مايكروسوفت إكس إن إيه جيم ستوديو

مايكروسوفت إكس إن إيه جيم ستوديو هي بيئة تطوير متكاملة (IDE) متوقفة عن التطوير، كانت تُستخدم لبناء ألعاب الفيديو على منصة مايكروسوفت إكس إن إيه . يمكن تشغيل هذه الألعاب على أجهزة إكس بوكس ​​360 ، ومايكروسوفت ويندوز ، وويندوز فون ، وزون . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تستهدف إكس إن إيه جيم ستوديو الهواة والمبرمجين ذوي الخبرة، وتُستخدم بشكل أساسي لتطوير ألعاب فيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد لمنصات مايكروسوفت المختلفة. [ 6 ] يمكن نشر ألعاب إكس إن إيه لجهاز إكس بوكس ​​360 من خلال عضوية نادي إكس إن إيه للمبدعين ، والتي تتطلب رسومًا سنوية. [ 7 ]

صدرت خمس نسخ حتى الآن، وفي عام 2013، أعلنت مايكروسوفت أنها ستتوقف عن دعم XNA في أبريل 2014، ولا توجد خطط لإصدار أي نسخ أخرى. [ 8 ] يوجد بديل مفتوح المصدر، وهو إطار عمل MonoGame ، الذي يمثل نسخةً مُعاد تنفيذها من واجهة برمجة التطبيقات (API).

الإصدارات

XNA Game Studio Express

كان XNA Game Studio Express، الإصدار الأول من XNA Game Studio، مُصمماً خصيصاً للطلاب والهواة ومطوري الألعاب المستقلين (ومطوري البرامج المنزلية ). [ 9 ] وكان متاحاً للتنزيل مجاناً. يوفر Express "مجموعات أدوات أساسية" لتطوير سريع لأنواع محددة من الألعاب، مثل ألعاب المنصات ، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول . كان بإمكان المطورين إنشاء ألعاب ويندوز مجاناً باستخدام إطار عمل XNA، ولكن لتشغيل ألعابهم على جهاز Xbox 360، كان عليهم دفع رسوم سنوية قدرها 99 دولاراً أمريكياً (أو رسوم أربعة أشهر قدرها 49 دولاراً أمريكياً) للانضمام إلى نادي Microsoft XNA Creator's Club. لم يكن الإصدار الأولي يدعم إرسال الملفات الثنائية المُجمّعة مسبقاً إلى لاعبي Xbox 360 الآخرين، ولكن تم تغيير ذلك في "XNA Game Studio Express 1.0 Refresh" الذي أتاح إمكانية تجميع ملفات Xbox 360 الثنائية ومشاركتها مع أعضاء آخرين في نادي Microsoft XNA Creator's Club.

تم إصدار النسخة التجريبية الأولى من XNA Game Studio Express للتحميل في 28 أغسطس 2006، تلتها نسخة ثانية في 1 نوفمبر 2006. وأصدرت مايكروسوفت النسخة النهائية في 11 ديسمبر 2006. [ 10 ]

في 24 أبريل 2007، أصدرت مايكروسوفت تحديثًا يسمى XNA Game Studio Express 1.0 Refresh. [ 11 ]

XNA Game Studio 2.0

تم إصدار XNA Game Studio 2.0 في 13 ديسمبر 2007. [ 12 ] يتميز XNA Game Studio 2.0 بإمكانية استخدامه مع جميع إصدارات Visual Studio 2005 (بما في ذلك الإصدار المجاني Visual C# 2005 Express Edition[ 13 ] وواجهة برمجة تطبيقات للشبكات تستخدم Xbox Live على كل من Windows وXbox 360، بالإضافة إلى تحسينات في إدارة الأجهزة. [ 14 ]

XNA Game Studio 3.0

يُتيح برنامج XNA Game Studio 3.0 (المُصمم لـ Visual Studio 2008 أو الإصدار المجاني Visual C# 2008 Express Edition) إنتاج ألعاب تستهدف منصة Zune ، كما يُضيف دعمًا لمجتمع Xbox Live . صدرت نسخة تجريبية من البرنامج في سبتمبر 2008. [ 15 ] وصدر الإصدار النهائي في 30 أكتوبر 2008. يدعم XNA Game Studio 3.0 الآن لغة C# 3.0 وLINQ ومعظم إصدارات Visual Studio 2008. كما يتضمن XNA Game Studio 3.0 العديد من الميزات الجديدة الأخرى، مثل وضع تجريبي يُتيح للمطورين إضافة ميزة التجربة المطلوبة بسهولة إلى ألعابهم، وميزات اللعب الجماعي عبر Xbox LIVE مثل الدعوات داخل اللعبة، وإنشاء ألعاب متعددة المنصات تعمل على Windows وXbox 360 وZune.

XNA Game Studio 3.1

تم إصدار XNA Game Studio 3.1 في 11 يونيو 2009. تتضمن واجهة برمجة التطبيقات (API) دعم تشغيل الفيديو، وواجهة برمجة تطبيقات صوتية مُحسّنة، ونظام Xbox LIVE Party، ودعم استخدام صور Xbox 360 الرمزية في الألعاب. [ 16 ]

XNA Game Studio 4.0

تم الإعلان عن XNA Game Studio 4.0 وإصداره مبدئيًا كمعاينة تقنية مجتمعية في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في 9 مارس 2010، ثم في شكله النهائي في 16 سبتمبر 2010. [ 17 ] يُضيف هذا الإصدار دعمًا لمنصة Windows Phone (بما في ذلك تسريع الأجهزة ثلاثية الأبعاد)، وملفات تعريف الأجهزة الخاصة بالإطار، والتأثيرات القابلة للتكوين، وكائنات الحالة المدمجة، ومعاملات واتجاهات أجهزة الرسومات، والإدخال متعدد اللمس وعبر المنصات ، وإدخال الميكروفون وتشغيل الصوت المخزن مؤقتًا، بالإضافة إلى التكامل مع Visual Studio 2010. [ 18 ]

تم إصدار XNA "Game Studio 4.0 Refresh" في 6 أكتوبر 2011. [ 1 ] أضاف هذا دعمًا لنظام التشغيل Windows Phone 7.5 (Mango)، ودعمًا لـ Visual Basic ، بالإضافة إلى إصلاحات للأخطاء.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "تحديث XNA Game Studio 4.0" . التنزيلات . مايكروسوفت. 6 أكتوبر 2011.
  2. ميلر، توم (12-12-2010). برمجة XNA Game Studio 4.0: التطوير لنظامي التشغيل Windows Phone 7 و Xbox 360. بيرسون للتعليم. ISBN 9780132620130.
  3. James, Sean (2010-12-14). 3D Graphics with Xna Game Studio 4.0. Packt Publishing Ltd. ISBN 9781849690058.
  4. Perry, Jim (2009-06-23). RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. ISBN 9781449631505.
  5. "XNA Game Studio". Retrieved 2007-03-20.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  6. Perry, Jim (2010-10-25). Essential XNA Game Studio 2.0 Programming. Jones & Bartlett Learning. ISBN 9781449633608.
  7. Carter, Chad (2009-02-25). Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed. Pearson Education. ISBN 9780768688481.
  8. "Microsoft kills XNA". ExtremeTech. February 1, 2013.
  9. XNA Game Studio ExpressArchived 2008-05-05 at the Wayback Machine
  10. Gamefest announcement of XNA Game Studio ExpressArchived 2006-08-20 at the Wayback Machine
  11. "XNA game studio express 1.0 refresh released". XNA Team Blog. Microsoft. 24 April 2007.
  12. XNA Creators Club Online – quick start guideArchived 2008-10-12 at the Wayback Machine
  13. XNA Tutorial
  14. XNA Team Blog : XNA Game Studio 2.0 Released
  15. XNA Creators Club Online - xna game studio 3.0 betaArchived 2008-09-18 at the Wayback Machine
  16. Dream Build Play '09/XNA Game Studio 3.1 AnnouncementArchived 2009-12-12 at the Wayback Machine
  17. "xna game studio 4.0 available for download!". XNA Game Studio Team Blog. Microsoft. September 16, 2010. Retrieved September 16, 2010.
  18. "What's New in XNA Game Studio 4.0". MSDN. Microsoft. Retrieved September 16, 2010.