جونز في المسار السريع
لعبة "جونز في المسار السريع" هي لعبة محاكاة اجتماعية لأنظمة التشغيل المتوافقة مع نظام التشغيل MS-DOS . طُوّرت ونُشرت بواسطة شركة سييرا أون لاين عام ١٩٩١. تعتمد اللعبة على فكرة لعبة لوحية، حيث يتمثل الهدف في تحقيق مستويات معينة من المال والسعادة والمكانة والتعليم. [ ١ ] يُحدد اللاعبون المستويات المطلوبة بدقة عند بدء اللعبة. اسم اللعبة وأهدافها مستوحيان من مفهوم " مواكبة الآخرين" .
أسلوب اللعب

يُصوَّر عالم اللعبة على شكل حلقة مربعة من المباني، تشبه لعبة لوحية، تجمع بين عناصر من لعبتي مونوبولي وكارييرز . يمكن أن يلعبها ما يصل إلى أربعة لاعبين، يتناوبون على "عيش" أسابيعهم. إذا كان هناك لاعب واحد فقط، فيمكنه اللعب ضد الشخصية الرئيسية "جونز".
يُمثَّل كل لاعب بكرة رخامية ملونة على اللوحة. يتحرك اللاعبون بحرية في أي اتجاه، ولا يحدهم سوى الوقت المتبقي لكل دور. يُستهلك الوقت بالانتقال إلى موقع جديد وبممارسة أنشطة مثل العمل أو حضور الدروس أو الراحة. يُمثِّل كل دور أسبوعًا من حياة الشخصية، يقرر اللاعب خلاله ما تفعله الشخصية.
في عطلات نهاية الأسبوع، يمر كل لاعب بحدث "يا لها من عطلة نهاية أسبوع رائعة"، والذي يستهلك مبلغًا من المال (عادةً أقل من 200 دولار)، أو، إذا كان اللاعب يمتلك جهاز كمبيوتر ، يُكسبه بعض المال على شكل أرباح. تعتمد هذه الأحداث عادةً على عملية شراء قام بها اللاعب خلال الأسبوع السابق، مثل حضور عرض إذا اشترى تذاكر مسرح أو حفلة موسيقية. قد يكون الحدث عشوائيًا أيضًا، ويُشرح للاعب بأسلوب سييرا الفكاهي المعهود، على سبيل المثال: "ذهبت إلى لاس فيغاس بسيارة قيمتها 20,000 دولار وعدت بحافلة غرايهاوند قيمتها 200,000 دولار ".
إذا اختار اللاعب إيداع جميع أمواله في البنك في نهاية الأسبوع، أو ببساطة أنهى الأسبوع بدون أي نقود، فلن ينفق أي مال خلال عطلة نهاية الأسبوع. وهذا يمنع أيضاً زيارة الطبيب، مما يوفر الوقت.
هدف اللعبة هو أن يكون اللاعب الأول الذي يحقق نجاحًا بنسبة 100%. ويتحقق ذلك بالوصول إلى قمة أربعة أهداف، وهي: الثروة، والسعادة، والتعليم، والوظيفة. تُكتسب الثروة من خلال امتلاك رصيد معين من المال في البنك، والأسهم، والنقد. ويكسب اللاعب هذا المال عادةً من خلال العمل.
تتحقق السعادة بتحقيق أهداف أخرى، واقتناء السلع، وأخذ إجازات من العمل. أما التعليم فيتحقق بإكمال المؤهلات الجامعية المتاحة. ويعتمد عدد المؤهلات التي يجب على اللاعب إكمالها على مستوى الهدف المحدد. ويتحقق التقدم الوظيفي بالترقي إلى منصب إداري في وظيفة معينة.
تحتوي اللعبة على عدة حالات فشل، مثلاً عند خروج اللاعب من البنك أو السوق السوداء، قد يسرق ويلي المتوحش أمواله. كما قد يقوم ويلي المتوحش، من حين لآخر، بسرقة شقق الإسكان منخفض التكلفة، مستولياً على أغراض جميع اللاعبين المقيمين فيها، مثل أجهزة التلفاز وأجهزة الفيديو. لن يقوم ويلي المتوحش بسرقة شقق الأمن أبداً. تشمل حالات الفشل الأخرى خللاً في البنك، مما يؤدي إلى فقدان المدخرات وفقدان اللاعبين لوظائفهم.
تتميز اللعبة باقتصاد متغيّر، حيث قد ترتفع الأسعار أو تنخفض، بما في ذلك الإيجارات والأجور. في حال انخفاض الأسعار، سيحافظ اللاعب عادةً على راتبه نفسه، ولكن إذا غيّر وظيفته، فقد يُضطر إلى قبول راتب أقل. يمكن للاعب اختيار تثبيت إيجار أقل عندما تكون الأسعار منخفضة، والاستمرار في دفع هذا السعر طوال فترة اللعبة بغض النظر عن ارتفاع الأسعار.
تتميز معظم المباني بوجود موظف أو بائع متجر حقيقي يرحب باللاعب بمجموعة متنوعة من العبارات الفكاهية، مصحوبة بمزامنة الشفاه.
تطوير
كان الاسم المبدئي للعبة " مواكبة جونز" . [ 2 ] طُوّرت لعبة "جونز في المسار السريع" بالكامل كمجموعة من لوحات القصة قبل البدء في الرسومات أو البرمجة. صُممت واجهة اللعبة على شكل " لعبة لوحية " لضمان سهولة فهم القواعد وبساطتها للاعبين الصغار أو عديمي الخبرة. كانت رسومات VGA ذات الـ 256 لونًا مثيرة للإعجاب في ذلك الوقت، حيث كانت معظم ألعاب الكمبيوتر لا تزال تُنتج برسومات EGA ذات الـ 16 لونًا . أُنتجت اللعبة عام 1990، [ 1 ] وكانت نسخة القرص المضغوط منها عام 1992 من أوائل الألعاب التي تعمل على نظام التشغيل ويندوز 3.1x ، الذي صدر في ذلك العام.
يُعدّ مطعم "مونوليث برجر"، وهو مطعم وجبات سريعة في لعبة "جونز إن ذا فاست لين" ، إشارةً إلى المطعم الذي يحمل الاسم نفسه في سلسلة ألعاب أخرى من إنتاج شركة سييرا، وهي " سبيس كويست " . [ 3 ] صرّح بيل ديفيس، مصمم لعبة " جونز إن ذا فاست لين" ، بأنها "اللعبة التي ستلعبها عندما يزورك الأصدقاء، أو عندما لا تستطيع العائلة تحمّل قضاء أمسية أخرى في لعبة تريفيل بيرسوت ". [ 3 ]
استقبال
منح موقع The One نسخة MS-DOS من لعبة Jones in the Fast Lane تقييمًا إجماليًا قدره 88%، واصفًا إياها بأنها "مثال جيد" لكيفية تطبيق أسلوب لعب لعبة لوحية على الكمبيوتر.أشاد الموقع برسومات اللعبة وموسيقاها وأسلوب لعبها، معربًا عن إعجابه بـ"متعة اللعب بشكل عام"، مشيرًا إلى الشخصيات الرقمية في اللعبة والموسيقى المتنوعة لكل موقع، ومؤكدًا أن Jones تتميز "بعرض تقديمي من الدرجة الأولى". كما أثنى الموقع على ذكاء الكمبيوتر الاصطناعي، قائلًا إنه يمثل "تحديًا"، بالإضافة إلى نمط اللعب الجماعي في Jones ، معبرًا عن أن "اللعب مع الآخرين يثير حماسًا كبيرًا... هذا النوع من الأجواء التنافسية الشديدة هو ما يجعل Jones لعبةً ناجحة." [ 3 ]
كتب برايان ووكر من موقع Strategy Plus : "كما هو الحال في معظم ألعاب سييرا، تكمن المتعة في عملية الاكتشاف، ولعبة جونز ليست استثناءً من ذلك". وصف ووكر اللعبة بأنها "ممتعة وسهلة اللعب"، لكنه وجد سعرها مبالغًا فيه نظرًا لبساطتها. ولخصها بأنها "من بين المشتريات الأقل أهمية في الحياة". [ 4 ]
تصف المراجعات المعاصرة اللعبة بأنها "رحلة فكاهية عبر الحياة العصرية" [ 5 ] وأشادت بالرسومات والتلاعب الذكي بالألفاظ، لكنها أشارت إلى أنها في الأساس لعبة لوحية محوسبة. [ 6 ]
مراجع
- 1 2 برزاسنيسكي، ماتيوس (أكتوبر – نوفمبر 1991). “جونز في الخط السريع”. سري للغاية (بالبولندية) (7): 14.
- ↑ ويلسون، جوني ل. (يونيو 1990). "مواكبة جونز". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 72. ص 16.
- 1 2 3 بريسلي، بول (مارس 1991). "مراجعة جونز في المسار السريع" . مجلة ذا ون . العدد 30. صور إيماب. ص 67.
- ↑ ووكر، برايان (أكتوبر 1991). " جونز في المسار السريع ؛ الحياة لعبة". استراتيجية بلس (4): 7.
- ↑ دي كوستر، جين؛ كروك، ديفيد (16 فبراير 1991). "متابعة مسلسل 'جونز' من وجهة نظر واقعية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص 13. تاريخ الاسترجاع: 11 أبريل 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ هوفمان، إيدي (يونيو 1991). "جونز في المسار السريع". مجلة كومبيوت!: العدد 130. منشورات كومبيوت!تمت معاينته في "أرشيف مجلة الكمبيوتر الكلاسيكية" . 2003. تم استرجاعه في 17 مارس 2009 .
روابط خارجية
- جونز في المسار السريع على موقع موبي جيمز
- "جونز في المسار السريع (لعبة)" . جاينت بومب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2018 .
نسخ غير رسمية
- جونز - الحياة في المسار السريع:
- "نسخة قابلة للعب عبر الإنترنت" .
- الحياة السريعة على فيسبوك
- "جونز - الحياة في المسار السريع" . جوجل بلاي . 26 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2018 .
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب لوحية رقمية
- ألعاب DOS
- ألعاب فيديو حصرية لأمريكا الشمالية
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- ألعاب سييرا إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو للمحاكاة الاجتماعية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
