أوكولوس كويست

يُعدّ جهاز Oculus Quest من الجيل الأول نظارة واقع افتراضي طورتها شركة Oculus (التي تُعرف الآن باسم Reality Labs )، وهي علامة تجارية تابعة لشركة Meta Platforms ، وقد طُرحت في الأسواق بتاريخ 21 مايو 2019. وكما هو الحال مع سابقه Oculus Go ، فهو جهاز مستقل، يُمكنه تشغيل الألعاب والبرامج لاسلكيًا بنظام تشغيل Android . يدعم الجهاز تتبع الحركة بست درجات من الحرية ، باستخدام مستشعرات داخلية ومجموعة من الكاميرات في مقدمة النظارة بدلاً من المستشعرات الخارجية. تُستخدم الكاميرات أيضًا كجزء من ميزة الأمان "Passthrough"، التي تعرض صورة من الكاميرات عندما يخرج المستخدم من منطقة الحماية المحددة له والمعروفة باسم "Guardian". أضاف تحديث برمجي لاحق ميزة "Oculus Link"، التي تسمح بتوصيل Quest بجهاز كمبيوتر عبر منفذ USB ، مما يُتيح استخدامه مع البرامج والألعاب المتوافقة مع Oculus Rift . [ 9 ]

حظي جهاز Oculus Quest بإشادة واسعة لسعره المناسب وسهولة استخدامه، ولتحسين جودة الرسومات وتتبع الحركة مقارنةً بجهاز Oculus Go، إلا أنه وُوجه بانتقادات بسبب تصميمه الأمامي الثقيل وانخفاض جودة الرسومات مقارنةً بألعاب الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر. عند إطلاقه، واجه الجهاز انتقادات أيضاً لاقتصاره على البرامج المتوفرة في متجر Oculus، وعدم توافقه مع برامج Oculus Go. أدى إطلاق Oculus Link لاحقاً إلى إعادة تقييم Quest، حيث أشاد النقاد بمرونته المتزايدة، وأشاروا إلى أن أجهزة مثل Quest ستحل على الأرجح محل سماعات Rift المخصصة لأجهزة الكمبيوتر فقط في المستقبل. وفي عام 2020، تم إصدار جهاز Oculus Quest 2 كخليفة له.

تاريخ

في مؤتمر Oculus Connect 3 عام 2016، كشف مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك ، أن شركة Oculus تعمل على تطوير سماعة رأس مستقلة للواقع الافتراضي تحمل الاسم الرمزي "سانتا كروز". [ 10 ] [ 11 ] وفي مؤتمر Oculus Connect 4 في العام التالي، أُعلن أن Oculus تخطط لإصدار حزم تطوير برمجية للنموذج الجديد في عام 2018. كما كشفت الشركة عن وحدات التحكم المصاحبة، والتي ستكون مشابهة لوحدات التحكم اللمسية الخاصة بـ Oculus Rift. [ 12 ]

في عام ٢٠١٨، خلال مؤتمر Connect 5، أُعلن أن سماعة الرأس الجديدة ستُعرف باسم Oculus Quest، وسيكون سعرها ٣٩٩ دولارًا أمريكيًا. وفي مؤتمر F8 2019، أُعلن أن Quest ستُطرح في الأسواق في ٢١ مايو ٢٠١٩. [ ١٣ ] [ ١٤ ] عند الإطلاق، كان سعر الجهاز ٣٩٩ دولارًا أمريكيًا لنسخة ٦٤ جيجابايت ، و٤٩٩ دولارًا أمريكيًا لنسخة ١٢٨ جيجابايت. [ ١٥ ] [ ١٦ ]

أُعلن عن طرازٍ لاحق، وهو Oculus Quest 2 ، في 16 سبتمبر 2020. وطُرح في الأسواق في 13 أكتوبر بسعرٍ يبدأ من 299 دولارًا أمريكيًا لنسخة 64 جيجابايت و399 دولارًا أمريكيًا لنسخة 128 جيجابايت. [ 17 ] بدأ التوقف التدريجي للدعم البرمجي للجيل الأول من Quest في عام 2023، حيث انتهى دعم بعض الميزات الاجتماعية في مارس 2023، واقتصرت التحديثات على الصيانة وتصحيحات الأمان حتى عام 2024. [ 18 ]

تحديد

يستخدم جهاز Oculus Quest معالج Qualcomm Snapdragon 835 (نظام على شريحة ) مع  ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 4 جيجابايت. ثلاثة من  أنوية المعالج الأربعة بتردد 2.3 جيجاهرتز مخصصة للبرمجيات، بينما النواة المتبقية وأنويتها الأربعة ذات الطاقة المنخفضة مخصصة لتتبع الحركة ووظائف الخلفية الأخرى. [ 5 ] [ 19 ] ويعمل بنظام تشغيل مبني على شفرة المصدر لمشروع Android مفتوح المصدر (AOSP)، مع تعديلات لتحسين الأداء في تطبيقات الواقع الافتراضي. [ 4 ] يتطلب الإعداد الأولي وجود هاتف ذكي مثبت عليه تطبيق Oculus . [ 20 ]

تستخدم كل عين شاشة OLED من نوع Pentile الماسية ، بدقة عرض فردية تبلغ 1440 × 1600 ومعدل تحديث 72 هرتز. [ 21 ] تعتمد سماعة الرأس على تقنية العدسات "الجيل التالي" التي طُرحت لأول مرة في Oculus Go، مما يُسهم في توسيع نطاق الرؤية الأمثل للعدسة. تصبح التشوهات البصرية، مثل أشعة الضوء، أقل وضوحًا، ولكنها لا تزال مرئية في المشاهد ذات التباين العالي. [ 22 ] [ 23 ] كما تتميز السماعة بإمكانية تعديل المسافة بين الحدقتين (IPD) يدويًا. [ 24 ] 

التتبع

على عكس جهاز Oculus Go، الذي كان يستخدم جهاز تحكم عن بعد يدوي محدود يدعم تتبع الحركة بشكل محدود فقط، [ 25 ] يدعم جهاز Quest تتبع الموقع بست درجات من الحرية (مقارنة بثلاث درجات في جهاز Go). [ 26 ]

بدلاً من استخدام كاميرات استشعار خارجية في منطقة اللعب لتتبع سماعة الرأس ووحدات التحكم مكانيًا (كما كان الحال مع Oculus Rift CV1 الأصلي )، يستخدم Oculus Quest نظام تتبع "من الداخل إلى الخارج" يُعرف باسم "Oculus Insight". وبناءً على مفهوم التحديد والملاحة المتزامنين (SLAM)، يتم تتبع الثنائيات الباعثة للأشعة تحت الحمراء الموجودة على وحدات تحكم Oculus Touch عبر أربع كاميرات واسعة الزاوية مدمجة في مقدمة سماعة الرأس. ويُدمج هذا مع بيانات التسارع من وحدات التحكم وسماعة الرأس، بالإضافة إلى خوارزميات الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بمسار الحركة عندما تكون وحدات التحكم خارج مجال رؤية الكاميرات. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

تُستخدم الكاميرات أيضًا كجزء من ميزة أمان تُعرف باسم "الرؤية المباشرة"، والتي تعرض صورة بالأبيض والأسود من الكاميرات عندما يخرج اللاعب من منطقة اللعب المحددة له. [ 30 ] في مؤتمر Oculus Connect 6، أُعلن عن ترقية هذه الميزة إلى "الرؤية المباشرة+" كما هو الحال في Oculus Rift S (الذي يستخدم أيضًا Insight)، مما يجعلها مجسمة ودقيقة من الناحية المجسمة. [ 31 ] أُضيفت ميزة "الرؤية المباشرة عند الطلب" في الإصدار 15 من برنامج نظام Quest، مما يسمح للمستخدم بالوصول السريع إلى عرض الرؤية المباشرة بالنقر المزدوج على الجانب الأيسر أو الأيمن من سماعة الرأس. [ 32 ]

تتبع اليد

خلال مؤتمر Oculus Connect 6، أُعلن عن إضافة ميزة تتبع حركة اليدين إلى جهاز Quest في أوائل عام 2020، وذلك باستخدام تقنيات التعلم الآلي، وOculus Insight، و"التتبع القائم على النماذج" للتعرف على موضع وإيماءات يدي المستخدم دون الحاجة إلى أجهزة إضافية. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

تم تقديم ميزة تتبع حركة اليد مبدئيًا كميزة تجريبية في ديسمبر 2019، كجزء من برنامج نظام Quest الإصدار 12. واقتصرت هذه الميزة على واجهة المستخدم الرئيسية وبعض التطبيقات المدمجة، مثل متصفح الويب. كما أُعلن عن تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Oculus Quest لإضافة دعم لهذه الميزة. [ 33 ] [ 36 ] في مايو 2020، خرجت ميزة تتبع حركة اليد من المرحلة التجريبية، وأصبحت متاحة للاستخدام في برامج الطرف الثالث بدءًا من 28 مايو. [ 37 ]

أجهزة التحكم

وحدات تحكم Oculus Touch من الجيل الثاني

يستخدم جهاز Oculus Quest وحدات تحكم Oculus Touch من الجيل الثاني . وقد تم تعديل تصميماتها لتتوافق مع Oculus Insight، حيث تم نقل حلقات التتبع من الجزء الخلفي لوحدات التحكم إلى الجزء العلوي منها بحيث يمكن تتبعها بواسطة كاميرات سماعة الرأس. [ 38 ]

صوتي

يحتوي جهاز Quest على مكبرات صوت مدمجة، بالإضافة إلى زوج من منافذ الصوت 3.5 ملم على كل جانب لاستخدامها مع سماعات الرأس الخارجية. [ 39 ]

مُكَمِّلات

على الرغم من أن جهاز Oculus Quest مزود بنظام صوتي مدمج، إلا أنه كان من الممكن شراء سماعات أذن داخلية رسمية من فيسبوك. كما يتوفر أيضًا حقيبة سفر رسمية. [ 40 ] [ 41 ] [ 3 ]

بعد إطلاق ميزة Oculus Link، أصدرت فيسبوك كابل USB-C رسميًا بطول 5 أمتار (16 قدمًا) مصممًا خصيصًا للاستخدام مع هذه الميزة. [ 42 ] الكابل مصنوع من الألياف الضوئية ، نظرًا لانخفاض موثوقية كابلات USB غير المزودة بمصدر طاقة والتي تحتوي على أسلاك نحاسية عند طول 3 أمتار (10 أقدام) . [ 42 ]   

برمجة

يفرض فيسبوك معايير أكثر صرامة للمحتوى والجودة للبرامج الموزعة على منصة Oculus Quest مقارنةً بمنصة Oculus Go و Gear VR، بما في ذلك إلزام المطورين بإجراء فحص مسبق لأفكارهم لإثبات "الجودة واحتمالية النجاح في السوق". [ 43 ] في عام 2021، أطلق فيسبوك "مختبر التطبيقات"، وهو قسم جديد ضمن متجر التطبيقات يسمح للمطورين بتحميل تطبيقات Quest وتوزيعها دون المرور بعملية المراجعة الرسمية. صُمم مختبر التطبيقات في الأساس لدعم نماذج الوصول المبكر ، ويمكنه دعم التوزيع العام والتوزيع عبر الدعوات. [ 44 ]

أطلقت فيسبوك سماعة الرأس مع أكثر من 50 لعبة تتضمن مزيجًا من الألعاب الجديدة والمُعاد إصدارها، [ 45 ] بما في ذلك ألعاب مثل Beat Saber و Moss و Robo Recall و Superhot VR و VRChat . [ 46 ] تدعم بعض الألعاب خاصية اللعب المشترك مع إصداراتها على أجهزة الكمبيوتر. [ 47 ]

في مؤتمر Oculus Connect 6 في سبتمبر 2019، أُعلن عن إضافة ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة لأكثر من 50 تطبيقًا ولعبة من Oculus Go إلى جهاز Quest. إضافةً إلى ذلك، سيتمكن المستخدمون الذين اشتروا تطبيقات Oculus Go من تحميل نسخ خاصة بجهاز Oculus Quest منها مجانًا حتى نهاية عام 2019. [ 48 ]

أعلنت فيسبوك في مؤتمر Oculus Connect 6 عن Oculus Link، وهي ميزة تتيح استخدام Quest مع برامج متوافقة مع Oculus Rift على جهاز الكمبيوتر عبر منفذ USB . [ 49 ] أُتيحت هذه الميزة بنسخة تجريبية في 12 نوفمبر 2019، كجزء من إصدار برنامج النظام 11. [ 50 ] في البداية، دعمت Link اتصالات USB 3.0 فقط . وفي مايو 2020، أُضيف دعم USB 2.0 ، مع أن فيسبوك لا تزال توصي باستخدام كابلات USB 3.0. [ 51 ]

في 13 يونيو 2021، صرح زوكربيرج بأن ميزة Oculus Air Link، وهي ميزة من Quest 2 تسمح باستخدام Link عبر اتصال Wi-Fi محلي ، ستكون متاحة أيضًا لجهاز Quest الأصلي. [ 52 ]

استقبال

اعتبر سكوت شتاين من موقع CNET جهاز Quest "مذهلاً بشكل غير متوقع بالنظر إلى حجمه وسعره البالغ 399 دولارًا"، وقارنه بجهاز Nintendo Switch من حيث سهولة الاستخدام. وأشاد شتاين بنظام الكاميرا وأدوات التحكم بالحركة، وجودة الرسومات التي تقترب من جودة رسومات أجهزة الكمبيوتر الشخصية مقارنةً بجهاز Oculus Go (مع أنها لا تزال محدودة التفاصيل نظرًا لاستخدامها أجهزة حاسوب محمولة). تعرض جهاز Quest لانتقادات لكونه منصة مغلقة عند إطلاقه، حيث اقتصرت البرامج على متجر Oculus، ولم تكن متوافقة مع الإصدارات السابقة من البرامج التي صدرت لجهاز Oculus Go. [ 53 ] وشارك آدي روبرتسون من موقع The Verge آراءً مماثلة، مشيرًا إلى أن جهاز Quest كان أثقل وزنًا وأقل راحة من جهاز Rift S، وأن ألعاب الإطلاق لم تكن بنفس جودة ألعاب Oculus Rift المخصصة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من حيث الحجم أو دقة الرسومات، ولكن جهاز Quest لا يزال يتضمن منزلقًا فعليًا لضبط المسافة بين الحدقتين (IPD) على عكس جهاز Rift S. [ 39 ]

في مايو 2020، أقرت The Verge بأن جهاز Quest قد تحسن منذ إطلاقه ليصبح "أقرب ما يكون إلى سماعة رأس أنيقة وعصرية للواقع الافتراضي"، مشيرةً إلى مكتبة برامج متنامية، وإمكانية استخدام السماعة مع جهاز الكمبيوتر عبر منفذ USB من خلال ميزة Oculus Link (وعبر شبكة Wi-Fi باستخدام برنامج Virtual Desktop المُثبّت من طرف ثالث ، والذي لم يكن "أسوأ بشكل ملحوظ" من استخدامه عبر USB حسب تجربتهم). وقد ذُكر أن Quest "يعمل بكفاءة عالية بمفرده لدرجة أنه يُعد نظامًا رائعًا بحد ذاته"، بينما يسمح Oculus Link باستخدامه كسماعة رأس "موثوقة" للواقع الافتراضي على الكمبيوتر أيضًا. وفي حين لوحظ أن Rift S أقل بروزًا من الأمام وأن شاشته "تُضحي بالتباين مقابل دقة ومعدل تحديث أعلى قليلاً"، فقد ذُكر أنه لا هو ولا Valve Index "يعملان كسماعة رأس لاسلكية مستقلة جيدة تمامًا للواقع الافتراضي". [ 54 ] رأت VentureBeat أن Oculus كانت "تمهد الطريق" لإيقاف خط Rift لصالح Quest، بحجة أنه "إذا كان أداء Link كما هو متوقع، فلن يكون لدى معظم المستخدمين أدنى فكرة عما يفتقدونه - لن يكون لاختلافات الكاميرا الإضافية ومعدل الإطارات في الثانية ودقة Rift S أهمية كبيرة". [ 50 ]

مبيعات

بعد أسبوعين من الإطلاق، أعلنت أوكولوس عن بيع محتوى بقيمة 5 ملايين دولار لجهاز أوكولوس كويست. [ 55 ] وفي مؤتمر أوكولوس كونكت 6، أُعلن أن كويست حقق أكثر من 20% من إجمالي إيرادات جميع منصات أوكولوس، والتي بلغت 20 مليون دولار. [ 56 ] [ 57 ] كما ورد خلال نفس الحدث أن كويست يتمتع بأعلى معدل احتفاظ بالعملاء بين جميع سماعات الرأس الخاصة بأوكولوس. [ 58 ] بيع 317 ألف وحدة خلال الربع الأخير من عام 2019، ونفدت الكمية في بعض الأحيان. [ 59 ]

مراجع

  1. روتجرز، جانكو (13 أبريل 2017). "فيسبوك ستسلط الضوء على الواقع الافتراضي في مؤتمر F8، وقد تستعرض سماعة رأس جديدة" . مجلة فارايتي . تاريخ الاسترجاع: 6 يناير 2026 .
  2. فيلثام، جيمي (20 فبراير 2018). "إعلان وظيفة على فيسبوك يؤكد خطط الواقع الافتراضي الاجتماعي لجهاز PSVR، وسماعة رأس غامضة تُدعى "مونتيري"" . UploadVR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2026 .
  3. 1 2 وونغ، ريموند (30 أبريل 2019). "مراجعة أوكولوس كويست: علامة فارقة جديدة في عالم الواقع الافتراضي" . ماشابل . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  4. 1 2 "مواصفات جهاز Oculus" . مطورو Oculus . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2020 .
  5. 1 2 "مراجعة: جهاز Oculus Quest هو أفضل رهان للواقع الافتراضي حتى الآن" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-02 .
  6. "vr-compare" . www.vr-compare.com .
  7. "حساب GFLOPS لوحدة معالجة الرسومات" . azcalculator.com .
  8. "مستويات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات" . meta.com .
  9. لانغ، بن (14 مايو 2020). "يمكن الآن توصيل جهاز Oculus Quest بالكمبيوتر باستخدام كابل USB 2.0 المرفق" . Road to VR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2020 .
  10. "تجربة عملية مع نموذج "سانتا كروز" الأولي لتتبع الموقع من الداخل إلى الخارج في نظارة الواقع الافتراضي Oculus" . UploadVR . 2016-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-02 .
  11. لانغ، بن (2016-10-06). "تجربة عملية: نموذج أوكولوس اللاسلكي "سانتا كروز" يجعل تتبع الحركة على نطاق الغرفة بشكل مستقل حقيقة واقعة" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2019-06-02 .
  12. برينان، دومينيك (12 أكتوبر 2017). "ملخص اليوم الأول من مؤتمر Oculus Connect 4: Oculus Go، انخفاض سعر Rift، نموذج أولي جديد لـ 'Santa Cruz'، والمزيد" . Road to VR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2019 .
  13. روبرتسون، آدي (2018-10-02). "5 أسئلة مهمة بعد أسبوع الواقع الافتراضي الحافل في مؤتمر أوكولوس كونكت" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-02 .
  14. مورفي، مايك (30 أبريل 2019). "فيسبوك يحاول إعادة إحياء الواقع الافتراضي... مجدداً" . كوارتز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2020 .
  15. "مراجعة Oculus Quest: منقذ الواقع الافتراضي من فيسبوك يفي بمعظم وعوده" . UploadVR . 22 مايو 2019. تاريخ الاسترجاع: 2 يونيو 2019 .
  16. "أي جهاز Oculus Quest يجب عليك شراؤه؟" . Android Central . 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2019 .
  17. "Oculus Quest 2 يوفر تجربة واقع افتراضي مستقلة بشاشات 90 هرتز أكثر وضوحًا بسعر 299 دولارًا" . Engadget . 16 سبتمبر 2020. تاريخ الاطلاع: 16 سبتمبر 2020 .
  18. "ميتا توقف دعم Quest 1، وتنهي طرح الميزات الجديدة" . PCMAG . 10 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2023 .
  19. برويت، كريس. "الغوص في عالم أوكولوس كويست: الأجهزة والبرمجيات" . أوكولوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2020 .
  20. فينولول، هنتر (21-12-2021). "كيفية إعداد واستخدام جهاز Oculus Quest 2" . دليل توم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-02-2022 .
  21. هايام، مايكل (30 أبريل 2019). "سماعات الواقع الافتراضي الجديدة من أوكولوس قادمة في الربيع بسعر 400 دولار: تفاصيل ريفت إس وكويست" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  22. لانغ، بن (21 مايو 2019). "مراجعة أوكولوس كويست - أول سماعة رأس رائعة للواقع الافتراضي مستقلة" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  23. لانغ، بن (27-09-2018). "تجربة عملية وتفاصيل تقنية لجهاز أوكولوس كويست" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2-06-2019 .
  24. غوردون، ويتسون (21 مايو 2019). "كيفية إعداد ومعايرة جهاز الواقع الافتراضي Oculus Quest" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2019 .
  25. روبرتسون، آدي (1 مايو 2018). "جهاز Oculus Go يُحسّن تجربة الواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة، لكن لا يزال الطريق طويلاً" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 11 ديسمبر 2020 .
  26. كوتشيرا، بن (30 أبريل 2019). "أفضل ما في أوكولوس كويست: أنه يجعل الأمور الصعبة تبدو سهلة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  27. ديفيندرا (30 أبريل 2019). "مراجعة أوكولوس كويست: حرية الواقع الافتراضي لها ثمن" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  28. إليس، كات (14 سبتمبر 2019). "أوكولوس إنسايت: كيف فكّت فيسبوك قيود الواقع الافتراضي وفتحت العوالم الافتراضية للجميع" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  29. "فيسبوك تكشف عن تقنية الذكاء الاصطناعي التي تدعم نظارات الواقع الافتراضي Oculus" . SiliconANGLE . 22 أغسطس 2019. تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2020 .
  30. كوتشيرا، بن (30 أبريل 2019). "جهاز أوكولوس كويست هو القفزة الكبيرة التالية في عالم الواقع الافتراضي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2019 .
  31. فيلثام، جيمي (25 سبتمبر 2019). "OC6: خاصية Passthrough On Demand وPassthrough+ قادمة إلى Quest قريبًا" . UploadVR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2019 .
  32. "ما هي خاصية تمرير البيانات في جهاز Oculus Quest؟ "
  33. 1 2 فولكنر، كاميرون (9 ديسمبر 2019). "جهاز Oculus Quest سيحصل على ميزة تتبع اليد بدون وحدة تحكم هذا الأسبوع" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  34. هيني، ديفيد (25 سبتمبر 2019). "OC6: سيحصل جهاز Oculus Quest على ميزة تتبع الأصابع بالكاميرا مطلع العام المقبل" . UploadVR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2019 .
  35. بوكيت لينت (10 ديسمبر 2019). "جهاز أوكولوس كويست يحصل على ميزة تتبع اليد هذا الأسبوع، قبل الموعد المحدد بكثير" . بوكيت لينت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  36. لانغ، بن (9 ديسمبر 2019). "بدء طرح ميزة تتبع حركة اليد في Oculus Quest هذا الأسبوع، وإصدار حزمة تطوير البرامج للمطورين الأسبوع المقبل" . Road to VR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  37. روبرتسون، آدي (18 مايو 2020). "ألعاب أوكولوس كويست ستحصل على خاصية تتبع حركة اليد بدون وحدة تحكم هذا الشهر" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  38. "Oculus Rift S رسميًا: دقة أعلى، 5 كاميرات داخلية وخارجية، 399 دولارًا" . UploadVR . 2019-03-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-03-2019 .
  39. 1 2 روبرتسون، آدي (30 أبريل 2019). "مراجعة أوكولوس كويست: رؤية عظيمة مع تنازلات محبطة" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2020 .
  40. "ملحقات أوكولوس كويست | أوكولوس" . www.oculus.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-02 .
  41. "اصطحب جهاز Oculus Quest الخاص بك إلى أي مكان في إحدى هذه الحقائب" . Android Central . 2019-05-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-02 .
  42. مراجعة كابل Oculus Link: هذا الكابل الذي يبلغ سعره 80 دولارًا يستحق كل قرش لتحويل Quest إلى منافس لـ Rift . PCWorld . 7 فبراير 2020. تاريخ الاطلاع : 11 أغسطس 2020 .
  43. روبرتسون، آدي (28 فبراير 2019). "لن توافق أوكولوس على ألعاب كويست إلا إذا اعتقدت أن الناس سيشترونها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2019 .
  44. فولكنر، كاميرون (2021-02-02). "يوفر مختبر تطبيقات أوكولوس طريقة جديدة لتجربة تطبيقات الواقع الافتراضي في مرحلة الوصول المبكر دون الحاجة إلى تثبيتها من مصادر خارجية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2021 .
  45. "جهاز Oculus Quest يُطلق العنان للواقع الافتراضي أخيرًا" . مجلة WIRED . تاريخ الاسترجاع: 2 يونيو 2019 .
  46. "إليكم أكثر من 50 لعبة ستُطلق على Oculus Quest في يوم إطلاقها" . UploadVR . 30 أبريل 2019. تاريخ الاطلاع: 2 يونيو 2019 .
  47. لانغ، بن (28 مارس 2019). "ألعاب الواقع الافتراضي الاجتماعية الناجحة 'Rec Room' و'VRChat' قادمة إلى Oculus Quest" . Road to VR . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
  48. هاري، بيكر (25 سبتمبر 2019). "OC6: أوكولوس تُضيف أكثر من 50 تطبيقًا شائعًا من تطبيقات جو إلى كويست" . UploadVR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2020 .
  49. 1 2 "تجربة عملية لنسخة Oculus Link التجريبية: كيف يمكن لـ Quest أن تقضي على Rift S في مجال الواقع الافتراضي السلكي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . VentureBeat . 2019-11-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-11-17 .
  50. لانغ، بن (14 مايو 2020). "يمكن الآن توصيل جهاز Oculus Quest بالكمبيوتر باستخدام كابل USB 2.0 المرفق" . Road to VR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  51. "تقنية Air Link قادمة إلى Quest 1، وزوكربيرج يُشوق لتعدد المهام في الإصدار v30" . UploadVR . 16 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2021 .
  52. شتاين، سكوت. "مراجعة أوكولوس كويست: إنها مذهلة، حتى بعد مرور أشهر" . سي نت . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2020 .
  53. بايفورد، سام (21 مايو 2020). "بعد مرور عام، أصبحت Oculus Quest سماعة الواقع الافتراضي التي يجب اقتناؤها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2020 .
  54. «باعت شركة Oculus محتوى Quest بقيمة 5 ملايين دولار في أول أسبوعين من طرحه في الأسواق» . TechCrunch . 11 يونيو 2019. تاريخ الاطلاع: 23 يونيو 2019 .
  55. «أنفق المستخدمون أكثر من 100 مليون دولار في متجر Oculus» . Android Central . 25 سبتمبر 2019. تاريخ الاطلاع: 28 سبتمبر 2019 .
  56. "أوكولوس تتجاوز مبيعات محتوى الواقع الافتراضي 100 مليون دولار" . تيك كرانش . 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2019 .
  57. "كارماك: كويست 'أكثر أجهزتنا احتفاظًا بالبيانات'، ريفت إس يتفوق على ريفت" . UploadVR . 26-09-2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-09-2019 .
  58. "التحديث الفصلي لـ SuperData XR" . SuperData، إحدى شركات Nielsen . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020.