وحش الأسبوع

لعبة "وحش الأسبوع " ( MOTW ) هي لعبة تقمص أدوار جماعية على الطاولة، تجمع بين الخيال الحضري والرعب،من تطوير مايكل ساندز. نُشرت لأول مرة عام 2012، ثم أصدرت شركة " إيفل هات برودكشنز" نسخة منقحة منها عام 2015، وهي الشركة التي تتولى نشر اللعبة وموادها الإضافية منذ ذلك الحين. استُلهمت اللعبة من مسلسلات تلفزيونية تتناول فكرة "شرير الأسبوع" مثل " بافي قاتلة مصاصي الدماء" و "خارق للطبيعة" و "ملفات إكس" . [ 3 ]

لعبة MOTW هي لعبة من إنتاج Powered by the Apocalypse ، ولذلك فهي تتميز بقواعد مبسطة مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مثل Dungeons & Dragons أو Cyberpunk . [ 4 ] [ 5 ]

أسلوب اللعب

لعبة MOTW هي لعبة تقمص أدوار شبه منظمة ومفتوحة النهاية تُلعب على الطاولة . يلعب أحد اللاعبين دور مدير اللعبة (المعروف باسم "حارس الوحوش والألغاز" أو "الحارس") بينما يقوم اللاعبون الآخرون بتطوير شخصياتهم ويأخذون دور واحد أو اثنين من "الصيادين".

يُخصَّص لكل صياد "خطة لعب" أو فئة شخصية بناءً على نموذج شخصية من أعمال الوحوش . خلال اللعب، يُوجِّه كل لاعب أفعال شخصيته ويرمي نردين سداسيين الأوجه عندما يطلب منه الحارس استخدام مهارات متنوعة، تشمل التحقيق في الألغاز واستخدام السحر، بالإضافة إلى مهارات خاصة بكل خطة لعب. على عكس ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، لا يرمي الحارس النرد لتحديد أفعال الشخصيات التي يتحكم بها؛ بل يتفاعل مع نتائج رميات الصيادين. يستخدم كل لاعب المنطق والحساب الأساسي والخيال خلال اللعبة. قد تنتهي اللعبة في جلسة لعب واحدة أو تمتد على عدة جلسات لعب في " قصة " أو " حملة ". [ 6 ]

يقوم مدير اللعبة بتطوير الأعداء والأماكن والألغاز قبل بدء جلسة اللعب. ويحدد مدير اللعبة نتائج اختيارات اللاعبين وفقًا لقواعد اللعبة وتفسيره لها. وقد وُصفت لعبة "وحش الأسبوع" بأنها لعبة "تركز على القصة أولًا"، مع إيلاء اهتمام أكبر لسرد القصص من الالتزام بالقواعد. [ 7 ]

تاريخ

نُشرت لعبة MOTW لأول مرة بواسطة مايكل ساندز عام 2012. وفي مقابلة مع موقع Dicebreaker ، صرّح ساندز بأن اللعبة مستوحاة من مسلسلات تلفزيونية مثل Supernatural و Buffy the Vampire Slayer و The X-Files . بعد إصدار لعبة Apocalypse World ، قام ساندز بتكييف نظامها لإنشاء MOTW . [ 3 ] بعد إصدارها، كانت MOTW متاحة بشكل أساسي عبر الطباعة عند الطلب ، مما حدّ من جمهورها المحتمل. في عام 2015، وبتشجيع من فريد هيكس ، تعاون ساندز مع شركة Evil Hat Productions لإصدار نسخة مُعدّلة من اللعبة ونشرها عبر منصة الشركة. [ 6 ] طوّر ساندز توسعة لقواعد اللعبة ومجموعة من الألغاز الجاهزة للعب، بعنوان "مجلد الألغاز" ، والذي صدر عام 2019. [ 1 ] تضمنت طبعة جديدة بغلاف مقوى عام 2022 رسومات جديدة، وبعض القواعد الاختيارية من "مجلد الألغاز" ، بالإضافة إلى كتيبين للعب كانا متاحين سابقًا للتنزيل بشكل منفصل فقط؛ وتم تحديث النسخ الرقمية لتشمل هذه المواد أيضًا. [ 8 ] كما تعاون ساندز مع ماريك غولونكا، الذي ساهم في "مجلد الألغاز" ، لتطوير "مدونة العوالم" ، وهو كتاب توسعة ثانٍ يتضمن آليات جديدة لتشكيل الفريق وإعدادات بديلة، والذي صدر بغلاف مقوى في سبتمبر 2023. [ 3 ] [ 9 ]

استقبال

حظيت لعبة " وحش الأسبوع " (MOTW) باستقبال نقدي إيجابي بشكل عام منذ إصدارها، حيث أشاد النقاد بإيقاعها السريع وسهولة لعبها للمبتدئين في ألعاب الطاولة. كتب كودي بوندسميث، مصمم ألعاب آر. تالسوريان، عن اللعبة في عام 2022: " يُتيح لك نظام حل المشكلات المُبسط في لعبة "وحش الأسبوع " التركيز على لعب شخصيتك ودفع القصة للأمام دون أن تُعيقك العمليات الحسابية المُعقدة والقواعد المُربكة." [ 4 ] وصف روبن فالنتاين من مجلة بي سي غيمر اللعبة بأنها "مقدمة رائعة لعالم الألعاب التي تعتمد على التعاون والارتجال أثناء اللعب." [ 5 ]

انصبت الانتقادات الموجهة إلى لعبة MOTW بشكل أساسي على قواعدها المفتوحة، والتي كتب عنها بوندسميث: "المقابل هو أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على مدير اللعبة لتحديد متى يجب إجراء النرد وما هي نتائج تلك النرد، لكن النظام المفتوح يوفر توجيهًا قويًا عندما تصبح الأمور معقدة." [ 4 ]

تم عرض نظام MOTW في العديد من البودكاستات الخاصة باللعب الفعلي منذ إنشائه، وأبرزها كونه النظام المستخدم في الموسم الثاني من The Adventure Zone . [ 10 ]

مراجع

  1. 1 2 ساندز، مايكل، محرر. (2019). وحش الأسبوع: كتاب الألغاز . سيلفر سبرينغ، ماريلاند : إيفل هات برودكشنز . ISBN 978-1-61317-171-4.
  2. "وحش الأسبوع" . ألعاب عامة . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2023. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2023 .
  3. 1 2 3 جارفيس، مات (8 مارس 2023). "«لو كنتُ أصمم لعبة "وحش الأسبوع" الآن، لكانت مختلفة تمامًا»: مايكل ساندز يتحدث عن أصول لعبة تقمص الأدوار، ومصادر إلهامها، وما يخبئه المستقبل . دايسبريكر . تاريخ الاطلاع: ١٢ أبريل ٢٠٢٣ .
  4. هول ، تشارلي ؛ بوندسميث، كودي (15 ديسمبر 2022). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة التي لعبناها في عام 2022" . بوليغون . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2023 .
  5. 1 2 فالنتاين، روبن (23 فبراير 2023). "ألعب ألعاب تقمص الأدوار الورقية منذ 20 عامًا، وهذه هي بدائل D&D التي أوصي بها" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .
  6. 1 2 ساندز، مايكل (2015). وحش الأسبوع ( طبعة منقحة). سيلفر سبرينغ، ماريلاند: إيفل هات برودكشنز . ISBN  978-1-61317-091-5.
  7. غايوريتو، كولمان (24 سبتمبر 2020). "ألعاب تقمص الأدوار التي لا غنى عنها والتي "تدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة"" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2023 .
  8. ساندز، مايكل (2022). وحش الأسبوع ( طبعة غلاف مقوى). سيلفر سبرينغ، ماريلاند: إيفل هات برودكشنز . ISBN  978-1-61317-203-2.
  9. غولونكا، ماريك؛ ساندز، مايكل (2023). مدونة العوالم ( طبعة غلاف مقوى). سيلفر سبرينغ، ماريلاند: إيفل هات برودكشنز . ISBN  978-1-61317-204-9.
  10. ميهان، أليكس (1 ديسمبر 2022). "غريفين وترافيس ماكلروي من برنامج The Adventure Zone يتحدثان عن اكتشاف لعبة D&D، وعن لاعبيهما المفضلين من المشاهير، ويكشفان عن لعبة تقمص الأدوار المفضلة لديهما" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2023 .