أحجية منزلقة

لغز منزلق مكون من 15 لغزًا

لغز الانزلاق ، أو لغز المكعبات المنزلقة ، أو لغز البلاط المنزلق ، هو لغز تركيبي يتحدى اللاعب لتحريك قطع (مسطحة في الغالب) على طول مسارات محددة (عادةً على لوحة) للوصول إلى شكل نهائي معين. قد تتكون القطع المراد تحريكها من أشكال بسيطة، أو قد تكون منقوشة بألوان أو أنماط أو أجزاء من صورة أكبر (مثل أحجية الصور المقطوعة) أو أرقام أو حروف.

تُعتبر الألغاز المنزلقة ثنائية الأبعاد في جوهرها، حتى وإن كان الانزلاق مُيسّرًا بقطع مترابطة ميكانيكيًا (مثل الكرات الزجاجية المُحاطة جزئيًا) أو برموز ثلاثية الأبعاد. في المنتجات الخشبية والبلاستيكية المُصنّعة، غالبًا ما يتم الربط والتثبيت معًا، من خلال قنوات تعشيق على طول حواف القطع. في إحدى علب لعبة "هوارونغ رود" الصينية الشهيرة ، تمنع شبكة سلكية رفع القطع، التي تبقى غير مُثبتة. وكما يُظهر الرسم التوضيحي، فإن بعض الألغاز المنزلقة هي ألغاز ميكانيكية . مع ذلك، فإن التركيبات الميكانيكية ليست ضرورية عادةً لهذه الألغاز؛ إذ يُمكن أن تكون القطع رموزًا على لوحة مسطحة تُحرّك وفقًا لقواعد مُحددة.

على عكس ألغاز الجولات ، يمنع لغز المكعبات المنزلقة رفع أي قطعة من اللوحة. هذه الخاصية تميز ألغاز الانزلاق عن ألغاز إعادة الترتيب . لذا، يُعدّ إيجاد الحركات والمسارات التي تُفتحها كل حركة ضمن حدود اللوحة ثنائية الأبعاد جزءًا مهمًا من حل ألغاز المكعبات المنزلقة.

يُعدّ لغز الخمسة عشر أقدم أنواع الألغاز المنزلقة ، وقد ابتكره نويز تشابمان عام 1880. يُنسب الفضل خطأً في نشر الألغاز المنزلقة إلى سام لويد ، استنادًا إلى ادعائه الكاذب بأنه مخترع لغز الخمسة عشر. أطلق اختراع تشابمان موجةً من شغف الألغاز في أوائل ثمانينيات القرن التاسع عشر. ومنذ خمسينيات القرن العشرين وحتى ثمانينياته، لاقت الألغاز المنزلقة التي تستخدم الحروف لتكوين الكلمات رواجًا كبيرًا. لهذا النوع من الألغاز حلولٌ متعددة، كما يتضح من أمثلة مثل Ro-Let (لغز الخمسة عشر القائم على الحروف)، وScribe-o (4×8)، و Lingo . [ 1 ]

تم تحويل لعبة الأحجية الخماسية إلى لعبة فيديو (أحجية )، وتتوفر أمثلة عليها للعب مجانًا عبر الإنترنت من العديد من المواقع الإلكترونية. وهي تُعدّ امتدادًا للعبة تركيب الصور (البازل) حيث يكمن هدفها في تكوين صورة على الشاشة. ثم تُعرض المربع الأخير من الأحجية تلقائيًا بمجرد اكتمال ترتيب القطع الأخرى. وقد تضمن أحدث تطور للعبة استخدام رسوم متحركة أو مقاطع فيديو بدلًا من الصور الثابتة [ 2 ] . وقد أصبح هذا ممكنًا بفضل زيادة القدرة الحاسوبية.

نظرية الزمر

كمثال شهير على أحجية الانزلاق، يمكن إثبات أن أحجية الـ 15 يمكن تمثيلها بواسطة المجموعة المتناوبةأ15{\displaystyle A_{15}}[ 3 ] لأن تركيبات لغز الـ 15 يمكن توليدها بواسطة دورات ثلاثية . في الواقع، أين×م{\displaystyle n\times m}يمكن تمثيل أحجية الانزلاق ذات البلاطات المربعة متساوية الحجم بواسطةأنم-1{\displaystyle A_{nm-1}}.

أمثلة على الألغاز المنزلقة

انظر أيضاً

مراجع

  1. مايك كيث. "ألغاز الحروف المنزلقة البلاستيكية القديمة" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 17-12-2014.
  2. "لعبة ألغاز منزلقة مع رسوم متحركة وفيديو بدلاً من الصور الثابتة" . appscorporation.com/ . شركة AppsCorporation. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
  3. بيلر، روبرت. "لغز الخمسة عشر: مثال محفز للمجموعة المتناوبة" (ملف PDF) . faculty.etsu.edu/ . جامعة ولاية شرق تينيسي. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2020 .