اللعب الفعلي
اللعب المباشر ، أو ما يُعرف أيضًا باللعب الفعلي ، هو نوع من أنواع البودكاست أو البرامج الإلكترونية التي يُقدّم فيها المشاركون ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPGs) أمام جمهور. غالبًا ما يشمل اللعب المباشر تفاعلات بين اللاعبين ضمن شخصياتهم، وسرد القصص من قِبل مُدير اللعبة ، وأنشطة أخرى خارج نطاق الشخصيات مثل رمي النرد ومناقشة آليات اللعبة. ظهر هذا النوع في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، وازدادت شعبيته خلال العقد، لا سيما مع انطلاق مسلسل " كريتيكال رول" (Critical Role) عام 2015 ، وهو مسلسل ويب يُقدّم اللعب المباشر ويضمّ ممثلين صوتيين محترفين .
تاريخ
بحسب إيفان تورنر في كتابه " شاهدونا نلعب " (2021)، فإنّ اللعب الفعلي متجذر في ظواهر تشمل "تقارير اللعب" المنشورة في المجلات عن ألعاب الحرب ومنتديات الإنترنت المخصصة لألعاب تقمص الأدوار. [ 1 ] ومع ظهور الرياضات الإلكترونية ، والبث المباشر للألعاب ، ومقاطع " لنلعب" ، أصبح اللعب الفعلي لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة شكلاً شائعاً للبودكاست وسلاسل الويب، وساهم في انتعاش هذه الألعاب في العقدين الأولين من الألفية الثانية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] علّقت الأكاديمية إميلي فريدمان بأنّ الكثيرين ينسبون خطأً بداية اللعب الفعلي إلى شركة "أكويزيشنز إنكوربوريتد " (2008)؛ ومع ذلك، فهي تمتلك قرص DVD أُنتج عام 2008 وهو "تسجيل لمجموعة تسجيلات أقدم". [ 4 ] وأشارت إلى أن فرقة برادفورد بلايرز وموقع Yog-Sothoth.com "ربما كانا أول من قام بتسجيل اللعب ونشره لجمهور استمتع به". [ 4 ]
في عام ٢٠٠٨، تعاون مبتكرو Penny Arcade مع Wizards of the Coast لإنتاج بودكاست يتضمن بعض مغامرات Dungeons & Dragons من الإصدار الرابع ، مما أدى إلى إنشاء برنامج اللعب المباشر Acquisitions Incorporated . [ ٥ ] [ ٦ ] بعد النجاح الذي حققه البودكاست، بدأ اللاعبون بثّ جلسات اللعب مباشرةً بدءًا من عام ٢٠١٠ في مهرجان PAX . [ ٥ ] : ١٠٨ [ ٧ ] وصف موقع Inverse برنامج Acquisitions Incorporated في عام ٢٠١٩ بأنه "أطول برنامج لعب مباشر مستمر". [ ٨ ] انطلق برنامج Critical Role ، وهو سلسلة ويب يؤدي فيها ممثلو أصوات محترفون أدوار Dungeons & Dragons ، في عام ٢٠١٥. وقد أشاد موقع VentureBeat ببرنامج Critical Role لدوره في جعل برامج اللعب المباشر "نوعًا ترفيهيًا قائمًا بذاته"، وأصبح منذ ذلك الحين أحد أبرز برامج اللعب المباشر. [ 7 ] ومن السلاسل الشهيرة الأخرى سلسلة "ذا أدفنتشر زون" ، وهي بودكاست كوميدي تفاعلي يعرض العديد من أنظمة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. [ 9 ] اعتبارًا من عام 2021حقق البرنامج أكثر من 6 ملايين تحميل شهريًا، وتصدر قوائم بودكاست أبل. [ 10 ] وبحلول عام 2021، كان هناك المئات من برامج البودكاست التي تتناول المسرحيات الواقعية. [ 10 ] العديد من المهرجانات الإلكترونية، مثل مهرجانات نيوجيرسي ومينيسوتا ولوس أنجلوس وبالتيمور وكوسكو ونيوزيلندا، "تتضمن الآن فئات خاصة بالمسرحيات الواقعية، والعديد منها يقدم برامج منح دراسية". [ 11 ] أشارت بوليغون إلى أن "اختيارات المهرجانات الإلكترونية أصبحت بسرعة واحدة من أفضل الأماكن لاكتشاف "المستوى المتوسط الطموح" للمسرحيات الواقعية - أي العروض التي تطمح إلى الوصول إلى نفس مستويات سرد القصص التي تتمتع بها أشهر الفرق، ولكنها تفتقر إلى موارد الوقت وميزانية الإنتاج". [ 11 ]
كانت التصاميم المرئية المبكرة غالبًا إما "عروضًا متعددة الكاميرات بملء الشاشة ومُعدّة مسبقًا" أو عروضًا متزامنة العرض مع "مربعات مُرتبة على الشاشة: مربع واحد للراوي أو سيد الزنزانة، ومربعان أو أكثر للاعبين، إما بشكل منفصل (في العروض عن بُعد) أو في مجموعات (في الاستوديو). وقد يعرض مربع آخر رسومات الشخصيات أو خرائط المعارك أو الرعاة أو معلومات أخرى". [ 12 ] أصبح العرض المتزامن هو التصميم الأكثر شيوعًا في هذا النوع. [ 12 ] يُعد هذا التصميم المرئي أيضًا "موروثًا من عروض لعب ألعاب الفيديو"؛ [ 13 ] عزا فريدمان الاستخدام الواسع النطاق لتصميم العرض المتزامن إلى هيمنة Critical Role في هذا النوع، بالإضافة إلى نجاح هذا التصميم في العروض المصورة عن بُعد والتي "ازدهرت بعد الانتقال إلى بروتوكولات جائحة كوفيد-19 في عام 2020". [ 12 ] كما أصبح استخدام الطاولات الافتراضية (VTTs) أكثر شيوعًا في العروض عن بُعد خلال فترة الإغلاق بسبب الجائحة. [ 13 ] علّقت شيلي جونز، في كتابها "دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار " (2024)، بأن عروض اللعب الواقعي تتفاوت بشكل كبير في "جودة الإنتاج من حيث المونتاج، والديكورات، والأزياء، والدعائم، وما شابه"، بالإضافة إلى طول الحلقة. [ 13 ] وأشارت إلى أن بعض العروض، مثل "كريتيكال رول "، يبلغ متوسط طول الحلقة فيها من ثلاث إلى أربع ساعات، مع "حملات تمتد لأكثر من مئة حلقة"، بينما "تتجنب عروض ناجحة أخرى مثل " هاي رولرز " و "دايمنشن 20" فترات العرض الطويلة والمواسم الطويلة". [ 13 ] كما شهد نوع اللعب الواقعي تغييرات في الشكل، حيث انتقل المبدعون إلى "منصات التواصل الاجتماعي الأحدث مثل تيك توك "، بما في ذلك تعديل طول الحلقات "ودمج المؤثرات الخاصة والعناصر التفاعلية لجذب جماهير جديدة بشكل أكبر". [ 13 ]
انخرط ناشرو ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG) في عروض لعب الأدوار الحية من خلال ترخيص عروض مستوحاة من منتجاتهم، وإقامة عروض خاصة بهم، ودمج محتوى من عروض لعب الأدوار الحية في المواد الأصلية، واختبار الألعاب في صيغة لعب الأدوار الحية. يُعدّ عرض "LA by Night" عرضًا حيًا مرخصًا من قِبل الناشر Paradox Interactive ، وهو مستوحى من لعبة تقمص الأدوار Vampire: The Masquerade ؛ وقد عُرض لأول مرة على قناة Geek & Sundry في عام 2018. [ 14 ] أما عرض "Rivals of Waterdeep" فهو عرض لعب أدوار حي رسمي من Wizards of the Coast ، مستوحى من نظام Dungeons & Dragons الخاص بهم. [ 7 ] كما نشرت Wizards of the Coast كتبًا مرجعية تعاونية مستوحاة من عروض لعب الأدوار الحية، مثل " Explorer's Guide to Wildemount " (2020) المستوحى من Critical Role [ 15 ] و "Acquisitions Incorporated " (2019) المستوحى من لعبة اللعب الحي التي تحمل الاسم نفسه. [ ٨ ] سلط جونز الضوء على ازدياد الطابع التجاري لهذا النوع من الألعاب، مشيرًا إلى أن العديد من الرعايات تأتي من شركات ملحقات ألعاب الطاولة. كما وسّعت عروض اللعب الواقعية نطاق وصولها من خلال البضائع والمنتجات متعددة الوسائط، بما في ذلك ملاحق الألعاب والقصص المصورة والروايات والأفلام المتحركة. [ ١٣ ]
التأثير الثقافي
في عام ٢٠١٨، منحت جائزة ديانا جونز للتميز في ألعاب الطاولة مفهوم اللعب الفعلي جائزة ذلك العام، مسجلةً بذلك أول عام لا تُمنح فيه الجائزة للعبة أو منظمة أو فرد. [ ١٦ ] أشارت الأكاديمية إميلي فريدمان، في مقال لها في مجلة لوس أنجلوس ريفيو أوف بوكس ، إلى أن "هناك متعة أساسية في الاستماع إلى قصة، ممزوجة بسحر مشاهدة تلك القصة وهي تُخلق أمام أعيننا (أو آذاننا). [...] فنحن ندرك في آنٍ واحد الشخصية التي نلعبها واللاعب الذي يلعب". [ ٦ ] كما علّقت فريدمان بأن "أكبر عروض اللعب الفعلي تحظى بأعداد مشاهدين تحسدها عليها بعض الشبكات التلفزيونية". [ ٦ ] وكتبت أماندا فاروغ في موقع فينشر بيت أن "الحدود والحواجز التي لطالما أبقت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مخفية وراء حاجز مبهم قد انهارت"، وأن "السرد القصصي المطوّل في اللعب الفعلي يُعيد تشكيل نفسه كتعبير عن كلٍ من اللاعبين والجمهور الذي يرافقهم في رحلتهم القادمة". [ 7 ] علّق كورتيس د. كاربونيل، في كتابه "الرمح الثلاثي المرعب: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث" ، بأن برامج مثل "أكويزيشنز إنكوربوريتد" و "كريتيكال رول" تعكس "ظاهرة أوسع نطاقًا تتضح من خلال العديد من مقاطع الفيديو على موقع يوتيوب لجلسات لعب فردية لمجموعات عشوائية ... يساهم التقاء هذه العناصر الرقمية والتناظرية المتدفقة في زيادة أرشيف نصوص الألعاب المُنجزة التي يمكن استهلاكها وتحليلها في سياق الخيال الحديث". [ 5 ] : 108 وأكد كل من فاروغ وكاربونيل أن عروض اللعب المباشر قد زادت أيضًا من مبيعات ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والمنتجات ذات الصلة. [ 7 ] [ 5 ]
ساهمت العروض المسرحية الواقعية في تحسين تمثيل الملونين والنساء وغيرهم في ألعاب الطاولة، التي اشتهرت سابقًا بأنها حكرٌ على الرجال البيض. [ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] تتميز لعبة "Sirens" من Maze Arcana ، بقيادة ساتين فينيكس كمديرة للأبراج المحصنة، بمجموعة لاعبات نسائية بالكامل. [ 19 ] [ 20 ] أما "Rivals of Waterdeep" ، التي تديرها تانيا ديباس ، و" Into the Motherlands" فهما عرضان مسرحيان واقعيان بطاقم تمثيلي كامل من الملونين. [ 16 ] [ 21 ] و "Death2Divinity " عرض مسرحي واقعي بطاقم تمثيلي من مجتمع الميم، يضم جميع أفراده نساءً ممتلئات الجسم . [ 22 ] كما يُنسب إلى العروض المسرحية الواقعية الفضل في تحسين تمثيل مجتمع الميم في وسائل الإعلام بشكل عام. وقد ذكر موقع CBR الترفيهي أن تمثيل مجتمع الميم أصبح أسهل دمجًا في العروض المسرحية الواقعية لأنها غالبًا ما تُنتج من قبل مبدعين مستقلين وتُوزع عبر الإنترنت. ذكر الموقع "ذا أدفنتشر زون" و "دايمنشن 20" كمثالين على عروض لعب فعلية تتضمن شخصيات من مجتمع الميم. [ 9 ] وكتبت الأكاديمية ميليسا ألين، في مجلة دراسات المعجبين ، أن "المشاهدين غالبًا ما يشعرون أن من حقهم التعبير عن استيائهم من أحداث اللعبة لأنهم مشاركون فاعلون، رغم كونهم مشاهدين لا لاعبين"، مما دفع سلاسل عروض اللعب الفعلية إلى توخي الحذر في تحديد متى تسمح للمعجبين بالتحدث بحرية ومتى تتدخل بشكل مباشر. [ 23 ] : 162 وعلى وجه الخصوص، سلطت الضوء على المعاملة الإشكالية للاعبات في خطاب المعجبين - "هناك هامش ضيق من حيث معرفة آليات اللعبة التي يجدها المعجبون مناسبة" للاعبات، مشيرةً إلى أن هؤلاء اللاعبات "يجب أن يكنّ على دراية واسعة بآليات اللعبة إلى حد شبه مستحيل، لكن لا يمكنهن إظهار هذه المعرفة بشكل علني لدرجة تحدي مكانة الرجال كحكام لمعرفة لعبة D&D". [ 23 ] : 166 وعلقت ألين بأن انتقادات المعجبين غالبًا ما "تعكس عدم الارتياح عندما تكون النساء وشخصياتهن محور قصة الحملة". [ 23 ] : 169وذكر ألين أيضًا أنه "على الرغم من وجود هذه السلوكيات والتعليقات التي تُقيّد حرية التعبير والتي تعكس خطابًا مُتحيزًا ضد المرأة ، إلا أن هناك الكثير ممن أشادوا باللاعبات" في المباريات الفعلية، حيث تحدّى المشجعون الخطاب المتحيز جنسيًا بشكل متكرر، "مما يدل على أن السلوكيات التي يُجيزها حصر اللاعبين الذكور تُواجَه بمقاومة شديدة من قِبل الكثيرين في أوساط المشجعين". [ 23 ] : 173
التكيفات
تم تمويل مسلسل الرسوم المتحركة "أسطورة فوكس ماكينا" من سلسلة " كريتيكال رول" عبر منصة كيكستارتر عام 2019، حيث جمع 11.39 مليون دولار أمريكي ، مسجلاً بذلك رقماً قياسياً لأعلى مشروع سينمائي أو تلفزيوني تمويلاً في تاريخ المنصة. بعد ذلك، حصلت خدمة البث المباشر "برايم فيديو" التابعة لشركة أمازون على حقوق البث الحصرية للمسلسل. [ 24 ] أما مسلسل الرسوم المتحركة الثاني المقتبس من "كريتيكال رول" ، بعنوان "ذا مايتي ناين "، فقد عُرض لأول مرة في 19 نوفمبر 2025. [ 25 ]
تم تحويل حملة "التوازن" من لعبة " ذا أدفنتشر زون" إلى سلسلة من الروايات المصورة ، نُشر أولها في عام 2018. [ 26 ] [ 27 ] كما تم تحويل حملة "فانتازي هاي" من لعبة " دايمنشن 20 " إلى سلسلة قصص مصورة على الإنترنت ؛ وقد صدرت لأول مرة على منصة "ويبتون" في عام 2025. [ 28 ] [ 29 ]
نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو
خلال إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) عام 2023 ، علّق تشارلي هول من موقع Polygon قائلاً: "غالباً ما استقطبت عروض المسرح التفاعلي، التي ازدادت شعبيتها قبل الجائحة بفترة طويلة، شخصيات من هوليوود لشغل مقاعد في الساحة الفنية. لكن لا نقابة ممثلي الشاشة ولا اتحاد منتجي الأفلام والتلفزيون (AMPTP) تشاركان بانتظام في الإنتاجات التي تحدث إليها موقع Polygon، وبالتالي لن تتأثر هذه العروض". [ 30 ] وذكر جاستن كارتر، من موقع Gizmodo ، أن الأمر معقد لأن "مصير أي عرض مسرحي تفاعلي يعتمد على الشركة المنتجة له، وربما على المنصة التي يُعرض عليها" - فعروض مثل Dimension 20 على خدمة البث Dropout و Purple Worm! Kill! Kill! على "قناة Dungeons & Dragons Adventure للبث المباشر على مدار 24 ساعة" تأثرت بالإضراب لأنها "تخضع لعقد SAG للإعلام الإلكتروني، وبالتالي تم إيقافها". [ 31 ] ومع ذلك، لم تتأثر عروض مسرحية تفاعلية أخرى مثل Critical Role وعروض شبكة Glass Cannon بالإضراب. [ 30 ] [ 31 ] أوضح كريستيان هوفر، لموقع ComicBook.com ، أن قنوات يوتيوب وتويتش تُعتبر "منطقة رمادية"، لذا " لا يبدو أن برنامج Critical Role ومعظم برامج اللعب الفعلي التي تُبث حصريًا على يوتيوب وتويتش قد تأثرت بإضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، بينما تتأثر إنتاجات مثل Dimension 20، التي تستعين بمواهب وتُبث على منصة مغلقة (أي منصة غير متاحة لأي شخص لنشر المحتوى عليها)، بإضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو". [ 32 ] في أغسطس 2023، أعلن سام رايش أن جميع برامج Dropout (بما في ذلك Dimension 20 ) قد استأنفت الإنتاج بعد أن تبيّن أن "اتفاقية الوسائط الجديدة للبرامج غير الدرامية" الخاصة بهم كانت في الواقع عقدًا مع نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو لم يتأثر بالإضراب. [ 33 ] [ 34 ]
قائمة وسائط اللعب الفعلية
| عنوان | سنة | المرجع. |
|---|---|---|
| شركة الاستحواذات | 2008–حتى الآن | [ 5 ] |
| منطقة المغامرات | 2014–حتى الآن | [ 1 ] |
| كانديلا أوبسكورا | 2023–2024 | [ 35 ] |
| دور حاسم | 2015–حتى الآن | [ 1 ] |
| نقابة أوكسفينتشررز | 2017–حتى الآن | |
| النرد المظلم | 2018–حتى الآن | [ 1 ] |
| ديزيكويست | 2023–2024 | [ 36 ] |
| البعد 20 | 2018–حتى الآن | [ 1 ] |
| الأبراج المحصنة والأب | 2019–حتى الآن | [ 1 ] |
| إكساندريا أنليميتد | 2021–2025 | [ 37 ] |
| الأصدقاء على المائدة | 2014–حتى الآن | [ 38 ] |
| المدفع الزجاجي | 2015–حتى الآن | [ 1 ] |
| هارمون كويست | 2016–2019 | [ 1 ] |
| لوس أنجلوس ليلاً | 2018–2021 | [ 7 ] |
| ستة طبيعية | 2024–حتى الآن | [ 39 ] |
| لعبة البوكر المهووسة | 2012–حتى الآن | [ 1 ] |
| ليس بودكاست آخر عن لعبة D&D | 2018–حتى الآن | [ 40 ] |
| نيويورك ليلاً | 2022 | [ 41 ] |
| منافسو ووترديب | 2018–2022 | [ 1 ] |
| عوالم تتجاوز الأرقام | 2023–حتى الآن | [ 42 ] |
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 جونز، شيلي، محررة. (2021). شاهدونا نتدحرج: مقالات عن اللعب الفعلي والأداء في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه . ISBN 978-1-4766-4343-4. OCLC 1263339374 .
- ↑ ويتن، سارة (14 مارس 2020). "كيف ساهم برنامج Critical Role في إشعال نهضة لعبة Dungeons & Dragons" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- ↑ ديفيل، كريس (16 نوفمبر 2017). "صعود لعب الأدوار المباشر في لعبة D&D يُغيّر نظرة المعجبين إلى لعب الأدوار" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- 1 2 فريدمان، إميلي؛ تورنر، إيفان (11 أغسطس 2025). "لا يمكننا ترك السوق يقرر ما نتذكره وما ننساه" (مقابلة). أجراها مانويل، توماس؛ زيولي، روان. راسكال نيوز . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2025 .
- 1 2 3 4 5 كاربونيل، كورتيس د. (2019). الرمح المرعب: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والخيال الحديث . ليفربول: مطبعة جامعة ليفربول . ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC 1129971339 .
- 1 2 3 فريدمان، إميلي سي. (8 أبريل 2023). "من يملك لعبة Dungeons & Dragons؟" . مراجعة لوس أنجلوس للكتب . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فاروغ، أماندا (17 مارس 2021). "كيف تُلهِم عروض لعب ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة جيلاً جديداً من المعجبين والمنتجات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- 1 2 بلانت، كوري (16 يونيو 2019). "مراجعة كتاب مصادر شركة الاستحواذ: مثالي للاعبين الجدد في لعبة D&D" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2021 .
- 1 2 سوا، ألكسندر (14 يونيو 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين: كيف تعزز عروض اللعب الواقعية تمثيل مجتمع الميم" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
- 1 2 هيدج، ستيفاني؛ جرولينج، جينيفر، محرران. (2021). "مقدمة". ألعاب تقمص الأدوار في العصر الرقمي: مقالات حول سرد القصص عبر الوسائط المتعددة، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، وقاعدة المعجبين . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه . ص 3. ISBN 978-1-4766-4201-7. OCLC 1239982762 .
- 1 2 فريدمان، إم (30 يناير 2024). "يلقي البروفيسور فريدمان نظرة على أفضل المسرحيات الواقعية القادمة في عام 2024" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 يناير 2024 .
- 1 2 3 فريدمان، إم (14 سبتمبر 2022). "كيف حدد العقد الأول من اللعب الفعلي النموذج" . بوليغون . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 جونز، شيلي (2024). "الفصل 18: اللعب الموثق والفعل في ألعاب تقمص الأدوار" . في: زاغال، خوسيه ب.؛ ديتيردينغ، سيباستيان (محرران). دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار . سلسلة أدلة روتليدج لدراسات الإعلام والثقافة. روتليدج، مجموعة تايلور وفرانسيس. doi : 10.4324/9781003298045 . ISBN 978-1-032-27778-3.
- ↑ "مصاص الدماء: التنكر - ما تحتاج معرفته عن لوس أنجلوس ليلاً" . موارد الكتب المصورة . ١٧ يونيو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ كولفر، جوردان (25 مارس 2020). "لعبة الأبراج المحصنة والتنانين أثناء التباعد الاجتماعي؟ يمكنك تجربة أحدث كتاب مصادر مستوحى من "كريتيكال رول" مجانًا" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 هول، تشارلي (9 يوليو 2018). "تشهد تجارب ألعاب تقمص الأدوار التفاعلية، مثل Critical Role وAdventure Zone، رواجاً كبيراً هذه الأيام . (موقع Polygon ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2021 .
- ↑ غولت، ماثيو (31 ديسمبر 2020). "المراجعة العرقية في لعبة Dungeons & Dragons طال انتظارها" . مجلة Wired . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- ↑ كوت، أماندا سي. (2020). التمييز الجنسي في ألعاب الفيديو: النوع الاجتماعي والهوية في عصر ألعاب الفيديو البسيطة . نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك . ص 194. ISBN 978-1-4798-0221-0. OCLC 1164497475 .
- ↑ تران، توني (24 يوليو 2021). "لعبة ريك ومورتي ضد لعبة D&D هي أكثر فعاليات الكوميك-كون غرابةً لمحبي الخيال العلمي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- ↑ هوفر، كريستيان (18 يونيو 2019). "ساتين فينيكس تتحدث عن مجتمع لعبة Dungeons & Dragons ونجاح Neverwinter المستمر" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- ↑ ويلسون، جيسون (9 أكتوبر 2020). "مقابلة Into the Mother Lands: تويتش تستثمر في برنامج ألعاب تقمص الأدوار بقيادة أشخاص من ذوي البشرة الملونة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- ↑ نايتنجيل، إد (30 يونيو 2021). "مذيعة تويتش من مجتمع الميم تطلق حملةً بهيجةً للعبة Dungeons and Dragons تدعو إلى تقبّل الجسد الكامل لجميع النساء البدينات" . بينك نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 ألين، ميليسا إل. (1 سبتمبر 2024). "«أعيدوا ضبط العداد يا رفاق!»: تحليل موضوعي لخطاب المعجبين حول اللاعبات في سلسلة فيديوهات لعب Dungeons & Dragons على الإنترنت . مجلة دراسات المعجبين . 12 (2): 159-178 . doi : 10.1386/jfs_00097_1 . ISSN 2046-6692 .
- ↑ سبانغلر، تود (5 نوفمبر 2019). "أمازون تطلب موسمين من مسلسل الرسوم المتحركة "أسطورة فوكس ماكينا" من إنتاج كريتيكال رول" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
- ↑ كروز، كريستوفر (24 يوليو 2025). "مسلسل الرسوم المتحركة الجديد من Critical Role، والمستوحى من لعبة Dungeons & Dragons، يُحدد موعد عرضه في الخريف، ويُشوق لظهور شخصيات تيفلينغ مثيرة" . رولينغ ستون . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
- ↑ سافا، أوليفر (7 مايو 2018). "هذا الإصدار الحصري من بودكاست The Adventure Zone ينقل عالم البودكاست الخيالي المثير إلى عالم القصص المصورة" . The AV Club . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2021. لطالما أسعد بودكاست The Adventure Zone المستمعين لسنوات بمزيجه الفريد من سرد القصص
الخيالية المشوقة والكوميديا اللاذعة، وهو الآن ينتقل إلى بُعد جديد مع إصدار رواية مصورة جديدة من First Second.
- ↑ غولدبيرغ، ليزلي (16 يناير 2020). "بيكوكس تُعلن عن قائمة تطوير نصوص واسعة النطاق قبل الكشف الرسمي" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021.
ذا أدفنتشر زون هو مسلسل رسوم متحركة كوميدي خيالي مضحك للغاية ومؤثر
. - ↑ ماس، جينيفر (29 يناير 2025). "مسلسل 'دايمنشن 20' من إنتاج دروب آوت يُطلق سلسلة 'فانتازي هاي' المصورة على منصة ويبتون" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ إدواردز، بيلين (26 مارس 2025). "لمحبي سلسلة "Dimension 20"، إليكم نظرة أولى حصرية على سلسلة "Fantasy High" المصورة على الإنترنت . (Mashable ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2025 .
- هول ، تشارلي (14 يوليو 2023). "من المرجح ألا يؤثر إضراب الممثلين على مسلسلك المسرحي المفضل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2023 .
- 1 2 "ماذا يعني إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو بالنسبة للعروض المسرحية الفعلية؟" . جيزمودو . 15 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2023 .
- ↑ هوفر، كريستيان (15 يوليو 2023). "كيف يؤثر إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو على عروض ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2023 .
- ↑ رايش، سام [@samreich] (8 أغسطس 2023). "مسلسل Dropout يعود للإنتاج. 🫡 التفاصيل أدناه. 👇 [ سلسلة تغريدات ] " ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 8 أغسطس 2023 - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ كارتر، جاستن (8 أغسطس 2023). "منصة البث دروب آوت تستأنف الإنتاج" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2023 .
- ↑ فريدمان، إم (1 يونيو 2023). "لعبة تقمص الأدوار الجديدة من Critical Role عبارة عن مجموعة من العناصر الغريبة - وآليات مألوفة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2023 .
- ↑ فريدمان، إم (23 يناير 2024). "أفضل الألعاب الفعلية لعام 2023 تشمل Dimension 20 وDesiQuest وغيرها" . Polygon.com . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2026 .
- ↑ كينغ، كريس (21 يوليو 2021). "برنامج D&D الجديد من Critical Role رائع ولكنه لا يزال يمثل تحديًا للمبتدئين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
- ↑ موداك، سيباستيان (24 يوليو/تموز 2020). "في خضم جائحة ومحاسبة عنصرية، يجد مسلسل 'D&D' نفسه عند مفترق طرق" . صحيفة واشنطن بوست . ناش هولدينغز . ISSN 0190-8286 . OCLC 2269358. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو/تموز 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر/تشرين الأول 2022 .
- ↑ جارفيس، مات (9 أكتوبر 2023). "ممثلو Baldur's Gate 3 وFinal Fantasy 16 وThe Witcher يجتمعون في سلسلة لعب الأدوار الواقعية D&D Natural Six" . دايسبريكر .
- ↑ يزدانيان، هومان (10 يناير 2022). "نتحدث إلى مقدمي بودكاست Not Another D&D، وهو أطرف بودكاست عن لعبة Dungeons & Dragons على الإنترنت" . مجلة Paste . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2024 .
- ↑ فريدمان، إم (1 يوليو 2022). "نيويورك ليلاً تقدم مسرحية واقعية مستوحاة من مصاصي الدماء في المدينة التي لا تنام" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ سانت ليجر، هنري (19 فبراير 2024). "لعبة Worlds Beyond Number هي لعبة D&D بطيئة الإيقاع لم أكن أعلم أنني بحاجة إليها" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2025 .
- اللعب الفعلي
- الفائزون بجوائز ديانا جونز
- الأشكال السردية
- ألعاب تقمص الأدوار
- مسلسل ويب
