لعبة تقمص الأدوار في عالم مارفل

لعبة تقمص الأدوار في عالم مارفل (المختصرة MURPG ) هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تدور أحداثها في عالم مارفل .

تضمنت اللعبة نسخًا من العديد من شخصيات مارفل الشهيرة، بما في ذلك سبايدرمان ، وهالك ، وكابتن أمريكا ، وفريق فانتاستيك فور ، وإكس -من . كما أتاحت تصميم أبطال وأشرار خاصين باللاعب.

تاريخ

صدرت لعبة Marvel Super Heroes Adventure Game (1998)، المبنية على سلسلة SAGA، في عام 2000، لتنتهي بذلك العلاقة الطويلة بين TSR و Marvel Comics ؛ ثم أصدرت Marvel لعبتها الخاصة Marvel Universe Roleplaying Game (2003). [ 2 ] : 284 تميزت اللعبة بإدارة الموارد التكتيكية، وهو عنصر اشتهر في الأصل في حركة ألعاب تقمص الأدوار المستقلة . [ 2 ] : 422

نظام

تتمثل آلية اللعبة الأساسية في توزيع الطاقة/الجهد، على شكل "أحجار حمراء". هذه الأحجار، التي يساوي عددها في البداية قيمة "احتياطي الطاقة" للشخصية، تُوزع على القدرات والهجمات والدفاعات من قِبل اللاعبين ومدير اللعبة. ثم تُقارن الأحجار الموزعة لتحديد النجاح أو الفشل في المهام.

حل المهام

تُحسم المهام المتنافسة بمقارنة عدد الأحجار الحمراء التي خصصها كل شخصية للمعركة، حيث تفوز الشخصية التي خصصت عددًا أكبر من الأحجار. ويُحدد مستوى النجاح بناءً على عدد الأحجار الإضافية التي خصصها الفائز.

تتضمن المهام العادية مستوى صعوبة ومقاومة. يحدد مستوى الصعوبة الحد الأدنى للقيمة المطلوبة في سمة معينة لضمان أي فرصة للنجاح. إذا بلغت سمة الشخصية مستوى الصعوبة أو تجاوزته، فيمكن للاعب تخصيص أحجار حمراء للجهد المبذول في المهمة؛ والقيمة المطلوبة للنجاح هي المقاومة. في بعض المهام، يجب التغلب على المقاومة بحركة واحدة، بينما في مهام أخرى، يمكن التغلب عليها عبر سلسلة من الحركات. ينطبق النوع الأخير عادةً على المهام التي يمكن إنجازها على مدار فترة زمنية، مثل فتح الخزائن، أو حل الألغاز، أو ما شابه ذلك.

استعادة

في نهاية كل دور، تفقد الشخصيات الأحجار الحمراء التي استهلكتها خلال الدور. ثم "تستعيد" الأحجار الحمراء، وتستعيد عددًا منها يعتمد على صحتها أو ذكائها، وقد يتأثر هذا العدد بقدرات خاصة. مخزون الطاقة محدود، ولكن يمكن تخزين طاقة مؤقتة، تتناقص مع مرور الوقت. ويكون الحد الأقصى للطاقة أعلى من معدل التجديد الطبيعي.

القتال

تُحسم مهام القتال باستخدام نظام حل المهام الأساسي. تُخصص الأحجار الحمراء لقدرات كل شخصية وهجماتها ودفاعها (مع العلم أن هناك مخزونًا واحدًا للدفاع). ثم تُقارن الأحجار؛ تُحتسب أحجار الدفاع ضد جميع الهجمات في الدور، لذا قد تُستخدم الأحجار نفسها عدة مرات للدفاع. تمنح بعض القدرات مكافآت للدفاع، لكن بعض الهجمات قد تتجاهل بعض القدرات الدفاعية. إذا كان هجوم المهاجم أعلى من مجموع الدفاع، فإن المدافع يفقد عددًا من نقاط الصحة يساوي فائض أحجار المهاجم (فوق العدد اللازم لتجاوز مجموع الدفاع). (مع ذلك، لاحظ أن بعض القدرات قد تجعل المدافع يفقد ضعف أو ثلاثة أضعاف الفائض). عندما تصل الصحة إلى الصفر، تُصاب الشخصية بالذهول ولا يمكنها استعادة الأحجار الحمراء. قد تُسبب الهجمات اللاحقة غيبوبة أو موت الشخصية.

في محاولة لمحاكاة تقاليد الكتب المصورة، تسمح اللعبة للاعبين باختيار عدم فقدان الصحة من الهجوم، ولكن بدلاً من ذلك يتم "إقصاء" شخصيتهم لفترة من الوقت.

وقت

استخدمت لعبة MURPG نظامًا مجردًا ومرنًا للأدوار يُسمى "اللوحات" و"الصفحات". وبالتالي، يمكن أن تمثل "الصفحة" الواحدة بضع ثوانٍ من القتال، أو ساعات أو أيامًا من بناء جهاز أو البحث في مدينة.

العروض الترويجية والإلغاء

كان الشكل الرئيسي للإعلان عبارة عن معاينة للعبة مكونة من 75 صفحة قابلة للسحب، والتي ظهرت في عدد أبريل 2003 من مجلة InQuest Gamer ، والتي تضمنت القواعد الأساسية، باستثناء إنشاء الشخصية، وعددًا من ملفات تعريف الشخصيات للسماح للناس بلعب اللعبة.

الكتب

مطلق سراحه

  • لعبة تقمص الأدوار في عالم مارفل ( ISBN) 0-7851-1028-3)
  • دليل سلسلة إكس-من ( ISBN) 0-7851-1035-6)
  • دليل هالك والأفينجرز ( ISBN) 0-7851-1158-1)

غير منشور

  • دليل مدينة نيويورك في عالم سبايدرمان ( ISBN) 0-7851-1305-3)
  • دليل ولفيرين ( ISBN) 0-7851-1353-3)

التقييمات

مراجع