لعبة كا نا با؟

لعبة كا نا با؟
بطاقة العنوان منذ عام 2020
ويعرف أيضا باسم
  • مليون مليون نا! لعبة كا نا با؟ (2002-2003)
  • المستوى التالي نا! لعبة كا نا با؟ (2003-2004)
  • الفلبينية، لعبة كا نا با؟ (2004-2009)
النوعبرنامج ألعاب
تم إنشاؤه بواسطةويلي كويفاس
كتبه
  • ويلينيتو تورميس جونيور (المدير الإبداعي، 2020-2022)
  • كارلا جاكوسانا (2020–2021)
إخراج
  • بوبيت فيدانيس (2001–2009)
  • ريكو نافارو (2020–2022)
  • جورون مونروي (المدير الإبداعي، 2020-2022)
مقدم من
بلد المنشأفيلبيني
اللغة الأصليةفلبيني
عدد المواسمالأصل:  8
الإحياء:  3
عدد الحلقات
  • الأصلي:  2,091
  • الإحياء:  252
إنتاج
المنتجون التنفيذيونراشيل أجيلوس
مارك ريجانو
إيلاي تابيلوج (2020-2022)
زيريل ماركيز (2020-2022)
مكان الإنتاجاستوديو 8، ABS-CBN (2001–2009)
إعداد الكاميراإعداد الكاميرا المتعددة
وقت التشغيل30 دقيقة (2001–2004، 2020)
ساعة واحدة (2004–2009)
شركات الإنتاجاستوديوهات ABS-CBN
Kumu (2020–2022)
وJeepney TV (2020–2021)
الإصدار الأصلي
شبكةايه بي اس-سي بي ان
يطلق8 أكتوبر 2001  – 23 أكتوبر 2009 ( 2001-10-08 )
 ( 2009-10-23 )
شبكةتلفزيون جيبني (2020-2021)
كومو (2020-2022)
يطلق12 أكتوبر 2020  – 18 يونيو 2022 ( 2020-10-12 )
 ( 2022-06-18 )

Game Ka Na Ba؟ ( حرفيًا " هل أنت لعبة؟ " ) سابقًا Million-Million Na! Game Ka Na Ba؟ و Next Level Na! Game Ka Na Ba؟ و Pilipinas Game Ka Na Ba (منمق في المدى القصير باسم Game KNB؟ ) [1] هو برنامج ألعاب تلفزيوني فلبيني تبثه ABS-CBN و Jeepney TV . استضافه في الأصل كريس أكينو ، وتم بثه على خط ABS-CBN Primetime Bida من 8 أكتوبر 2001 إلى 27 فبراير 2004، وتم استبداله بـ Star Circle Quest . [2] انتقل العرض إلى خط Bigtime Trio من 15 نوفمبر 2004 إلى 23 أكتوبر 2009، وتم استبداله بـ Showtime . تم إحياء العرض على قناة Jeepney TV من 12 أكتوبر 2020 إلى 19 نوفمبر 2021 وعلى قناة Kumu من 19 فبراير إلى 18 يونيو 2022. روبي دومينغو هو المضيف النهائي. [3]

الهدف الرئيسي من اللعبة هو الفوز بمبلغ 2 مليون بيزو (إما مليون واحد، أو جائزة كبرى تصاعدية، أو سيارة جديدة تمامًا في الإصدارات السابقة) من خلال الإجابة على أسئلة تافهة.

يرمز الحرف KNB في العنوان المنمق لبرنامج الألعاب إلى ka na ba ("هل أنت" باللغة الإنجليزية)، مما يجعل العنوان الكامل Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ (حرفيًا، الفلبين، هل أنت مستعد [لللعب]؟ ). يشتق الحرف KNB من لغة الرسائل القصيرة ، [4] [5] إلى جانب أغنية موضوع Chiptune المستمدة من Nokia والتي كانت متوافقة مع موضوع برنامج الألعاب الأصلي الذي يركز على الهاتف المحمول في الوقت الذي بدأت فيه الرسائل النصية تصبح شائعة في الفلبين. [6]

المضيفون

استضافت كريس أكينو العرض منذ ظهوره لأول مرة في 8 أكتوبر 2001، حتى 3 مارس 2007، عندما أخذت إجازة أمومة بسبب حملها في الشهر السابع وقررت التركيز على Kapamilya، Deal or No Deal . [7] تم استبدالها بإيدو مانزانو في 5 مارس 2007، حتى الحلقة الأخيرة من العرض الأصلي في 23 أكتوبر 2009. [7] [8]

كما ظهر العديد من المضيفين الضيوف طوال فترة العرض الأصلية. أصبحت كورينا سانشيز المضيفة الضيفة في الحلقة النهائية من Game Ka Na Ba؟ والتي ظهر فيها أكينو كلاعب. في Next Level Na، أصبح Game Ka Na Ba؟ ودومينيك أوتشوا وإيسكو "برود بيت" سلفادور ولونج ميخيا وتشارلين جونزاليس ومارفن أغوستين مضيفين مشاركين ضيوف.

استضاف توني غونزاغا وفونغ نافارو العرض الخاص قبل الذكرى السابعة لفيلم Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ من 31 أكتوبر إلى 3 نوفمبر 2008. [9]

في 2 أكتوبر 2020، تم الإعلان عن روبي دومينغو كمضيف لإحياء العرض. [3]

تاريخ

لقد خضعت لعبة Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ لعدة أشكال على مدار ثماني سنوات:

2001-2002: لعبة كا نا با؟ (التجسد الأول)

لعبة كا نا با؟
هيكل الدفع
دائري جائزة
6 الفوز بالجائزة الكبرى 1,000,000 جنيه استرليني
5 500000 جنيه إسترليني
4 300000 جنيه مصري
3 عرض
2 مواجهة 100000 جنيه إسترليني
1 الإزالة 10000 جنيه استرليني
 المبلغ المضمون
 الجائزة الكبرى

في لعبة كا نا با؟ (المعروفة باسم لعبة KNB؟ )، كانت هناك ستة مستويات مع جائزة كبرى قدرها 1,000,000 . [2]

جولة الإقصاء

كان هناك 3 مجموعات من خمسة لاعبين تتكون من 5 لاعبين هم المتسابقون الذين تم اختيارهم عبر مكالمة هاتفية، وتم طرح خمسة أسئلة بنعم أو لا. في كل سؤال، تم استبعاد المتسابقين الذين لديهم إجابات غير صحيحة بعد الكشف عن الإجابة الصحيحة. إذا كان هناك أكثر من متسابقين أجابوا بشكل صحيح بحلول نهاية السؤال الخامس والأخير، حصل أسرع متسابقين على 10000 بيزو وتقدموا إلى جولة المواجهة.

جولة المواجهة

تم عرض تسع إجابات محتملة للأسئلة التسعة على السبورة. وكان على اللاعبين الضغط على الجرس للإجابة على السؤال. وحصل اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الإجابات الصحيحة على مبلغ مضمون قدره 100000 بيزو، وتأهل إلى جولة الجائزة الكبرى.

جولة الجائزة الكبرى

تم منح اللاعب تسع فئات على اللوحة، وكان عليه اختيار واحدة لكل جولة. كان هناك خمسة أسئلة اختيار من متعدد للجولات الثلاث الأولى: كانت هناك أربع إجابات محتملة في جولة العرض، وثلاث في جولة ₱300,000، واثنتان في جولة ₱500,000. يمكن للاعب تغيير إجابته حتى يقول " بالتأكيد لا! ". كان على اللاعب الإجابة على ثلاثة من أصل خمسة أسئلة بشكل صحيح للفوز بالجولة. في نهاية كل جولة، تم منح اللاعب خيار الابتعاد بأرباحه أو الاستمرار في الجولة التالية. إذا لم يجيب اللاعب بشكل صحيح على ثلاثة أسئلة، فإنه ينخفض ​​إلى ₱100,000 وتنتهي اللعبة. في جولة ₱1,000,000، كان هناك سؤال واحد فقط ولكن لم يتم تقديم أي إجابات محتملة؛ كان على اللاعب تقديم الإجابة الصحيحة بالضبط للفوز، أو انتهت اللعبة بفوز اللاعب بمبلغ ₱100,000. خلال الحلقات الخاصة (على سبيل المثال عيد ميلاد كريس أكينو) وفي وقت لاحق في الأسابيع الأخيرة من تجسيدها في عام 2003، كانت تُعرف باسم "Solo Round".

2002-2003: مليون مليون نا! لعبة كا نا با؟

مليون مليون نا! لعبة كا نا با؟
هيكل الدفع
دائري جائزة
6 الفوز بالجائزة الكبرى الجائزة الكبرى التدريجية سيارة
5 500000 جنيه إسترليني
4 300000 جنيه مصري
3 عرض
2 مواجهة 100000 جنيه إسترليني
1 الإزالة 10000 جنيه استرليني
 المبلغ المضمون
 الجائزة الكبرى

كان شكل لعبة Million-Million Na! Game Ka Na Ba؟ مشابهًا للنسخة السابقة، ولكن تم استبدال الجائزة الكبرى التي تبلغ 1,000,000 بيزو بجوائز كبرى تصاعدية. بدأت الجائزة الكبرى التصاعدية بمبلغ 1,000,000 بيزو، وأضيف إليها 100,000 بيزو في كل مرة يفشل فيها شخص ما في الفوز بها. عندما فاز أحد الأشخاص بالجائزة الكبرى التصاعدية، عادت إلى 1,000,000 بيزو في الحلقة التالية.

تمت إضافة سيارة جديدة أيضًا كجائزة كبرى في هذا الشكل. يمكن للاعب الاختيار بين الفوز بالجائزة الكبرى التدريجية أو السيارة الجديدة.

خلال الأسابيع الأخيرة من تجسيدها في عام 2003، تمت إزالة جولات الإقصاء والمواجهة.

2003-2004: المستوى التالي نا! لعبة كا نا با؟

في 6 أكتوبر 2003، ظهرت لعبة Next Level Na, Game Ka Na Ba؟ ( Next Level Na, Game KNB؟ ) لأول مرة. [10] كانت تقريبًا بنفس تنسيق Million-Million Na ، ولكن تمت إضافة ألعاب مادية وألعاب تعتمد على الحظ بالإضافة إلى الألعاب العادية القائمة على الأسئلة مثل Talino (الذكاء) و Tsamba (الحظ) و Tapang (القوة). حدث إعادة الإطلاق التالية في عام 2004 ولكن تم بثها في فترة النهار.

التنسيق القياسي

في الشكل العادي خلال معظم تشغيل هذا الإصدار، يوجد حد أقصى ستة جولات تسمى المستويات (مرقمة من 1 إلى 6) تبدأ بـ 8 متسابقين. المستوى 1 هو جولة إقصاء تسمى " إقصاءات تسامبا " حيث يتم تقديم مشهد موقفي للمتسابقين في الاستوديو وتخمين أفعال معينة من الاحتمالات التي يمكن الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا". يستمر هذا حتى يبقى 4 متسابقين حيث ينتقلون إلى الجولة التالية ويفوز كل منهم بـ 10000 ₱. في المستوى 2 " تحديات التابانج " يختبر القوة البدنية أو العقلية للمتسابقين الأربعة (يتم ذلك داخل الاستوديو أو المواقع القريبة) في شكل سباقات الجري أو تسلق المرتفعات أو السباحة أو نشاط مماثل أو تناول أو شرب مواد تعتبر مقززة أو التعامل مع الحيوانات الحية أو نقلها أو نادرًا إقناع المارة بالمشاركة في الأفعال المذكورة أعلاه. عادةً ما يكون هذا المستوى محددًا بالوقت وينتقل أسرع متسابقين إلى الجولة التالية ويفوز كل منهما بـ 50000 ₱. المستوى الثالث هو " Talino Faceoff " حيث تتنافس المتسابقان المتبقيان في هذه الجولة في شكل سؤال وجواب عن الموت المفاجئ مشابهًا للعبة Million-Million Na! Ka Na Ba؟. ينتقل المتسابق الذي قدم أكبر عدد من الإجابات الصحيحة إلى الجولة التالية ويفوز بمبلغ 100000 ₱، والذي سيتم بثه بدءًا من حلقة جديدة.

يتطلب المستوى 4 من المتسابق المتبقي التنافس في أربعة صناديق بحد أقصى تتكون من مزيج من ألعاب Talino و Tsamba و Tapang ويحتاج إلى إكمال صندوقين بنجاح للانتقال إلى المستوى 5 للفوز الآن بمبلغ 200000 ₱. يلعب المستوى 5 نفس الشيء ولكن لديه صندوقين فقط للتنافس بهما يجب إكمال صندوق واحد فقط بنجاح للفوز بمبلغ 300000 ₱ والانتقال إلى الجولة النهائية المستوى 6. يتكون المستوى 6 من لعبة واحدة منخفضة الاحتمالات "Tsamba" ويمكن للمتسابق أن يقرر ما إذا كان يريد الاستمرار في اللعبة للفوز بالجائزة الكبرى البالغة 1000000 ₱ ولكن خسارة هذه الجولة ستترك مكاسبه منقسمة إلى النصف إلى 150000 ₱. إذا رفض المتسابقون، فيحق لهم الاحتفاظ بوعاءهم البالغ 300000 ₱.

تنسيق "Tapang Dare Special"

خلال تشغيل هذه النسخة في أجزائها الأخيرة (ديسمبر إلى فبراير 2004)، يتم التنافس في هذا الشكل خارج الموقع (خارج مترو مانيلا) حيث يتنافس متسابقان على الأقل (معظمهم من المشاهير) في ألعاب مختلفة قبل "Tapang" حيث يفوز كل منهما بمبلغ من المال عن كل لعبة. يتم إجراء تنويعة من هذا من خلال سلسلة من ألعاب "Tapang" في شكل سباق طويل حيث يكمل المتسابق الأول جميع الألعاب على التوالي ويفوز بمبلغ ثابت من المال. تشمل المواقع منتجع Canyon Woods في مدينة Tagaytay، وFontana Leisre Parks and Casino في Mabalacat، Pampanga، وPearl Farm Resort في مدينة Davao، وBurnham Park في مدينة Baguio، وCCP Complex في مدينة Pasay، وAraneta Center في Cubao، Quezon City. يتم تصميم ألعاب "Tapang" وفقًا لموضوع الموقع.

يتم تقديم المساعدة في ألعاب "Tapang" خلال عرض هذه النسخة من البرنامج من خلال "Game Boys" و"Game Girls" (عارضين من الذكور والإناث يتم توظيفهم) والذين يقومون أيضًا بأداء أدوار وفقًا لأهداف ألعاب "Tapang" والتي قد تساعد أو تضر بلعبة المتسابق. تشمل الأدوار التمثيل كحكام أو عرقلة الخصوم أو حتى شركاء اللعبة/السباق للمتسابقين. كما يقوم بعض المشاهير أيضًا بمثل هذه الأدوار طوال عرض هذه النسخة.

2004-2009: بيليبيناس، لعبة كا نا با؟

لقد مر العرض بعدة أشكال من المسابقات. كشف إيدو مانزانو أن تغيير الأشكال سنويًا كان لأنهم أرادوا الاحتفاظ بجمهورهم من خلال إزالة عامل السوا (حرفيًا عدم الاهتمام بشيء ما بسبب التعرض المتكرر). [11]

2004–2006: الشكل الهرمي

بطاقة العنوان المستخدمة في تنسيق الهرم.

استمر هذا الشكل من 15 نوفمبر 2004 إلى 10 يونيو 2006، واستخدم مرحلة الهرم وTarantarium، وهي غرفة مليئة بمجموعة واسعة من الكتب ومواد مرجعية أخرى سيتم إيواء المتسابقين العشرة الذين تم اختيارهم عبر السحب الإلكتروني والتسجيل النصي فيها قبل بدء العرض. تم منح كل متسابق 30 دقيقة لمراجعة مواضيع مختلفة للأسئلة التي سيتم طرحها في جولة الإقصاء في اللعبة. سيتم طرح سؤالين كحد أقصى (مثل "Tayo واحد على واحد" و "Dibdiban Na!") على كل متسابق. أول أربعة متسابقين يجيبون على كلا السؤالين بشكل صحيح انتقلوا إلى الجولة التالية، ولكن إذا أجابوا بشكل خاطئ (إما في "Tayo واحد على واحد" أو كلا السؤالين في الإصدار اللاحق) فسيتم إقصاؤهم، بغض النظر عما إذا كان قد تم استدعاء الأربعة الأوائل بالفعل.

صُممت مرحلة الهرم لتبدو وكأنها هرم حقيقي مكون من 15 سداسيًا (يشبه قرص العسل). يجيب كل متسابق على سلسلة من الأسئلة، وبمجرد الإجابة الصحيحة، يتحرك إلى الأعلى حتى يصل إلى القمة، ولكن مساره قد يتغير إذا كان هناك عرض تحدي، حيث يجب على المتسابق أن يقول " Umalis Ka! " ويُمنح سؤالاً؛ إذا أجاب بشكل صحيح، فإنه يسرق مكان المتسابق الذي تم وضعه في الأصل هناك، والذي يتراجع خطوة واحدة، ويبقى في ذلك المكان إذا أجاب بشكل غير صحيح.

حصل المتسابق الأول الذي وصل إلى القمة أولاً على 50000 بيزو تلقائيًا وفرصة للتغلب على الفائز المدافع. تقرر جولة فاصلة من سيلعب لجولة الجائزة الكبرى لمليون بيزو، حيث يختار الفائز المدافع سؤالاً من فئة لطرحه على المتحدي. بعد ذلك، ونظرًا لعدد الإجابات المحتملة للسؤال، بدءًا من البطل، يتناوب كلا اللاعبين على تقديم عطاءات على عدد الإجابات التي يمكنهما تقديمها، حتى يقرر أحدهما السماح للآخر بأخذ السؤال. للفوز بالمبارزة، يجب على اللاعب تقديم ما يكفي من الإجابات الصحيحة كما هو مطلوب في غضون مهلة زمنية تعادل 5 ثوانٍ مضروبة في المبلغ (على سبيل المثال 20 ثانية لـ 4 إجابات). يمكنهم تقديم أكبر عدد ممكن من الإجابات؛ وإذا أدرجوا جميع الإجابات الصحيحة، فسيفوزون أيضًا بدراجة نارية. إذا فاز المتحدي بالمبارزة، يتم إعلانه الفائز ويحتفظ بالجائزة؛ الإجابة بشكل غير صحيح تعني خسارة المنافس وخروجه مع نصف جائزة ₱50,000 (أو ₱25,000)، وتقدم الفائز المدافع إلى الجولة التالية.

يتأهل الفائز في الجولة الحاسمة إلى جولة الجائزة الكبرى بمليون بيزو، حيث يجيب على سؤال من فئة يختارها (مثل الفنون والأدب والجغرافيا والطبيعة وما إلى ذلك). يُسمح للمتسابق باستخدام Tarantarium لمدة 60 ثانية ثم يُمنح 60 ثانية أخرى للإجابة. إذا قدم إجابة غير صحيحة، فيجب عليه العودة في الحلقات التالية وزيادة أرباحه. إذا أجاب بشكل صحيح، يفوز بمبلغ 1,000,000 بيزو ويتم تسمية فائز جديد.

2005-2008: باسكو نا، لعبة كا نا با؟

في ديسمبر 2005، بثت قناة ABS-CBN نسخة خاصة في وقت الذروة من برنامج Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ بعنوان Pasko Na، Game Ka Na Ba؟ ، حيث لعب المشاهير من أجل الأعمال الخيرية، والتي استمرت بتنسيق Pyramid.

احتفالاً بالذكرى السنوية السادسة للعرض في نوفمبر 2007، تم إحياء Pasko Na, Game Ka Na Ba؟ لمدة أسبوعين واستخدمت صيغة Atras-Abante. تمت دعوة اللاعبين السابقين الذين كانوا على بعد إجابة صحيحة واحدة من الفوز بالجائزة الكبرى للعودة للعب من أجل الأعمال الخيرية. [12]

تم استخدام العنوان مرة أخرى في ديسمبر 2008 باستخدام تنسيق Word-Picture.

2006-2008: تنسيق أتراس-أبانتي

بطاقة عنوان مستخدمة بتنسيق Atras-Abante.

استمر برنامج Atras-Abante من 12 يونيو 2006 إلى 3 مايو 2008. وكان هذا هو آخر برنامج تستضيفه أكينو. وفي 5 مارس 2007، تركت أكينو جميع برامجها على ABS-CBN ، وحلت مانزانو محلها بشكل دائم في Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ بسبب إجازة الحمل. وقبل الإعلان الرسمي عن مانزانو كمضيفة جديدة، أصبحت تشارلين جونزاليس مضيفة بديلة لأكينو في فبراير 2007.

وقد حمل هذا الشكل بعض جوانب شكل الهرم، وخاصة أن المتسابقين كان عليهم أن يخلفوا الفائز المدافع. وكان عشرة متسابقين يسجلون عبر رسالة نصية ويتنافسون في جولة إقصائية، حيث يتقدم نصفهم فقط إلى الجولة التالية. وكانت جولة الإقصاء تُلعب من قبل المتسابقين، حيث يتم اختيار تسع فئات وحروف من الأبجدية بشكل عشوائي. وتتوافق الحروف مع الحرف الأول من الإجابة حول فئة معينة. وينتقل أولئك الذين أجابوا بشكل صحيح، بينما يتم إقصاء أولئك الذين أجابوا بشكل غير صحيح، لكن آخرين يحاولون السرقة للإجابة.

كانت الجولة الثانية تسمى جولة أتراس-أبانت، حيث أجاب المتسابقون الخمسة من جولة الإقصاء على سلسلة من الأسئلة وانتقل المتسابقان اللذان وصلا إلى الخط الأصفر إلى الجولة التالية؛ حيث حصل أول من وصل إلى الخط أولاً على 10000 بيزو إضافية. كان لدى كل متسابق خياران وقوتان أتراس في البداية: يمكنهم قول " أبانت أكو! " والتقدم خطوة واحدة (بحد أقصى أربع خطوات للوصول إلى الخط الأصفر) أو، بالإضافة إلى ذلك، يقولون " أتراس سي [اسم المتسابق]!" ويمكنهم إجبار لاعب أو لاعبين على التراجع مسافة واحدة من موقعهم الحالي.

سيدخل المتسابقان اللذان وصلا إلى الخط الأصفر أولاً في جولة أتراس-أبانت في جولة منافسة مفتوحة مع الفائز المدافع في جولة خروج المغلوب أو التحدي. يتم عرض ثلاث مجموعات من الكلمات؛ يختار الفائز المدافع مجموعة من الكلمات ويتم منح فئة بناءً على المجموعة المختارة. يُمنح كل لاعب 20 ثانية من وقت التفكير ويتناوبون في الإجابة، اعتمادًا على عدد الإجابات الصحيحة التي يحتاجها المضيف. إذا أعطى المتسابق إجابة خاطئة أو كرر إجابة أو لم يجب على الإطلاق، فسيتم إقصاؤه ويتراجع خطوة إلى الوراء. حصل اللاعب الذي قدم جميع الإجابات الصحيحة على 30000 ₱ إضافية بينما انتقل آخر لاعب أجاب بشكل صحيح إلى جولة الجائزة الكبرى بقيمة 1000000 ₱ وحصل على 50000 ₱ إضافية. حصل اللاعبان الآخران اللذان لم يتقدما على جوائز ترضية بقيمة 10000 ₱ و20000 ₱.

في الجولة الكبرى بقيمة 1,000,000 ₱، حصل الفائز المدافع على ثماني فئات وكان لديه 10 ثوانٍ لقراءتها جميعًا. بعد ذلك، سيكون هناك ستة أحرف، ثلاثة منها تم تقديمها بالفعل من قبل المضيف وسيختار المتسابق ثلاثة أحرف من اختياره. تمثل هذه الأحرف الأحرف الأولى من الإجابات الستة المحتملة لفئة تم اختيارها عشوائيًا. يتم عرض "لا توجد إجابة ممكنة" إذا كان الحرف غير صالح في كل فئة. كان الهدف هو الحصول على جميع الإجابات الستة بشكل صحيح في 60 ثانية للفوز بالجائزة الكبرى بقيمة 1,000,000 ₱. إذا لم يحصل المتسابق على جميع الإجابات الستة، فسيقوم بسحب حرف إضافي ويحصل على جائزة إذا اختار الحرف الذي لديه إجابة صحيحة عليه. وإلا فلن يفوز بأي شيء في الجولة الكبرى إذا اختار الحرف الخطأ. سيتم إعادة استخدام هذه الدفعة في التنسيقات التالية. سيدافع الفائز المدافع عن لقبه في الحلقة التالية. يتم الفوز بالجائزة تلقائيًا بالإضافة إلى الجائزة الكبرى إذا أجاب المتسابق على الإجابات الستة بشكل صحيح. واصل الفائز المدافع اللعب حتى هزيمته في جولة التحدي أو فوزه بالجائزة الكبرى التي تقاعد فيها دون هزيمة.

2008–2009: تنسيق الكلمات والصور

بطاقة العنوان المستخدمة بتنسيق Word وPicture.

بدأ برنامج Word & Picture من 5 مايو 2008 إلى 8 أبريل 2009. بدأ العرض بجولة الإقصاء. تم وضع 30 متسابقًا في المعرض، وكان أحدهم هو البطل المدافع. تم اختيار المتسابق عشوائيًا للإجابة على سؤال، وتم إقصاؤه إذا لم يجيب أو أجاب بشكل غير صحيح. بمجرد تأهل أربعة لاعبين، تلقى البطل سؤالاً. إذا لم يجيبوا بشكل صحيح، تم اختيار المزيد من اللاعبين عشوائيًا للإجابة على السؤال حتى يتم إعطاء إجابة صحيحة. انتقل اللاعبون الخمسة إلى الجولة التالية؛ أي شخص لم يتم اختياره للإجابة على سؤال سيعود في الحلقة التالية للتنافس مرة أخرى.

الجولة التالية هي جولة Pick-A-Word ، حيث عرضت شاشة عرض فيديو LED (سابقًا، شاشات) تسع كلمات تلميحية لتسعة أسئلة مختلفة، كل منها بقيمة مختلفة (إما 1000 ₱ أو 3000 ₱ أو 5000 ₱) وكان لابد من الإجابة عليها في ثماني دقائق. تم اختيار السؤال الأول والمبلغ (المبالغ) عشوائيًا، بينما تم اختيار جميع الأسئلة الأخرى من قبل اللاعب الذي أعطى الإجابة الصحيحة الأخيرة. إذا تمت الإجابة على السؤال بشكل صحيح، يتم كسب النقاط، بينما يتم خصم النقاط من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها أو التي تم إعطاؤها إجابة خاطئة. إذا حصل المتسابق على خمس إجابات صحيحة متتالية، يفوز بالمال في الوعاء. تم تمثيل النتائج عدديًا وفي شكل منصات ترفع أو تخفض اللاعب وفقًا لذلك. انتقل اللاعبون الثلاثة الحاصلون على أعلى الدرجات إلى الجولة التالية، بينما حصل الآخرون على أموال تعادل نصف درجاتهم.

1000 ₱ 3000 ₱ 5000 ₱
كلمة كلمة كلمة
كلمة كلمة كلمة
كلمة كلمة كلمة

كانت جولة Take-A-Pic تسير تقريبًا بنفس الطريقة التي سارت بها الجولة السابقة، باستثناء استخدام صور المشاهير بدلًا من الكلمات، وكانت المبالغ أعلى (5000 و7000 و10000 بيزو)، واستمرت لمدة خمس دقائق. فاز اللاعب صاحب أعلى الدرجات بأموال تعادل مجموع نقاطه وانتقل إلى الجولة النهائية، وحصل اللاعبون المتبقون على أموال تعادل نصف نقاطهم.

5000 ₱ 7000 ₱ 10000 ₱
صورة صورة صورة
صورة صورة صورة
صورة صورة صورة

في الجولة النهائية، تم تقديم تسع كلمات. يختار اللاعب كلمة، ويتعين عليه الإجابة عن سبعة أسئلة تدور حول تلك الكلمة في غضون 60 ثانية. إذا تمت الإجابة على الأسئلة السبعة بشكل صحيح، فسيفوز بالجائزة الكبرى وقدرها ₱1,000,000. إذا لم يتمكن اللاعب من الإجابة على جميع الأسئلة السبعة بشكل صحيح، فيجب عليه الاختيار من مجموعة من المظاريف، كل منها يحتوي على الأحرف G وA وM وE وK وN وB، والتي تتوافق مع أحد الأسئلة. إذا اختار اللاعب إجابة تتوافق مع سؤال أجاب عنه بشكل صحيح، فسيفوز بمجموعة من الجوائز. إذا لم يكن الأمر كذلك، فلن يفوز بأي شيء في الجولة النهائية. سيستمر الفائز المدافع في الحلقة التالية حتى هزيمته.

2009: شكل الفريق

بطاقة العنوان المستخدمة في تنسيق الفريق.

تم تصور وإعلان نظام الفريق في أواخر عام 2008. وقد أقيم من 13 أبريل إلى 23 أكتوبر 2009، وكان بمثابة فرع من نظام المجموعة القديم Game Ka Na Ba . وقد اختبر هذا النظام ثمانية فرق من ثلاثة لاعبين للحصول على جائزة قدرها 2,000,000 بيزو. وتتكون اللعبة من أربع جولات: جولات "الإقصاء" و"تارانتا" (الذعر) و"ديسكارتي" (الإستراتيجية) وجولات الجائزة الكبرى. وقد أظهر هذا النظام مزيجًا جديدًا من الإثارة والحظ والعمل الجماعي والإثارة.

ستبدأ جولة الإقصاء بثمانية لاعبين في فريق بالألوان التالية: الأحمر والبرتقالي والأصفر والأخضر والأزرق والبنفسجي والوردي والرمادي والأسود، ويتكونون من بطل الحلقة السابقة المدافع، وسبعة فرق مكونة من أولئك من الحلقة السابقة (أولئك الذين فشلوا في الإجابة على الإقصاء) وفرق بديلة لأولئك الذين تم إقصاؤهم من الحلقة السابقة. يتكون كل فريق من ثلاثة أفراد، وكاتب النص في اللعبة (الشخص الذي أرسل إدخال النص للمتسابق في الاستوديو) وزميلين مختارين.

كل فريق مستعد ليكون أول من يركض ويضغط على الجرس الخاص به كفريق. إذا أجاب الفريق بشكل صحيح، فسينتقل إلى الجولة الثانية (تارانتا). إذا أجاب الفريق بشكل غير صحيح، فسيتم إرساله إلى "منصة تامباي (الاستعداد)" لانتظار أي فرصة لإرساله مرة أخرى إلى مرحلة اللعبة. يمكن لأي فريق "منصة تامباي" العودة إلى اللعبة إذا كان هناك فريق واحد فقط متبقي في منصة اللعبة ولكن لا يزال لا يوجد أحد لإكمال الفرق الأربعة للمضي قدمًا إلى الجولة الثانية. يعتبر أي فريق "منصة تامباي" مستبعدًا من اللعبة ولن يعود للحلقة التالية ما لم يتم إنقاذه بسبب نقص فرق الجولة الثانية. تختبر هذه الجولة خفة الحركة وقدرات التفكير السريع لكل فريق.

سيُطلب من الفرق الناجحة في جولة الإقصاء الجلوس على مقاعد هيدروليكية، تشبه تلك التي نراها في الأفعوانيات، للعب "جولة تارانتا". سيُطرح على كل فريق سؤال واحد، لكن سيُمنح كل فرد ثلاث مجموعات مختلفة من الخيارات. ترتيب الإجابة على الأفراد عشوائي. قد تكون بعض الأسئلة أصعب مما تبدو، وبالتالي يضاف عامل الذعر إلى اللعبة. ولإضافة عوامل التشتيت التي توفرها الإضاءة والموسيقى في اللعبة، سيتم رش كل لاعب بالماء والهواء، مما يجعل من الصعب على كل لاعب إعطاء الإجابة الصحيحة في الإطار الزمني المحدد بثلاث ثوانٍ. سيتقدم الفريقان اللذان لديهما أكبر عدد من الإجابات الصحيحة إلى الجولة التالية. بحلول سبتمبر 2009، سيقرأ مانزانو الخيارات الثلاثة قبل أن يجيب اللاعب.

إذا تعادل فريقان، يتم منح كل منهما سؤالاً آخر للعثور على الخيار الذي لا ينتمي إلى السؤال. يمكن لكل فريق اختيار عضو واحد للضغط على الجرس. سيتم إقصاء الفريقين الخاسرين ولن يتم إعادتهما للحلقة التالية.

تنافس الفريقان المتبقيان على جولة الجائزة الكبرى من خلال جولة Diskarte. تم وضع كل عضو في الفريق على قمة منصات التتويج المتنقلة الفردية، وكان عليه الإجابة على الأسئلة للفوز بالجولة. تقدمت الإجابة الصحيحة لعضو الفريق مركزًا أقرب إلى المنصة النهائية من خلال منصة التتويج المتنقلة. إذا وصل أحد الأعضاء إلى المركز الثالث أولاً، فإنه يحصل على 10000 بيزو كجائزة مكافأة فردية. عندما يكون أحد أعضاء الفريق بالفعل في المركز الثالث، فإن إجابته الصحيحة التالية تسمح له بتقدم زملائه الآخرين مركزًا واحدًا إلى الأمام. عندما يصل جميع أعضاء الفريق إلى المرحلة الثالثة، يحتاجون إلى إجابة صحيحة أخيرة للفوز بمبلغ 50000 بيزو والانتقال إلى جولة الجائزة الكبرى. يتم منح كل فريق ثلاث "قوى Diskarte" يمكن استخدامها على الفريق المنافس. سيقول المتسابق من الفريق Sugod ako! (سأستمر!) عندما لا يريد استخدام أي من القوى، ولا يمكن استخدامها إلا بعد إعطاء إجابة صحيحة.

  • " Manigas Ka! " (تجميد!) – إجبار المتسابق على خسارة دوره أو منعه من الإجابة على السؤال التالي. يمكن لزميل في الفريق استخدام هذه الحيلة بعد إعطاء إجابة صحيحة.
  • " Pass-sagot " (تمرير الإجابة) - يسمح للفريق باختيار عضو واحد وطلب منه الإجابة على السؤال؛ إذا أجاب بشكل صحيح، فيمكنه التقدم خطوة واحدة للأمام؛ وإلا، فإن المتسابق الذي استدعى هذه القوة يتقدم للأمام. لا يمكن استخدام هذه القوة إلا عند طرح سؤال.
  • "العودة إلى القاعدة" - إجبار المتسابق على العودة إلى نقطة القاعدة. لا يمكن استخدام هذه القوة إلا بعد الإجابة على سؤال بشكل صحيح.

عندما انتهت الجولة النهائية، فاز الفريق بمبلغ 2,000,000 بيزو نقدًا. كان على الفريق الإجابة على خمسة من أصل سبعة أسئلة بشكل صحيح. يبدأ كل سؤال بذكر فئاته. كان على أحد أعضاء الفريق المألوفين بالفئة أن يقول "Mine!" أولاً قبل الضغط على الجرس المخصص له. بعد قول "Mine!"، يتم الكشف عن السؤال، وكان على عضو الفريق المسؤول تقديم إجابة. إذا كان المتسابق متأكدًا من الإجابة، فسيقول " Sure Na !" (أنا متأكد!) قبل أن يتم تأمينها كإجابة نهائية لجميع الأعضاء الثلاثة. إذا لم يكن المتسابق متأكدًا من الإجابة، فيمكنه استشارة الفريق للحصول على الإجابة، أو أن يطلب من عضو آخر أن يقول "Mine!" حتى يتمكن المتسابق الجديد من الإجابة على السؤال. كان على الفريق الإجابة على هذه الأسئلة في غضون 90 ثانية. يتلقى كل إجابة صحيحة في جولة الجائزة الكبرى 10,000 بيزو. يمكن للفريق الترشح حتى مرتين.

2020-2022: لعبة كا نا با؟ (التجسد الثاني)

في 26 سبتمبر 2020، بعد ما يقرب من 11 عامًا من انتهاء العرض الأصلي للعرض في 23 أكتوبر 2009، ألمحت ABS-CBN إلى إحياء العرض على قناتها الكبلية Jeepney TV وتطبيق Kumu . تم عرض العرض لأول مرة في 12 أكتوبر 2020، وتم استخدام نسخة معاد تصميمها من الموسيقى من التجسيد الأول للعرض. إنه أول برنامج ألعاب في العالم يتم تشغيله على تطبيق جوال. [13] [14] يجب على اللاعبين الإجابة على خمسة أسئلة متعددة الخيارات على تطبيق Kumu. يقسم الفائزون الجائزة الكبرى البالغة 10000 ₱.

تم عرض الموسم الأول في 12 أكتوبر 2020 وانتهى في 1 يناير 2021، بينما بدأ الموسم الثاني في 4 يناير 2021 وانتهى في 31 مارس 2021، قبل يوم واحد من بدء ثلاثية الفصح في الأسبوع المقدس في الفلبين . تم عرض الموسم الثالث في 19 أبريل 2021 وانتهى في 16 يوليو 2021. تم عرض الموسم الرابع في 23 أغسطس 2021 وانتهى في 19 نوفمبر 2021. تم عرض الموسم الخامس في 19 فبراير 2022، بتنسيق مختلف مع إصدار كل حلقة كل يوم سبت ثالث.

عمليات الإرسال
موسم العرض الأول النهاية الحلقات
1 12 أكتوبر 2020 1 يناير 2021 59
2 4 يناير 2021 31 مارس 2021 63
3 19 أبريل 2021 16 يوليو 2021 65
4 23 أغسطس 2021 19 نوفمبر 2021 65
5 19 فبراير 2022 18 يونيو 2022 5

استقبال

كان مسلسل Pilipinas, Game Ka Na Ba؟ دائمًا من أفضل المسلسلات على الإطلاق خلال فترة الذروة على قناة ABS-CBN (عادةً ما كان يحتل المرتبة الأولى في فترة الذروة لأنه أصبح أيضًا ظاهرة في الفلبين)، وكان أيضًا من أفضل المسلسلات خلال فترة النهار؛ كان يحتل عادةً المرتبة الثانية في تقييمات النهار خلف برنامجه الرئيسي Wowowee .

العواقب

وفقًا لمقال نشره موقع Philippine Entertainment Portal في أكتوبر 2009، سيعود Pilipinas, Game Ka Na Ba؟ كعرض "موسمي" مثل عروض ABS-CBN الأخرى مثل Kapamilya و Deal or No Deal و The Singing Bee ، [15] على الرغم من أن عودة برنامج الألعاب مشكوك فيها حيث انتقل Manzano إلى شبكة ABS-CBN المنافسة، GMA Network . أطلقت ABS-CBN أيضًا عرضًا جديدًا بعنوان It's Showtime في 24 أكتوبر 2009.

إرث

البابايارقص

بدأت لعبة Game Ka Na Ba في تقديم ميم بعنوان "رقصة البابايا". في إصدار سابق من العرض، تم استخدام جولة "Atras-Abante" لاختيار اللاعبين اللذين سيتنافسان على الجائزة الكبرى. رقص أول لاعب يصل إلى الجولة على أنغام أغنية "Papaya"، وهي أغنية بوب جاز من السبعينيات من تأليف Urszula Dudziak . ونظرًا لشعبية الأغنية، أصدر Edu Manzano مقطعًا صوتيًا أصبح نجاحًا معتمدًا، وتم استخدامه كجزء من الموسيقى التصويرية لفيلم Sakal, Sakali, Saklolo . بعد بضعة أشهر، أصبحت رقصة البابايا معروفة عالميًا عندما ظهرت على MSNBC ، [16] وReuters ، [17] وبرنامج Good Morning America على ABC . [18] [19]

الشعارات

خلال فترة حكم أكينو كمضيفة لبرنامج Game Ka Na Ba؟، قامت بإطلاق شعارات شهيرة من البرنامج أصبحت تعبيرات معروفة للفلبينيين مثل " Korek! " أو " May Tama Ka! ".

إعادة التشغيل

تم بث إعادة عرض البرنامج مع مانزانو كمضيف من مارس 2007 إلى أكتوبر 2009 على Jeepney TV وتم بثه أيضًا على Kapamilya Online Live على Facebook و YouTube . [20] [21]

سباق السحب الفلبين

تم التلميح لاحقًا إلى عنوان Game KNB؟ وخط Pilipinas، Game Ka Na Ba؟ في الموسم الافتتاحي من Drag Race Philippines ' Snatch Game . تشير الحلقة 6 من الموسم الأول من الامتياز بعنوان "Snatch Game KNB؟" إلى برنامج الألعاب مع المضيف باولو باليستيروس يسأل المتسابقين "Pilipinas، Snatch game ka na ba؟" على غرار خط كريس وإيدو. [22]

الجوائز

  • جوائز PMPC Star لعام 2002 و2003 و2005 لأفضل مقدم برنامج ألعاب (كريس أكينو)
  • جوائز PMPC Star لعام 2003-2006 للتلفزيون: أفضل برنامج ألعاب
  • Anak TV Seal 2006، 2007، 2008 و 2009: البرامج التلفزيونية الأكثر شعبية [23]
  • جوائز PMPC Star لعامي 2007 و2008 لأفضل برنامج ألعاب تلفزيوني
  • جوائز PMPC Star لعامي 2007 و2008 للتلفزيون: أفضل مضيف لبرنامج ألعاب (إيدو مانزانو)
  • 2008 و2009 جواد تانغلاو بارا سا يغني في Kultura: أفضل عرض ألعاب
  • 2008 و2009 جواد تانغلاو بارا سا سينج آت كولتورا: أفضل مضيف برنامج ألعاب (إيدو مانزانو)
  • جوائز KBP Golden Dove لعام 2007: أفضل برنامج ألعاب
  • جوائز KBP Golden Dove لعام 2007: أفضل مضيف لبرنامج ألعاب (إيدو مانزانو)

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ فيليبي، إم جيه (2 أكتوبر 2020). "Pilipinas، Game KNB؟" يعود عرض الألعاب مع المضيف الجديد روبي دومينغو. ABS-CBN News . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2020 .
  2. ^ أب دوروس ، جوشوا لويد (24 أكتوبر 2014). بيليبيناس، لعبة KNB؟ (إنتاج تلفزيوني). مؤرشفة من الأصلي في 21 ديسمبر 2021.
  3. ^ "روبي دومينغو سيستضيف برنامج "Game KNB؟"". Philstar . 2 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2020 .
  4. ^ رومان، أنتوني (1 يوليو 2006). إرسال الرسائل النصية إلى الله: الرسائل القصيرة والدين في الفلبين (PDF) (تقرير) . تم استرجاعه في 26 سبتمبر 2020 .
  5. ^ Lichauco, Josefina (15 مايو 2001). "ظاهرة الرسائل النصية في الفلبين". Philstar . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  6. ^ "نظرة إلى الوراء: برامج الألعاب المفضلة لدينا على قناة ABS-CBN من الماضي" . تم الاسترجاع في 26 يناير 2021 .
  7. ^ أ ب بوروميو ، إريك (6 مارس 2007). “إيدو مانزانو يحل محل كريس أكينو في”Pilipinas, Game Ka Na Ba؟” بيب.ف. ​تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  8. ^ "ثلاثة أضعاف المتعة على PGKNB؟". Philstar . 13 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  9. ^ دي، فرنسا (13 أبريل 2020). Vhong & Toni على Pilipinas Game KNB (إنتاج تلفزيوني). مؤرشفة من الأصلي في 21 ديسمبر 2021.
  10. ^ كروز، مارينيل (18 سبتمبر 2003). "كريس: أستطيع أن أتحمل تكلفة إعطاء جوي سيارة بورش". صحيفة فيليبين ديلي إنكوايرر . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  11. ^ “إيدو مانزانو يتحدث عن بينكي ويب وماريسيل سوريانو”. 14 أبريل 2009.
  12. ^ إيسيدرو، رومر (18 أغسطس 2014). لعبة خيرية 15 نوفمبر 2007 الجزء الأول "بالدو" (إنتاج تلفزيوني).[ رابط يوتيوب ميت ]
  13. ^ ABS-CBN للعلاقات العامة (26 سبتمبر 2020). "ABS-CBN PR - May magbababalik ngayong Oktubre. Abangan!". فيسبوك . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
  14. ^ ABS-CBN للعلاقات العامة [@ABSCBNpr] (26 سبتمبر 2020). "May magbabalik ngayong Oktubre. Abangan!" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
  15. ^ نافارو، ميل. "إدو مانزانو فيليبيناس، لعبة KNB؟ توديع ولكن ستعود قريبا على أساس موسمي". بوابة الترفيه الفلبينية. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2009 .
  16. ^ "'Papaya' is dance king in Philippines". MSN Video. 25 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 26 مارس 2008 .
  17. ^ "البابايا هي الماكارينا الجديدة". رويترز . 24 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012.
  18. ^ "البابايا: رقصة الماكارينا الجديدة". 21 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007.
  19. ^ "البابايا: رقصة الماكارينا الجديدة". 21 مارس 2008.
  20. ^ "جدول البرامج التلفزيونية". Jeepney TV . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2020 .
  21. ^ “لعبة Pilipinas KNB؟ | Kapamilya Online Live”. يوتيوب . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2020 .
  22. ^ "ملخص الحلقة السادسة من برنامج Drag Race Philippines: أطول لعبة Snatch على الإطلاق". RAPPLER . 15 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2022 .
  23. ^ “حقائب ABS-CBN لجوائز Anak TV Seal”.
  • الفلبينية، لعبة كا نا با؟ على ABS-CBN.com (مؤرشف)
  • الفلبينية، لعبة كا نا با؟ على موقع IMDB
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لعبة_كا_نا_با%3F&oldid=1260130509"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate