كلوندايك (سوليتير)
كلوندايك هي لعبة ورق فردية، وتُعدّ أشهر وأشهر نسخ عائلة ألعاب السوليتير ، [ 2 ] كما أنها من أكثرها تحديًا في اللعب الجماعي. [ 3 ] وقد انبثقت منها العديد من النسخ المختلفة، منها باتسفورد ، وإيستهافن ، وكينغ ألبرت ، وثامب آند باوتش، وسومرست أو أوسك، ووايت هيد، بالإضافة إلى النسختين الأمريكيتين، أغنيس وويستكليف . وتتميز جميع هذه النسخ بتصميم مثلث الشكل للوحة، حيث تُبنى القطع بترتيب تصاعدي وتُعبأ بترتيب تنازلي. [ 4 ]
اسم
في الولايات المتحدة وكندا، تشتهر لعبة كلوندايك لدرجة أن مصطلح " سوليتير " يُشير إليها عادةً دون تحديد. [ 5 ] وبالمثل، في المملكة المتحدة، تُعرف غالبًا باسم " الصبر ". [ 5 ] وفي أماكن أخرى، تُعرف اللعبة باسم " الصبر الأمريكي ". [ 6 ]
تاريخيًا، عُرفت لعبة كلوندايك أيضًا باسم كانفيلد في أمريكا، ربما لأنها كانت لعبة كازينو في كازينو كانفيلد في ساراتوغا سبرينغز، نيويورك ؛ وهو الاسم الذي اشتهرت به في إنجلترا. أما اليوم، فيُستخدم اسم كانفيلد عادةً للإشارة إلى لعبة الصبر المعروفة باسم " ديمون " في إنجلترا، [ 7 ] وهي لعبة مختلفة تمامًا. كذلك، تنتشر شائعة مفادها أن هذه اللعبة الأخرى من ابتكار ريتشارد كانفيلد، على الرغم من أن كانفيلد نفسه أطلق على لعبته اسم "كلوندايك". [ 8 ]
تاريخ
أصول اسم "كلوندايك" غير معروفة؛ فقد تكهن عدد قليل من المؤلفين بأن الاسم مشتق من حمى البحث عن الذهب في كلوندايك أواخر القرن التاسع عشر ، ولكن لا يوجد دليل مادي يدعم هذا الادعاء. [ 9 ] [ 10 ] تظهر أقدم قواعد اللعبة المعروفة اليوم باسم "كلوندايك" في طبعة عام 1907 من كتاب "ألعاب هويل " تحت اسم "كلوندايك ذات السبع أوراق". ويصفها هويل بأنها نسخة أبسط من "كلوندايك"، الموصوفة أيضًا في الكتاب نفسه، ولكنها اتضح أنها نسخة قمار من اللعبة المعروفة اليوم باسم "كانفيلد" في الولايات المتحدة و "ديمون" في أماكن أخرى من العالم. [ 11 ]
في طبعة عام 1913 لما يسمى بالقواعد الرسمية لألعاب الورق ، أصبحت لعبة " كلوندايك ذات السبع أوراق" تُعرف باسم "كلوندايك"، مع تعديل يتمثل في تمرير ورقة واحدة في كل مرة بدلاً من ثلاث أوراق، وأصبحت لعبة "كلوندايك" الأصلية تُسمى الآن "كانفيلد". [ 12 ]
ساهم إدراج لعبة كلوندايك في نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في التسعينيات، على شكل لعبة سوليتير من مايكروسوفت، بشكل كبير في شعبيتها الحالية. وتُعتبر النسخة الأكثر شعبية من لعبة سوليتير. [ 13 ]
قواعد
تُلعب لعبة كلوندايك باستخدام مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة ، بدون أوراق الجوكر .
بعد خلط الأوراق ، تُوضع سبع أكوام مروحية الشكل من اليسار إلى اليمين. تحتوي كل كومة، من اليسار إلى اليمين، على ورقة واحدة أكثر من سابقتها. تحتوي الكومة الأولى والأيسر على ورقة واحدة مقلوبة، وتحتوي الكومة الثانية على ورقتين، وهكذا. تُقلب الورقة العلوية من كل كومة بحيث يكون وجهها للأعلى.
يتم وضع البطاقات المتبقية من المخزون ووجهها لأسفل في الجزء العلوي الأيسر من التخطيط.
تُبنى القواعد الأربع (المستطيلات الفاتحة في أعلى يمين الشكل) تصاعديًا حسب نوع الورقة ، بدءًا من الآس (الأدنى في هذه اللعبة) وصولًا إلى الملك ، ويمكن هدم أكوام اللعب باستخدام ألوان متناوبة . يمكن نقل كل ورقة مكشوفة في كومة جزئية أو كاملة، كوحدة واحدة، إلى كومة لعب أخرى بناءً على أعلى ورقة فيها. يمكن ملء أي كومة فارغة بورقة ملك، أو كومة أوراق تحتوي على ورقة ملك. الهدف من اللعبة هو بناء أربع مجموعات من الأوراق تبدأ بالآس وتنتهي بالملك، جميعها من نفس النوع، على إحدى القواعد الأربع، وعندها يفوز اللاعب.
توجد طرق مختلفة للتعامل مع ما تبقى من أوراق اللعب من المخزون إلى المهملات ، بما في ذلك ما يلي:
- قلب ثلاث بطاقات دفعة واحدة إلى المهملات، دون حد لعدد مرات المرور عبر مجموعة البطاقات.
- قلب ثلاث بطاقات دفعة واحدة إلى سلة المهملات، مع ثلاث تمريرات عبر مجموعة البطاقات.
- يتم قلب بطاقة واحدة في كل مرة إلى سلة المهملات، مع ثلاث تمريرات عبر مجموعة البطاقات.
- قلب بطاقة واحدة في كل مرة إلى سلة المهملات بتمريرة واحدة فقط عبر مجموعة البطاقات ولعبها إن أمكن.
- يتم قلب بطاقة واحدة في كل مرة إلى سلة المهملات، دون حد لعدد مرات المرور عبر مجموعة البطاقات.
إذا لم يعد بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات ذات مغزى، تُعتبر اللعبة خاسرة.
احتمالية الفوز


إن احتمالية الفوز في لعبة كلوندايك بأفضل طريقة لعب ممكنة غير معروفة، وقد أشار عالم الرياضيات بيرسي دياكونيس إلى عجز المنظرين عن حساب هذه الاحتمالات بدقة على أنها "إحدى معضلات الاحتمالات التطبيقية". [ 14 ]
يمكن إيجاد حد أقصى لاحتمالية الفوز من خلال النظر في نسخة معدلة من اللعبة تُسمى "سوليتير التفكير" أو "كلوندايك التفكير"، حيث يكون موقع جميع البطاقات الـ 52 معروفًا. [ 15 ] وقد قُدِّرت احتمالية الفوز في "كلوندايك التفكير" (مع قواعد سحب ثلاث بطاقات) بنسبة 81.942% ± 0.081%. [ 16 ] [ 17 ] ومع ذلك، فإن احتمالية الفوز في لعبة كلوندايك العادية أقل، لأنه في بعض الأحيان لا توجد طريقة لمعرفة الحركة الصحيحة دون رؤية البطاقات المقلوبة.
بالنسبة للنمط الأكثر شيوعًا (ثلاث بطاقات في الدور الأول، عدد غير محدود من المحاولات)، أُجريت عدة دراسات. تمكن ذكاء اصطناعي يلعب لعبة كلوندايك باستخدام خوارزمية بحث شجرة مونت كارلو من حل ما يصل إلى 35% من الألعاب المُولّدة عشوائيًا. [ 18 ] وحققت خوارزمية أخرى معدل فوز بلغ 52% في وضع "الدور الأول"، و18% في وضع "الدور الثالث". [ 19 ] تُحدد هذه النتائج الحد الأدنى لنسبة الفوز. ووجدت إحدى التجارب أن لاعبًا بشريًا ماهرًا يمكنه الفوز في 189 لعبة من أصل 442 (43%). [ 20 ] [ 21 ]
تشير قواعد هويل للألعاب إلى أن احتمالات الفوز هي 1 من 30 لعبة، عندما يكون هناك تمريرة واحدة فقط عبر مجموعة الأوراق. [ 22 ]
المتغيرات
طابق واحد
فيما يلي بعض أنواع حلوى كلوندايك ذات العبوة الواحدة:
- أغنيس (النسخة الأمريكية): تُوزّع الأوراق على دفعات من سبع أوراق على أكوام احتياطية، وكلها متاحة. علاوة على ذلك، تعتمد قواعد الأساسات على الورقة التاسعة والعشرين، التي تُوزّع على الأساسات.
- لعبة إيستهافن (أو إيسز أب ، [ ب ] ) تتكون من 21 ورقة تُوزع على سبع مجموعات، كل مجموعة تضم ثلاث أوراق، اثنتان منها مقلوبتان وواحدة مكشوفة. لا يمكن ملء أي خانة في هذه اللعبة إلا بملك أو بتسلسل يبدأ بملك (تُبسط بعض قواعد اللعبة هذا الأمر وتسمح بنقل أي ورقة أو تسلسل إلى الخانة الشاغرة). وعندما يتوقف اللعب، تُضاف سبع أوراق جديدة إلى الطاولة، ورقة واحدة أعلى كل مجموعة. يمكن لعب إيستهافن باستخدام مجموعتين أو ثلاث مجموعات من الأوراق. تُسمى نسخة المجموعتين إما إيستهافن المزدوجة أو الغجرية.
- لعبة التسعة أفقياً : يتم توزيع تسعة أعمدة من البطاقات، بدلاً من سبعة في لعبة كلوندايك الكلاسيكية. يمكن للاعب اختيار البطاقات التي سيبني عليها أساس مجموعته؛ فإذا ظهرت بطاقة أو أكثر من فئة الثمانية، على سبيل المثال، يمكن للاعب أن يقرر البناء على الثمانيات، وتُبنى المجموعات على النحو التالي: 8-9-10-JQK-Ace-2-3-4-5-6-7. إذا بُنيت المجموعات على الثمانيات، تُملأ الفراغات بالسبعات، وهكذا. يتم توزيع أوراق السحب واحدة تلو الأخرى حسب الحاجة.
- سومرست أو أوسك : مثل كلوندايك ولكن يتم توزيع جميع البطاقات: 10 في الصف الأول، 9 في الثاني، وهكذا حتى يتبقى 3 في الصف الأخير.
- الإبهام والجيب : يمكن بناء بطاقة في اللوحة على بطاقة أخرى من أي نوع آخر غير نوعها (على سبيل المثال، لا يمكن وضع البستوني فوق البستوني) ويمكن ملء الفراغات بأي بطاقة أو تسلسل.
- وايت هيد : تُوزع جميع البطاقات مكشوفة، ويتم البناء حسب اللون (أحمر على أحمر، أسود على أسود)، ويمكن تحريك سلسلة مكونة من بطاقات من نفس النوع كوحدة واحدة، ويمكن ملء أي مساحة بأي بطاقة أو سلسلة. [ 23 ]
- لعبة ويستكليف (النسخة الأمريكية): يتم توزيع ثلاثين بطاقة على عشر مجموعات، كل مجموعة تتكون من ثلاث بطاقات، اثنتان مقلوبتان وواحدة مكشوفة. يمكن ملء أي خانة في هذه اللعبة بأي بطاقة أو سلسلة بطاقات.
- كويبرز : مثل كلوندايك ولكن بثمانية أعمدة بدلاً من سبعة، حيث يتم قلب بطاقة واحدة في كل مرة إلى المهملات، دون حد لعدد مرات المرور عبر المجموعة.
نوع من أنواع المقامرة
في بعض الكازينوهات، تُحوّل لعبة كلوندايك إلى لعبة قمار، وذلك باتباع قاعدة توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى، مع استخدام جميع البطاقات المتاحة مرة واحدة فقط. على سبيل المثال، يدفع اللاعب 50 دولارًا للعب، ويدفع الكازينو 5 دولارات عن كل بطاقة تُوضع على البطاقات الأساسية. [ 24 ] يُطلق على هذا النوع من كلوندايك أحيانًا اسم سوليتير لاس فيغاس .
لعبة سوليتير جوكر
لعبة سوليتير الجوكر هي نسخة معدلة من لعبة كلوندايك ابتكرها جولي كوينتين كانسيل، وتضيف ورقتين جوكر تعملان كأوراق جامحة محدودة. [ 25 ]
سوليتير مزدوج
تم تحويل لعبة كلوندايك إلى لعبة ثنائية اللاعبين تحت اسم "سوليتير مزدوج" . [ 26 ] يمتلك كل لاعب مجموعة أوراقه الخاصة، ولا يجوز له اللعب على مجموعات أوراق الآخر، لكنهما يتشاركان قواعد أوراقهما. يتناوب اللاعبون الأدوار حتى يعجزوا عن لعب أي ورقة من مجموعاتهم. اللاعب الذي يلعب جميع أوراقه الـ 52 أولاً هو الفائز. ويمكن لعب "سوليتير مزدوج" بشكل غير رسمي كلعبة جماعية مع أكثر من لاعبين.
النسخة المحوسبة
ساهمت النسخ الرقمية من لعبة كلوندايك في زيادة شعبيتها، كما أنها توفر مزايا مقارنةً باللعب باستخدام أوراق اللعب التقليدية. ومن الأمثلة البارزة على النسخ الإلكترونية ما يلي:
- كانت نسخة برمجية من لعبة كلوندايك، تحمل اسم سوليتير، جزءًا أساسيًا من نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، بدءًا من ويندوز 3.0 عام 1990. في البداية، أدرجت مايكروسوفت اللعبة كوسيلة ترفيه وتعليم في آنٍ واحد: فقد كانت سوليتير بالنسبة للعديد من المستخدمين أول تجربة لهم في استخدام فأرة الحاسوب . وصرح مسؤولون في مايكروسوفت عام 1994 بأن "سوليتير كانت لسنوات التطبيق الأكثر استخدامًا على نظام ويندوز". [ 27 ]
- في عام 1981، نشر موقع Atari Program Exchange تطبيق مارك ريد للعبة Klondike لأجهزة الكمبيوتر Atari ذات 8 بت ، والذي يحمل ببساطة اسم Solitaire . [ 28 ]
- تم إصدار النسخة المجانية من لعبة كلوندايك لنظام ماكنتوش من تطوير مايكل أ. كاستيل لأول مرة في عام 1984، وتم تحديثها باستمرار منذ ذلك الحين. [ 29 ]
- تمت إضافة لعبة كلوندايك إلى سلسلة ألعاب الطاولة Clubhouse Games من نينتندو . [ 30 ]
يتم احتساب النقاط في نسخة سوليتير مايكروسوفت ويندوز من لعبة كلوندايك على النحو التالي: [ 31 ]
| يتحرك | نقاط |
|---|---|
| تحويل النفايات إلى Tableau | 5 |
| تحويل النفايات إلى أساسات | 10 |
| من Tableau إلى Foundation | 10 |
| اقلب بطاقة الجدول | 5 |
| من الأساس إلى تابلو | -15 |
| أعد تدوير النفايات عند اللعب بشكل فردي | -100 (الحد الأدنى للدرجة هو 0) |
يُحرز نقل البطاقات مباشرةً من كومة النفايات إلى الأساس 10 نقاط. ولكن، إذا نُقلت البطاقة أولاً إلى لوحة اللعب، ثم إلى الأساس، تُضاف 5 نقاط أخرى ليصبح المجموع 15 نقطة. لذا، للحصول على أكبر عدد من النقاط، لا ينبغي نقل أي بطاقات مباشرةً من النفايات إلى الأساس.
يلعب الوقت دورًا أيضًا في حال اختيار خيار "اللعبة المحددة بوقت". في هذه الحالة، تُخصم نقطتان كل 10 ثوانٍ. تُحتسب النقاط الإضافية باستخدام الصيغة 700,000 ÷ (عدد الثواني اللازمة للإنهاء)، إذا استغرقت اللعبة 30 ثانية على الأقل. أما إذا استغرقت اللعبة أقل من 30 ثانية، فلا تُمنح أي نقاط إضافية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ أرنولد (2011)، ص 71-72.
- ↑ "كلوندايك" (ص 303) في القواعد الرسمية لألعاب الورق من بايسيكل، تحرير جولي كوينتين كانسيل، 1999. ISBN 1-889752-06-1
- ↑ بارليت (1979)، ص 94-95.
- ↑ Coops (1939)، ص 10.
- 1 2 بارليت 1991 ، ص. 156–157.
- ^ هاينريش ، رودولف (2011). Die schönsten Patiencen ، الطبعة الخامسة والثلاثون. فيينا: بيرلين ريهي . ص. 16-17. رقم ISBN 978-3-99006-001-8.
- ↑ بارليت 1979 ، ص 94/95.
- ↑ "كانفيلد" (ص 425) في كتاب بنغوين لألعاب الورق بقلم ديفيد بارليت، دار تريجر برس، 1987. ISBN 1-85051-221-3
- ↑ "نبذة تاريخية عن لعبة سوليتير، ولعبة الصبر، وغيرها من ألعاب الورق الفردية" . مجلة ذا ويك . 5 يونيو 2015.
- ↑ دوغلاس براون ، والتر براون جيبسون (1985). 150 لعبة سوليتير . بارنز أند نوبل. ص 132. ISBN 0064637026.
- ↑ ألعاب هويل (1907)، الصفحات 248-252.
- ↑ القواعد الرسمية لألعاب الورق (1913)، ص 225.
- ↑ "كلوندايك" (ص 303) في القواعد الرسمية لألعاب الورق من بايسيكل، تحرير جولي كوينتين كانسيل، 1999. ISBN 1-889752-06-1
- ↑ دياكونيس، بيرسي. "رياضيات لعبة سوليتير" . أرشيف ندوات قسم الرياضيات وكلية الدراسات العليا 1998-1999 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "البحث عن لعبة سوليتير في الوقت الفعلي" (ملف PDF) . مجلة ICGA . سبتمبر 2007. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2020 .
- ↑ بليك، تشارلي؛ جنت، إيان ب. (2019). "إمكانية الفوز في لعبة سوليتير كلوندايك والعديد من ألعاب الصبر الأخرى". arXiv : 1906.12314 [ cs.AI ].
- ↑ دانغ، نغوين؛ جنت، إيان ب.؛ نايتنجيل، بيتر؛ أولريش-أولتيان، فيليكس؛ والر، جاك (25 أغسطس 2024). "نماذج القيود لمتغيرات كلوندايك المُرخّاة" (ملف PDF) . ModRef 2024 (جيرونا) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2024 .
- ↑ بيارناسون، رونالد؛ فيرن، آلان؛ تاديبالي، براساد (2009). "تحديد الحد الأدنى للعبة سوليتير كلوندايك باستخدام تخطيط مونت كارلو" . وقائع المؤتمر الدولي التاسع عشر للتخطيط والجدولة الآليين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2021 . تم الاسترجاع بتاريخ 24-09-2021 .
- ↑ "كيفية الفوز في لعبة سوليتير § ملاحظات" . FreeSolitaire.win. 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2024 .
- ↑ "تطبيق مونت كارلو البشري على احتمالات الفوز في لعبة سوليتير كلوندايك" . جوبيتر ساينتيفيك. 2013.
- ↑ نيكولوف، كالين (2024-09-07). "إتقان لعبة سوليتير: رحلة قائمة على البيانات من الإحباط إلى الانتصار" . تم الاسترجاع في 2025-09-19 .
- ↑ "كلوندايك" (ص 195) في كتاب قواعد ألعاب هويل (الطبعة الثالثة) من تحرير فيليب د. مورهد، 2001. ISBN 0-451-20484-0
- ↑ "وايت هيد" (ص 81-83) في كتاب "الكتاب الصغير للعبة سوليتير" ، دار رانينغ برس، 2002. ISBN 0-7624-1381-6
- ↑ "لعبة سوليتير لاس فيغاس" (ص 304-305) في كتاب قواعد بايسيكل الرسمية لألعاب الورق ، تحرير جولي كوينتين كانسيل، 1999. ISBN 1-889752-06-1
- ↑ "لعبة سوليتير الجوكر" (ص 305-306) في قواعد بايسيكل الرسمية لألعاب الورق، من تحرير جولي كوينتين كانسيل، 1999. ISBN 1-889752-06-1
- ↑ "لعبة سوليتير المزدوجة" (ص 306-307) في كتاب قواعد بايسيكل الرسمية لألعاب الورق، من تحرير جولي كوينتين كانسيل، 1999. ISBN 1-889752-06-1
- ↑ غارو، جويل (9 مارس 1994). "حقل ألغام مكتبي" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2021 .
- ↑ "سوليتير" . أتاري مانيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2020 .
- ↑ "نبذة تاريخية" . casteel.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2020 .
- ↑ "نينتندو تنشر رسمًا بيانيًا مفيدًا يضم جميع ألعاب نادي الألعاب الكلاسيكية الـ 51 حول العالم" . نينتندو لايف . 25 مايو 2020. تاريخ الاطلاع: 21 يوليو 2020 .
- ↑ أعلى نتيجة في لعبة سوليتير ويندوز [ تمت إزالة الرابط ] ، مساعدة ودعم مايكروسوفت، KB101766.
ملحوظات
الأدب
- أرنولد، بيتر (2011). ألعاب الورق لشخص واحد . تشامبرز.
- كوبس، هيلين ليزلي (1939). 100 لعبة سوليتير. ويتمان. 128 صفحة.
- مورهيد، ألبرت وجيفري موت سميث (2001). الكتاب الكامل للعبة سوليتير والصبر . فولشام، سلاو.
- بارليت، ديفيد (1979). كتاب البطريق عن الصبر . لندن: دار بنجوين للنشر. رقم ISBN 978-0-7139-1193-0.
- بارليت، ديفيد (1991). تاريخ ألعاب الورق . أكسفورد، إنجلترا: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 0-19-282905-X.
- ألعاب الورق الأمريكية
- ألعاب الورق الفرنسية
- ألعاب فيديو الصبر
- أدوات التعبئة البسيطة
- ألعاب الورق ذات المجموعة الواحدة التي تتطلب الصبر
