أشرقي يا نور
لعبة Lumines Arise هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 2025، طورتها شركتا Enhance Games وMonstars Inc. ونشرتها Enhance Games لأجهزة PlayStation 5 و Windows . تعتمد اللعبة على سقوط مكعبات، حيث تتساقط مكعبات بحجم 2x2 بألوان مختلفة على الأرض، ويؤدي تكوين مربعات ملونة بحجم 2x2 من نفس اللون أو أكبر إلى مسح المربعات الملونة من اليسار إلى اليمين بالتزامن مع إيقاع الأغنية. [ 2 ] تتميز كل مرحلة بألوان وقوام مكعبات فريدة، وخلفيات، ومؤثرات بصرية وصوتية، وموسيقى تصويرية خاصة بها. [ 3 ]
اللعبة مستوحاة من لعبة Tetris Effect السابقة من تطوير Enhance Games ، [ 4 ] ويضم طور اللعب الفردي الرئيسي، المسمى Journey، أكثر من 35 مرحلة تُعرف باسم "الجلود". كما تتضمن أطوارًا أخرى مثل طور المواجهة المباشرة 1 ضد 1 المسمى Burst Battle، و60 مهمة تدريبية، و25 مهمة أخرى بآليات لعب فريدة في مركز المهام، وغيرها. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وتدعم Lumines Arise أيضًا تقنية الواقع الافتراضي مع صوت مكاني لسماعات الرأس.
صدرت لعبة Lumines Arise في 11 نوفمبر 2025، لتكون أول إصدار في السلسلة منذ Lumines Remastered عام 2018 ، وأول إصدار جديد منذ Lumines: Electronic Symphony عام 2012. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد، حيث أشاد معظمهم بنمط Journey، والعرض، والرسومات، وأسلوب اللعب، والموسيقى التصويرية، وأنماط اللعب الجديدة. في المقابل، وجد بعض النقاد أن سرعة الحركة العالية في بعض الشخصيات مزعجة أو مشتتة للانتباه، بينما لم يجدها آخرون كذلك.
أسلوب اللعب

لعبة Lumines Arise هي لعبة ألغاز تعتمد على سقوط المكعبات، وتحافظ على أسلوب اللعب الأساسي لألعاب سلسلة Lumines السابقة ، حيث تسقط مكعبات بحجم 2x2 بلونين مختلفين من أعلى الشاشة، ويقوم اللاعبون بتحريكها أو تدويرها أو إسقاطها على الأرض. الهدف هو إزالة المكعبات عن طريق تكوين مربعات بحجم 2x2 من نفس اللون أو أكبر. تبقى المربعات الملونة ثابتة حتى يتحرك "الخط الزمني" الرأسي عبر اللوحة من اليسار إلى اليمين متزامنًا مع إيقاع الأغنية (BPM) ويزيل المربعات الملونة. كلما زاد إيقاع الأغنية، زادت سرعة الخط الزمني وأسلوب اللعب. إذا سقط مكعب مباشرةً على مكعبين في أعلى نقطة على اللوحة، يصل اللاعب إلى أعلى نقطة وتنتهي اللعبة. [ 2 ]
إزالة 4 مربعات ملونة أو أكثر في جولة واحدة على الخط الزمني يمنحك "مكافأة" تُضيف نقاطًا إضافية. تبدأ المكافأة بـ 4 أضعاف، وإذا تم الحصول على المزيد من المكافآت المتتالية، فإنها تتضاعف أربع مرات حتى تصل إلى 16 ضعفًا. يُعد الحفاظ على "سلسلة" من المكافآت طريقة فعّالة جدًا لكسب النقاط نظرًا لمضاعف النقاط، ويتطلب ذلك مستوى عالٍ من المهارة للحفاظ على السلسلة لفترة أطول.
أحيانًا، قد يظهر مُكبِّر سلسلة على أحد المكعبات ويربطها بمكعبات من نفس اللون أفقيًا أو رأسيًا. يقوم الخط الزمني بمسح هذه المكعبات المتصلة وإزالتها، مما يجعل مُكبِّر السلسلة فعالًا في حالات معينة، مثل عندما تتراكم المكعبات على اللوحة أو عندما تتكون مربعات ملونة كثيرة بعد إزالة المكعبات المتصلة. [ 2 ]
اللعبة سهلة التعلم لكن يصعب إتقانها نظرًا لطبيعة قواعدها البسيطة المجردة. عوامل مثل كيفية وضع مكعبات 2x2، وعدد المربعات الملونة التي تتشكل من مكعب 2x2 واحد، وشكل المكدس بعد إزالة المربعات الملونة بواسطة الجدول الزمني، وتأثير مكعبات 2x2 القادمة على الوضع، وكيفية توفير مساحات مفتوحة لتكوين مربعات ملونة جديدة من خلال الحفاظ على نظافة المكدس، وسرعة الجدول الزمني، واكتساب مجموعات متتالية، كلها تشكل جزءًا من طبيعة اللعبة المجردة.
آلية الانفجار

إضافة جديدة إلى أسلوب اللعب هي آلية "الاندفاع". على غرار آلية المنطقة في لعبة Tetris Effect ، يقوم اللاعبون بتجميع نسبة مئوية تظهر أعلى خط الزمن، ويمكن تفعيلها بالضغط على زر الاندفاع عندما تتجاوز 50%. عند تفعيل الاندفاع، تصبح المربعات من نفس لون المربعات المتوسعة محصنة ضد الإزالة بعدد من عمليات المسح التي تظهر كعد تنازلي أعلى خط الزمن حتى يصل العدد إلى 0. كلما زادت النسبة المئوية أعلى خط الزمن قبل تفعيل الاندفاع، زاد عدد مرات العد التنازلي. هذا يمنح اللاعبين وقتًا أطول في وضع الاندفاع. [ 8 ] [ 9 ]
في لعبة Burst، يقوم اللاعبون بتوسيع مربع من نفس اللون بهوامش متزايدة عن طريق إضافة مكعبات من نفس اللون حوله. عندما تُحيط مكعبات من نفس اللون بضلعين من المربع المتوسع، يتوسع المربع. يمكن أيضًا تكوين مربعات متوسعة أخرى، ولكن إذا توسع أكبر مربع، فسيتطلب ذلك المكعبات اللازمة للتوسع من المربعات الأخرى. يُعد توسيع أكبر مربع متوسع أفضل طريقة لكسب النقاط خلال لعبة Burst. [ 8 ]
ستُوضع المربعات ذات اللون المقابل للمربعات الملونة المُنشأة من أي لون في أعلى اللوحة طوال فترة مسح خط زمني Burst. قد يحدث هذا الأمر بشكل عشوائي لبعض هذه المربعات. [ 8 ]
عندما يصل العد التنازلي أعلى الخط الزمني إلى الصفر، ينتهي وضع "الاندفاع" ويتحرك الخط الزمني عبر المربعات، ثم تسقط الكتل ذات اللون المعاكس الموجودة على اللوحة، مما يمنح الكثير من النقاط. [ 8 ]
أنماط اللعب
رحلة
يُعدّ نمط "الرحلة" النمط الرئيسي للعب الفردي في لعبة Lumines Arise ، ويضم أكثر من 35 مرحلة تُسمى "أشكالًا". لكل شكل طابعه الخاص ولحنه المميز، وتتناغم المؤثرات الصوتية مع الموسيقى والمؤثرات البصرية، مما يخلق بيئة صوتية فريدة من نوعها في ألعاب هذا النوع. [ 6 ]
يستمر كل مظهر حتى يتم مسح 70 أو 90 مربعًا. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، بمجرد اكتمال مظهر ما، تتوقف اللعبة مؤقتًا أثناء الانتقال إلى المظهر التالي، ثم تستأنف في المظهر التالي. [ 3 ]
يحتوي نمط الرحلة على 9 مناطق، كل منها تضم 4-5 أشكال. عند إتمام منطقة، يتم إنشاء نقطة حفظ تتيح للاعبين خيار مواصلة اللعب وزيادة نقاطهم، أو التوقف عن اللعب واستئنافه لاحقًا، مع العلم أن هذا الخيار سيحفظ النتيجة كما هي، وستبدأ من الصفر في المرة التالية. [ 3 ] [ 10 ]
بقاء
عند إتمام طور الرحلة، يُفتح طور لعب جديد يُسمى البقاء. أسلوب اللعب مطابق لطور الرحلة، باستثناء أنه لا ينتهي إلا عند وصول اللاعبين إلى أعلى مستوى، ولا توجد نقاط حفظ. هذا يجعل طور البقاء طورًا قائمًا على الجري، مشابهًا لألعاب سابقة في السلسلة مثل طور التحدي في Lumines: Puzzle Fusion وطور الرحلة في Lumines: Electronic Symphony . [ 3 ] [ 11 ]
معركة الانفجار

تتميز لعبة Lumines Arise بنمط لعب مباشر فردي يُسمى Burst Battle، ويمكن لعبه محليًا أو عبر الإنترنت. على عكس أنماط اللعب التنافسي السابقة في السلسلة، حيث يتشارك لاعبان لوحة واحدة بحجم 16×10 مع فاصل في المنتصف، ويتعين عليهما دفع اللوحة إلى جانب الخصم بإزالة مربعات أكثر منه، يمنح Burst Battle كل لاعب لوحة خاصة به بحجم 16×10، مما يجعله أقرب إلى أنماط اللعب التنافسي في ألعاب الألغاز الأخرى مثل Tetris و Puyo Puyo الحديثة . يعتمد Burst Battle على نظام الفوز بالجولات، فإذا وصل أحد اللاعبين إلى الحد الأقصى، يفوز اللاعب الآخر بالجولة. [ 5 ] [ 12 ]
الهدف الرئيسي في لعبة Burst Battle هو إرسال مكعبات غير مرغوب فيها إلى الخصم عن طريق إزالة المربعات وتحقيق سلاسل متتالية. على عكس الألعاب الأخرى من نفس النوع، حيث ترتفع المكعبات غير المرغوب فيها من الأسفل أو تسقط من الأعلى، تهبط هذه المكعبات على الجوانب الأفقية للوحة من الأعلى، وكلما زاد عدد المكعبات على جوانب اللوحة، اقتربت المكعبات غير المرغوب فيها من المركز، مما يُضيّق المساحة المتاحة للاعب. [ 5 ] [ 12 ]
تتراكم مكعبات القمامة في طابور حتى يُسقط اللاعب مكعبًا بحجم 2x2 على الأرض بعد فترة محددة من السقوط، ثم تسقط مكعبات القمامة على اللوحة. يستطيع اللاعب الدفاع ضد طابور مكعبات القمامة الوشيك بمسح المربعات لإزالة مكعبات القمامة من الطابور، وطالما أن طابور مكعبات القمامة مُفرغ بالكامل، فإنه قادر على مهاجمة الخصم بمكعبات القمامة. [ 5 ] [ 12 ] يمكن إزالة مكعبات القمامة من اللوحة بإنشاء مربعات ملونة مجاورة لمكعبات القمامة.
تحتفظ آلية الاندفاع بوظائفها في نمط معركة الاندفاع، مما يضيف طبقة أخرى من آليات اللعب. [ 5 ] وكما ذُكر سابقًا، يُراكم اللاعبون نسبة مئوية في أعلى خط الزمن، وكلما زادت هذه النسبة، زادت فعالية مسح خط الزمن. كما أن كتلًا من لون واحد لا تُقهر.
يؤدي توسيع المربعات الكبيرة أثناء وضع "الانفجار" إلى إرسال كتل غير مرغوب فيها بمجرد انتهاء "الانفجار" ومسح المربعات الكبيرة، وكلما كبر حجم المربع الموسع، زادت كمية الكتل غير المرغوب فيها المرسلة. يمكن أن تكون كمية الكتل غير المرغوب فيها المرسلة هائلة إذا كان المربع الموسع كبيرًا جدًا، مما يجعل آلية "الانفجار" وسيلة فعالة لإرسال الكتل غير المرغوب فيها والدفاع ضدها. [ 12 ]
مهام تدريبية
تحتوي لعبة Lumines Arise على 60 مهمة تدريبية تُساعد اللاعبين الجدد وذوي الخبرة على تحسين مهاراتهم في اللعبة أو تذكيرهم بآلياتها. تتضمن هذه المهام تحديات متنوعة، مثل إزالة جميع المربعات المحددة في قائمة الانتظار أو إزالة عدد مُحدد من المربعات الملونة بلون مُعين. وتزداد صعوبة المهام تدريجيًا مع التقدم في اللعبة. [ 13 ] [ 14 ]
التحديات
عند إكمال نمط الرحلة، تُفتح تحديات تُضفي تنوعًا على أسلوب لعب Lumines Arise . تقع هذه التحديات الـ 25 ضمن مركز المهام، وتتضمن آليات لعب فريدة، مثل سقوط مكعبات بأحجام مختلفة، وتكوين مجموعات لتحقيق هدف معين، وقوالب مكعبات جاهزة يجب على اللاعبين إزالتها، وسقوط مكعبات من الأعلى، وغيرها. لكل تحدٍّ هدفٌ يجب تحقيقه، مثل إزالة عدد من المربعات، أو إكمال هدف خلال وقت محدد، وغير ذلك. [ 7 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]
احفر للأسفل
نمط "الحفر للأسفل" هو نمط لعب قائم على البقاء في لعبة Lumines Arise . في هذا النمط، ترتفع المكعبات من الأسفل، وتزداد سرعة ارتفاعها كلما طالت مدة بقاء اللاعب على قيد الحياة، مما يضغط على اللاعبين لإزالة المكعبات بسرعة أكبر. يلعب اللاعبون بشخصية واحدة في نمط "الحفر للأسفل" مع تزايد صعوبة اللعبة حتى يصل اللاعب إلى أعلى مستوى، حيث تُحتسب النتيجة بناءً على مدة بقائه على قيد الحياة. [ 7 ] [ 13 ]
هجوم زمني
على غرار الألعاب السابقة في السلسلة، يتمثل الهدف الرئيسي في لعبة Time Attack في إزالة أكبر عدد ممكن من المربعات الملونة ضمن المهلة الزمنية المحددة. [ 6 ] [ 13 ]
تطوير
أُعلن عن لعبة Lumines Arise في 4 يونيو 2025 خلال عرض State of Play الذي أقامته شركة Sony Interactive Entertainment ، وكانت أول لعبة يتم الكشف عنها. [ 17 ] أشرف على إنتاج اللعبة المنتج التنفيذي تيتسويا ميزوغوتشي ، ومدير اللعبة والفنون تاكاشي إيشيهارا، [ 17 ] والمنتج الإبداعي مارك ماكدونالد، [ 4 ] [ 18 ] بينما تولى هايدليك وتاكاكو إيشيدا، اللذان سبق لهما العمل على الموسيقى التصويرية للعبتي Tetris Effect و Rez Infinite ، إنتاج الموسيقى التصويرية . [ 19 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 87/100 [ 20 ] بلاي ستيشن 5: 87/100 [ 21 ] |
| أوبن كريتيك | 97% يوصون به [ 22 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 8/10، 8/10، 8/10، 7/10 [ 23 ] |
حظيت لعبة Lumines Arise بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 20 ] [ 21 ] وقد قيّم موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب ، اللعبة بأنها نالت استحسانًا كبيرًا، حيث أوصى بها 97% من النقاد. [ 22 ] وفي اليابان، منح أربعة نقاد من مجلة Famitsu اللعبة تقييمًا إجماليًا قدره 31 من 40. [ 23 ]
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | جوائز ألعاب نيويورك الخامسة عشرة | جائزة كوني آيلاند دريم لاند لأفضل لعبة واقع معزز/واقع افتراضي | فاز | [ 24 ] [ 25 ] |
| جائزة تين بان آلي لأفضل موسيقى في لعبة | رشّح | |||
| جوائز دايس السنوية التاسعة والعشرون | لعبة العائلة لهذا العام | رشّح | [ 26 ] [ 27 ] | |
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | رشّح | |||
مراجع
- ↑ ميخيا، أوزي (11 نوفمبر 2025). "مراجعة Lumines Arise: من الرائع صنع مربعات" . Shacknews . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 ماكنتوش، روب (27 أغسطس 2025). "انطباعات عن عرض Lumines Arise التجريبي" . NookGaming . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2025.
بالنسبة لمن لا يعرفون آلية عمل هذه السلسلة، ستحصل على لوحة (عادةً) 16×10 لملئها بقطع قابلة للإسقاط. تأتي هذه القطع على شكل مربعات 2×2، كل منها يحتوي على توزيع عشوائي لبلاطات بلونين. يمكنك تدوير هذه المربعات في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة وإسقاطها في لوحتك، بهدف إنشاء أكبر عدد ممكن من المربعات 2×2 أو أكبر بسرعة. في جميع الأوقات، يتحرك خط يُسمى "الخط الزمني" إلى اليمين (مضبوطًا على إيقاع الموسيقى) ويتحقق من وجود أكبر عدد ممكن من المربعات 2×2 الصالحة، ويزيلها أثناء مروره. يكمن جزء من سر اللعبة في أنها تقرأ أي مربعات 2×2 صالحة من نفس اللون، مما يعني أنه يمكنك البناء على المربعات الموجودة لإنشاء مستطيلات (3×2، 3×4، إلخ) لإتمام عمليات المسح بنجاح، مع مكافآت أكبر عند مسح المزيد من المربعات في كل مرة يمسح فيها الخط الزمني اللوحة بالكامل. هناك أيضًا مكعبات السلسلة الخاصة، التي تحمل علامة + متوهجة، وعند وضعها، يتسبب الخط الزمني في مسح كل مربع من نفس اللون متصل بها عبر سلسلة، مما يجعلها ذات قيمة كبيرة لإدارة المربعات وتسجيل النقاط. اسعَ لتحقيق أعلى النقاط، ولا تكتفِ بالحد الأقصى، واستعد لتفاعلات السلسلة الكبيرة؛ إنها لعبة ممتعة للغاية!
- 1234Klark, Kyle (November 11, 2025). "Lumines Arise Review: A Stunning Rhythm Puzzle Revival". Retrieved November 11, 2025.
Lumines Arise has a total of nine levels, each with its own stages and songs, which you progress through once you create enough squares, typically between seventy and ninety. It might sound like a high number to achieve, but once you start dropping your first square onto the board, it's not long until you quickly get the hang of how Lumine works.
- 12Cogswell, Jessica. "Lumines Arise Is Shaping Up To Be Another Visually Spectacular Hit From The Tetris Effect Team". GameSpot. Retrieved November 3, 2025.
And though of course I took time to chat with game and art director Takashi Ishihara and creative producer Mark MacDonald and enjoyed every minute of it, I left the preview event wishing that somehow the next entry in the Lumines series was back at my hotel, loaded up on my Steam Deck, and waiting for me to get back to playing it.
- 12345Tailby, Stephen (August 28, 2025). "Preview: Lumines Arise on PS5 Is the Eye-Popping Glow-Up the Series Deserves". Push Square. Retrieved November 2, 2025.
The multiplayer side of the demo introduces an all-new mode, Burst Battle. This is an intense, one-on-one competitive mode in which completed squares and combos will send garbage over to the other player. The garbage blocks pile up on either side of your playfield, narrowing it and making it harder to play effectively. However, using Burst enables you to bounce back; if you're able to make the most of the mechanic, you can really turn things around and retaliate against your opponent, something that wasn't always possible in Lumines' old VS mode.
- 123Tailby, Stephen (October 16, 2025). "PS5 Puzzler Lumines Arise Is Looking Incredible in New Overview Video". Push Square. Retrieved October 26, 2025.
- 123Ishihara, Takahashi (October 15, 2025). "A deeper look at Lumines Arise's packed puzzle offerings". PlayStation.Blog. Retrieved November 2, 2025.
- 1 2 3 4 دونلان، كريستيان (26 أغسطس 2025). "العرض التجريبي الجديد للعبة Lumines Arise يكشف عن نمط Burst، وهو نمط مشابه لنمط Zone في لعبة Tetris Effect، والعرض التجريبي متاح الآن" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2025 .
- ↑ بيا، روبن (26 أغسطس 2025). "يبدو أن سحر لعبة 'تأثير تتريس' يعود للعمل مجدداً في النسخة التجريبية للعبة المطورة القادمة" . إنفرس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2025 .
- ↑ "اللعبة" . Lumines Arise . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2025.
تحتوي لعبة Journey على تسع مناطق، كل منها تضم من 4 إلى 5 مراحل. يوجد تبويبان في الأعلى للتبديل بين خيارات اللعب: الوضع القياسي: بمجرد إكمال منطقة ما، سيتم عرض نتيجتك وتقييمك قبل الانتقال إلى المنطقة التالية (أو الخروج إلى القائمة).
- ↑ جيبونز، برودي (11 نوفمبر 2025). "مراجعة Lumines Arise - لمن هم على وشك الحظر" . Press Start . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2025.
بالطبع، هناك أوضاع أخرى لإبقائك مشغولاً بعد انتهاء اللعبة، بما في ذلك وضع البقاء حيث يُتوقع منك، دون فشل، لعب كل مرحلة من مراحل القصة بالتسلسل.
- 1 2 3 4 رايلي، بريندان (4 سبتمبر 2025). "تجربة عملية مع Lumines Arise" . Gaming Age . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2025. ترسل كتلًا غير مرغوب فيها عندما تُزيل الكتل من جانبك .
والعكس هو تلقي رسائل تحذيرية عندما تكون على وشك التعرض لكتل غير مرغوب فيها، تتراكم من كلا الجانبين إذا لم تفعل شيئًا حيال ذلك. يمكنك استخدام Burst لإلغاء تراكم الكتل غير المرغوب فيها، وتغيير مسار المباراة.
- 1 2 3 4 إغناكيتي، إيفانير (12 نوفمبر 2025). "مراجعة لعبة Lumines Arise: تجربة ألغاز آسرة" . هاردكور غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025 .
- ↑ واتسون، فيليب (11 نوفمبر 2025). "مراجعة لعبة Lumines Arise (للحاسوب) - مجلة CGMagazine" . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025.
يحتوي Lumines Arise على نمط مهمات يُعرّف اللاعبين الجدد على أساسيات اللعبة من خلال سلسلة من المهام المصممة خصيصًا لتعريف اللاعبين المبتدئين بعالم الألغاز. تُقدّم هذه المهمات شرحًا وافيًا لآليات اللعبة، وبعد إتمام أول اثنتي عشرة مهمة تقريبًا، تزداد صعوبة هذه المهمات. بعد المهمة الأربعين تقريبًا، لا يستطيع إكمالها إلا اللاعبون الأكثر خبرة في Lumines.
- ↑ دونلان، كريستيان (11 نوفمبر 2025). "مراجعة Lumines Arise - يا إلهي، إنها رائعة!" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2025.
ثم هناك تحديات، وهي في الأساس تنويعات Lumines. أحدها - أكرهه بشدة - يتطلب منك استخدام مجموعات من الحركات لفتح بيضة في فترة زمنية محددة، مما يعني أنك بحاجة إلى إدارة مساحتك وإيجاد مكان لجميع فوضى الألوان التي لن تساعدك. تحدي آخر يتطلب منك العمل حول قوالب Lumines غريبة تقسم الشاشة. تحدي آخر يتضمن سقوط مكعبات بأشكال وأحجام مختلفة.
- ↑ هارتفورد، تشارلز (11 نوفمبر 2025). "مراجعة Lumines Arise: مزيج Enhance شبه المثالي من الرسومات والصوت" . ولكن لماذا؟ تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2025.
يوجد أيضًا وضع التحدي، الذي يكلف اللاعب باجتياز مجموعة من المسارات الأصلية، لكل منها أسلوبه الخاص في اللعبة. يستخدم أحدها أشكالًا غير منتظمة بدلًا من إسقاط المربعات، بينما يحتوي مسار آخر على بيضة في وسط الشاشة يجب تفقيسها عن طريق إنشاء مربعات بجوارها قبل انتهاء الوقت.
- 1 2 "لعبة Lumines Arise تتصدر عرض PlayStation State Of Play في يونيو 2025" . Lumines Arise . 4 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025.
أعقب الإعلان الترويجي مباشرةً رسالة خاصة من المنتج التنفيذي تيتسويا ميزوغوتشي والمخرج تاكاشي إيشيهارا، حيث ألمح الثنائي إلى إصدار نسخة تجريبية في وقت لاحق من هذا العام قبل إطلاق اللعبة.
- ↑ روبرتس، صموئيل (11 يوليو 2025). "مع لعبة Lumines Arise، تحصل لعبة ألغاز PSP الكلاسيكية على المعالجة الفخمة التي تستحقها على غرار لعبة Tetris Effect" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2025 .
- ↑ "الدعم" . Lumines Arise . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2025.
جميع الموسيقى في Lumines Arise من إنتاج Hydelic وTakako Ishida، الفنانين الذين يقفون وراء Tetris Effect: Connected وReasia X من Rez Infinite
. - 1 2 "مراجعات نقاد الكمبيوتر الشخصي لفيلم Lumines Arise" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2026 .
- 1 2 "مراجعات النقاد للعبة Lumines Arise على جهاز PS5" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2026 .
- 1 2 " Lumines Arise " . OpenCritic . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2025 .
- 1 2 رومانو، سال (12 نوفمبر 2025). " تقييمات فاميتسو : العدد 1923" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2025 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 ديسمبر 2025). "بعد تحقيق أرقام قياسية في جوائز الألعاب، كلير أوبسكور مرشحة لجائزة لعبة العام مرة أخرى" . بوليغون . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (18 يناير 2026). " لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز ألعاب نيويورك" . GamesBeat . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (8 يناير 2026). "تم الكشف عن المرشحين لجوائز DICE التاسعة والعشرين، وتتصدر Clair Obscur: Expedition 33 وGhost of Yōtei القائمة" . Game Informer . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2026 .
- ↑ "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . AIAS . ١٢ فبراير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٢٦ .
روابط خارجية
- لومينس
- ألعاب الفيديو لعام 2025
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- الفائزون بجوائز نيويورك للألعاب
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب فيديو الألغاز
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب ويندوز
