أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية

أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ( AIAS ) هي منظمة أمريكية غير ربحية تضم محترفين في صناعة ألعاب الفيديو . وهي تنظم القمة السنوية للتصميم والابتكار والتواصل والترفيه، والمعروفة باسم DICE، والتي تتضمن تقديم جوائز DICE .

تاريخ

أسس أندرو إس. زوكر، المحامي المتخصص في صناعة الترفيه، أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية عام ١٩٩١، وشغل منصب أول رئيس لها . [ ٢ ] شاركت الأكاديمية في تنظيم العديد من الفعاليات مع منظمات مثل أكاديمية فنون وعلوم التلفزيون، ونقابة المخرجين الأمريكية، ومنظمة نساء في السينما. بُثّ أول برنامج جوائز لها، " سايبرمانيا ٩٤" ، الذي قدمه ليزلي نيلسن وجوناثان تايلور توماس ، على قناة TBS عام ١٩٩٤. [ ٣ ] بينما عُرض برنامج ثانٍ عام ١٩٩٥، وكان أول برنامج جوائز يُبث عبر الإنترنت، إلا أنه استقطب جمهورًا أقل بكثير من البرنامج الأول. [ ٣ ]

قرر قادة صناعة ألعاب الفيديو إعادة هيكلة جمعية AIAS لتصبح منظمة غير ربحية تُعنى بصناعة ألعاب الفيديو. حظي هذا المسعى بدعم بيتر ماين من شركة نينتندو، وتوم كالينسكي من شركة سيجا، ودوغ لوينشتاين ، مؤسس جمعية برامج الترفيه (ESA)، بالإضافة إلى دعم تمويلي من ESA. [ 3 ] أُعيد تأسيس AIAS رسميًا في 19 نوفمبر 1996، برئاسة مارك تيرين، الذي سرعان ما حلّ محله مطور الألعاب غلين إنتيس. [ 3 ] [ 4 ] في البداية، عام 1998، اقتصر دور AIAS على إدارة الجوائز، التي كانت تُعرف آنذاك بجوائز الإنجاز التفاعلي. كان مطورو الألعاب الأعضاء في المنظمة أنفسهم يرشحون ويختارون الفائزين بهذه الجوائز، على غرار آلية تصويت أعضاء جوائز الأوسكار. [ 3 ] [ 5 ]

في حوالي عام 2000، سحبت جمعية برامج الترفيه (ESA) تمويلها من جمعية صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية (AIAS)، ما دفع عضوي الجمعية، ريتشارد هيلمان ولورن لانينغ، إلى اقتراح إنشاء قمة DICE (اختصارًا لـ "التصميم، الابتكار، التواصل، الترفيه")، وهو مؤتمر يتمحور حول تقديم الجوائز وتوفير التمويل للمنظمة. استهدفت القمة المديرين التنفيذيين في الصناعة، ووفرت وسيلة للتواصل بين مختلف الشركات. انطلقت قمة DICE في عام 2002 في لاس فيغاس، نيفادا ، وتُعقد سنويًا منذ ذلك الحين. [ 3 ] بالإضافة إلى ألعاب الفيديو، رأت AIAS في هذه القمم وسيلة لربط ألعاب الفيديو بصناعات الترفيه الأخرى. [ 3 ]

شغل جوزيف أولين منصب رئيس الجمعية الدولية لدراسات العلوم التطبيقية (AIAS) من عام 2004 إلى عام 2010؛ وبعد رحيله، عُيّن مارتن راي رئيسًا لها في عام 2012. وقد اختار راي إدخال عدد من التغييرات على القمة، منها تقليص مدة المحاضرات لإتاحة المزيد من الاهتمام للمتحدثين، وإعادة تسمية الجوائز لتصبح جوائز DICE في قمة عام 2013. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] وخلف مايك فيشر راي في منصب الرئيس عام 2016. [ 3 ]

اعتبارًا من عام 2017،تتمثل مهمة AIAS في "تعزيز وتطوير مجتمع الترفيه التفاعلي العالمي، والاعتراف بالإنجازات المتميزة في الفنون والعلوم التفاعلية، واستضافة حفل توزيع جوائز سنوي، وهو جوائز DICE، لتعزيز الوعي بالألعاب كشكل فني تفاعلي". [ 3 ]

قمة دايس

قمة DICE هي تجمع سنوي متعدد الأيام لكبار مسؤولي صناعة ألعاب الفيديو ، يُعقد في لاس فيغاس . تأسس المؤتمر عام 2002 من قِبل AIAS، ويستضيف جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية ، والتي أعيد تسميتها لاحقًا بجوائز DICE. يتميز المؤتمر عن غيره من مؤتمرات الصناعة بتركيزه على الجوانب التجارية والإنتاجية، مع التركيز على الاتجاهات والابتكارات في تصميم ألعاب الفيديو. [ 8 ] كما يوفر المؤتمر بيئة أكثر خصوصية وتنظيمًا لقادة الصناعة المختارين للتواصل. [ 9 ]

بناء

في عام 2007، تمت إضافة متحدث رئيسي لافتتاح الحدث، الذي كان يبدأ تقليديًا بالترفيه قبل تقديم العروض التقديمية والجلسات النقاشية.

سنةالمتحدثالمهنة / الدور
2007يائير لاندونائب رئيس شركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت ورئيس شركة سوني بيكتشرز ديجيتال [ 10 ]
2008غور فيربينسكيمخرج أفلام
2009غابي نيويلرئيس شركة فالف
2010بوبي كوتيكالرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن بليزارد
2011مايك مورهايمالرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة بليزارد إنترتينمنت
2012تود هواردمخرج اللعبة والمنتج التنفيذي، استوديوهات بيثيسدا للألعاب
2013غابي نيويلرئيس شركة فالف
جي جي أبرامزمخرج أفلام
2014هيلما فيجار بيترسونالرئيس التنفيذي لشركة CCP Games
2015براندون بيكالرئيس التنفيذي لشركة Riot Games [ 11 ]
2016هيديو كوجيمامبتكر/مخرج الألعاب [ 12 ]
غييرمو ديل تورومخرج أفلام [ 12 ]
2017جيف كابلاننائب الرئيس، شركة بليزارد إنترتينمنت
2018فيل سبنسرنائب الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في شركة مايكروسوفت
2019شون لايدنرئيس استوديوهات SIE العالمية
2022تود هواردمخرج ومنتج تنفيذي، استوديوهات بيثيسدا للألعاب

الأعضاء المؤسسيون

القائمة الحالية للأعضاء المؤسسيين (اعتبارًا من 13 أبريل 2026): [ 13 ]

أعضاء الشركات السابقين

مراجع

  1. "حول أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية" .
  2. "أندرو إس. زوكر" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. 1996. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 1996.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 تاكاهاشي، دين (21 فبراير 2017). "جوائز DICE تبلغ 20 عامًا: كيف نمت جوائز الأوسكار في عالم الألعاب" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
  4. كابلان، كارين (19 نوفمبر 1996). "منظمة لتعزيز وتكريم الفنون التفاعلية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2023 .
  5. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 41. إيماجين ميديا . مايو 1998. ص 24.  
  6. "تغييرات لعبة النرد 2013" . جويستيك . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2013 .
  7. تاكاهاشي، دين (24 أكتوبر 2012). "قمة DICE تُغيّر شكلها الخاص بجلسات حوار مطوري الألعاب وتُعيد تسمية جوائز الصناعة" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
  8. غاماسوترا . قمة دايس 2007 مباشرة من لاس فيغاس. مؤرشفة في 4 مارس 2007، على موقع Wayback Machine gamasutra.com. تم الاطلاع عليها في 4 فبراير 2008.
  9. "جوزيف أولين يتحدث عن قمة DICE لعام 2007 - مقالات - Edge Online" . archive.is . 15 يناير 2013.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. فيلدمان، كورت وتيم سوريت. (8 فبراير 2007) DICE 07: انطلاق الحدث بقوة . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2008.
  11. "الإعلان عن المتحدث الرئيسي/أعضاء اللجنة في قمة DICE 2015" . GameFront. 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2016 .
  12. ١ ٢ "تأكيد اختيار هيديو كوجيما وغييرمو ديل تورو كمتحدثين رئيسيين في قمة DICE" . قناة الأخبار ١٠. ٣ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠١٦ .
  13. "روابط الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026 .
  14. ١ ٢ ٣ ٤ "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٩ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٣٠ أغسطس ٢٠٢٣ .
  15. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل في ٥ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليها في ٣٠ أغسطس ٢٠٢٣ .
  16. 1 2 "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل في 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليها في 30 أغسطس 2023 .
  17. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل في ٢ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليها في ٣٠ أغسطس ٢٠٢٣ .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أغسطس 2023 .
  19. ١ ٢ "روابط الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٠ مايو ٢٠٢٦ .
  20. 1 2 "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 30 أغسطس 2023 .
  21. 1 2 "قائمة الأعضاء المؤسسيين في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشفة من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليها في 30 أغسطس 2023 .