كويك لايف
لعبة Quake Live هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول في ساحة قتال، من تطوير شركة id Software . وهي نسخة محدثة من لعبة Quake III Arena التي صُممت في الأصل كلعبة مجانية تُطلق عبر إضافة لمتصفح الويب . في 17 سبتمبر 2014، أُعيد إطلاق اللعبة كلعبة مستقلة على منصة Steam . [ 2 ] [ 3 ]
كانت لعبة Quake Live في السابق لعبة مجانية، مع خيارات اشتراك توفر ساحات لعب وأنواع لعب وخيارات خوادم إضافية . لم تعد اللعبة مجانية بعد 27 أكتوبر 2015، وتم إلغاء خيارات الاشتراك. [ 4 ]
أسلوب اللعب
تعتمد لعبة Quake Live على محاولة اللاعبين القضاء على أكبر عدد ممكن من خصومهم مقارنةً بأي لاعب أو فريق آخر في المباراة. ويتحقق ذلك من خلال التنقل في بيئة ثلاثية الأبعاد وإطلاق النار على اللاعبين الآخرين باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، مع جمع الصحة والدروع والأسلحة والذخيرة ومعززات القوة المختلفة. ومع تقدم اللاعبين في اللعبة، يستخدمون حيلًا وتقنيات أخرى مثل القفز الصاروخي والقفز الجانبي .
صدرت لعبة Quake Live كنسخة مجانية من Quake III: Gold [ 5 ] ( Quake III وحزمة التوسعة الخاصة بها، Team Arena )، وكانت متاحة فقط عبر متصفح الويب . يعتمد نظام التوفيق بين اللاعبين على المهارة ، وهو مدعوم بمحرك "ميتاغيم" طورته شركة GaimTheory. تولت شركة id Software تطوير نظام التوفيق بعد إغلاق GaimTheory. [ 6 ]
أنماط اللعب

- مباراة فردية (FFA): يتنافس اللاعبون في مباراة، حيث يقاتل كل منهم من أجل نفسه. يفوز اللاعب الذي يصل إلى الحد الأقصى للقتل أولاً، وتنتهي المباراة. عند انتهاء الوقت المحدد، يكون اللاعب صاحب أكبر عدد من القتلى هو الفائز.
- إنستاجيب: نمط لعب جماعي أو مباراة فرق حيث يبدأ اللاعبون بمسدس كهرومغناطيسي فقط. لا توجد أي تعزيزات في الخريطة (مثل الصحة، الذخيرة، الأسلحة). خوادم إنستاجيب غير مصنفة. في إنستاجيب، يكفي طلقة واحدة لقتل واحد.
- المبارزة: قتال بين لاعبين (واحد ضد واحد). يفوز من يحصل على أكبر عدد من القتلى قبل انتهاء الوقت.
- السباق: يبدأ اللاعبون من نقطة/علم، وعليهم الوصول إلى نقطة أخرى بأسرع وقت ممكن باستخدام القفز الجانبي والقفز الصاروخي وتقنيات أخرى، متنافسين مع لاعبين آخرين. تعتمد اللعبة على فيزياء PQL، لذا يتحرك اللاعب بسرعة أكبر من المعتاد.
- مباراة الموت الجماعية (TDM): نفس قواعد وضع اللعب الحر، ولكن في هذا الوضع، يتقاتل فريقان ضد بعضهما البعض.
- ساحة العشائر (CA): نمط لعب جماعي يبدأ فيه جميع اللاعبين بكامل تجهيزاتهم من دروع وأسلحة. عند تعرض اللاعب للقتل، عليه الانتظار حتى تبدأ الجولة التالية. يمكن للاعبين القفز الصاروخي والتسلق باستخدام سلاح البلازما دون أي تأثير سلبي على صحتهم. لا يتأثر لاعبو الفريق الواحد بأسلحة زملائهم.
- لعبة الاستيلاء على العلم: يمتلك كل فريق قاعدةً عليها علم. للفوز بالنقاط، يجب على اللاعب الاستيلاء على علم الفريق الخصم وإعادته إلى قاعدته، مع الحفاظ على علم فريقه في قاعدته. يمكن للاعبين إسقاط العلم في أي وقت لتنفيذ خطة تكتيكية.
- InstaCTF: يشبه Instagib (مثل استخدام مدفع السكك الحديدية، وعدم وجود تعزيزات، إلخ) ولكنه بنظام CTF. خوادم Instagib CTF غير مصنفة أيضًا.
- لعبة الاستيلاء على العلم بعلم واحد (1FCTF): يتنافس كل فريق للسيطرة على العلم الأبيض في المنتصف، ويعملون على نقله إلى منصة علم الفريق الخصم. على عكس لعبة الاستيلاء على العلم التقليدية، يمكن في لعبة 1FCTF رمي العلم بين أعضاء الفريق الواحد، وكذلك عبر أجهزة النقل الآني.
- الحصاد (HAR): عندما يُقتل لاعب، تظهر جمجمة من مولد الجماجم. يجب على اللاعبين بعد ذلك حمل الجماجم إلى منصة علم العدو لكسب النقاط.
- لعبة التجميد (FT): نمط لعب جماعي يجمع بين عناصر ساحة العشائر ومباراة الموت الجماعية. بدلاً من المشاهدة عند قتل أحد اللاعبين، يتم "تجميده"، ولا يمكنه العودة إلى اللعبة حتى يقوم أحد لاعبي فريقه "بإذابته" بالوقوف بجانبه لعدة ثوانٍ. عندما يتم تجميد جميع لاعبي أحد الفريقين، يفوز الفريق الآخر بالجولة.
- نمط InstaFreeze (IFT): مشابه لنمط Instagib (مثل مدفع السكك الحديدية، وعدم وجود تعزيزات، إلخ) ولكنه بنظام FT. خوادم Instagib FT غير مصنفة أيضًا.
- السيطرة (DOM): اجمع نقاط السيطرة لكسب نقاط لفريقك. الفريق الذي يصل إلى الحد الأقصى للنقاط أولاً هو الفائز.
- الهجوم والدفاع: يبدأ اللاعبون اللعبة وهم مجهزون بجميع الأسلحة والدروع الكاملة، ويتناوبون في كل جولة بين مهاجمة العلم أو الدفاع عنه. المس علم العدو لتحصل على نقطة إضافية. اقضِ على الفريق الخصم أو استولِ على علمه للفوز بالجولة.
- نمط "الريد روفر" (RR): ينضم كل لاعب إما إلى الفريق الأحمر أو الأزرق، ويلعب الفريقان مباراة واحدة متواصلة. في هذا النمط، عندما يُقتل لاعب، يعود فورًا إلى اللعبة كعضو في الفريق الخصم. يتيح هذا اللعب المتواصل دون الحاجة إلى انتظار الجولة التالية. تنتهي اللعبة عندما ينفد عدد لاعبي أحد الفريقين. يحصل اللاعبون على نقطة عند قتل لاعب آخر، ويخسرون نقطة عند الموت. يفوز اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الجولة بتلك المباراة.
خلال كلمته الرئيسية في مؤتمر QuakeCon 2008، صرّح جون كارماك بأن Quake Live لا تخطط للسماح بتعديلات المستخدمين، لكنها استعانت بمطوري تعديلات ناجحين للعبة Quake III لمساعدتها في مشروعها. [ 7 ] يعتمد عدد كبير من الخرائط بشكل كبير على خرائط أصلية من Quake III Arena و Team Arena وخرائط شهيرة من تصميم المستخدمين. [ 8 ] تتضمن الإضافات الجديدة للخرائط خرائط من أجزاء سابقة من سلسلة Quake ، مثل خريطة "The Edge" التي تكاد تكون مطابقة لخريطة Q2DM1 الشهيرة من Quake II .
تطوير
في 3 أغسطس 2007، وخلال مؤتمر QuakeCon 2007، أعلنت شركة id Software رسميًا عن خططها لإصدار لعبة Quake III مجانية تعمل عبر المتصفح بعنوان Quake Zero . [ 9 ] وفي أوائل عام 2008، تم تغيير اسم اللعبة رسميًا إلى Quake Live بسبب مشكلة تتعلق بالاستيلاء على النطاق . [ 10 ]
خلال أواخر عام 2008 وأوائل عام 2009، كانت لعبة Quake Live في مرحلة تجريبية مغلقة، مقتصرة على المدعوين فقط. تم اختيار عدد محدود من اللاعبين لبدء اختبار النسخة التجريبية، وسُمح لهم لاحقًا بدعوة عدد محدود من الأصدقاء، الذين بدورهم سُمح لهم بإرسال دعواتهم الخاصة. في 24 فبراير 2009، انتقلت اللعبة من مرحلة تجريبية مغلقة إلى مرحلة تجريبية مفتوحة ، مما أدى إلى زيادة الضغط على خادم الويب . تم تنظيم قوائم انتظار للحد من الضغط ومنع تحميل الخوادم فوق طاقتها. [ 11 ] خلال الساعات الست الأولى بعد الإطلاق، تم إنشاء أكثر من 113,000 حساب مستخدم. [ 12 ] أُزيلت قوائم الانتظار بعد عدة أيام، ثم جرى ترقية الخوادم لاستيعاب حجم البيانات الأكبر.
بعد خروج لعبة Quake Live من مرحلة الاختبار التجريبي المغلق، كان من المقرر تمويلها جزئيًا من خلال الإعلانات داخل اللعبة وعبر موقعها الإلكتروني. تعاقدت شركة id Software مع وكالة IGA Worldwide لإدارة هذا الجانب من تسويق اللعبة. [ 13 ] [ 14 ] ظهرت مشاكل هذا النموذج فورًا تقريبًا مع إعلان وكالة الإعلان عن معاناتها نتيجةً للصعوبات المالية. في مارس 2009، أقرت الوكالة بإمكانية بيع اللعبة في حال عدم توفر استثمارات إضافية. [ 15 ]
في مؤتمر QuakeCon 2009، صرّح جون كارماك علنًا بأن خطتهم المالية للعبة لم تُحقق حتى الآن دخلًا كافيًا لضمان استمرار المشروع. ونتيجةً لذلك، أعلن عن التخطيط لخدمة اشتراك مميزة.
لم تكن الإعلانات داخل اللعبة مربحة للغاية، ولن تكفي وحدها لدعم المشروع... ستبقى Quake Live كما هي في المستقبل المنظور... الآن فقط سنتمكن من اختبارها. [ 16 ]
علّق مارتي ستراتون، المنتج التنفيذي لشركة آي دي سوفتوير، قائلاً:
تتمثل الخطة في دمج إمكانية بدء وإدارة الألعاب الخاصة مباشرةً عبر منصة QUAKE LIVE بشكل كامل، مع الاستفادة من جميع ميزات الأصدقاء والتواصل والإشعارات المتاحة عبر الموقع. ستكون هذه الميزة حجر الزاوية في خدمة QUAKE LIVE المميزة التي ستُقدم مقابل رسوم شهرية رمزية (على الأرجح أقل من 5 دولارات شهريًا). [ 17 ]
في 6 أغسطس 2010، خرجت اللعبة من مرحلة الاختبار التجريبي العام، وأُعلن عن خيارات الاشتراك "المميز" و"الاحترافي". [ 18 ] وفي 11 سبتمبر 2012، طرحت شركة id Software اشتراكات لمدة شهر واحد، وثلاثة أشهر، وستة أشهر، واثني عشر شهرًا، بالإضافة إلى إمكانية شراء رموز هدايا قابلة للاسترداد. [ 19 ]
في نوفمبر 2013، ونظرًا للتوقف المخطط له عن دعم إضافات متصفح NPAPI من قبل المتصفحات الرئيسية، بدأت لعبة Quake Live بالتخلي تدريجيًا عن إصدار المتصفح الخاص بها والانتقال إلى عميل مستقل. ومع ذلك، استلزم هذا التغيير إزالة دعم نظامي التشغيل OS X و Linux من اللعبة. [ 20 ]
في 27 أغسطس 2014، شهدت لعبة Quake Live أكبر تحديث لها منذ إطلاقها الأول عام 2010. كان الهدف الرئيسي من التحديث هو تسهيل اندماج اللاعبين الجدد في اللعبة، مع التركيز بشكل خاص على نظام الظهور، والحركة، والتحكم بالعناصر. وشملت التغييرات البارزة إضافة تجهيزات خاصة في بعض أنماط اللعب، ووضع "القفز المتواصل"، وسلاح جديد هو الرشاش الثقيل، بالإضافة إلى تغييرات أخرى في اللعبة. [ 4 ]
في 28 أكتوبر 2015، صدر تحديث رئيسي يُمثل "تراكمًا لجهود عام كامل من تحديثات البرمجيات والتحسينات، بالإضافة إلى إصلاح أكثر من 4500 خطأ في الخرائط". وكجزء من هذا التحديث، انتقلت لعبة Quake Live من نظام حساباتها الداخلي إلى استخدام واجهة برمجة تطبيقات Steamworks ، مما منح اللعبة تكاملًا أفضل مع نظام Steam البيئي وميزاته. مع ذلك، وبسبب هذه التغييرات، أُعيد ضبط جميع إحصائيات المستخدمين. كما أُلغيت خيارات الاشتراك المميز، إذ لم تعد اللعبة مجانية، وأصبح شراؤها إلزاميًا مقابل 10 دولارات أمريكية. [ 21 ]
اللعب التنافسي
نظرًا لتشابهها الكبير مع لعبة Quake III Arena ، المشهورة باستخدامها الواسع في الرياضات الإلكترونية الاحترافية ، فقد شاركت Quake Live في العديد من البطولات حول العالم. إلا أن اللعبة شهدت في السنوات الأخيرة انخفاضًا في عدد البطولات بسبب تراجع شعبيتها. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] ويُعد QuakeCon آخر حدث رئيسي يُقام فيه حاليًا منافسات Quake Live . [ 25 ]
أقامت المسابقات والمنظمات التالية فعاليات Quake Live :
- أدروتس (2012 إلى الوقت الحاضر) [ 26 ]
- أسوس (2010-2011) [ 27 ]
- دريم هاك (2011-2013) [ 28 ]
- كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2010) [ 29 ]
- FaceIt (2012–حتى الآن) [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- Fnatic MSI PLAY BEAT IT (2010) [ 33 ]
- Intel Extreme Masters (2010–2011) [ 34 ]
- التجمع (2010-2011) [ 35 ]
- QuakeCon (2008–2016) [ 36 ]
- زوتاك (2009-2012) [ 24 ]
- 125 إطارًا في الثانية (2013-حتى الآن) [ 37 ]
استقبال
منحت مجلة PC Gamer اللعبة تقييم 8.8/10 وعلقت قائلة: " قد تكون لعبة Quake Live لعبة إطلاق نار عمرها 10 سنوات، لكنها لا تزال مثيرة". [ 38 ]
مراجع
- ↑ "لعبة كويك لايف المستقلة" . مؤرشفة من الأصل في 7 نوفمبر 2013.
- ↑ ماكويرتور، مايكل (28 أغسطس 2014). "لعبة Quake Live تتغير، جزئيًا لإيجاد جمهور أوسع على منصة Steam" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ بريسكوت، شون (17 سبتمبر 2014). "لعبة Quake Live تنضم إلى Steam هذا الأسبوع، شاهد عرض الإطلاق هنا" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2015 .
- 1 2 بريسكوت، شون (27 أكتوبر 2015). "لعبة Quake Live لم تعد مجانية" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ علي، محمود (22 أغسطس/آب 2007). "كويك كون 2007: فيديو الكلمة الرئيسية لجون كارماك" . جي جي إل واير . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير/شباط 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2009 .
- ↑ "آي دي سوفتوير" . غايم ثيوري . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 22 يناير 2009 .
- ↑ لاماركا، روجر؛ كامبل، درو (24 فبراير 2009). "مقابلة كارماك وستراتون من id's QuakeLive" . QuakeUnity.com . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ "مرحباً بكم في كويك لايف" . QuakeLive.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2009 .
- ↑ فايلور، كريس (3 أغسطس 2007). "شركة id تُشكّل فريق تطوير جديد، وتعد بإصدار لعبة Quake 3 مجانًا" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2010 .
- ↑ بريكون، نيك (31 يوليو 2008). "تغيير اسم لعبة Quake Zero بسبب احتكار النطاق" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
- ↑ كافالي، إرنست (20 فبراير 2009). "لعبة Quake Live تدخل مرحلة تجريبية مفتوحة في 24 فبراير" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
- ↑ @QuakeLive (25 فبراير 2009). "بعد مرور ست ساعات تقريبًا على الإطلاق، لدينا الآن أكثر من 113,000 حساب لاعب" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 25 فبراير 2009 - عبر تويتر .
- ↑ "شركة id Software تدمج الإعلانات في لعبة Quake Live" . صحيفة دالاس بيزنس جورنال . ١٩ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ برامويل، توم (19 فبراير 2008). "شركة IGA ستتولى إدارة إعلانات Quake Live" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (13 مارس 2009). "شركة الإعلانات داخل الألعاب المتعثرة IGA Worldwide تسعى للحصول على استثمارات أو بيع محتمل" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ بريكون، نيك؛ فايلور، كريس (14 أغسطس 2009). "التخطيط لاشتراك مميز في Quake Live" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ مدونة مطوري Quake Live . QuakeLive.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ جراندستاف، مات (6 أغسطس 2010). "شركة id تُطلق باقتين للاشتراك في لعبة QUAKE LIVE" . مدونة بيثيسدا . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
- ↑ "تحديث الموقع - 11 سبتمبر 2012" . QuakeLive.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2012 .
- ↑ تاتش، ديف (7 نوفمبر 2013). "لعبة Quake Live ستصبح مستقلة، وتتخلى عن دعم Linux وMac" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (28 أكتوبر 2015). "انتقال لعبة Quake Live إلى Steamworks، وإلغاء خيار اللعب المجاني" . VG24/7 . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ راسموسن، فيليب (17 يوليو 2011). "فريق FnaticMSI يودع spart1e وstrenx" . Fnatic . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2012 .
- ↑ "مقابلة دير كويكر: كارماك يتحدث عن IEM" . دير كويكر . 29 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ "تنافس في بطولة زوتاك كويك لايف الأخيرة" . زوتاك . مؤرشف من الأصل في ٣١ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٩ أغسطس ٢٠١٢ .
- ↑ "تسجيل QuakeCon 2012" . شركة id Software . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2012 .
- ↑ "الترتيب النهائي لبطولة Adroits LAN" . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ "كأس ASUS 2011 - المعركة النهائية: تقرير عن Quake LIVE" . مؤرشفة من الأصلي في 23 كانون الثاني (يناير) 2013 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2012 .
- ↑ "بطولة دريم هاك كينغستون هايبر إكس كويك المباشرة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "نتائج مؤتمر ESWC 2010" . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "ستقدم قناة FACEIT TV بثًا مباشرًا لفعاليات QuakeCon 2013" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2013 .
- ↑ "FaceIt تعلن عن بطولات Quake Live Sunday Cups" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "بطولة Faceit السبتية الدعوية" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 نوفمبر 2012 .
- ↑ "إطلاق بطولة FnaticMSI PLAY BEAT IT - جوائز بقيمة تزيد عن 65 ألف دولار!" . Fnatic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2012 .
- ↑ "ESL World: History - Intel Extreme Masters - Electronic Sports League" . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "التجمع 2011 - كويك لايف" . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "تسجيل QuakeCon 2012" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ "سلسلة مبارزة 125 إطارًا في الثانية" . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2013 .
- ↑ بيكهام، آل (4 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة Quake Live" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- رماة الساحة
- ألعاب المتصفح
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب Id Tech 3
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- كويك (سلسلة)
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن ألعاب الموت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب ويندوز
