لاينيج 2

Lineage II هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) لنظام ويندوز ، وهي الجزء الثاني من سلسلة Lineage . تُعتبر هذه اللعبة مقدمةً لأحداث Lineage ، وتدور أحداثها قبل 150 عامًا من أحداث الجزء الأول. [ 3 ] وقد لاقت رواجًا كبيرًا منذ إطلاقها في 1 أكتوبر 2003 في كوريا الجنوبية، حيث بلغ عدد مستخدميها الفريدين 40,027,918 مستخدمًا خلال شهر مارس 2007. وحتى الآن، لعبها أكثر من 94 مليون مستخدم من جميع أنحاء العالم. [ 4 ]

اعتمدت لعبة Lineage II نموذج اللعب المجاني في Lineage II: Goddess of Destruction ، حيث كان كل محتوى اللعبة مجانيًا باستثناء "العناصر والحزم القابلة للشراء داخل اللعبة" في نوفمبر 2011. [ 5 ] تم إصدار جزء سابق، Lineage 2: Revolution ، كلعبة محمولة في عام 2016.

تم إطلاق Lineage 2M لأول مرة في كوريا الجنوبية في نوفمبر 2019. [ 6 ]

أسلوب اللعب

في لعبة Lineage II ، يقوم اللاعبون بإنشاء شخصية، واختيار العرق، وتخصيص الوجه والشعر من حيث الأسلوب واللون والتعبير والجنس.

يبدأ كل لاعب اللعبة في معبد يقع ضمن منطقة عرق شخصيته (على سبيل المثال: يبدأ البشر في "جزيرة الكلام" ويبدأ الجان المظلمون في "معبد شيلين"). عادةً، يمكن للاعبين الاختيار بين ساحر ومقاتل في كل عرق باستثناء الأقزام والكامايل، حيث لا يمكن أن يكون أي منهما إلا مقاتلاً.

المعارك

يُعدّ القتال جزءًا أساسيًا من أسلوب لعب Lineage II . يمكن العثور على الوحوش خارج المدن في ساحات الصيد أو في أعماق الأبراج المحصنة تحت الأرض. عندما يهزم اللاعب وحشًا، يحصل على نقاط خبرة (XP) ونقاط مهارة (SP) تساعده على رفع مستواه وتعلم مهارات جديدة.

يمكن للاعبين أيضاً محاربة لاعبين آخرين من خلال نظام لاعب ضد لاعب (PvP) .

موت

إذا ماتت شخصية اللاعب في المعركة، يُتاح له خيار الإحياء في أقرب مدينة أو قرية. كما يمكنه انتظار لاعب آخر لإحيائه باستخدام لفافة أو تعويذة إحياء. تكلفة الإحياء في أقرب مدينة هي جزء من نقاط الخبرة المكتسبة، وتزداد هذه التكلفة بشكل كبير مع ارتفاع المستوى. عادةً ما تُعيد تعويذات الإحياء واللفائف المميزة جزءًا من الخبرة المفقودة.

حبكة

تتبع اللعبة تاريخًا خياليًا من خلال سلسلة من الأحداث تُعرف باسم "الملاحم". يوجد حاليًا أربع ملاحم: "السجل الفوضوي"، و"العرش الفوضوي"، و"إلهة الدمار"، و"ملحمة عدن". تُعرف التحديثات/التوسعات واسعة النطاق باسم "السجلات" (وتُعرف أيضًا باسم "العرش" في " العرش الفوضوي " ، و"الفصل" في " إلهة الدمار" ، و"الحلقة" في "ملحمة عدن ")، والتي تُضيف عناصر قصصية جديدة، بالإضافة إلى ميزات وإضافات جديدة. تُصدر هذه التحديثات كل ستة أشهر. تتضمن كل توسعة مهارات ومهام ومناطق وعناصر جديدة. كما رفعت بعض التوسعات الحد الأقصى للمستوى. [ 7 ]

الشخصيات

يختار اللاعبون ما يصل إلى سبع شخصيات لكل حساب. يوجد حاليًا سبعة أجناس في عالم Lineage II : البشر، وهم يشبهون البشر المعاصرين ويتمتعون بخصائص متوازنة شاملة؛ الجان، الذين يتميزون ببراعة فائقة وسرعة حركة وإلقاء تعاويذ عالية، لكن هجومهم أضعف؛ الجان السود، الذين يتمتعون بقدرات سحرية وهجومية قتالية أعلى؛ الأورك، الذين يتمتعون بنقاط صحة ونقاط سحر أعلى لكن حركتهم أبطأ؛ الأقزام، وهم مهاجمون قتاليون أقوياء وحرفيون بارعون؛ كامائيل، وهم مخلوقات شبيهة بالبشر بأجنحة مفردة وفئات وظيفية خاصة بكل جنس؛ وإرثيا، محاربات من الإناث بفئتين فريدتين تمامًا، ومسارات مهام مختلفة. [ 8 ]

تطوير

ابتكر هيونغ-جين كيم، رئيس فريق إنتاج لعبة Lineage II ، الفكرة الأساسية للعبة في أوائل عام 2000. وجرى تطويرها في أكتوبر ونوفمبر من العام نفسه. [ 3 ] [ 9 ] صرّح كيم والمنتج جيمس باي بأن سبب تطويرهما للعبة Lineage كقصة سابقة بدلاً من جزء لاحق هو أن " لعبة Lineage ستستمر في تلقي التحديثات"، وأنهما لم يرغبا في المخاطرة بتعارض مع توجه التحديثات المستقبلية للعبة . [ 3 ]

بحسب كيم وباي، فإن العنوان الفرعي الأولي للعبة، "السجل الفوضوي"، تم تطويره بهدف التعبير عن الحرب واسعة النطاق والاستراتيجيات والصراعات والتعاونات التي كانوا يأملون في تشجيعها بين اللاعبين. [ 3 ]

صرح كبير مصممي الألعاب، راؤول كيم، أن سبب استخدام تقنية العرض ثلاثي الأبعاد في لعبة Lineage II هو "ببساطة لأن معظم الألعاب اليوم تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد"، ولأنهم اعتبروها "أكثر ملاءمة من ثنائية الأبعاد للأشياء التي كانوا ينوون ابتكارها". وقد اختار المطورون استخدام محرك الألعاب Unreal Engine 2 لقدرته على عرض المشاهد الخارجية وميزاته التحريرية القوية. [ 3 ] [ 10 ]

بحسب رئيس فريق تصميم اللعبة، تشول وونغ هوانغ، فقد وُضعت مفاهيم مختلفة لكل قرية من قرى الأجناس. وصف مفهوم قرية البشر في جزيرة تالكينغ بأنه "عادي"، بينما صُممت قرية الجان "بحيث لا تفقد طابعها الطبيعي والملكي الراقي". أما قرية الجان المظلم، فقد صُممت على أساس "طابع غريب وجاد للتعبير عن التاريخ القاسي لهؤلاء الذين طُردوا من عالم الجان". [ 11 ] تتوفر حاليًا ثلاثة إصدارات من لعبة Lineage II : Classic/Legacy، وAden/Essence، وLive/Main.

استقبال

تلقى Lineage II آراءً متباينة؛ إذ حصلت اللعبة على تقييمات متوسطة من مواقع تقييم ألعاب الفيديو المختلفة. وذكر أندرو بارك من موقع GameSpot أن اللعبة "تقدم إما تكرارًا مملًا أو تحديًا صعبًا"، وهي غير مناسبة للاعبين العاديين الذين لا يستطيعون اللعب إلا ساعة أو أقل يوميًا. [ 15 ] ووصف ألين "ديلسين" راوش شعب كاميل بأنه "عرق مثير للاهتمام، إذ أنه، على عكس الأعراق الأخرى في Lineage II ، يركز تحديدًا على مسار المحارب، مع مسارات فئات متقدمة منفصلة حسب الجنس". [ 18 ]

فازت إضافة The Chronicle 5: Oath of Blood بجائزة أفضل إضافة في حفل جوائز اختيار المحررين من Stratics Central لعام 2006، [ 19 ] وحصلت Lineage II على تنويه خاص لجائزة لعبة العام. [ 20 ] وخلال حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع ، رُشِّحت Lineage II لجائزة " أفضل لعبة جماعية ضخمة للعام ". [ 21 ]

الأجزاء اللاحقة

تُعد لعبة Lineage II واحدة من ألعاب MMO التي خضعت للدراسة الإثنوغرافية في مقالة كونستانس شتاينكويلر وديمتري ويليامز بعنوان "حيث يعرف الجميع اسمك (على الشاشة): الألعاب عبر الإنترنت كـ'أماكن ثالثة'". [ 22 ]

السلالة 2 م

لعبة Lineage 2 M هي لعبة للهواتف المحمولة تهدف إلى محاكاة أسلوب لعب Lineage II ولكن للأجهزة المحمولة. [ 23 ] تم إصدارها في 27 نوفمبر 2019. [ 24 ]

مقدمة

تم إصدار لعبة Lineage 2: Revolution ، وهي لعبة سابقة للأحداث، كلعبة للهواتف المحمولة في عام 2016. [ 25 ] [ 26 ]

تتمة

أعلنت شركة NCsoft رسميًا عن لعبة Lineage Eternal كجزء ثانٍ للعبة Lineage الأولى في نوفمبر 2011. [ 27 ] عُرضت أولى مقاطع الفيديو الخاصة بأسلوب اللعب في معرض G-Star 2011 للألعاب في كوريا الجنوبية في 10 نوفمبر. [ 28 ] أعادت NCsoft تسمية اللعبة إلى Project TL في عام 2017، ثم إلى Throne and Liberty في عام 2022. وصدرت اللعبة رسميًا في عام 2023.

تحديثات المحتوى

سجلات الفوضى

تاريخ الإطلاق في أمريكا الشماليةتاريخ الإطلاق في كورياالاسم الرمزيعنوان
28 أبريل 20041 أكتوبر 2003C0مقدمة
28 يونيو 200428 يناير 2004ج1السجل الأول: نذير الحرب
8 ديسمبر 200411 أغسطس 2004C2السجل الثاني: عصر المجد
10 مايو 20052 مارس 2005ج3كرونيكل 3: صعود الظلام
8 فبراير 200626 أكتوبر 2005C4السجل الرابع: أبناء القدر
6 سبتمبر 20061 يونيو 2006C5السجل الخامس: قسم الدم

العرش الفوضوي

تاريخ الإطلاق في أمريكا الشماليةتاريخ الإطلاق في كورياالاسم الرمزيالعنوان (الإنجليزية/الكورية)
11 أبريل 200713 ديسمبر 2006CT0فاصل موسيقي
11 ديسمبر 200716 أغسطس 2007CT1كامائيل
23 أبريل 200812 ديسمبر 2007CT1.5هيلباوند / كاميل بلس
12 أغسطس 200830 أبريل 2008CT2.1غراسيا الجزء الأول
28 أكتوبر 200813 أغسطس 2008CT2.2غراسيا الجزء الثاني
28 أبريل 200926 نوفمبر 2008CT2.3غراسيا فينال
17 نوفمبر 20093 يونيو 2009CT2.4خاتمة غراسيا / غراسيا بلس
24 أغسطس 20103 فبراير 2010CT2.5فريا
7 يوليو 2010تحية بالأيدي
25 أغسطس 2010الجزء الثاني من سلسلة "هاي فايف"
27 أكتوبر 2010هاي فايف الجزء الثالث
15 فبراير 201115 ديسمبر 2010CT2.6هاي فايف / هاي فايف الجزء 4
14 مارس 2011هاي فايف الجزء الخامس

إلهة الدمار (لعبة مجانية)

تاريخ الإطلاق في أمريكا الشماليةتاريخ الإطلاق في كورياالاسم الرمزيالعنوان (الإنجليزية/الكورية)
30 نوفمبر 201115 يونيو 2011GD1الصحوة
7 مارس 201219 أكتوبر 2011GD1.5انسجام
13 يونيو 201211 يناير 2012GD2تاوتي
24 أكتوبر 201225 مارس 2012GD2.5أيام المجد
8 يونيو 2012صدى
31 أكتوبر 2012قوة الرياح الغربية
29 مايو 201328 نوفمبر 2012GD3ليندفيور / حاكم الريح الغربية
23 فبراير 2013الحلقة
11 ديسمبر 201321 أغسطس 2013GD3.5فاليانس / رايدرز

ملحمة عدن

تاريخ الإطلاق في كورياتاريخ الإطلاق في أمريكا الشماليةتاريخ الإطلاق في الاتحاد الأوروبيالاسم الرمزيالعنوان (الإنجليزية/الكورية)
31 ديسمبر 201330 يوليو 201414 أكتوبر 2014الحلقة 1إرثيا / غرباء الأبعاد
25 يونيو 2014رحلة لا نهائية: مقدمة للرحلة
27 أغسطس 2014رحلة لا نهائية
10 ديسمبر 201422 أبريل 201517 يونيو 2015الحلقة الثانيةأوديسة لا نهائية / أوديسة لا نهائية: ظلال النور الجزء الأول
14 يناير 2015رحلة لا نهائية: ظلال النور الجزء الثاني
1 مايو 201514 أكتوبر 2015الحلقة 2.5رحلة تحت الأرض / رحلة لا نهائية: ترنيمة الروح
17 يونيو 2015رحلة لا نهائية: إرادة القدماء
9 سبتمبر 201529 يونيو 20162 أغسطس 2016الحلقة 3هيليوس
18 مايو 2016الحملة الصليبية الكبرى
31 أغسطس 201629 مارس 201725 أبريل 2017الحلقة الرابعةالحملة الصليبية الكبرى / الحملة الصليبية الكبرى: حامل القوة
8 فبراير 20177 ديسمبر 20176 ديسمبر 2017الحلقة 5الخلاص: الفصل الأول (غير متاح) / الصفحة: الخلاص
12 أبريل 2017الخلاص: التجمع
29 نوفمبر 201722 أغسطس 20188 أغسطس 2018الخلاص - مصير إتينا (NA) / أورفين (KR)
30 يوليو 201815 مايو 201922 فبراير 2019الحلقة 5.5فافوريون
12 ديسمبر 201831 يوليو 20192 أغسطس 2019مقدمة (KR) Fafurion Pt.1 (NA) / مقدمة الحرب (الاتحاد الأوروبي)
30 أكتوبر 201927 سبتمبر 2019فافوريون جزء 2 (NA) / مقدمة الحرب جزء 2 (الاتحاد الأوروبي)
15 يناير 202025 ديسمبر 2019شتاء الحرب (NA) / مقدمة الحرب الجزء 3 (الاتحاد الأوروبي)
1 أبريل 202022 أبريل 2020فجر الأبطال (NA) / Homunculus (الاتحاد الأوروبي)
19 أغسطس 202015 أغسطس 2020حكايات لا توصف (نسبة غير معلومة) / Homunculus Ch.2 (الاتحاد الأوروبي)
3 فبراير 20213 مارس 2021وايلد هورايزونز (أمريكا الشمالية) / عودة ملكة النمل (أوروبا)
16 يونيو 202130 يونيو 2021بشير النور (أمريكا الشمالية) / عودة ملكة النمل الفصل 2 (أوروبا)

فارس الموت

تاريخ الإطلاق في كورياتاريخ الإطلاق في أمريكا الشماليةتاريخ الإطلاق في الاتحاد الأوروبيالاسم الرمزيعنوان
26 مايو 202119 أكتوبر 20213 نوفمبر 2021D1.0دورة متقدمة
3 مارس 202210 مارس 2022عاصفة الرعب (غير متوفر) / ماستر كلاس تش. 2 (الاتحاد الأوروبي)
14 أكتوبر 202226 أكتوبر 2022مجلد البطل (غير متوفر) / الفصل الرئيسي. 3 (الاتحاد الأوروبي)
15 مارس 202329 مارس 2023إزاحة النار (أمريكا الشمالية) / مصدر اللهب (أوروبا)
23 مايو 202313 نوفمبر 2023Shinemaker (NA) / Shine Maker (KR)
-7 أغسطس 2024(غير متوفر) / الفارس الصاعد

مراجع

  1. https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SiteMap.html
  2. برامويل، توم (19 نوفمبر 2004). "ما الجديد؟ [ تاريخ خاطئ "10 يونيو 2005" ] " . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2024 .
  3. 1 2 3 4 5 أيهوشي، ريتشارد. "مقابلة حول لعبة Lineage II" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2007 .
  4. "لاينيج 2: مناظر خلابة، وآراء إيجابية!" . MCV . 26 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  5. «انطلقت إلهة الدمار!» . 30 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2011 .
  6. "تجاوزت إيرادات لعبة Lineage 2 مليون دولار 152 مليون دولار في ثلاثة أشهر" . صناعة الألعاب. 12 فبراير 2020.
  7. "Lineage 2" . MMOHuts . 2015-03-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-12-14 .
  8. "الأعراق والفئات والمهارات" . www.lineage2.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2008 .
  9. "صناعة لعبة Lineage II: 1. استكشاف عالم الخيال" . www.lineage2.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-12-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-12-2008 .
  10. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Lineage II" . www.gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  11. "صناعة لعبة Lineage II: 2. تحويل الحلم إلى حقيقة" . www.lineage2.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2008 .
  12. "Lineage II: The Chaotic Chronicle للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2018 .
  13. "Lineage II: The Chaotic Throne - The Kamael for PC" . GameRankings . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2018 .
  14. "مراجعات لعبة Lineage II: The Chaotic Chronicle لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 6 يونيو 2018 .
  15. 1 2 بارك، أندرو (2 يونيو 2004). "مراجعة لعبة Lineage II: The Chaotic Chronicle" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2018 .
  16. ألين (29 مايو 2004). "Lineage II: The Chaotic Chronicle" . GameSpy . IGN Entertainment . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. بوتس، ستيف (18 يونيو 2004). "لاينيج 2: السجل الفوضوي" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2018 .
  18. راوش، ألين "ديلسين" (7 ديسمبر 2007). "نظرة أولى على لعبة Lineage II: The Kamael" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2008 .
  19. "جوائز اختيار المحرر لعام 2006: توسعة العام" . www.stratics.com . 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2007 .
  20. "جوائز اختيار المحررين لعام 2006: لعبة العام" . www.stratics.com . 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2007 .
  21. "تفاصيل فئات جوائز 2006: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
  22. ستاينكويلر، كونستانس، وديمتري ويليامز. "حيث يعرف الجميع اسمك (على الشاشة): الألعاب الإلكترونية كـ"أماكن ثالثة". مجلة التواصل عبر الحاسوب، أكتوبر 2006: 885-909. مطبوع.
  23. جو وون، تشونغ (8 يناير 2020). "شركة NCSOFT تحلق عالياً بفضل آمال الأرباح" . وكالة يونهاب للأنباء . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  24. "لعبة Lineage من NCSOFT تحقق أعلى إيرادات على متجر Google Play في الربع الأول" . صحيفة كوريا هيرالد . 1 يونيو 2020. تاريخ الاطلاع: 25 أكتوبر 2020 .
  25. كولي، ريك (20 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة Lineage 2: Revolution - هل هي ثورة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت أم مجرد تكرار للقصة القديمة؟" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2020 .
  26. "لعبة Lineage 2: Revolution مجرد ضجة إعلامية مع القليل من المزايا الجيدة" . Android Central . 2018-03-08. مؤرشف من الأصل في 2021-05-16 . تم الاطلاع عليه في 2020-12-14 .
  27. "إعلان السلالة الأبدية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-04-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-12-2011 .
  28. عرض فيديوهات أسلوب اللعب من GStar لأول مرة - نظرة أولى على Lineage Eternal