محرك الكمبيوتر الشخصي سوبر جرافيكس

جهاز بي سي إنجن سوبر جرافيكس ( PCエンジンスーパーグラフィックス، Pī Shī Enjin SūpāGurafikkusu ) ، المعروف أيضًا باسم سوبر جرافيكس ، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من الجيل الرابع، من إنتاج شركة إن إي سي هوم إلكترونيكس، وقد طُرح في اليابان عام ١٩٨٩. وهو النظام الذي خلف جهاز بي سي إنجن ، الذي طُرح قبله بعامين. عُرف الجهاز في الأصل باسم بي سي إنجن ٢ خلال مراحل الإنتاج، [ ٢ ] ويتميز بقدرات رسومية وصوتية محسّنة مقارنةً بسابقه.

تم طرح الجهاز في الأسواق على عجل، حيث صدر قبل موعده الأصلي المحدد في عام 1990 بعدة أشهر، ولم يتضمن سوى تحديثات طفيفة على مكوناته. ومع إصدار ست ألعاب فقط استفادت من هذه التحديثات، [ 3 ] مُني جهاز SuperGrafx بفشل تجاري ذريع، إذ لم يبع سوى 75,000 وحدة. ولم تُنقل أي من التحسينات التي تميّز بها إلى طرازات PC Engine اللاحقة، مثل Duo وLD-ROM² PAC الخاص بجهاز LaserActive .

الأجهزة

بالمقارنة مع جهاز PC Engine، يمتلك جهاز SuperGrafx أربعة أضعاف سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المخصصة للمعالج الرئيسي . ويتمثل تحسينه الرئيسي في شريحة فيديو إضافية مزودة بذاكرة فيديو خاصة بها، بالإضافة إلى شريحة تحكم في الأولوية، مما يسمح بدمج مخرجات شريحتي الفيديو بطرق متنوعة. وهذا يمنح SuperGrafx ضعف عدد العناصر الرسومية المعروضة على الشاشة مقارنةً بجهاز PC Engine الأصلي، ويدعم طبقتين خلفيتين قابلتين للتمرير بشكل مستقل، على عكس الطبقة الواحدة في جهاز PC Engine.

SuperGrafx مع جهاز Super CD-ROM² الطرفي

بما أن جهاز SuperGrafx صُمم وسُوِّق كطراز مُطوَّر من جهاز PC Engine وليس كمنصة جديدة، فقد كان متوافقًا مع بطاقات HuCard القياسية الخاصة بجهاز PC Engine بالإضافة إلى بطاقاته الخاصة. مع ذلك، كانت بطاقات HuCard الخاصة بجهاز SuperGrafx باهظة الثمن مقارنةً ببطاقات HuCard القياسية، حيث وصل سعرها في بعض الحالات إلى 110 دولارات أمريكية في متاجر التجزئة.

يتوافق جهاز SuperGrafx أيضًا مع وحدة CD-ROM² الإضافية (عبر محول ROM²)، بالإضافة إلى وحدة Super CD-ROM² الإضافية. لم تُنتج أي ألعاب بتنسيق CD-ROM² تستفيد من الإمكانيات الإضافية لجهاز SuperGrafx.

المواصفات الفنية

وحدة المعالجة المركزية

وحدة المعالجة المركزية هي HuC6280A ثمانية بت ، وهي نسخة معدلة من 65SC02 ، تعمل بتردد 1.79 أو 7.16  ميجاهرتز (قابل للتبديل برمجياً). تدعم هذه الوحدة أجهزة تبديل البنوك المدمجة (التي تشغل ناقل عناوين خارجي 21 بت من ناقل عناوين 16 بت متوافق مع 6502)، ومنفذ إدخال/إخراج عام مدمج، ومؤقت، وتعليمات نقل الكتل، وتعليمات نقل مخصصة للتواصل مع وحدة التحكم المنطقية القابلة للبرمجة HuC6270A .

ذاكرة

يوجد 32 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي للعمل و128 كيلوبايت (64 كيلوبايت لكل وحدة HuC6270A VDC) من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو. [ 4 ]

نظام العرض الفرعي

يتألف نظام العرض الفرعي من وحدتي تحكم عرض فيديو HuC6270A (VDCs) ذات 16 بت، ووحدة تحكم أولوية الفيديو HuC6202 ، ووحدة ترميز ألوان الفيديو HuC6260 (VCE). تستخدم وحدة HuC6270A منافذ إدخال/إخراج مشابهة لتلك المستخدمة في عائلة وحدات معالجة الفيديو TMS99xx.

الدقة الأفقية قابلة للتغيير، بحد أقصى 565 بكسل (قابلة للبرمجة إلى 282 أو 377 أو 565 بكسل، أو بترددات 5.37 ميجاهرتز، و7.159 ميجاهرتز، و10.76 ميجاهرتز). [ 5 ] ونظرًا لقيود المسح الزائد في أجهزة تلفزيون CRT آنذاك، كانت الدقة الأفقية محدودة عمليًا إلى أقل بقليل مما كان النظام قادرًا عليه. لذا، حدد معظم المطورين عرض ألعابهم بـ 256 أو 336 أو 512 بكسل لكل وضع من الأوضاع الثلاثة. [ 6 ] الدقة الرأسية قابلة للتغيير أيضًا، بحد أقصى 242 بكسل (قابلة للبرمجة بزيادات قدرها سطر مسح واحد).

يبلغ عمق الألوان 9 بتات ، مما يسمح باستخدام 512 لونًا. يوجد 32 لوحة ألوان إجمالًا: 16 لبلاطات الخلفية و16 للرسومات المتحركة. يمكن تعريف 15 لونًا في كل لوحة ألوان للرسومات المتحركة، بالإضافة إلى فهرس لون شفاف واحد. يمكن تعريف 15 لونًا في كل لوحة ألوان لبلاطات الخلفية، بالإضافة إلى فهرس لون واحد مشترك بين جميع لوحات ألوان بلاطات الخلفية.

يمكن عرض 128 صورة متحركة (sprites) في وقت واحد بأحجام: 16×16، 16×32، 16×64، 32×16، 32×32، 32×64. يمكن لكل صورة متحركة استخدام ما يصل إلى 15 لونًا فريدًا (يجب حجز لون واحد ليكون شفافًا) من خلال إحدى لوحات الألوان الـ 16 المتاحة. تستطيع وحدتا HuC6270A VDC المزدوجتان عرض طبقتين من الصور المتحركة (طبقة واحدة لكل منهما). يمكن وضع الصور المتحركة أمام أو خلف مربعات الخلفية. يمكن لكل طبقة عرض 16 صورة متحركة أو 256 بكسل لكل سطر مسح ، مما يعطي حدًا أقصى إجماليًا للصور المتحركة لكل سطر مسح يبلغ 32 صورة متحركة أو 512 بكسل.

تتكون البلاطات من 8 × 8 ، ويمكن لكل بلاطة خلفية استخدام ما يصل إلى 16 لونًا فريدًا من خلال إحدى لوحات الألوان الخلفية الـ 16 المتاحة. يجب أن يكون اللون الأول في كل لوحة ألوان خلفية متطابقًا في جميع لوحات الألوان الخلفية. تستطيع شاشتا العرض HuC6270A VDC المزدوجتان عرض طبقتين من الخلفية (طبقة واحدة لكل منهما).

سعة الصوت

ست قنوات صوتية لتوليف الموجات ، قابلة للبرمجة عبر وحدة المعالجة المركزية HuC6280A . لكل قناة تردد 111.87 كيلوهرتز  لدورة واحدة من 32 عينة (في غير وضع التحويل الرقمي إلى التناظري) بعمق بت 5 بت. كما خُصص لكل قناة 20 بايت (32 × 5 بت) من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لبيانات العينات. كانت أشكال الموجات قابلة للبرمجة، مما أتاح للملحنين حرية اختيار أشكال الموجات القياسية ( المربعة ، الجيبية ، المنشارية ، المثلثية ، إلخ). مع ذلك، شاع استخدام أشكال الموجات القياسية وشبه القياسية، مثل موجة النبض بنسبة 25%. كانت أول قناتين صوتيتين (1 و2) قادرتين على توليد تردد منخفض (LFO) عند استخدام القناة رقم 2 لتعديل القناة رقم 1.

يُتيح برنامج اختياري مُفعّل خاصية التحويل الرقمي التناظري المباشر (D/A) ، مما يسمح ببث الصوت المُسجّل إلى أي من قنوات الصوت الست في جهاز PSG. عندما تكون القناة في وضع D/A، يكون التردد بأقصى سرعة يُمكن للمعالج المركزي (CPU) بثّها للبايتات إلى المنفذ، مع العلم أنه عمليًا يقتصر على 6.99  كيلوهرتز عند استخدام مقاطعة المؤقت (TIMER) مع أصغر إعداد للحلقة (1023 دورة معالجة مركزية)، أو 15.7  كيلوهرتز باستخدام مقاطعة خط المسح (scanline interrupt). توجد طريقة لدمج قناتين في وضع D/A لتشغيل عينات صوتية 8 بت، أو 9 بت، أو 10 بت. تُضيف إضافة وحدة CD-ROM الطرفية صوت CD-DA ، وقناة ADPCM واحدة إلى إمكانيات الصوت الحالية لجهاز PC Engine.

وسائط البرامج

يتوافق جهاز SuperGrafx مع جميع ألعاب PC Engine HuCard القياسية ، بالإضافة إلى ألعابه الخاصة. كانت ملصقات بطاقات SuperGrafx HuCard مقلوبة مقارنةً ببطاقات HuCard القياسية؛ حيث تُقرأ بطاقة HuCard القياسية مقلوبة على جهاز SuperGrafx، بينما تكون ملصقات SuperGrafx في وضعها الصحيح. كما يتوافق SuperGrafx مع ملحقات النظام CD-ROM² و Super CD-ROM²، مما يسمح بتشغيل أي لعبة بتنسيق CD-ROM² باستخدام بطاقة النظام المطلوبة. لم تُنتج أي ألعاب CD-ROM² خاصة بجهاز SuperGrafx.

الأجهزة الطرفية

وحدة تحكم تحمل علامة SuperGrafx التجارية

يتوافق جهاز SuperGrafx مع جميع أجهزة الإدخال القياسية لجهاز PC Engine، مثل TurboPad و Multitap.

كان محول ROM² (RAU-30) محولًا تم إصداره في اليابان في 20 أبريل 1990 [ 7 ] ، يسمح بتوصيل وحدة SuperGrafx بوحدة واجهة نظام CD-ROM². لم يكن هذا مطلوبًا لوحدة Super CD-ROM² الإضافية اللاحقة.

كانت وحدة التحكم Power Console (PI-PD7) [ 8 ] وحدة تحكم غير مُصدرة بحجم قمرة القيادة، تُركّب على وحدة SuperGrafx نفسها، وتتصل بها عبر منفذ التوسعة الموجود في الجهة الأمامية. كان من المفترض أن تُضيف هذه الوحدة الطرفية خيارات تحكم عديدة، مثل عصا تحكم ثمانية الاتجاهات، وأربعة أزرار تحكم، وعصا تحكم طيران مزودة بزنادين (واحد على كل مقبض)، وذراع تحكم في السرعة، وقرص دوار ، وثلاثة مفاتيح أوضاع، وشاشة LCD، ومؤشر LED، وأربعة منافذ تحكم إضافية، ولوحة مفاتيح رقمية. كان من المقرر إطلاق وحدة التحكم Power Console في ربيع عام 1990 بسعر تجزئة مقترح قدره 59,800 ين ياباني، ولكنها لم تُطرح في الأسواق بسبب ارتفاع تكلفة إنتاجها وضعف مبيعات وحدة SuperGrafx نفسها. [ 9 ] [ 10 ]

برمجة

لم يتم إنتاج سوى خمس بطاقات HuCard خاصة بجهاز SuperGrafx.

إضافةً إلى هذه الألعاب الخمس، أصدرت شركة NEC Avenue لعبة Darius Plus كبطاقة HuCard قياسية لجهاز PC Engine، مع تحسينات طفيفة عند تشغيلها على جهاز SuperGrafx. وبذلك، كانت اللعبة الوحيدة التي صدرت تجاريًا على بطاقة HuCard وحملت علامة PC-SG. [ 11 ] كما صدرت نسخة خاصة من Darius Plus بعنوان Darius Alpha ، كهدية في مسابقة، واقتصرت على 800 نسخة وُزعت أسبوعيًا من 21 سبتمبر إلى 16 نوفمبر 1990. [ 12 ]

تم إلغاء العديد من الألعاب التي أُعلن عنها لجهاز PC Engine SuperGrafx أو إعادة استخدامها في صيغ أخرى. ومن الأمثلة البارزة على ذلك نسخة PC Engine من لعبة Strider Hiryu ، التي أُعلن عنها في البداية كلعبة لجهاز SuperGrafx، ولكنها صدرت في النهاية كقرص CD-ROM² لأجهزة الألعاب. [ 13 ]

مراجع

  1. "PC-Engine" . www.pc-engine.co.uk .
  2. هاريس، ستيف (يوليو 1989). "قصة الغلاف - ألعاب الجيل القادم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 1، العدد 2. الصفحات 31-32 .   
  3. ماكفيران، داميان (9 نوفمبر 2022). "جهاز Analogue Pocket يدعم الآن جهاز NEC PC Engine Flop، SuperGrafx" . مجلة Time Extension . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2022 .
  4. "PC Engine SuperGrafx" . Retro Gamer (115). 18 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2022 .
  5. "MagicEngine :: عرض الموضوع - برنامج اختبار أبعاد الشاشة" . forums.magicengine.com . 
  6. "تسجيل الدخول" . www.pcenginefx.com .
  7. "PC-Engine" . www.pc-engine.co.uk .
  8. "الكتيب الترويجي لـ PC Engine SuperGrafx" .ゲーム広告資料館 [متحف إعلانات الألعاب] (باللغة اليابانية).
  9. "الكمبيوتر الشخصي エンジンSG周辺機器早くも登場!!" [ جهاز PC Engine SG الطرفي الجديد قريبًا! ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). 4 (23). 11 أكتوبر 1989.
  10. "PC-ENGINE最終兵器" [ السلاح المطلق لمحرك الكمبيوتر الشخصي ] .
  11. ^ "ス パ パ ス ス パ ・ PC エ ン ジ ン フ ァ ン" [ مروحة محرك الكمبيوتر الشخصي الفائق ] (باللغة اليابانية). المجلد. 1. توكوما شوتن إنترميديا. 15 يناير 1994. {{cite magazine}}مجلة Cite بحاجة إلى ( مساعدة )|magazine=
  12. "ダライアスプラス ( ゲムム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ" .ゲーム広告資料館(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 3 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2017 .
  13. "الفحص المسبق". مجلة إيدج . يوليو 1994. ص 38. 
  • تمت أرشفة موقع pcenginefx في 22 أغسطس 2018 على موقع Wayback Machine - وهو موقع يديره هواة لأجهزة ألعاب الفيديو NEC.