تتريس
| تتريس | |
|---|---|
شاشة لعبة تتريس النموذجية | |
| المصمم(ون) | أليكسي باجيتنوف |
| المنصة(المنصات) | قائمة متغيرات لعبة تتريس |
| يطلق | الكترونيكا 60
|
| النوع(الأنواع) | |
| الوضع(الأوضاع) | |
تتريس (كانت تُعرف سابقًا باسم: TET Я IS) (بالروسية: Тетрис [a] ) هي لعبة فيديو ألغاز أنشأها أليكسي باجيتنوف ، وهو مهندس برمجيات سوفيتي ، في عام 1985. [1] ونشرتها العديد من الشركات على أكثر من 65 منصة ، محققة بذلك رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس لأكثر لعبة تم نقلها . بعد فترة كبيرة من النشر من قبل نينتندو ، عادت الحقوق في عام 1996 إلى باجيتنوف، الذي شارك في تأسيس شركة تتريس مع هنك روجرز لإدارة الترخيص.
في لعبة تتريس ، يكمل اللاعبون الخطوط عن طريق تحريك قطع مختلفة الشكل ( تترومينو )، والتي تنزل إلى أرض الملعب. تختفي الخطوط المكتملة وتمنح اللاعب نقاطًا، ويمكن للاعب المضي قدمًا في ملء المساحات الفارغة. تنتهي اللعبة عندما تصل الخطوط غير الواضحة إلى أعلى أرض الملعب. كلما تمكن اللاعب من تأخير هذه النتيجة لفترة أطول، كلما ارتفعت نقاطه. في الألعاب متعددة اللاعبين ، يجب أن يستمر اللاعبون لفترة أطول من خصومهم؛ في إصدارات معينة، يمكن للاعبين فرض عقوبات على الخصوم عن طريق إكمال عدد كبير من الخطوط. تضيف بعض الإصدارات أشكالًا مختلفة مثل شاشات ثلاثية الأبعاد أو أنظمة لحجز القطع.
غالبًا ما يُطلق على لعبة تتريس اسم إحدى أعظم ألعاب الفيديو . وبحلول ديسمبر 2011، باعت 202 مليون نسخة - ما يقرب من 70 مليون وحدة مادية و132 مليون عملية تنزيل مدفوعة للعبة على الهاتف المحمول - مما يجعلها واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو مبيعًا . تعد نسخة Game Boy واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق ، حيث بيعت أكثر من 35 مليون نسخة. أثرت الصور من اللعبة على الهندسة المعمارية والموسيقى والتنكر . كانت تتريس أيضًا موضوعًا لدراسات مختلفة حللت تعقيدها النظري وأظهرت تأثيرها على الدماغ البشري بعد جلسة، وخاصة تأثير تتريس .
طريقة اللعب
تتكون لعبة تتريس في المقام الأول من ميدان لعب تنزل فيه قطع ذات أشكال هندسية مختلفة، تسمى " التترومينو "، من أعلى الميدان. [2] وخلال هذا النزول، يمكن للاعب تحريك القطع جانبيًا وتدويرها حتى تلمس قاع الميدان أو تهبط على قطعة تم وضعها قبلها. [3] لا يمكن للاعب إبطاء القطع المتساقطة أو إيقافها، ولكن يمكنه تسريعها، في معظم الإصدارات. [4] : 4 [5] الهدف من اللعبة هو استخدام القطع لإنشاء أكبر عدد ممكن من الخطوط الأفقية الكاملة من الكتل. عندما يكتمل خط، يختفي، وتسقط الكتل الموضوعة أعلاه مرتبة واحدة. [3] يمنح إكمال الخطوط نقاطًا، وتجميع عدد معين من النقاط أو الخطوط الموضحة ينقل اللاعب إلى مستوى أعلى، مما يزيد من عدد النقاط الممنوحة لكل خط مكتمل. [4] : 16
في معظم الإصدارات، تزداد سرعة القطع المتساقطة مع كل مستوى، مما يترك للاعب وقتًا أقل للتفكير في وضعها. [3] يمكن للاعب مسح خطوط متعددة في وقت واحد، مما قد يكسب نقاطًا إضافية في بعض الإصدارات. [2] من الممكن إكمال ما يصل إلى أربعة خطوط في وقت واحد باستخدام رباعي الشكل على شكل حرف I؛ تسمى هذه الحركة "تتريس"، وإلى جانب حقيقة أن قطعها السبع المختلفة (تترومينو) تتكون من 4 مربعات، فهي أساس عنوان اللعبة. [4] : 16
إذا لم يتمكن اللاعب من جعل الكتل تختفي بسرعة كافية، سيبدأ الحقل في الامتلاء؛ عندما تصل القطع إلى أعلى الحقل وتمنع وصول قطع إضافية، تنتهي اللعبة. [3] في نهاية كل لعبة، يتلقى اللاعب نقاطًا بناءً على عدد الخطوط التي تم إكمالها. [4] : 16 لا تنتهي اللعبة أبدًا بانتصار اللاعب، حيث يمكن للاعب إكمال أكبر عدد ممكن من الخطوط قبل الخسارة الحتمية. [2]
منذ عام 1996، حددت شركة Tetris مواصفات وإرشادات داخلية يجب على الناشرين الالتزام بها للحصول على ترخيص للعبة Tetris . تحدد محتويات هذه الإرشادات عناصر مثل توافق الأزرار والإجراءات وحجم الملعب ونظام الدوران. [6] [7]
قطع اللعبة

تُسمى القطع التي تعتمد عليها لعبة تتريس "تترومينو". استخدمت النسخة الأصلية التي ابتكرها باجيتنوف لجهاز الكمبيوتر إليكترونيكا 60 أقواسًا خضراء لتمثيل الكتل التي تشكل التترومينو. [8] تستخدم إصدارات تتريس على جهاز جيم بوي/جيم بوي كولور الأصلي وعلى معظم الألعاب المحمولة المخصصة رسومات بالأبيض والأسود أو بدرجات الرمادي ، لكن معظم الإصدارات الشائعة تستخدم لونًا منفصلاً لكل شكل مميز. قبل توحيد شركة تتريس في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت هذه الألوان تختلف على نطاق واسع من تطبيق إلى آخر.
التسجيل
تعتمد صيغة التسجيل لغالبية منتجات تتريس على فكرة أن عمليات مسح الخطوط الأكثر صعوبة يجب أن تُمنح المزيد من النقاط. على سبيل المثال، فإن عملية مسح خط واحد في منطقة تتريس تساوي 100 نقطة، ومسح أربعة خطوط في وقت واحد (المعروف باسم تتريس ) يساوي 800، بينما كل تتريس متتالي لاحق يساوي 1200. [9] بالتزامن مع ذلك، يمكن منح اللاعبين مجموعات موجودة في ألعاب معينة تكافئ عمليات مسح خطوط متعددة في تتابع سريع. تختلف الشروط الدقيقة لتحفيز المجموعات، ومقدار الأهمية المعينة لها، من لعبة إلى أخرى. [ بحاجة لمصدر ]
تسمح جميع ألعاب تتريس تقريبًا للاعب بالضغط على زر لزيادة سرعة نزول القطعة الحالية أو التسبب في سقوط القطعة وتثبيتها في مكانها على الفور، والمعروف باسم "السقوط الناعم" و"السقوط الصلب"، على التوالي. أثناء القيام بالسقوط الناعم، يمكن للاعب أيضًا إيقاف زيادة سرعة القطعة عن طريق تحرير الزر قبل أن تستقر القطعة في مكانها. تسمح بعض الألعاب بأحد السقوط الناعم أو السقوط الصلب فقط؛ والبعض الآخر لديه أزرار منفصلة لكل منهما. تمنح العديد من الألعاب عددًا من النقاط بناءً على ارتفاع سقوط القطعة قبل التثبيت، لذا فإن استخدام السقوط الصلب يمنح عمومًا المزيد من النقاط.
سؤال اللعبة اللانهائية
في عام 1992، كتب جون برزوستوفسكي في جامعة كولومبيا البريطانية أطروحة تعكس مسألة ما إذا كان من الممكن نظريًا لعب تتريس إلى الأبد أم لا. [10] توصل إلى استنتاج مفاده أن اللعبة محكوم عليها إحصائيًا بالنهاية. إذا تلقى لاعب تسلسلًا كبيرًا بما فيه الكفاية من رباعيات S و Z المتناوبة، فإن الجاذبية الساذجة المستخدمة في اللعبة القياسية تجبر اللاعب في النهاية على ترك ثقوب على اللوحة. ستتراكم الثقوب بالضرورة في الأعلى، وفي النهاية، تنتهي اللعبة. إذا تم توزيع القطع عشوائيًا، فسيحدث هذا التسلسل في النهاية. وبالتالي، إذا تم لعب لعبة بها، على سبيل المثال، مولد أرقام عشوائي مثالي وموحد وغير مرتبط لفترة كافية، فمن المؤكد تقريبًا أن أي لاعب سيصل إلى القمة. [11] [12]
تستخدم الإصدارات الحديثة من لعبة تتريس التي صدرت بعد عام 2001 أداة عشوائية "على شكل كيس" تضمن للاعبين عدم تلقي أكثر من أربع قطع S وZ على التوالي عن طريق خلط قطع التترومينو من جميع الأنواع لكل سبع قطع. [13] 5:20 هذه واحدة من "القواعد الأساسية" التي يفرضها دليل تتريس والتي يجب على جميع ألعاب تتريس المرخصة رسميًا اتباعها. [7]
نزاع الدوران السهل
"الدوران السهل" أو "الدوران اللانهائي" [14] هي ميزة في بعض ألعاب تتريس حيث يتوقف التترومينو عن السقوط للحظة بعد الحركة أو الدوران إلى اليسار أو اليمين، مما يسمح للاعب فعليًا بتعليق القطعة أثناء تحديد مكان وضعها. تم تقديم هذه الآلية في لعبة The Next Tetris لعام 1999 [ بحاجة لمصدر ] وتعرضت لانتقادات في مراجعات لعبة Tetris Worlds لعام 2001. [14]
تم تنفيذ هذه الميزة في الدليل الرسمي لشركة Tetris . [7] يختلف هذا النوع من اللعب عن لعبة Tetris التقليدية لأنه يزيل ضغط السرعة الأعلى مستوى. ذهب بعض المراجعين [15] إلى حد القول بأن هذه الآلية عطلت اللعبة. الهدف في Tetris Worlds هو إكمال عدد معين من الخطوط بأسرع ما يمكن، وبالتالي فإن القدرة على تأخير وضع قطعة لن تجعل تحقيق هذا الهدف أسرع. في وقت لاحق، استقبلت GameSpot "الدوران السهل" بشكل أكثر انفتاحًا، قائلة إن "مشكلة الدوران اللانهائي تؤثر بصراحة على عدد قليل فقط من أوضاع اللعب الفردية في Tetris DS ، لأن أي وضع تنافسي يتطلب منك وضع القطع بأسرع ما يمكن". [16]
صرح هنك روجرز لموقع Nintendo World Report أن الدوران اللانهائي كان جزءًا مقصودًا من تصميم اللعبة، مما يسمح للاعبين المبتدئين بإنفاق بعض وقت التسجيل المتاح لهم لاتخاذ القرار بشأن أفضل وضع للقطعة. ولاحظ أن "الدوران غير المبرر" لا يحدث في اللعب التنافسي، حيث لا يحتاج اللاعبون المحترفون إلى الكثير من الوقت للتفكير في المكان الذي يجب وضع القطعة فيه. وقد تم وضع حد على تأخير القفل اللانهائي في الألعاب اللاحقة من الامتياز، حيث بعد قدر معين من الدورات والحركات، ستقفل القطعة نفسها على الفور. ويتم تحديد هذا افتراضيًا بـ 15 إجراءً من هذا القبيل. [7]
تاريخ
التصور
.jpg/440px-Alexey_Pajitnov_GDC_2024_(cropped).jpg)
في عام 1979، انضم أليكسي باجيتنوف إلى مركز الكمبيوتر التابع للأكاديمية السوفييتية للعلوم كباحث في مجال التعرف على الكلام . وبينما كُلِّف باختبار قدرات الأجهزة الجديدة، كان طموحه هو استخدام أجهزة الكمبيوتر لإسعاد الناس. [17] : 85 طوَّر باجيتنوف العديد من ألعاب الألغاز على كمبيوتر المعهد، وهو جهاز إلكترونيكا 60 ، وهو مورد نادر في ذلك الوقت ويرجع ذلك جزئيًا إلى شركة كوكوم . [18] : 298 [13] 1:50 بالنسبة لباجيتنوف، "تسمح الألعاب للناس بالتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل وتعمل ككاشفات لأشياء قد لا تلاحظها عادةً، مثل طريقة تفكيرهم". [17] : 85
في عام 1984، أثناء محاولته إعادة إنشاء لعبة ألغاز مفضلة من طفولته تتميز بالبنتومينات ، [19] تخيل باجيتنوف لعبة تتكون من نزول قطع عشوائية يقوم اللاعب بتدويرها لملء الصفوف. [17] : 85 شعر باجيتنوف أن اللعبة ستكون معقدة بلا داعٍ مع اثني عشر شكلًا مختلفًا، لذلك قلص المفهوم إلى التترومينو ، والتي يوجد منها سبعة أشكال. [20] أطلق باجيتنوف على اللعبة اسم تتريس ، وهي كلمة مكونة من مزيج من "تترا" (تعني "أربعة") ورياضته المفضلة " التنس ". [21] [13] 1:20
نظرًا لعدم وجود واجهة رسومية لجهاز Electronika 60 ، قام باجيتنوف بنمذجة الحقل والقطع باستخدام المسافات والأقواس [18] : 299 (45 سطرًا من 80 حرفًا من ASCII ). [13] 1:50 أدرك باجيتنوف أن الأسطر المكتملة تملأ الشاشة بسرعة، فقرر حذفها، مما أدى إلى إنشاء جزء رئيسي من طريقة لعب Tetris . [20] لم يكن لهذا الإصدار المبكر من Tetris نظام تسجيل ولا مستويات، لكن جودته المسببة للإدمان ميزته عن ألعاب الألغاز الأخرى التي ابتكرها باجيتنوف. [22] كتب باجيتنوف اللعبة باستخدام باسكال لنظام التشغيل RT-11 على Electronika 60. [13] 1:50
كان باجيتنوف قد أكمل أول نسخة قابلة للعب من لعبة تتريس حوالي عام 1985. [23] [24] قدم باجيتنوف لعبة تتريس لزملائه، الذين سرعان ما أصبحوا مدمنين عليها. [17] : 87 انتشرت اللعبة في المكاتب داخل أكاديمية العلوم، وفي غضون أسابيع قليلة وصلت إلى كل معهد في موسكو به جهاز كمبيوتر. [17] : 87 [25] : 9 دقائق رأى أحد أصدقاء باجيتنوف، فلاديمير بوكيلكو ، الذي طلب اللعبة لمعهد موسكو الطبي، أن الناس توقفوا عن العمل للعب تتريس . حظر بوكيلكو اللعبة في النهاية من المعهد الطبي لاستعادة الإنتاجية. [17] : 87
سعى باجيتنوف إلى تكييف لعبة تتريس مع الكمبيوتر الشخصي من إنتاج شركة آي بي إم ، والذي كان يتمتع بشاشة ذات جودة أعلى من شاشة جهاز إلكترونيكا 60. قام باجيتنوف بتجنيد فاديم جيراسيموف ، وهو طالب في المدرسة الثانوية يبلغ من العمر 16 عامًا وكان معروفًا بمهاراته في استخدام الكمبيوتر. [17] : 87 [18] : 300 التقى باجيتنوف بجيراسيموف من قبل من خلال أحد المعارف المشتركين، وقد عملا معًا في ألعاب سابقة. [8] قام جيراسيموف بتكييف لعبة تتريس مع الكمبيوتر الشخصي من إنتاج شركة آي بي إم على مدار بضعة أسابيع، حيث أضاف اللون ولوحة النتائج. [18] : 300 تمت كتابة نسخة الكمبيوتر الشخصي باستخدام لغة توربو باسكال . [13] 1:50
استحواذ شركة Mirrorsoft وSpectrum HoloByte على الحقوق
أراد باجيتنوف تصدير لعبة تتريس ، لكنه لم يكن لديه أي معرفة بعالم الأعمال. ولم يكن رؤساؤه في الأكاديمية سعداء بالضرورة بنجاح اللعبة، لأنهم لم يقصدوا مثل هذا الإبداع من فريق البحث. [17] : 87 وعلاوة على ذلك، أنشأ قانون حقوق الطبع والنشر في الاتحاد السوفييتي احتكارًا للدولة على استيراد وتصدير الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر، ولم يُسمح للباحثين السوفييت ببيع إبداعاتهم. [18] : 301 [25] : 10 دقائق طلب باجيتنوف من مشرفه فيكتور بريجابرين، الذي كان لديه معرفة بالعالم خارج الاتحاد السوفييتي، مساعدته في نشر لعبة تتريس . عرض باجيتنوف نقل حقوق اللعبة إلى الأكاديمية، وكان سعيدًا بتلقي مكافأة غير إلزامية من بريجابرين من خلال هذه الصفقة. [17] : 88
في عام 1986، أرسل بريجابرين نسخة من تتريس إلى ناشر الألعاب المجري نوفو تريد . [17] : 88 ومن هناك، بدأت نسخ اللعبة في التداول عبر الأقراص المرنة في جميع أنحاء المجر وحتى بولندا . [17] : 89 رأى روبرت شتاين، بائع البرامج الدولي لشركة أندروميدا للبرمجيات ومقرها لندن، الإمكانات التجارية للعبة أثناء زيارة إلى المجر في يونيو 1986. [18] : 302 [25] : 11 دقيقة بعد استجابة غير مبالية من الأكاديمية، [25] : 12 دقيقة اتصل شتاين بباجيتنوف وبريجابرين عبر الفاكس للحصول على حقوق الترخيص. [25] : 11 دقيقة أعرب الباحثون عن اهتمامهم بإبرام اتفاق مع شتاين عبر الفاكس، لكنهم لم يكونوا على علم بأن اتصال الفاكس هذا يمكن اعتباره عقدًا قانونيًا في العالم الغربي؛ [26] بدأ شتاين في الاتصال بشركات أخرى لإنتاج اللعبة. [17] : 89–90
تواصل شتاين مع الناشرين في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1987 في لاس فيجاس . استعاد جاري كارلستون، المؤسس المشارك لشركة Broderbund ، نسخة وأحضرها إلى كاليفورنيا. وعلى الرغم من الحماس بين موظفيها، ظلت Broderbund متشككة بسبب أصول اللعبة السوفيتية. وبالمثل، أعلن مارتن ألبر، المؤسس المشارك لشركة Mastertronic، أن "أي منتج سوفييتي لن يعمل أبدًا في العالم الغربي". [17] : 90 أعرب كارلستون عن أسفه لرفض ما وصفه بـ "حقوق Tetris العالمية مقابل 50000 دولار ... حاول الناس أن يجعلوني أشعر بتحسن بشأن قراري من خلال إخباري بكل ما مر به هنك روجرز للحصول على الحقوق، ولكن نعم، كان يجب أن أقبل اللعبة". [27]
في النهاية، وقع شتاين اتفاقيتين: باع الحقوق الأوروبية إلى الناشر Mirrorsoft [17] : 90 [28] والحقوق الأمريكية للشركة الشقيقة Spectrum HoloByte . [29] حصلت الأخيرة على الحقوق بعد زيارة قام بها رئيس Spectrum HoloByte Phil Adam إلى Mirrorsoft حيث لعب Tetris لمدة ساعتين. [17] : 90 [25] : 15 دقيقة في ذلك الوقت، لم يكن شتاين قد وقع عقدًا مع الاتحاد السوفيتي بعد. [28] ومع ذلك، باع الحقوق للشركتين مقابل 3000 جنيه إسترليني وإتاوة تتراوح بين 7.5 و15٪ على المبيعات. [18] : 304
قبل إصدار لعبة تتريس في الولايات المتحدة، طلب الرئيس التنفيذي لشركة Spectrum HoloByte جيلمان لويس إجراء إصلاح شامل لرسومات اللعبة وموسيقاها. [17] : 90 تم الحفاظ على الروح السوفيتية، مع وجود حقول توضح الحدائق والمباني الروسية بالإضافة إلى الألحان الراسخة في الفولكلور الروسي في ذلك الوقت. كان هدف الشركة هو جعل الناس يرغبون في شراء منتج روسي. جاءت اللعبة كاملة مع حزمة حمراء ونص سيريليكي، وهو نهج غير معتاد على الجانب الآخر من جدار برلين . [25] : 16 دقيقة تم إصدار نسخة Spectrum HoloByte لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام DOS في يناير 1988، مع منصات أخرى تتبعها على مدار العام التالي. [30] [17] : 91
نقلت شركة Mirrorsoft لعبة Tetris إلى منصات بما في ذلك Amiga و Atari ST و ZX Spectrum و Commodore 64 و Amstrad CPC . حققت لعبة Tetris نجاحًا تجاريًا في أوروبا والولايات المتحدة: باعت شركة Mirrorsoft عشرات الآلاف من النسخ في شهرين، [17] : 91 وباعت Spectrum HoloByte أكثر من 100000 وحدة في غضون عام. [25] : 18 دقيقة وفقًا لشركة Spectrum HoloByte، كان متوسط عمر لاعب Tetris بين 25 و45 عامًا وكان مديرًا أو مهندسًا. في حفل توزيع جوائز التميز في البرمجيات لجمعية ناشري البرمجيات في مارس 1988، فازت Tetris بجائزة أفضل برنامج ترفيهي وأفضل لعبة أصلية وأفضل برنامج استراتيجي وأفضل برنامج للمستهلك. [17] : 91
واجه شتاين مشكلة: كانت الوثيقة الوحيدة التي تثبت رسوم الترخيص هي الفاكس من باجيتنوف وبريجابرين، مما يعني أن شتاين باع ترخيص لعبة لم يكن يمتلكها بعد. اتصل شتاين بباجيتنوف وطلب منه عقدًا للحقوق. بدأ شتاين المفاوضات عبر الفاكس، وعرض 75٪ من العائدات التي حققها شتاين من الترخيص. [18] : 304 لم تقتنع Elektronorgtechnica ("Elorg")، المنظمة المركزية للاتحاد السوفييتي لاستيراد وتصدير برامج الكمبيوتر، وطلبت 80٪ من العائدات. قام شتاين بعدة رحلات إلى موسكو وأجرى مناقشات طويلة مع ممثلي Elorg. [18] : 305
توصل شتاين إلى اتفاق مع إيلورج في 24 فبراير 1988. [18] : 308 في 10 مايو [25] : 22 دقيقة، وقع عقدًا للحصول على ترخيص تتريس عالمي لمدة عشر سنوات لجميع أنظمة الكمبيوتر الحالية والمستقبلية. [17] : 92 لم يكن باجيتنوف وبريجابرين على علم بأن اللعبة كانت معروضة للبيع بالفعل وأن شتاين ادعى امتلاك الحقوق قبل الاتفاق. [28] على الرغم من أن باجيتنوف لم يتلق أي نسبة من هذه المبيعات، [17] : 92 قال إن "حقيقة أن الكثير من الناس يستمتعون بلعبتي تكفيني". [17] : 96
استحواذ نينتندو على الحقوق والمعركة القانونية

في عام 1988، باعت شركة Spectrum HoloByte الحقوق اليابانية لألعاب الكمبيوتر الخاصة بها إلى Henk Rogers من Bullet-Proof Software ، الذي كان يبحث عن ألعاب للسوق اليابانية. [25] : 22 دقيقة باعت شركة Mirrorsoft حقوق الأركيد لشركة Tengen التابعة لشركة Atari Games ، والتي باعت بعد ذلك حقوق الأركيد اليابانية لشركة Sega وحقوق الأجهزة المنزلية لشركة BPS، التي نشرت إصدارات لأجهزة الكمبيوتر اليابانية، بما في ذلك MSX2 و PC-88 و X68000 ، إلى جانب منفذ وحدة التحكم لجهاز Nintendo Family Computer (Famicom)، المعروف خارج اليابان باسم Nintendo Entertainment System . [31] : 480 تمت كتابة المنفذ الياباني بلغة C [13] 2:55 وبلغة التجميع 6502 لشركة Nintendo. [13] 3:05
في هذه المرحلة، اعتقدت ما يقرب من اثنتي عشرة شركة أنها تمتلك حقوق لعبة تتريس ، مع احتفاظ شتاين بحقوق إصدارات الكمبيوتر المنزلي. [31] : 480 كانت شركة إيلورج التابعة للاتحاد السوفييتي لا تزال تجهل الصفقات التي تفاوض عليها شتاين، والتي لم تجلب لهم المال. حققت لعبة تتريس نجاحًا تجاريًا في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. [25] : 22 دقيقة
في نفس العام، كانت نينتندو تستعد لإطلاق أول وحدة تحكم محمولة لها، وهي جيم بوي . انجذبت نينتندو إلى تتريس بسبب بساطتها ونجاحها الثابت على فاميكوم. [17] : 92 [31] : 480 سعى روجرز، الذي كان مقربًا من رئيس نينتندو آنذاك هيروشي ياموتشي ، للحصول على حقوق الأجهزة المحمولة. [17] : 92 بعد مفاوضات فاشلة مع أتاري، [17] : 93 اتصل روجرز بشتاين في نوفمبر 1988. وافق شتاين على توقيع عقد، لكنه أوضح أنه كان عليه استشارة إيلورج قبل العودة إلى المفاوضات مع روجرز. [25] : 24 دقيقة [18] : 313 بعد الاتصال بشتاين عدة مرات، بدأ روجرز يشتبه في وجود خرق للعقد من جانب شتاين، وقرر في فبراير 1989 الذهاب إلى الاتحاد السوفيتي والتفاوض على الحقوق مع إيلورج. [17] : 93 [18] : 313
وصل روجرز إلى مكاتب إيلورج دون دعوة، بينما حدد شتاين ومدير ميرورسوفت كيفن ماكسويل موعدًا في نفس اليوم دون التشاور مع بعضهما البعض. [25] : 29 دقيقة أثناء المناقشات، أوضح روجرز أنه يريد الحصول على حقوق تتريس لجهاز جيم بوي. [17] : 95 بعد الحصول بسرعة على اتفاق مع رئيس إيلورج نيكولاي بيليكوف، [18] : 316 أظهر روجرز لبيلكوف خرطوشة تتريس من فاميكوم . [17] : 94 فوجئ بيليكوف، لأنه كان يعتقد في ذلك الوقت أن حقوق تتريس تم توقيعها فقط لأنظمة الكمبيوتر. [25] : 31 دقيقة
اتهمت الأطراف الحاضرة روجرز بالنشر غير القانوني، لكن روجرز دافع عن نفسه موضحًا أنه حصل على الحقوق عبر شركة أتاري جيمز، التي وقعت اتفاقية مع شتاين. [17] : 94 أدرك بيليكوف بعد ذلك المسار المعقد الذي سلكته الترخيص خلال أربع سنوات بسبب عقود شتاين، وبنى استراتيجية لاستعادة حيازة الحقوق والحصول على اتفاقيات تجارية أفضل. في تلك المرحلة، واجهت إيلورج ثلاث شركات مختلفة تسعى لشراء الحقوق. [25] : 35 دقيقة
خلال هذا الوقت، أصبح روجرز صديقًا لباجيتنوف بسبب لعبة جو . دعم باجيتنوف روجرز طوال المناقشات، على حساب ماكسويل، الذي جاء لتأمين حقوق وحدة التحكم لميروسوفت. [17] : 93 اقترح بيليكوف على روجرز إلغاء حقوق شتاين ومنح نينتندو حقوق اللعبة لكل من وحدات التحكم المنزلية والمحمولة. [17] : 94 سافر روجرز إلى الولايات المتحدة لإقناع فرع نينتندو الأمريكي بالتوقيع على الحقوق. تم توقيع العقد مع إيلورج من قبل المدير التنفيذي والرئيس مينورو أراكاوا مقابل 500000 دولار، بالإضافة إلى 50 سنتًا لكل خرطوشة مباعة. [17] : 95 [25] : 42 دقيقة
ثم أرسلت شركة Elorg عقدًا محدثًا إلى Stein. وقد عرَّفت إحدى البنود الكمبيوتر على أنه آلة ذات شاشة ولوحة مفاتيح، وبالتالي سُحِبَت حقوق Stein في إصدارات وحدة التحكم. [25] : 37 دقيقة وقَّع Stein العقد دون الانتباه إلى هذا البند [17] : 95 وأدرك لاحقًا أن جميع البنود الأخرى في العقد، وخاصةً فيما يتعلق بالمدفوعات، كانت مجرد "ستار دخاني" لخداعه. [25] : 37 دقيقة [18] : 319
في مارس 1989، أرسلت نينتندو طلب وقف وكف إلى أتاري جيمز بشأن إنتاج نسخة NES من تتريس . [25] : 47 دقيقة اتصلت أتاري جيمز بميرورسوفت وطمأنتها بأنها لا تزال تحتفظ بالحقوق. حافظت نينتندو على موقفها. وردًا على ذلك، ضغط مالك ميرورسوفت روبرت ماكسويل على زعيم الاتحاد السوفيتي ميخائيل جورباتشوف لإلغاء العقد بين إيلورج ونينتندو. [17] : 95 وعلى الرغم من التهديدات الموجهة إلى بيليكوف، رفضت إيلورج الاستسلام وسلطت الضوء على المزايا المالية لعقدها مقارنة بتلك التي تم توقيعها مع شتاين وميرورسوفت. [17] : 95 [25] : 45 دقيقة
في 15 يونيو 1989، بدأت نينتندو وأتاري جيمز معركة قانونية في محاكم سان فرانسيسكو. سعت أتاري جيمز إلى إثبات أن نينتندو نينتندو كان جهاز كمبيوتر، كما يشير اسمه الياباني "فاميكوم"، وهو اختصار لـ "كمبيوتر عائلي". في هذه الحالة، سيسمح الترخيص الأولي لشركة أتاري جيمز بإصدار اللعبة. كانت الحجة الرئيسية لشركة أتاري جيمز هي أنه يمكن تحويل فاميكوم إلى كمبيوتر عبر جهاز باسيك العائلي . لم يتم قبول هذه الحجة، وأكد باجيتنوف أن العقد الأولي يتعلق فقط بأجهزة الكمبيوتر وليس أي جهاز آخر. [17] : 96
جلبت نينتندو بيليكوف للإدلاء بشهادته نيابة عنها. [25] : 48 دقيقة أعلن القاضي فيرن م. سميث أن ميرورسوفت وسبيكتروم هولوبايت لم يحصلا على إذن صريح للتسويق على وحدات التحكم، وفي 21 يونيو 1989، حكم لصالح نينتندو، ومنحهم أمرًا قضائيًا أوليًا ضد أتاري جيمز في هذه العملية. [17] : 96 في اليوم التالي، سحبت أتاري جيمز إصدار NES الخاص بها من البيع، وظلت آلاف الخراطيش غير مباعة في مستودعات الشركة. [32] [33]
كانت شركة سيجا تخطط لإصدار نسخة جينيسيس من لعبة تتريس في 15 أبريل 1989، لكنها ألغت إصدارها أثناء المعركة القانونية بين نينتندو وأتاري؛ [34] وتم تصنيع أقل من عشر نسخ. [35] وتم تضمين منفذ جديد طورته شركة إم 2 بناءً على إصدار الأركيد في سيجا جينيسيس ميني ، والذي تم إصداره في سبتمبر 2019. [36]
النجاح التجاري واستحواذ باجيتنوف على الحقوق

ومن خلال التاريخ القانوني للترخيص، اكتسب باجيتنوف شهرة في الغرب. وكان يتلقى دعوات منتظمة من الصحفيين والناشرين، ومن خلال هذه الدعوات اكتشف أن لعبة تتريس باعت ملايين النسخ، ولم يجن منها أي أموال. وكان فخوراً باللعبة التي اعتبرها "سفيراً إلكترونياً للخير". [17] : 96
في يناير 1990، تمت دعوة باجيتنوف من قبل شركة Spectrum HoloByte إلى معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، وانغمس في الحياة الأمريكية لأول مرة. [17] : 97 بعد فترة من التكيف، استكشف الثقافة الأمريكية في العديد من المدن، بما في ذلك لاس فيجاس وسان فرانسيسكو ومدينة نيويورك وبوسطن. شارك في مقابلات مع العديد من المضيفين، بما في ذلك مديري شركة Nintendo of America. [18] : 347 لقد انبهر بالحرية ومزايا المجتمع الغربي، وعند عودته إلى الاتحاد السوفيتي، تحدث كثيرًا عن رحلاته إلى زملائه. أدرك أنه لا يوجد سوق في روسيا لبرامجهم. [17] : 97 وفي الوقت نفسه، ارتفعت مبيعات جهاز Game Boy - المرفق بإصدار محمول من Tetris - بشكل كبير، متجاوزة توقعات المبيعات ثلاث مرات. [17] : 97
في عام 1991، هاجر باجيتنوف وبوكهيلكو إلى الولايات المتحدة. [17] : 97 انتقل باجيتنوف إلى سياتل، حيث أنتج ألعابًا لشركة Spectrum HoloByte. في أبريل 1996، وفقًا للاتفاق مع الأكاديمية قبل عشر سنوات وبعد اتفاق مع روجرز، عادت حقوق تتريس إلى باجيتنوف. [37] أسس باجيتنوف وروجر شركة تتريس في يونيو 1996 لإدارة الحقوق على جميع المنصات، بعد انتهاء الاتفاقيات السابقة. يتلقى باجيتنوف الآن إتاوة مقابل كل لعبة تتريس ومشتقاتها المباعة في جميع أنحاء العالم. [17] : 100
في عام 2002، أسس باجيتنوف وروجرز شركة تتريس هولدينج بعد شراء حقوق اللعبة المتبقية من إيلورج، وهي الآن كيان خاص بعد تفكك الاتحاد السوفيتي . تمتلك شركة تتريس الآن جميع الحقوق في علامة تتريس التجارية، وهي مسؤولة بشكل أساسي عن إزالة النسخ غير المرخصة من السوق. [ 37] [17] : 100 تدعو الشركة بانتظام شركة أبل وجوجل لإزالة الإصدارات غير القانونية من متاجر تطبيقات الهاتف المحمول الخاصة بهما . [38] [39] في إحدى القضايا البارزة لعام 2012، تتريس هولدينج، إل إل سي ضد شركة شيو إنتراكتيف، إنك ، دافعت تتريس هولدينج وشركة تتريس عن حقوق الطبع والنشر الخاصة بها ضد نسخة مستنسخة لنظام التشغيل آي أو إس، مما أسس موقفًا جديدًا بشأن تقييم انتهاكات نسخ ألعاب الفيديو بناءً على المظهر والشعور . [40]
في ديسمبر 2005، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على شركة Jamdat، وهي شركة متخصصة في الألعاب المحمولة. [41] كانت شركة Jamdat قد اشترت سابقًا شركة أسسها روجرز في عام 2001 والتي كانت تدير ترخيص Tetris على منصات الأجهزة المحمولة. ونتيجة لذلك، احتفظت شركة إلكترونيك آرتس برخصة مدتها 15 عامًا على جميع إصدارات Tetris للهواتف المحمولة ، [37] والتي انتهت صلاحيتها في 21 أبريل 2020. [42]
اعتبارًا من عام 2020، تمتلك شركة Blue Planet Software ، وهي الشركة الخليفة لشركة Bullet-Proof Software التي أسسها هنك روجرز، حصة 50% من شركة Tetris، بينما تمتلك شركة Tetris Holding النصف الآخر. [43]
الإصدارات

تم إصدار لعبة تتريس على العديد من المنصات منذ إنشاء الإصدار الأصلي على جهاز Electronika 60. تتوفر اللعبة على معظم وحدات التحكم في الألعاب ويمكن تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية وأجهزة iPod . اعترفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية بتتريس باعتبارها لعبة الفيديو الأكثر نقلاً في التاريخ، حيث ظهر أكثر من 200 إصدار على أكثر من 65 منصة مختلفة اعتبارًا من أكتوبر 2010. [44] وبحلول عام 2017، زاد هذا العدد إلى 220 إصدارًا رسميًا. [45]
منذ عام 2000، تم تطوير إصدارات الإنترنت من اللعبة. تميل الإصدارات التجارية التي لم توافق عليها شركة Tetris إلى التطهير بسبب سياسة الشركة. [38] [39] اجتذبت النسخة الأكثر شهرة عبر الإنترنت، Tetris Friends من Tetris Online، Inc. ، أكثر من مليون مستخدم مسجل. [46] طورت Tetris Online أيضًا إصدارات لخدمات التنزيل الرقمية القائمة على وحدة التحكم. [47] [48] نظرًا لشعبيتها وبساطة تطويرها، غالبًا ما تُستخدم Tetris كمشروع hello world للمبرمجين الذين يقومون بالبرمجة لنظام جديد أو لغة برمجة. وقد أدى هذا إلى توفر عدد كبير من المنافذ لمنصات مختلفة. على سبيل المثال، يحتوي μTorrent و GNU Emacs على ألعاب تكديس الأشكال مماثلة لبيض عيد الفصح. [49] [50]
في الإصدارات الرسمية من اللعبة، تم إجراء تحسينات على كل إصدار لاستيعاب التكنولوجيا المتقدمة والهدف المتمثل في توفير لعبة أكثر اكتمالاً. يتم منح المطورين حرية إضافة أوضاع لعب جديدة وإعادة النظر في المفهوم من زوايا مختلفة. تم دمج بعض المفاهيم التي تم تطويرها في الإصدارات الرسمية في إرشادات تتريس من أجل توحيد الإصدارات المستقبلية والسماح للاعبين بالانتقال بين الإصدارات المختلفة دون بذل الكثير من الجهد. [7] كانت نسخة IBM PC هي الأكثر تطورًا من النسخة الأصلية، حيث تتميز بواجهة رسومية، ورباعيات ملونة، وإحصائيات تشغيلية لعدد رباعيات الموضوعة، ودليل لعناصر التحكم. [8]
موسيقى
لم يكن للإصدارات الأولى من لعبة تتريس موسيقى. [13] 3:10 ظهرت أغنية " كوروبيينيكي " الشعبية الروسية في ستينيات القرن التاسع عشر لأول مرة في إصدارات "تتريس" التي أصدرتها Spectrum Holobyte عام 1988 على نظامي Macintosh وApple IIGS كواحدة من الألحان التي يتم تشغيلها لفترة وجيزة في بداية كل مستوى. [51] كما ظهرت أيضًا كموسيقى شاشة العنوان في إصدار Famicom الياباني من Bullet-Proof Software. لا تتضمن نسخة NES من Nintendo أغنية " كوروبيينيكي " ؛ بدلاً من ذلك تتضمن ترتيبًا لـ "رقصة جنية البرقوق السكري" من الفصل الثاني من كسارة البندق ، من تأليف تشايكوفسكي وترتيب هيروكازو تاناكا ، إلى جانب مقطوعتين أصليتين من تأليف تاناكا. تتضمن نسخة Game Boy من Nintendo أغنية "كوروبيينيكي" بالإضافة إلى الجناح الفرنسي رقم 3 في سي الصغرى ليوهان سيباستيان باخ ( BWV 814) ومسار أصلي من تأليف تاناكا. تستخدم النسخة المضمنة في مجموعة Tetris & Dr. Mario لجهاز Super NES ترتيبات موسيقية من إصدار Game Boy.
تُستخدم كلمة "كوروبيينيكي" في معظم إصدارات اللعبة، كما ظهرت في ألعاب وألبومات وأفلام أخرى تشير إلى لعبة تتريس . وصلت أغنية دكتور سبين التي غناها في عام 1992 في مهرجان يورودانس (تحت اسم " تتريس ") إلى المرتبة السادسة على قائمة الأغاني المنفردة في المملكة المتحدة . وفي العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أضافت شركة تتريس شرطًا أساسيًا لمنح الترخيص وهو توفر نسخة من كلمة "كوروبيينيكي" في اللعبة. [22]
ظهرت أيضًا الأغنية الشعبية السوفيتية " كاتيوشا " خلال الحرب العالمية الثانية في إصدارات Tengen وBullet-Proof Software.
الاستقبال والتراث
المراجعات الأولية
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | أركيد: [52] C64: [53] ماكنتوش: [54] NES (Tengen): [55] NES (نينتندو): [56] |
| يتحطم | 77% [58] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 94% [57] |
| مستخدم سينكلير | |
| سنكلير الخاص بك | 9/10 [60] |
| زاب!64 | 98% [61] |
| بارِع | 95% [62] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| زاب!64 | الميدالية الذهبية |
| مستخدم سينكلير | SU الكلاسيكية |
تلقت نسخة IBM مراجعات إيجابية. وصفتها مجلة Compute! بأنها "واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر إدمانًا على هذا الجانب من جدار برلين ... [إنها] ليست اللعبة التي يجب أن تبدأها إذا كان لديك عمل يجب القيام به أو موعد يجب الالتزام به. اعتبر نفسك محذرًا". [63] مازح أورسون سكوت كارد اللعبة قائلاً "تثبت أن روسيا لا تزال تريد دفننا . أرتجف عندما أفكر في الضربة التي تلقاها اقتصادنا عندما انخفضت إنتاجية الكمبيوتر إلى 0". وأشار إلى أن لعبة تتريس لم تكن محمية بحقوق الطبع والنشر، وكتب: "من الواضح أن اللعبة تهدف إلى إيجاد طريقها إلى كل آلة أمريكية". [64] أعطى هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور أجهزة الكمبيوتر" في Dragon No. 135 الإصدار 4.5 من أصل 5 نجوم. [65] راجع روي فاغنر اللعبة في Computer Gaming World في نفس العام، وقال إن " تتريس بسيطة في المفهوم، وسهلة اللعب، وتصميمها فريد من نوعه". [66]
كما تلقت نسخة ماكنتوش مراجعات إيجابية. أشاد موقع ماكوورلد بأسلوب اللعب الاستراتيجي، وذكر أن " تتريس تقدم مزيجًا نادرًا من كونها سهلة التعلم ولكنها صعبة للغاية للعب"، وأشاد أيضًا بإدراج إصدار Desk Accessory ، الذي يستخدم ذاكرة وصول عشوائي أقل. لخص موقع ماكوورلد مراجعته من خلال سرد إيجابيات وسلبيات تتريس ، وذكر أن تتريس "أنيقة؛ سهلة اللعب؛ صعبة ومسببة للإدمان؛ تتطلب تفكيرًا سريعًا واستراتيجية طويلة المدى وردود أفعال سريعة" وسرد سلبيات تتريس على أنها "لا شيء". [67] أعطى The Lessers الإصدار 5 من أصل 5 نجوم في Dragon No. 141. [68]
في عددها الصادر في يونيو 1989، منحت مجلة Zzap!64 إصدار Commodore 64 درجة 98%، وهي أعلى درجة مشتركة في تاريخ المجلة. [61]
انتشرت خدعة في فبراير 2019 مفادها أن دليل التعليمات الأصلي لجهاز NES الخاص بلعبة Tetris قد أطلق على الكرات السبعة أسماء مثل "Orange Ricky" و"Hero" و"Smashboy"، ولكن تم دحضها. وعلى الرغم من دحضها من قبل مؤرخي ألعاب الفيديو، فقد أشار سؤال في بث برنامج Jeopardy! في السابع من أكتوبر إلى هذه الأسماء. [69]
مبيعات
بيعت إصدارات Spectrum HoloByte لأجهزة الكمبيوتر الشخصية 150.000 نسخة مقابل 6 ملايين دولار ( 15 مليون دولار معدلة للتضخم) في عامين، بين عامي 1988 و1990. [70] وبحلول عام 1995، بيعت الإصدارات أكثر من مليون نسخة، وكانت النساء تمثلن ما يقرب من نصف لاعبي تتريس ، على النقيض من معظم ألعاب الكمبيوتر الأخرى . [71]
حققت لعبة تتريس نجاحًا أكبر مع إصدار إصدار NES وإصدار Game Boy من Nintendo في عام 1989. في ستة أشهر من الإصدار بحلول عام 1990، بيعت نسخة NES 1.5 مليون نسخة مقابل 52 مليون دولار ( 128 مليون دولار معدلة للتضخم)، بينما باعت حزم Game Boy مع Tetris 2 مليون وحدة. [70] تصدرت مخططات المبيعات اليابانية خلال أغسطس-سبتمبر 1989 [72] [73] ومن ديسمبر 1989 إلى يناير 1990. [74] أصبحت لعبة تتريس الأكثر مبيعًا لدى Nintendo خلال الأشهر القليلة الأولى من عام 1990. [75] باعت إصدارات Nintendo من Tetris 7.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة بحلول عام 1992، [76] وأكثر من 20 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 1996. [77] باعت Nintendo في النهاية ما مجموعه 35 مليون نسخة لـ Game Boy، [78] و 8 ملايين لـ NES. [25] : 51 دقيقة
بحلول يناير 2010، باعت لعبة تتريس أكثر من 170 مليون نسخة، بما في ذلك ما يقرب من 70 مليون نسخة مادية وأكثر من 100 مليون نسخة للهواتف المحمولة . [22] [79] في أبريل 2014، أعلن روجرز في مقابلة مع VentureBeat أن لعبة تتريس حققت 425 مليون عملية تنزيل مدفوعة على الأجهزة المحمولة و70 مليون نسخة مادية. [80] [81] حتى الآن، تعد لعبة تتريس ثالث أفضل امتياز لألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق ، بإجمالي 520 مليون عملية بيع وفقًا لشركة تتريس. [82] [83] تأتي الأغلبية من التنزيلات المدفوعة على الأجهزة المحمولة، بناءً على رقم روجرز من مقابلة عام 2014. [81] [84] ونتيجة لذلك، تعتبر بعض المنشورات أن لعبة تتريس هي اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، على الرغم من الاختلافات بين الإصدارات المختلفة. [82] [83]
الأوسمة
في عام 1993، تم التصويت على إصدار ZX Spectrum من اللعبة في المرتبة 49 في قائمة Your Sinclair Official Top 100 Game of All Time . [85] في عام 1996، تم تصنيف Tetris Pro في المرتبة 38 كأفضل لعبة على الإطلاق من قبل Amiga Power . [86] اختارت Entertainment Weekly اللعبة كأعظم لعبة متاحة رقم 8 في عام 1991، قائلة: "بفضل الترويج اللامتناهي من Nintendo، أصبحت Tetris واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية". [87] منحت Computer Gaming World لعبة Tetris جائزة Compute! Choice لعام 1989 لأفضل لعبة أركيد، ووصفتها بأنها "اللعبة الأكثر إدمانًا على الإطلاق". [88] فازت اللعبة بثلاث جوائز من جمعية ناشري البرمجيات للتميز في البرمجيات في عام 1989، بما في ذلك أفضل برنامج ترفيهي وجائزة اختيار النقاد للمستهلكين. [89]
في عام 1995، صنفت مجلة Flux لعبة Tetris في المرتبة الثلاثين ضمن أفضل 100 لعبة فيديو. [90] وفي عام 1996، صنفتها مجلة Computer Gaming World في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة المجلة لأكثر ألعاب الكمبيوتر ابتكارًا. [91] وفي نفس العام، أدرجتها مجلة Next Generation في المرتبة الثانية ضمن "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، وعلقت قائلة "هناك شيء مثالي للغاية، وهادئ للغاية بشأن الكتل المتساقطة في لعبة Tetris لدرجة أن اللعبة استحوذت على اهتمام كل من لعبها على الإطلاق". [92]
في عام 1999، أدرجت مجلة Next Generation لعبة Tetris في المرتبة الثانية في "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، وعلقت على ذلك قائلة " إن لعبة Tetris هي جوهر اللعب في أبسط صوره. لديك هدف بسيط، وضوابط بسيطة، وأشياء بسيطة للتلاعب بها". [93] في 12 مارس 2007، ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن لعبة Tetris تم إدراجها في قائمة تضم أهم عشر ألعاب فيديو على الإطلاق، والتي تسمى بـ game canon . [94] بعد الإعلان عنها في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007 ، تبنت مكتبة الكونجرس اقتراح الحفاظ على ألعاب الفيديو وبدأت بهذه الألعاب العشر، بما في ذلك لعبة Tetris . [95] [96]
في عام 2007، استضاف موقع ألعاب الفيديو GameFAQs " معركة الشخصيات " السنوية السادسة ، حيث يرشح المستخدمون شخصيات ألعاب الفيديو المفضلة لديهم لمسابقة شعبية يشارك فيها شخصيات. دخلت قطعة تتريس على شكل حرف L (أو "L-Block" كما أطلق عليها) المسابقة كشخصية مزحة، ولكن في 4 نوفمبر، فازت بالمسابقة. [97] في 6 يونيو 2009، كرمت جوجل الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتتريس من خلال تغيير شعارها إلى نسخة مرسومة بكتل تتريس - الحرف "l" هو كتلة تتريس الطويلة التي تنخفض في مكانها، [98] كما هو موضح هنا. [99] في عام 2009، وضع موقع Game Informer لعبة تتريس في المرتبة الثالثة على قائمتهم "لأفضل 200 لعبة على الإطلاق"، قائلاً "إذا كان من الممكن اعتبار اللعبة خالدة، فهي تتريس ". [100] وضعها فريق Game Informer أيضًا في المرتبة الثالثة على قائمتهم لعام 2001 لأفضل 100 لعبة على الإطلاق. [101]
احتلت لعبة تتريس المركز الأول في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" فيالعدد رقم 100 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، وعلقت المجلة قائلة: "إن لعبة تتريس هي أروع ما يمكن أن تكون عليه أي لعبة فيديو... عندما تأتي الكتل الصحيحة في طريقك - وإذا تمكنت من تجنب الأخطاء - يمكن أن تكون اللعبة مريحة. ومع ذلك، إذا أضعت كتلة واحدة، فإن واجباتك ستتحول إلى التحكم في الأضرار، أو الاندفاع المجنون المذعور لتنظيف الفوضى أو الموت". كانت تتريس أيضًا اللعبة الوحيدة التي لم تحدد القائمة إصدارًا أو إصدارين لها؛ أوضح المحررون أنه بعد الجمود حول الإصدار الأفضل، خلصوا إلى أنه لا توجد نسخة خاطئة من تتريس للعب. [102] في عام 2007، جاءت تتريس في المركز الثاني في"أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق" من IGN . [103]
في عام 1991، أطلقت مجلة PC Format على لعبة Tetris لقب واحدة من أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق. ووصفها المحررون بأنها "مسببة للإدمان بشكل لا يصدق" و"واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق". [104] في عام 2015، ضم متحف سترونج الوطني للعب لعبة Tetris إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [105] صنف استطلاع للرأي أجرته شركة GQ في عام 2023 واستطلعت آراء فريق من صحفيي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء الصناعة لعبة Tetris باعتبارها ثالث أفضل لعبة فيديو على الإطلاق. [106]
بحث
أثناء لعبة تتريس ، يبدو أن الكتل تمتص على السطح السفلي للنافذة. وقد دفع هذا العلماء إلى استخدام التترومينو "كبديل للجزيئات ذات الشكل المعقد" لنمذجة "امتصاصها على سطح مستو" لدراسة الديناميكا الحرارية للجسيمات النانوية . [ 107] [108]
التعقيد الحسابي
في علوم الكمبيوتر ، من الشائع تحليل التعقيد الحسابي للمشاكل، بما في ذلك مشاكل الحياة الواقعية والألعاب. وقد ثبت أنه بالنسبة للإصدار "غير المتصل" من لعبة Tetris (يعرف اللاعب التسلسل الكامل للقطع التي سيتم إسقاطها، أي أنه لا توجد معلومات مخفية) فإن الأهداف التالية هي NP-complete :
- زيادة عدد الصفوف التي تم مسحها أثناء تشغيل تسلسل القطعة المحدد.
- زيادة عدد القطع الموضوعة قبل حدوث الخسارة.
- تعظيم عدد عمليات التطهير المتزامنة لأربعة صفوف.
- تقليل ارتفاع المربع المملوء الأعلى في الشبكة على مدار التسلسل.
كما أنه من الصعب حل المسألة الأولى والثانية والرابعة تقريبًا . فمن الصعب NP ، مع وجود لوحة لعب أولية وتسلسل من p قطعة، تقريب المسألتين الأوليين إلى عامل p 1 − ε لأي ثابت ε > 0. ومن الصعب NP تقريب المسألة الأخيرة إلى عامل 2 − ε لأي ثابت ε > 0 .
لإثبات اكتمال NP، تم إثبات وجود تقليل متعدد الحدود بين مشكلة التقسيم الثلاثي ، والتي هي أيضًا كاملة NP، ومشكلة Tetris . [109]
التأثيرات المعرفية
كانت لعبة تتريس موضوعًا للبحث الأكاديمي. وكان فلاديمير بوكيلكو أول عالم نفس إكلينيكي يجري تجارب باستخدام لعبة تتريس . [110] وبعد ذلك، تم استخدامها في الأبحاث في العديد من المجالات بما في ذلك نظرية الحوسبة ونظرية الخوارزمية وعلم النفس المعرفي .
يمكن أن تتسبب لعبة تتريس في أن يتخيل الدماغ بشكل لا إرادي مجموعات تتريس حتى عندما لا يلعب اللاعب ( تأثير تتريس )، على الرغم من أن هذا يمكن أن يحدث مع أي لعبة كمبيوتر أو موقف يعرض صورًا أو سيناريوهات متكررة، مثل أحجية الصور المقطوعة . بينما تستمر المناقشات حول الفوائد المعرفية للعبة تتريس، ينظر إليها بعض الباحثين على أنها علامة فارقة في إضفاء طابع اللعب على التعليم. [111]
اكتشفت دراسات أجراها عالم النفس الأمريكي ريتشارد هاير في عام 1992 أن الدماغ يستخدم طاقة أقل مع تحسن مهارات اللعب لدى اللاعبين. [112] أظهرت الدراسة أن لعب تتريس بانتظام سمح للدماغ بأداء أفضل وحتى زاد من سمك القشرة المخية . يمكن أن يؤدي نشاط تتريس المطول أيضًا إلى نشاط دماغي أكثر كفاءة أثناء اللعب. [113] عند لعب تتريس لأول مرة ، تزداد وظيفة الدماغ ونشاطه، جنبًا إلى جنب مع زيادة استهلاك الطاقة الدماغية، والتي تقاس بمعدل التمثيل الغذائي للجلوكوز . مع تزايد كفاءة لاعبي تتريس ، تُظهر أدمغتهم استهلاكًا أقل للجلوكوز، مما يشير إلى نشاط دماغي أكثر كفاءة لهذه المهمة. [114] وفقًا لإحدى الدراسات، فإن اللعب المعتدل لتتريس (نصف ساعة يوميًا لمدة ثلاثة أشهر) يعزز الوظائف الإدراكية العامة مثل "التفكير النقدي والمنطق واللغة والمعالجة" ويزيد من سمك القشرة المخية . [115]
أجرى جاكي أندرادي وجون ماي من معهد الإدراك بجامعة بليموث وطالبة الدكتوراه جيسيكا سكوركا براون بحثًا يظهر أن لعب تتريس يمكن أن يصرف الانتباه عن الرغبة الشديدة في تناول الطعام ويعطي حلًا "سريعًا وقابلًا للإدارة" للأشخاص الذين يكافحون من أجل الالتزام بالأنظمة الغذائية، أو الإقلاع عن التدخين أو الشرب. [116]
أجرى الباحث في جامعة هارفارد روبرت ستيكجولد دراسات مكثفة [117] في عام 2000 تتعلق بالنوم والتتريس. بعد اللعب لعدة ساعات كل ليلة قبل النوم، أفاد 60٪ من المستخدمين برؤية قطع من التتريس أثناء نومهم وحتى عندما كانوا يستيقظون. [117] هذه نتيجة لساعات من اللعب، مما يسمح للدماغ بالبدء في إنشاء مسارات عصبية جديدة . يساعد هذا الدماغ على التعرف على الأنماط بشكل أسهل والأداء الجيد بمجهود أقل. يبدأ الدماغ في التدريب على البحث عن المزيد من الصور لتنظيمها. وجد أن اللاعبين يفكرون دون وعي في طرق يمكنهم من خلالها ملاءمة الأشياء معًا في الحياة الواقعية، مثل تصور المباني أو أرفف المتاجر. [117] باستخدام نتائجه للبناء على عمل ريتشارد هاير السابق، صاغ مصطلح "تأثير التتريس". [118]
في يناير 2009، أفادت مجموعة بحثية من جامعة أكسفورد برئاسة إميلي هولمز أنه بالنسبة للمتطوعين الأصحاء، فإن لعب تتريس بعد مشاهدة المواد المؤلمة في المختبر قلل من عدد ذكريات الماضي لتلك المشاهد في الأسبوع التالي. ويعتقدون أن لعبة الكمبيوتر قد تعطل الذكريات التي يتم الاحتفاظ بها للمشاهد والأصوات التي شوهدت في ذلك الوقت، والتي يتم إعادة تجربتها لاحقًا من خلال ذكريات الماضي اللاإرادية المؤلمة لتلك اللحظة. كانت المجموعة تأمل في تطوير هذا النهج بشكل أكبر كتدخل محتمل لتقليل ذكريات الماضي التي يعاني منها اضطراب ما بعد الصدمة ، لكنها أكدت أن هذه ليست سوى نتائج أولية. [119] وجدت دراسة أجريت عام 2017 أن الأشخاص الذين لعبوا تتريس وألعاب مماثلة مثل كاندي كراش ، أثناء انتظار العلاج بعد حوادث المرور كان لديهم ذكريات أقل تدخلاً في الأسبوع التالي. [120] [121]
لاحظت دراسة [122] أجرتها شبكة أبحاث العقل في عام 2009 أن الفتيات اللاتي لعبن لعبة تتريس لمدة 30 دقيقة على مدى فترة 3 أشهر أظهرن وظيفة أعلى في كفاءة الدماغ وسمك القشرة المخية. قد يؤدي لعب تتريس لفترة طويلة إلى تحسن كبير في المهارات الإدراكية لدى اللاعبين والوعي المكاني والاحتفاظ بالذاكرة. [122]
ومن بين التأثيرات الملحوظة الأخرى، وفقًا لدراسة كندية أجريت في أبريل 2013، أن لعب تتريس ثبت أنه يعالج المراهقين الأكبر سنًا المصابين بالكسل البصري (العين الكسولة)، وهو أفضل من تغطية عين الضحية الجيدة لتدريب عينها الأضعف. قال روبرت هيس من فريق البحث: "إنه أفضل بكثير من التغطية - أكثر متعة؛ إنه أسرع ويبدو أنه يعمل بشكل أفضل". [123] تم اختبار هذه التجربة في المملكة المتحدة ، ويبدو أيضًا أنها تساعد الأطفال الذين يعانون من هذه المشكلة. [124]
تعتبر لعبة تتريس من الألعاب المسببة للإدمان بسبب تأثير زيجارنيك : حيث يقوم الدماغ البشري بتخزين المهام غير المكتملة والتخلص منها عندما لا تكون هناك حاجة إليها. وتستحوذ لعبة تتريس على انتباهنا من خلال إنشاء مهام جديدة غير مكتملة باستمرار. [125] [126] [127]
أجرت دراسة في عام 2021 [128] استخراجًا للبيانات من 28 دراسة أجريت بين عامي 2006 و2021 ووجدت ارتباطًا إيجابيًا بانخفاض التوتر مع لعب الألعاب غير الرسمية. صنفت الدراسة لعبة تتريس على أنها لعبة فيديو غير رسمية. كما تم تضمين تتريس في هذه الفئة كأداة استرخاء للعديد من الأشخاص الذين يعانون من القلق. [128]
فيلم
ظهرت لعبة تتريس في فيلم الرسوم المتحركة القصير Pixels لعام 2010 ، وفي فيلم يحمل نفس الاسم لعام 2015 مستوحى من اللعبة السابقة. [129]
في عام 2014، أُعلن أن شركة Threshold Entertainment تعاونت مع شركة Tetris لتطوير فيلم مقتبس من اللعبة. وصفه الرئيس التنفيذي لاري كاسانوف بأنه مغامرة خيال علمي ملحمية والجزء الأول من ثلاثية. [130] [131] في عام 2016، زعم بيان صحفي كذبًا أن الفيلم سيتم تصويره في الصين في عام 2017 بميزانية قدرها 80 مليون دولار. [132]
فيلم بعنوان تتريس ، يتحدث عن المعركة القانونية المحيطة باللعبة في أواخر الثمانينيات وبطولة تارون إيجرتون في دور هينك روجرز، [133] تم عرضه لأول مرة على Apple TV+ في 31 مارس 2023. [134] [135]
انظر أيضا
- Brain Wall و Blokken ، برامج ألعاب تعتمد على لعبة Tetris
- نشوة النظام: أساتذة التيتريس ، فيلم وثائقي صدر عام 2011 عن بطولة العالم الكلاسيكية للتتريس لعام 2010 ، يضم مقابلات مع باجيتنوف وريتشارد هاير بالإضافة إلىلاعبي التيتريس ثور أكيرلوند وبطل بطولة العالم الكلاسيكية للتتريس سبع مرات يوناس نيوباور
- انتهت اللعبة (كتاب Sheff) ، وهو كتاب صدر عام 1993 يغطي تاريخ نينتندو، بما في ذلك مقابلات مع باجيتنوف وآخرين بخصوصترخيص تتريس
ملحوظات
- ^ تنطق [ˈtʲetrʲɪs] أو [ˈtetrʲɪs]
مراجع
- ^ "Tetris | لعبة فيديو | Britannica". www.britannica.com . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2023 .
- ^ abc Kent 2001، ص 377.
- ^ abcd "حول تتريس". شركة تتريس. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2019 .
- ^ abcd تتريس (كتيب تعليمات لعبة جيم بوي).
- ^ Tetris DS (كتيب التعليمات). ص 6.
- ^ "تاريخ لعبة تتريس". شركة تتريس. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2019 .
- ^ abcde Metts, Jonathan (6 أبريل 2006). "Tetris from the Top: An Interview with Henk Rogers". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2007 .
- ^ abc Gerasimov, Vadim. "Original Tetris: Story and Download". مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2007 .
- ^ "دليل لعبة Tetris Zone". موقع Tetris Zone . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009.
- ^ Brzustowski, John (مارس 1992). هل يمكنك الفوز في لعبة تتريس؟ (PDF) (أطروحة ماجستير في العلوم). جامعة كولومبيا البريطانية . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2022. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2013 .عنوان URL البديل
- ^ بورجيل، هايدي (7 يناير 1996). "مناقشة برنامج تتريس أبليت". صفحة أبحاث تتريس . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2007 .
- ^ هايدي بورجيل. كيفية الخسارة في لعبة تتريس، أرشيف 13 مايو 2003، على موقع واي باك مشين ، مجلة الرياضيات، المجلد 81، ص 194-200، 1997
- ^ abcdefghi "ألغاز تتريس غير المحلولة مع المبدع أليكسي باجيتنوف والمصمم هنك روجرز" (فيديو). Ars Technica . 26 أبريل 2023 - عبر YouTube .
- ^ ab Davis, Ryan (5 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Tetris Worlds لجهاز Game Boy Advance". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ جيف جيرستمان ؛ رايان ديفيس (19 أبريل 2002). "مراجعة لعبة Tetris Worlds لجهاز PlayStation 2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2009. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2008 .
- ^ Davis, Ryan (20 مارس 2006). "مراجعة لعبة Tetris DS". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar Ichbiah، Daniel (1997). La Saga des Jeux Vidéo (بالفرنسية) (الطبعة الأولى). إصدارات Pix'N Love. رقم ISBN 2266087630.
- ^ abcdefghijklmno شيف، ديفيد؛ إيدي، آندي (1999). انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للاستمرار (الطبعة الأولى). مجموعة سايبر أكتيف ميديا. رقم ISBN 0966961706.
- ^ فرايز، مات بير وجاكوب (24 سبتمبر 1998). "الدفع إلى حافة الهاوية". SFGATE . تم استرجاعه في 19 أبريل 2023 .
- ^ ab Hoad, Phil (2 يونيو 2014). "Tetris: how we made the addiction-computer game | Culture". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2014 .
- ^ "حول لعبة تتريس" . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
- ^ abc Johnson, Bobbie (1 يونيو 2009). "كيف غزت لعبة تتريس العالم، كتلة تلو الأخرى". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015.
- ^ "Tetris: A chip off the old bloc". 12 فبراير 2004. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ shmuplations (11 يناير 2022). "Tetris – مقابلة مع مطور عام 1993 - shmuplations.com" . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu v Temple, Magnus (2004). تتريس: من روسيا مع الحب (فيلم وثائقي).
- ^ معبد 2004، 12 دقيقة.
- ^ "حوار مع جاري كارلستون من Brøderbund". Spillhistorie.no . 19 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2024 .
- ^ abc Kent 2001، ص 479.
- ^ كينت 2001، ص 294، 479.
- ^ كينت 2001، ص 294.
- ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of the Most Influential Games of All Time (الطبعة الأولى). Focal Press . ISBN 978-0240811468.
- ^ "من روسيا مع التقاضي". الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. ص 42.
- ^ "قائمة الرغبات". Edge Presents Retro . 2002.
- ^ "Game Machine: "Nintendo Offers Home Video Game Tetris"" (PDF) . Amusement Press. 1 مايو 1989. مؤرشف من الأصل (PDF) في 31 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (18 يوليو 2011). "You Could Own This Copy of Tetris for Only $1,000,000". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2019 .
- ^ خان، عمران (4 يونيو 2019). "قائمة نهائية لـ 12 لعبة صغيرة من Genesis تتضمن واحدة من أندر إصدارات Tetris في العالم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2019 .
- ^ abc "قصة تتريس: هنك روجرز (الجزء الخامس)". سرامانا ميترا . 20 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2020 .
- ^ ab Chartier, David (8 أكتوبر 2008). "Tetris Co. strike again: another iPhone app clone is pull". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2020 .
- ^ ab Ryan, Paul (2 يونيو 2010). "جوجل تحظر نسخ تتريس من سوق أندرويد". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2012 .
- ^ براون، مارك (21 يونيو 2012). "القاضي يعلن أن نسخة iOS Tetris Clone "مخالفة للقانون"". Wired . ISSN 1059-1028 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2021 .
- ^ "EA تستحوذ على JAMDAT Mobile Inc. -- الشركة الرائدة في مجال الترفيه التفاعلي عبر الهاتف المحمول في أمريكا الشمالية؛ مما يسرع من تحقيق هدف EA المتمثل في التوسع العالمي في مجال الهاتف المحمول". Business Wire . 8 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2020 .
- ^ فيشر، كريستين (22 يناير 2020). "EA تغلق ألعاب Tetris المحمولة". Engadget . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2020 .
- ^ مجلة Retrogamer (الطبعة الإسبانية)، العدد 25، الصفحة 23
- ^ "أكثر لعبة كمبيوتر تم نقلها إلى الإنترنت". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 1 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم استرجاعه في 7 يونيو 2013 .
- ^ "أكبر عدد من إصدارات لعبة فيديو". موسوعة غينيس للأرقام القياسية .
- ^ Musselman, Katie (13 أبريل 2010). "Tetris Friends Online Games Hits 1 Million Milestone, Launches Tetris Arena". Marketwire . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015.
- ^ "Tetris Party Live". Tetris Online . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2011.
- ^ "Tetris Splash". Tetris Online . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2011.
- ^ "uTorrent Easter Egg: Tetris in uTorrent". Eeggs.com. 16 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ poenn. "macosxhints.com – Play Tetris in Terminal via emacs". Hints.macworld.com. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ "أغنية موضوعية للعبة تتريس عبر الثقافات". KMFA 89.5 | محطة راديو الموسيقى الكلاسيكية في أوستن . 13 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 .
- ^ كوك، براد. "تتريس". AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ Sutyak, Jonathan. "Tetris". AllGame. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ Savignano, Lisa Karen. "Tetris". AllGame. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ ميلر، سكايلر. "تتريس". AllGame. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ Weiss, Brett Alan. "Tetris". AllGame. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
- ^ "Tetris Mastertronic". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 92. يونيو 1989. ص 74. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ "مراجعات: تتريس". كراش . رقم 50. مارس 1988. ص. 10. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ "TETЯIS: Arcade Review". Sinclair User . فبراير 1988. ص. 13. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ وورال، توني. "تتريس". سنوات روك آند رول الخاصة بك مع سينكلير. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2012 .
- ^ ab "Gold Standard". The Def Gui to Zzap!64. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2012 .
- ^ "Tetris: Can MIRRORSOFT pack them in؟". ACE . فبراير 1988. ص. 49. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ Weatherman, Lynne (يوليو 1988). "Tetris". Compute! . ص. 72. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
- ^ كارد، أورسون سكوت (أبريل 1989). "Gameplay". Compute! . ص. 11. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
- ^ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (يوليو 1988). "دور أجهزة الكمبيوتر". دراجون (135): 82-89.
- ^ Wagner, Roy (مايو 1988). "Puzzling Encounters: Two Titles from Spectrum HoloByte's International Series". Computer Gaming World . المجلد 1، العدد 47. ص 42-43.
- ^ بودري، روبرت (ديسمبر 1988). "مراجعة لعبة تتريس 1.0". ماكوورلد . ماك للنشر. ص 178.
- ^ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (يناير 1989). "دور أجهزة الكمبيوتر". دراجون (141): 72-78.
- ^ كولر، كريس (8 أكتوبر 2019). "برنامج Jeopardy! يعرض مقطعًا مضحكًا غير صحيح عن لعبة Tetris". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2019 .
- ^ ab Dvorchak, Robert (June 17, 1990). "لعبة سوفييتية تغزو السوق الحرة: التكنولوجيا: تتريس، مكعب روبيك الإلكتروني، يثبت أنه يسبب الإدمان. المبيعات مزدهرة. الجزء الثاني قادم من الكتلة الشرقية". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
- ^ ماكجوان، كريس؛ ماكولا، جيم (1995). الترفيه في المنطقة السيبرانية. دار راندوم هاوس للنشر الإلكتروني، ص 81. رقم ISBN 978-0-679-75804-4تزعم شركة Spectrum HoloByte
أن ما يقرب من نصف لاعبي لعبة Tetris من النساء، وهو ما يشكل تناقضًا صارخًا مع ملامح أغلب ألعاب الكمبيوتر الأخرى. ومنذ عام 1988، تزعم الشركة أنها باعت أكثر من مليون نسخة من منتجات عائلة Tetris المخصصة لأجهزة الكمبيوتر.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30" [Famicom Tsūshin Top 30]. فاميكوم تسوشين . المجلد. 1989، لا. 19. 15 سبتمبر 1989.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30" [Famicom Tsūshin Top 30]. فاميكوم تسوشين . المجلد. 1989، لا. 22. 27 أكتوبر 1989.
- ^ "قائمة أفضل ألعاب Famimaga الأسبوعية! (25/12~28/1)". مجلة Family Computer (باللغة اليابانية). Tokuma Shoten . 23 فبراير 1990. ص 134–136.
- ^ "البقاء معًا". البقاء معًا . 20–22. اللجنة والمعهد: 68. 1990. بعد
2.5 مليون نسخة، أصبحت لعبة تتريس هي اللعبة
الأكثر مبيعًا
لشركة نينتندو
في الأشهر القليلة الأولى من عام 1990.
- ^ ويفر، كيتي د. (1992). بوشلات من الروبل: الشباب السوفييتي في مرحلة انتقالية. دار نشر براجر . ص. 149. رقم ISBN 978-0-275-93844-4"
لو كنت أعلم أنها ستحقق أرباحاً طائلة، لما تنازلت عن كل الحقوق"، كما يقول وهو يتأمل مبيعات 7.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة، حيث تعتبر لعبة تتريس من المعدات القياسية لجهاز نينتندو جيم بوي المحمول.
- ^ "سبوتنيك: ملخص". سبوتنيك: ملخص (10-12). دار نوفوستي للطباعة: 37. 1996.
أصبحت لعبة تتريس من أكثر الكتب مبيعًا. فقد بيع منها بالفعل أكثر من عشرين مليون نسخة، ناهيك عن النسخ المقرصنة.
- ^ سباركس، ماثيو (6 يونيو 2014). "تتريس في الثلاثين: تاريخ اللعبة الأكثر نجاحًا في العالم". ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2017 .
- ^ “» Tetris تصل إلى 100 مليون من عمليات التنزيل المدفوعة (وتاريخ صغير للعبة) – Maximejohnson.com/techno: التقنيات الحديثة والاختبارات والآراء par le j”. ماكسيم جونسون.كوم. 19 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 22 نوفمبر، 2012 .
- ^ Rogers, Henk (7 أبريل 2014). "يشرح 'Mr. Tetris' سبب استمرار شعبية لعبة الألغاز بعد ثلاثة عقود". VentureBeat (مقابلة). مقابلة مع دين تاكاهاشي . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ من قبل Corriea، Alexa Ray (8 أبريل 2014). "تجاوزت لعبة Tetris 425 مليون عملية تنزيل على الأجهزة المحمولة، باستثناء النسخة المجانية". Polygon . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ ab Gerken, Tom (16 أكتوبر 2023). "Minecraft تصبح أول لعبة فيديو تحقق مبيعات تصل إلى 300 مليون نسخة". BBC . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ ab Nguyen, Britney (16 أكتوبر 2023). "Minecraft تجاوزت مبيعاتها 300 مليون مرة—هذه هي لعبة الفيديو الوحيدة التي لا تزال تتفوق عليها". Forbes . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ Barr, Kyle (16 أكتوبر 2023). "Minecraft هي اللعبة الأعلى مبيعًا على الإطلاق، بعد Tetris". Gizmondo . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة سنكلير . سبتمبر 1993.
- ^ مجلة Amiga Power، العدد 64، دار النشر Future، أغسطس 1996
- ^ "دليل ألعاب الفيديو". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2017. تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2018 .
- ^ "جوائز Compute! Choice الـ 189". Compute! . يناير 1989. ص. 24. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
- ^ Scisco, Peter (August 1989). "the Envelope, Please". Compute! . ص. 6. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
- ^ "أفضل 100 لعبة فيديو". Flux (4). Harris Publications: 28. April 1995.
- ^ "أكثر 15 لعبة كمبيوتر ابتكارًا". عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. ص. 102. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 مارس 2016 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 71.
- ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. ص 81.
- ^ تشابلن، هيذر (12 مارس 2007). "هل هذه مجرد لعبة؟ لا، إنها قطعة أثرية ثقافية". nytimes.com . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
- ^ Ransom-Wiley, James. "10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014.
- ^ أوينز، تريفور (26 سبتمبر 2012). "نعم، مكتبة الكونجرس لديها ألعاب فيديو: مقابلة مع ديفيد جيبسون". blogs.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 يناير 2013 .
- ^ "خريف 2007: معركة الشخصيات الكبرى في GameFAQs VI". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2007 .
- ^ "جوجل تطرح لعبة تتريس بمناسبة الذكرى الخامسة والعشرين لإطلاقها". إلكترونيك آرتس. 5 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2009.
ستطرح جوجل تصميمًا مستوحى من لعبة تتريس في فترات مدتها 24 ساعة، بدءًا من الساعة 1:00 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة في اليابان وأستراليا ونيوزيلندا. من الساعة 6:00 مساءً حتى 7:00 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة، سيبدأ التصميم المستوحى من لعبة تتريس في الظهور في أوروبا وآسيا وأفريقيا والشرق الأوسط. بدءًا من 6 يونيو، في الساعة 12:00 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة، سيتوفر التصميم المستوحى من لعبة تتريس في أمريكا الشمالية والجنوبية.
- ^ "25 عامًا من لعبة تتريس – بإذن من شركة تتريس القابضة المحدودة". 6 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ طاقم عمل Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على الإطلاق". Game Informer . العدد 200. ص 44-79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
- ^ كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق (حوالي العدد 100)" من Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 160.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال (على الصفحة 100) تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
- ^ "IGN Top 100 Games of All Time – 2007". Top100.ign.com. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2012 .
- ^ طاقم العمل (أكتوبر 1991). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق!". تنسيق الكمبيوتر الشخصي (1): 109–111.
- ^ "Tetris". متحف ذا سترونج الوطني للعب . ذا سترونج . تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
- ^ "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق، مرتبة حسب الخبراء". مجلة جي كيو البريطانية . 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 10 مايو 2023 .
- ^ الديناميكا الحرارية لتيتيريس أرشيف 12 سبتمبر 2011، على موقع واي باك مشين ، Ars Technica، 2009.
- ^ بارنز، برايان سي؛ سيدريوس، دانيال دبليو؛ جيلب، ليف دي (2009). "البنية، والديناميكا الحرارية، والذوبان في سوائل التترومينو". لانجموير . 25 (12): 6702–6716. doi : 10.1021/la900196b . PMID 19397254.
- ^ Demaine, Erik D.; Hohenberger, Susan; Liben-Nowell, David (July 25–28, 2003). Tetris is Hard, Even to Approximate (PDF) . Proceedings of the 9th International Computing and Combinatorics Conference (COCOON 2003). Big Sky, Montana. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
- ^ مارك جيه بي وولف (31 أغسطس 2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب. إيه بي سي-كليو. ص 642. رقم ISBN 978-0-313-37936-9. تم أرشفته من الأصل في 28 مايو 2013 . تم استرجاعه في 5 فبراير 2013 .
- ^ "لقد مرت 30 عامًا منذ وصول لعبة تتريس إلى الولايات المتحدة" eLearningInside News . 29 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2018 .
- ^ "التعلم/التتريس". ريتشارد هاير . 29 مايو 2014. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2023 .
- ^ ريتشارد جيه هاير؛ شريف كرامة؛ ليونارد ليبا؛ ريكس إي يونج (2009). "تقييم التصوير بالرنين المغناطيسي لسمك القشرة المخية وتغيرات النشاط الوظيفي لدى الفتيات المراهقات بعد ثلاثة أشهر من التدريب على مهمة بصرية مكانية". ملاحظات أبحاث BMC . 2 : 174. doi : 10.1186/1756-0500-2-174 . ISSN 1756-0500. PMC 2746806. PMID 19723307 .
- ^ Haier RJ, Siegel BV, MacLachlan A, Soderling E, Lottenberg S, Buchsbaum MS (January 1992). "Regional glococci changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomography study". Brain Res . 570 (1–2): 134–43. doi :10.1016/0006-8993(92)90573-R. PMID 1617405. S2CID 21725897.
- ^ لعبة تتريس "قد تعزز قوة الدماغ" أرشيف 12 فبراير 2010، على موقع واي باك مشين، أخبار تلغراف، 2 سبتمبر 2009
- ^ GANDER, KASHMIRA. "لعب تتريس يمكن أن يساعد في إنقاص الوزن والتخلص من الرغبة الشديدة في التدخين، كما يدعي علماء النفس". The Independent . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2014 .
- ^ abc Stickgold, Robert; Malia, April; Maguire, Denise; Roddenberry, David; O'Connor, Margaret (13 أكتوبر 2000). "إعادة تشغيل اللعبة: صور التنويم المغناطيسي لدى الأشخاص الطبيعيين والمصابين بفقدان الذاكرة". مجلة العلوم . 290 (5490): 350–353. رمز Bibcode :2000Sci...290..350S. doi :10.1126/science.290.5490.350. ISSN 0036-8075. PMID 11030656.
- ^ "التعلم/التتريس". ريتشارد هاير . 29 مايو 2014. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2023 .
- ^ Holmes EA; James EL; Coode-Bate T; Deeprose C (2009). Bell, Vaughan (ed.). "هل يمكن للعب لعبة الكمبيوتر "Tetris" أن يقلل من تراكم ذكريات الماضي للصدمة؟ اقتراح من العلوم المعرفية". PLOS ONE . 4 (1): e4153. Bibcode :2009PLoSO...4.4153H. doi : 10.1371/journal.pone.0004153 . PMC 2607539. PMID 19127289 .
- ^ "هل يمكن أن تساعد لعبة تتريس في منع اضطراب ما بعد الصدمة؟". nhs.uk. 3 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2020 .
- ^ "هل يمكن للعبة تتريس منع اضطراب ما بعد الصدمة؟". مجلة سايكولوجي توداي . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
- ^ "أظهرت صور الدماغ أن لعب لعبة تتريس يؤدي إلى كفاءة الدماغ وزيادة سمك القشرة المخية | شبكة أبحاث العقل (MRN)". www.mrn.org . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2023 .
- ^ Luke Karmali (23 أبريل 2013). "A Study Find That Tetris Effectively Treats a Lazy Eye". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
- ^ "علاج العين الكسولة بألعاب الفيديو". بي بي سي نيوز . 4 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
- ^ لامبي، رايان (6 يونيو 2019). "تتريس: 10 حقائق يجب أن تعرفها عن تاريخ اللعبة". دن أوف جيك . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
- ^ ستافورد، توم. "علم نفس تتريس". bbc.com . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
- ^ جولدسميث، جيفري. "هذا هو دماغك على لعبة تتريس". Wired . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
- ^ ab Pallavicini, Federica; Pepe, Alessandro; Mantovani, Fabrizia (16 أغسطس 2021). "ألعاب الفيديو التجارية الجاهزة لتقليل التوتر والقلق: مراجعة منهجية". JMIR Mental Health . 8 (8): e28150. doi : 10.2196/28150 . PMC 8406113. PMID 34398795 .
- ^ Pixels (2015)، تم أرشفته من الأصل في 18 نوفمبر 2016 ، تم استرجاعه في 3 فبراير 2018
- ^ "فيلم "Tetris" مخطط له كمغامرة خيال علمي ملحمية". Movieweb . 30 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2014 .
- ^ برزيسكي، باتريك (17 مايو 2016). "فيلم "تتريس" من إنتاج مشترك بين الولايات المتحدة والصين بميزانية 80 مليون دولار". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
- ^ Dickey, Josh (17 مايو 2016). "هل هذا الفيلم "Tetris" حقيقي؟ هناك الكثير من الكتل الرئيسية المفقودة للتأكد". Mashable. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
- ^ "تارون إيجرتون سيشارك في بطولة فيلم تتريس". List.co.uk . 17 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2021 .
- ^ "Apple Original Films تكشف عن مقطع دعائي لفيلم "Tetris"، فيلم إثارة جديد من بطولة تارون إيجرتون". Apple TV+ Press . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2023 .
- ^ Pingitore, Silvia (19 مارس 2023). "مقابلة مع مبتكر لعبة Tetris Alexey Pajitnov" . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2023 .
فهرس
كتب
| فيديوهات خارجية | |
|---|---|
- أكرمان، دان (2016). تأثير التيتريس: اللعبة التي نوّمت العالم مغناطيسيًا . نيويورك: الشؤون العامة . رقم ISBN 9781610396110. OCLC 943694339.
- برزوستوفسكي، جون (1992). هل تستطيع الفوز في لعبة تتريس؟ (أطروحة). جامعة كولومبيا البريطانية. doi :10.14288/1.0079748.
- إشبياه، دانيال (2009). "الرابع: تتريس" . La Saga des Jeux Vidéo (بالفرنسية) (الطبعة الأولى). تريل سور سين: إصدارات Pix'N Love. ص 71-85. رقم ISBN 978-2266087636. OCLC 1194432922.
- كينت، ستيفن (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: من بونج إلى بوكيمون: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم (الطبعة الأولى). دار ثري ريفرز للنشر. ص 377-381. رقم ISBN 9780761536437. OCLC 47254175.
- لوغويديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). الألعاب القديمة: نظرة من الداخل إلى تاريخ الألعاب الأكثر تأثيرًا على مر العصور (الطبعة الأولى). دار فوكال للنشر . ص 291-301. رقم ISBN 978-0240811468.
- شيف، ديفيد؛ إيدي، آندي (1999). انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للاستمرار. ويلتون، كونيتيكت: مجموعة سايبر أكتيف ميديا. ص 295-348. رقم ISBN 0966961706. OCLC 1190934258.
- تريفري، جريجوري (2010). تصميم الألعاب غير الرسمية: تصميم اللعب للاعب في كل منا . بيرلينجتون، ماساتشوستس: مطبعة سي آر سي. ص 179-185. رقم ISBN 978-0123749536. OCLC 440113525.
أفلام وثائقية بالفيديو
- تتريس: من روسيا مع الحب على موقع IMDb . ماجنوس تيمبل. 2004.
- نشوة النظام: سادة التتريس على موقع IMDb . آدم كورنيليوس. 2011.
- قصة لعبة تتريس على اليوتيوب . مؤرخ الألعاب. 2019.
قراءة إضافية
- جيراسيموف، فاديم. "قصة تتريس". أوفر سيجما .
- جراهام، سارة (29 أكتوبر 2002). "علماء الرياضيات يثبتون أن لعبة تتريس صعبة". مجلة ساينتفك أمريكان .
- إنشاء لعبة تتريس. خدمة بي بي سي العالمية . بي بي سي . 29 ديسمبر 2012.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- يمكن تشغيل إصدار MS-DOS من Tetris مجانًا في المتصفح على Internet Archive
