتنحى عن الشركة ويبقى في مجلس الإدارة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2015 .
- ^ "EA تعلن عن هيكلة شركة جديدة". مطور ألعاب . Informa. 18 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ Kohler, Chris (8 فبراير 2008). "الرئيس التنفيذي لشركة EA: كيف تعلمت الاستحواذ على المطورين وعدم إفسادهم". Wired. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ شيزيل، سيث (19 فبراير 2008). "شركة تتطلع إلى جانبها الإبداعي لاستعادة ما فقدته". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاسترجاع في 31 مايو 2011 .
- ^ "EA تطرح أربع ألعاب Mac". MacWorld. 17 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ Terdiman, Daniel (24 فبراير 2008). "EA تحاول شراء Take-Two للحفاظ على مكانتها الأولى". CNET . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
- ^ McWhertor, Michael (20 ديسمبر 2007). "Take-two Interactive: Analyst "Convinced" That Take-Two Will Be Swallowed". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
- ^ دينزي، ستيوارت (7 فبراير 2008). "فياكوم تشتري تيك تو مقابل 1.5 مليار دولار؟". MCV. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
- ^ "شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على مطور جوال كوري". أسوشيتد برس. 22 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017.
- ^ "Electronic Arts تتخلى عن عرض شراء منافس". CTV News . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
- ^ كريسينتي، برايان (6 نوفمبر 2008). "Electronic Arts: Electronic Arts تتخلى عن العلامة التجارية Casual، وتدمجها مع The Sims". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ كريسينتي، برايان (30 أكتوبر 2008). "Electronic Arts: Electronic Arts Lays Off Six Hundred". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ McWhertor, Michael (30 أكتوبر 2008). "الأمور صعبة في كل مكان: EA تخسر 310 مليون دولار، وتشهد "ضعفًا في البيع بالتجزئة" في أكتوبر". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "Ludlum Entertainment تمنح EA ترخيصًا حصريًا لألعاب الفيديو لأعمال روبرت لودلوم". ir.ea.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022 . تم الاسترجاع 5 يناير 2022 .
- ^ ولفيرتون، تروي (3 فبراير 2009). "شركة إلكترونيك آرتس تعاني من ركود ربع سنوي؛ وتخفض 1100 وظيفة". ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2009 .
- ^ "زيادة خسائر EA بعد موسم عطلات ضعيف". أورلاندو سنتينل . أسوشيتد برس. 4 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ Webster, Andrew (24 يونيو 2009). "EA تجمع بين BioWare وMythic في مجموعة RPG/MMO جديدة". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ فريق مجتمع BioWare (18 سبتمبر 2012). "RAY MUZYKA & GREG ZESCHUK RETIRE". BioWare. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2013 .
- ^ موزيكا، راي (18 سبتمبر 2012). "من راي موزيكا". بيو وير. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاسترجاع في 4 مارس 2015 .
- ^ Zeschuk, Greg (18 سبتمبر 2012). "FROM GREG ZESCHUK". BioWare. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاسترجاع في 4 مارس 2015 .
- ^ مادواي، غابرييل (9 نوفمبر 2009). "إلكترونيك آرتس تعلن عن خسارة، وتخفض الوظائف". رويترز . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ من قبل كريسينتي، برايان. "مؤكد: EA تغلق استوديوهات Pandemic، وتقول إن العلامة التجارية ستستمر". مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تشتري شركة Chillingo الناشرة للعبة Angry Birds". LA times . 20 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2010 .
- ^ ab Curtis, Tom. "EA reorganizes after a landmark $1B digital year". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2017 .
- ^ توتيلو، ستيفن (12 يناير 2012). "هذا ما تخطط له شركة EA (في اليوم الذي وظفت فيه شركة Zynga أحد أفضل موظفيها)". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ وينجفيلد، نيك (3 يونيو 2011). "EA لاختبار قوتها عبر الإنترنت". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 يوليو 2011). "لماذا لا يمكنك شراء Crysis 2 من Steam". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ كونديت، جيسيكا (30 مايو 2012). "عودة لعبة Crysis 2 إلى Steam باسم جديد ذكي ومزايا إضافية". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ "EA تستحوذ على لعبة NFS world hack". مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014.
- ^ "شركة إلكترونيك آرتس تعلن عن تغيير في القيادة التنفيذية". إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2013. تم الاسترجاع في 18 مارس 2013 .
- ^ "أندرو ويلسون رئيسًا تنفيذيًا لشركة EA". Gamespot. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2013 .
- ^ كاتلر، كيم ماي (25 أبريل 2013). "إليك مذكرة داخلية من EA بشأن تسريحات العمال اليوم". TechCrunch . AOL . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2013 .
- ^ Paczkowski, John (9 مايو 2013). "EA Reboot Cost 900 Jobs". All Things Digital . Dow Jones . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2013 .
- ^ Sarker, Samit (6 مايو 2013). "EA and Disney sign exclusive deal for rights to Star Wars games". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2016 .
- ^ Machkovech, Sam (5 مايو 2015). "تعمل شركة Respawn منذ عامين على تطوير لعبة أكشن ومغامرات من سلسلة Star Wars". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاسترجاع في 5 مايو 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (16 أبريل 2015). "EA تغلق ثلثي ألعابها الأساسية المجانية". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاسترجاع في 10 مايو 2015 .
- ^ جروب، جيف (10 يوليو 2015). "سعر سهم شركة إلكترونيك آرتس يصل إلى أعلى مستوياته على الإطلاق". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2019 .
- ^ Futter, Mike (16 يونيو 2015). "EA's Future Includes More Smaller Games Like Unravel". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
- ^ بيريرا، كريس (10 ديسمبر 2015). "EA تطلق قسم الألعاب التنافسية الخاص بها برئاسة بيتر مور". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (17 مايو 2016). "EA تشكل فريقًا جديدًا لاستكشاف التقنيات المستقبلية، بما في ذلك البشر الافتراضيون للواقع الافتراضي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2016. تم الاسترجاع في 18 مايو 2016 .
- ^ شراير ، جيسون (27 أكتوبر 2017). “انهيار لعبة حرب النجوم الطموحة لـ Visceral”. كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 28 أكتوبر، 2017 .
- ^ نيدلمان، سارة؛ فريتز، بن (17 نوفمبر 2017). "Electronic Arts Pulls Microtransactions From 'Star Wars Battlefront II' After Fan Backlash". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2017 .
- ^ Whitwam, Ryan (13 نوفمبر 2017). "قد يستغرق فتح بطل واحد في Star Wars Battlefront II 40 ساعة". ExtremeTech . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ^ "شرح الجدل حول صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront 2". GameSpot . 22 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ^ Faulkner, Jason (28 نوفمبر 2017). "EA تخسر 3 مليارات دولار من قيمة أسهمها بعد كارثة Battlefront 2". GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ^ Whitwam, Ryan (31 يناير 2019). "EA توافق على إزالة صناديق غنائم FIFA في بلجيكا". ExtremeTech . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ^ "MLS تعلن عن eMLS، دوري تنافسي جديد لـ EA Sports FIFA 18". 12 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاسترجاع 27 مارس 2018 .
- ^ "Electronic Arts وESPN وDisney XD وNFL يعلنون عن أول اتفاقية طويلة الأجل لشبكة ألعاب تنافسية متعددة الأحداث". 26 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2018 .
- ^ باتشيلور، جيمس (14 أغسطس 2018). "باتريك سودرلوند يترك إلكترونيك آرتس بعد 12 عامًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2018 .
- ^ تشيرني، ماكس أ. (6 فبراير 2019). "سهم إلكترونيك آرتس يعاني من أكبر انخفاض في أكثر من عقد بعد فشل الأرباح". MarketWatch . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
- ^ Avard, Alex; Sullivan, Lucas (11 فبراير 2019). "Apex Legends تصل إلى 25 مليون لاعب في أسبوع واحد فقط". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
- ^ رانا، أكانكشا (12 فبراير 2019). "لعبة Apex Legends من EA تتفوق على لعبة Fortnite بـ 25 مليون عملية تسجيل في أسبوع واحد". رويترز . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
- ^ هال، تشارلي (26 مارس 2019). "تسريح العمال يضرب EA، الرئيس التنفيذي يقول إنها ضرورية لمعالجة تحدياتنا". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 26 مارس 2019 .
- ^ جارتنبرج، شايم (29 أكتوبر 2019). "ألعاب EA تعود إلى Steam جنبًا إلى جنب مع خدمة اشتراك EA Access". The Verge . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2019 .
- ^ "الإغلاق والحمل: الفيروس يتسبب في زيادة شعبية ألعاب الفيديو". بي بي سي نيوز . 6 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 7 مايو 2020 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 أغسطس 2020). "تغيير العلامة التجارية لـ EA Origin and Access إلى EA Play". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
- ^ "EA لشراء Codemasters صانعة Dirt Rally مقابل مليار جنيه إسترليني". BBC News . 14 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2020 .
- ^ "EA تشتري Codemasters مقابل 1.2 مليار دولار لتتولى زمام المبادرة في سوق ألعاب السباق". The Verge . 14 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 20 ديسمبر 2020 .
- ^ روبنسون، آندي (18 فبراير 2021). "أكملت شركة EA رسميًا عملية شراء شركة Codemasters". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ Ravencraft, Eric (13 يناير 2021). "شراكات Lucasfilm Games الجديدة تعني أن المجرة هي الحد الأقصى". Wired . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2021 .
- ^ ab Makuch, Eddie (3 فبراير 2021). "ألعاب Star Wars من EA باعت 52 مليون نسخة، وحققت 3 مليارات دولار، والمزيد قادم". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2021 .
- ^ إيفان، توم (2 فبراير 2021). "سهم EA يصل إلى أعلى مستوى على الإطلاق بعد أن أعلن عن لعبة كرة قدم جامعية جديدة". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2021 .
- ^ McAloon, Alissa (8 فبراير 2021). "EA continues its big mobile push with $2.1 billed Glu Mobile acquire". Game Developer . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ ماكوتش، إيدي (29 أبريل 2021). "EA تستكمل الاستحواذ على Glu Mobile في صفقة بقيمة 2.1 مليار دولار". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ كير، كريس (25 فبراير 2022). "صندوق الاستثمار السعودي يستحوذ على أسهم في Activision Blizzard وTake-Two وEA". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 18 فبراير 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (26 مايو 2021). "أحد المحاربين القدامى الأكثر تأثيرًا وأهمية في EA يتنحى". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاسترجاع في 26 مايو 2021 .
- ^ كوكس، جوزيف (10 يونيو 2021). "قراصنة يسرقون ثروة من البيانات من عملاق الألعاب EA". Vice . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .
- ^ كوكس، جوزيف (13 يوليو 2021). "المتسللون يتجهون لابتزاز عملاق الألعاب EA". Vice . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
- ^ جولدسميث، جيل (23 يونيو 2021). "AT&T وWarnerMedia تبيعان استوديو Playdemic Mobile Game لشركة Electronic Arts مقابل 1.4 مليار دولار". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (30 سبتمبر 2021). "EA CFO and COO Blake Jorgensen set to leave publisher". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2021 .
- ^ "فيزا تعين كريس سوه رئيسًا ماليًا لشركة EA". رويترز . 20 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2023. تم الاسترجاع 27 فبراير 2024 .
- ^ مورير، مارك (20 يونيو 2023). "فيزا تختار المدير المالي لشركة إلكترونيك آرتس كريس سو كرئيس مالي". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2024 .
- ^ روبنسون، آندي (21 مايو 2022). "EA تزعم أنها تسعى إلى البيع و"تحدثت إلى Apple وAmazon وDisney". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2022 .
- ^ "EA تلغي تطوير Apex Legends Mobile وBattlefield Mobile". Eurogamer.net . 1 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "EA تطرد أكثر من 200 من مختبري Apex Legends بسبب مكالمة Zoom". Kotaku . 28 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "تحديث حول موظفينا وأعمالنا". Electronic Arts Inc. 29 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "EA تسرح 6% من قوتها العاملة كجزء من "إعادة الهيكلة"". Eurogamer.net . 29 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ Arts, Electronic (20 يونيو 2023). "تمكين قادتنا المبدعين لدفع النمو". Electronic Arts Inc. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ إيفان، توم (20 يونيو 2023). "Electronic Arts تعيد هيكلة استوديوهاتها إلى منظمتين". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ ويلز، مات (20 يونيو 2023). "EA Games تصبح EA Entertainment، وتنفصل عن EA Sports في إعادة الهيكلة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ "BioWare تسرح حوالي 50 موظفًا كجزء من "التحول نحو استوديو أكثر مرونة وتركيزًا"". Eurogamer.net . 23 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "تحديث حول حالة BioWare". مدونة BioWare . 23 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "موظفو Dragon Age السابقون يطلبون تعويضات إضافية بعد تسريحهم من العمل". Eurogamer.net . 4 أكتوبر 2023. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 ديسمبر 2023). "F1 Developer Codemasters Suffers Round of Layoffs". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2024 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "EA تؤكد تسريح عمال في شركة Codemasters المطورة لألعاب الفورمولا 1". Eurogamer.net . 5 ديسمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "إلغاء لعبة حرب النجوم بعد أن خفضت EA 670 وظيفة". بي بي سي نيوز . 29 فبراير 2024. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
- ^ "أعضاء نقابة ممثلي الشاشة الذين يعملون على ألعاب الفيديو يضربون؛ حماية الذكاء الاصطناعي تظل نقطة الخلاف". نقابة ممثلي الشاشة. 26 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2024 .
- ^ برودواي، دانييل (25 يوليو 2024). "فناني ألعاب الفيديو في هوليوود يضربون بسبب مخاوف تتعلق بالذكاء الاصطناعي والأجور". رويترز . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2024 .
- ^ Business Wire (24 ديسمبر 2004). "EA تستثمر في Ubisoft؛ تستحوذ على ما يقرب من 19.9 بالمائة من أسهم شركة الألعاب العالمية". المكتبة المجانية . تم الاسترجاع في 15 مارس 2015 .
{{cite web}}:|author=له اسم عام ( مساعدة ) - ^ Ecorcheville, Ambroise; Angeline Benoit. "تحديث: Electronic Arts تبيع أسهم Ubisoft، وتنهي ارتباطًا دام 6 سنوات". Automated Trader. Dow Jones Newswires. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2010 .
- ^ بايلي، كات (20 يونيو 2023). "EA Sports وEA Games ينفصلان في عملية إعادة هيكلة داخلية". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ abc Geddes, Ryan. "EA buys BioWare, Pandemic - IGN". مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2019 .
- ^ Sinclair, Brendan (19 مايو 2021). "نائب الرئيس السابق لشركة Monolith Kevin Stephens يفتتح استوديو EA جديدًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2021 .
- ^ درينغ، كريستوفر (10 يوليو 2023). "EA تكشف عن Cliffhanger Games، الاستوديو الجديد الذي يعمل على لعبة Black Panther". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 10 يوليو 2023 .
- ^ "EA تشتري Criterion؛ الصفقة تشمل استوديو الألعاب وRenderWare". GamesIndustry.biz . 28 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "Criterion تنضم إلى EA Entertainment للتركيز على تطوير Battlefield". 20 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر 2023 .
- ^ "EA تطرح DICE مقابل 23 مليون دولار". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Wawro, Alex (18 مايو 2016). "Frostbite Labs is EA's new skunkworks for development future tech". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "EA تقوم ببناء مركز اختبار ألعاب في لويزيانا". Geek.com . 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تفتتح استوديو "EA Gothenburg" المخصص لمشاريع Frostbite 2". Engadget . 15 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "أصبح اسم استوديو EA في جوتنبرج الآن Ghost". Destructoid . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ ساركار، ساميت. "لعبة Heroes of Dragon Age المجانية قادمة إلى الأجهزة المحمولة (تحديث) - Polygon". مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA Acquires KlickNation". BusinessWire . 1 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ ماكوتش، إيدي (29 أبريل 2021). "EA تستكمل الاستحواذ على Glu Mobile في صفقة بقيمة 2.1 مليار دولار". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ PlayFirst (3 سبتمبر 2014). "Glu Mobile تستكمل عملية الاستحواذ على PlayFirst". PlayFirst. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2014 .
- ^ جولدسميث، جيل (23 يونيو 2021). "AT&T وWarnerMedia تبيعان استوديو Playdemic Mobile Game لشركة Electronic Arts مقابل 1.4 مليار دولار". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2021 .
- ^ كير، كريس (27 يناير 2021). "EA تشكل استوديو جديد Full Circle لإحياء امتياز Skate". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "إلكترونيك آرتس تشتري ماكسيس مقابل 125 مليون دولار". WIRED . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2019 .
- ^ Horti, Samuel (25 أغسطس 2019). "استوديو The Sims Maxis يوظف مديرًا إبداعيًا للعبة "الخدمة المباشرة" المستندة إلى IP الجديد". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ "فريق تطوير لعبة The Sims 4 يتوسع إلى Maxis Europe". simscommunity.info . 18 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2021 .
- ^ كريسينتي، برايان (13 يوليو 2015). "رئيس استوديو Ubisoft السابق جاد رايموند يفتتح استوديو EA في مونتريال". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2019 .
- ^ كير، كريس (يونيو 2018). "مطور Battlefront II EA Motive يتوسع بافتتاح فانكوفر". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "EA.com تستحوذ على Pogo.com". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تستحوذ على PopCap Games". BusinessWire . 12 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تمتلك الآن مطور Titanfall Respawn". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "Respawn تحتفل بالذكرى السنوية العاشرة لها باستوديو جديد في فانكوفر". GamesIndustry.biz . 18 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ "Respawn تفتتح ثالث استوديو للحفاظ على استمرار Apex Legends لمدة 10 إلى 15 عامًا". GamesIndustry.biz . 20 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023 . تم الاسترجاع 20 مارس 2023 .
- ^ داير، ميتش (16 مايو 2013). "DICE LA: من رماد Medal of Honor". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2019 .
- ^ "أعادت شركة EA تسمية DICE LA إلى Ripple Effect Studios مع بدء العمل على لعبة مستقلة". Chronicle . 8 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2022 .
- ^ فيليبس، توم (3 يناير 2020). "رئيس Respawn فينس زامبيلا سيشرف على استوديو DICE LA التابع لشركة EA". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ Partis, Danielle (6 يوليو 2021). "Frank Sagnier وRashid Varachia step down from Codemasters". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2021 .
- ^ "مدير التطوير في شركة Electronic Arts". ea.gr8people.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2020 .
- ^ "EA Sports تعود إلى لعبة البيسبول". 5 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاسترجاع 5 مايو 2021 .
- ^ كير، كريس (1 أغسطس 2017). "EA تؤكد اندماج BioWare Montreal مع Motive". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ أورلاند، كايل (5 أغسطس 2011). "EA تؤكد أن EA2D أصبحت الآن في BioWare San Francisco". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ^ "EA تغلق متجر BioWare في سان فرانسيسكو". Shacknews . 5 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ سبحان، إشراق (12 مايو 2022). "EA تدمج Criterion و Codemasters Cheshire للعمل على Need For Speed". Eurogamer . تم الاسترجاع في 12 مايو 2022 .
- ^ "EA تؤكد حل Danger Close". GamesIndustry.biz . 14 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2020 .
- ^ "EA ستشتري Black Box". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "[مُحدَّث] EA Partners، أقسام أخرى تواجه الإغلاق - أخبار - www.GameInformer.com". Game Informer . 17 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Graft, Kris (20 أكتوبر 2010). "EA تستحوذ على شركة Chillingo الناشرة للعبة Angry Birds في المملكة المتحدة". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Chapple, Craig, ed. (June 8, 2017). "Sources: EA closes Chillingo office in UK". pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ "نظرة عامة على شركة CHILLINGO LIMITED". Companies House . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
- ^ https://jp.ign.com/games/34300/news/ea
- ^ "حصريًا: EA تغلق استوديو North Carolina". The Escapist . 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Loughrey, Paul (24 أغسطس 2006). "EA تشتري Phenomic". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA Phenomic closed". GamesIndustry.biz . 12 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تشكل استوديو مخصص لـ Wii". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "Press l Electronic Arts" (PDF) . 24 يناير 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 يناير 2016. تم الاسترجاع 21 نوفمبر 2020 .
- ^ "Electronic Arts تستحوذ على Industrial Toys". BusinessWire . 9 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تطلق Warhammer على Mythic". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ شراير، جيسون. "EA تغلق استوديو الألعاب القديم Mythic Entertainment". مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "إغلاق بريسبان بسبب الوباء - AusGames.com". مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ كين، يوكاري إيواتاني (10 نوفمبر 2009). "إلكترونيك آرتس تخفض 17% من موظفيها وتشتري بلاي فيش". وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Shaw, Gillian. "Electronic Arts closing PopCap and Quicklime in latest layoffs to hit Vancouver's gaming sector". www.vancouversun.com . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ روبنسون، آندي (19 أكتوبر 2021). "EA تعلن عن استوديو وحملة جديدة لـ Battlefield بقيادة المشارك في إنشاء Halo". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2021 .
- ^ روبنسون، آندي (28 فبراير 2024). "أغلقت شركة EA استوديو Ridgeline Games الذي كان يطور لعبة Battlefield للعب الفردي". Chronicle . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2024 .
- ^ “Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor”. digital.di.se/ . 24 يناير 2019. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ^ McWhertor, Michael. "Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games". مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Wales, Matt (17 أكتوبر 2017). "EA has shut down Visceral Games". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ Futter, Mike. "EA Terminates Development Of MOBA Dawngate, Service Ends In 90 Days". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "شركة إلكترونيك آرتس تشتري استوديوهات ويستوود - 17 أغسطس 1998". money.cnn.com . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "EA تدمج الاستوديوهات وتغلق ويستوود". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ نيلسون، موري ر. (2013). الرياضة الأمريكية: تاريخ الأيقونات والأصنام والأفكار . ABC-CLIO . ص. 372.
- ^ أوزانيان، مايك (3 أكتوبر 2011). "قائمة فوربس لأفضل 40 علامة تجارية رياضية في العالم". فوربس . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (10 يناير 2013). "EA Mobile doubles down on free-to-play". gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
- ^ Arts, Electronic (10 ديسمبر 2015). "الإعلان عن قسم الألعاب التنافسية في EA، بقيادة بيتر مور". مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2018 .
- ^ هال، تشارلي (10 يونيو 2017). "SEED هي حاضنة خفية عالية التقنية داخل EA". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- ^ ديفيدسون، جون (10 يونيو 2017). "رؤية رئيس EA أندرو ويلسون لمستقبل الألعاب ستذهلك". جليكسل . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- ^ كير، كريس (12 يونيو 2017). "EA تفتتح قسم أبحاث تكنولوجيا الألعاب "SEED". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- ^ تافت، تشارلز (26 أكتوبر 1993). "ظهور مجموعة جديدة من ألعاب EA*Kids، وعودة اثنين من اللاعبين المفضلين القدامى". مجلة PC . المجلد 12، العدد 18. ص 482.
- ^ "ABC تدخل في شراكة تفاعلية مع Electronic Arts". Screen Digest . يناير 1995. ص 5.
- ^ جيلين، مارلين أ. (13 مايو 1995). "EA، Cap Cities Beget Creative Wonders". Billboard . المجلد 107، العدد 19. ص 90.
- ^ جونز، داو (25 أكتوبر 1997). "أخبار الشركة؛ ليرنينج توافق على الاستحواذ على كرييتيف وندرز". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2021 .
- ^ Siracusa, Matt (ديسمبر 2009). "Game On: 3 on 3 NHL Arcade". STACK . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
- ^ abcde Vore, Bryon (25 مايو 2010). "تاريخ شركاء EA". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ Layton, Thomas (15 سبتمبر 2003). "EA Partners formed". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 أبريل 2013). "EA Partners، ناشر Portal 2 وLeft 4 Dead وCrysis والمزيد، يغلق أبوابه". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ روبرتسون، آدي (23 أبريل 2013). "تسريحات العمال وإغلاق الاستوديوهات في شركة إلكترونيك آرتس تتراكم، وقد تكون شركة إي أيه بارتنرز على المحك". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ كريسينتي، برايان (9 يونيو 2013). "EA Partners لم تمت، يقول المدير التنفيذي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ كريسينتي، برايان (14 أغسطس 2018). "رئيس قسم التصميم في EA باتريك سودرلوند يترك الشركة". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ Shanley, Patrick (25 مارس 2019). "ستقوم EA Partners بنشر أول لعبة من استوديوهات Velan التي أنشأها Karthik وGuha Bala حديثًا". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ "EA Partners signs new Insomniac game | Games Industry | MCV". Mcvuk.com. 25 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاسترجاع في 19 مارس 2011 .
- ^ "Funcom وElectronic Arts ستتعاونان في نشر لعبة MMO 'The Secret World' – المنتديات الرسمية للعبة The Secret World". Darkdemonscrygaia.com. 10 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاسترجاع في 19 مارس 2011 .
- ^ Fahey, Mike (12 يونيو 2016). "EA Originals Gives Big Support To Small Games". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2016 .
- ^ فرانك، أليجرا (23 أغسطس 2017). "قد تكون لعبة Fe المذهلة هي اللعبة الأكثر إثارة في عام 2018". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2017 .
- ^ "إعلان عن ألعاب EA الأصلية". 12 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاسترجاع 11 مايو 2020 .
- ^ Bankhurst, Adam (9 يونيو 2019). "إعلان عن ألعاب جديدة من EA Originals من A Way Out، Fe Devs - E3 2019". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2020 .
- ^ "EA Originals: "نحن نبتعد عن المجال المحدود"". GamesIndustry.biz . 6 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 18 فبراير 2023 .
- ^ "استوديوهات Ascendant تسرّح 45% من موظفيها بسبب ضعف مبيعات Immortals of Aveum". GameWorldObserver . 14 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
- ^ "Tales of Kenzera: ZAU هي لعبة منصات أكشن أنيقة من EA Originals". Push Square . 8 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2024 .
- ^ Fingas, Jon (18 يونيو 2020). "'It Takes Two' هي لعبة منصات تعاونية من مبتكر 'A Way Out'". Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
- ^ بيترز، جاي (17 فبراير 2021). "Knockout City هي لعبة دودج بول جديدة من صانعي ماريو كارت لايف". The Verge . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2021 .
- ^ روبنسون، آندي (28 سبتمبر 2022). "EA وKoei Tecmo يعرضان مقطع دعائي للعبة Wild Hearts ويؤكدان موعد إصدارها في فبراير". VGC . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2022 .
- ^ "Immortals of Aveum هي لعبة إطلاق نار سحرية من ابتكارات Dead Space وCall of Duty". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2022 .
قراءة إضافية
- سينكلير، بريندان (4 يناير 2006). "الابتكار: هل الحجم مهم؟". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف .
- بيكر، ديفيد (8 مارس 2005). "صناع الألعاب يرون تغييرات في مكان العمل". سي نت . سي بي إس إنتراكتيف .
- توتيلو، ستيفن (13 سبتمبر 2006). "ما هي "أروع وظيفة على الإطلاق"؟ متدربون صيفيون في شركة إلكترونيك آرتس يحكون قصتهم". إم تي في . فياكوم إنترناشيونال . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2007.
- ديك، ستيوارت (19 ديسمبر 2000). "ست درجات من التعلم عند التوظيف". ITworld . IDG Communications .
- فارني، ألين (11 أكتوبر 2005). "غزو الأصل". The Escapist . Defy Media . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- بيانات الأعمال لشركة Electronic Arts Inc.:
- جوجل
- ملفات لجنة الأوراق المالية والبورصات
- ياهو!
