جون كارماك

جون د. كارماك الثاني [ 1 ] (مواليد 21 أغسطس 1970 ) [ 1 ] هو مبرمج حاسوب ومطور ألعاب فيديو أمريكي . شارك في تأسيس شركة ألعاب الفيديو "آي دي سوفتوير" وكان المبرمج الرئيسي لألعابها في التسعينيات ، مثل "كوماندر كين" و" وولفنشتاين ثري دي" و "دوم" و "كويك" وأجزائها اللاحقة. قدم كارماك ابتكارات في مجال رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، مثل خوارزمية "كارماك العكسية" لحساب أحجام الظلال .

في عام ٢٠١٣، استقال من شركة id Software ليتفرغ للعمل في شركة Oculus VR بمنصب كبير مسؤولي التكنولوجيا . وفي عام ٢٠١٩، قلّص دوره إلى كبير مسؤولي التكنولوجيا الاستشاريين ليتفرغ أكثر للذكاء الاصطناعي العام (AGI). [ ٣ ] وفي عام ٢٠٢٢، غادر Oculus ليعمل على شركته الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي العام، Keen Technologies. [ ٦ ]

سيرة

وقت مبكر من الحياة

وُلد كارماك في شوني ميشن، كانساس ، [ 1 ] وهو ابن مراسل الأخبار التلفزيونية المحلي ستان كارماك. نشأ في منطقة كانساس سيتي الحضرية ، حيث أبدى اهتمامًا بالحواسيب منذ صغره. التحق بمدرسة شوني ميشن إيست الثانوية في بريري فيليدج، كانساس، ومدرسة رايتاون ساوث الثانوية في رايتاون القريبة، ميسوري . [ 7 ]

تعرّف كارماك على ألعاب الفيديو من خلال لعبة إطلاق النار "سبيس إنفيدرز" (Space Invaders) التي صدرت عام 1978 في صالات الألعاب خلال عطلة صيفية في طفولته. كما تركت لعبة "باك مان" (Pac-Man) التي صدرت عام 1980، والتي تدور أحداثها في متاهات، أثراً بالغاً عليه. وقد ذكر أن مصمم نينتندو، شيغيرو مياموتو، هو مطور الألعاب الذي يُعجب به أكثر من غيره. [ 8 ]

كما ورد في كتاب ديفيد كوشنر " أسياد الهلاك" ، عندما كان كارماك في الرابعة عشرة من عمره، اقتحم مدرسة مع أطفال آخرين لسرقة أجهزة كمبيوتر من طراز Apple II . وللدخول إلى المبنى، ابتكر كارماك مادة لزجة من الثرميت ممزوجة بالفازلين ، انصهرت عبر النوافذ. إلا أن شريكه البدين واجه صعوبة في المرور عبر الفتحة، ففتح النافذة بدلاً من ذلك، مما أدى إلى انطلاق جهاز إنذار صامت وتنبيه الشرطة. أُلقي القبض على كارماك وأُحيل إلى تقييم نفسي، وحُكم عليه بالسجن لمدة عام في دار للأحداث. [ 9 ] [ 10 ] التحق بجامعة ميسوري - كانساس سيتي لفصلين دراسيين قبل أن ينسحب ليعمل كمبرمج مستقل. [ 11 ]

حياة مهنية

قامت شركة سوفت ديسك ، وهي شركة حاسوب في شريفبورت، لويزيانا ، بتوظيف كارماك للعمل على سوفت ديسك جي إس (إصدار خاص بأجهزة أبل 2 )، وقدمته إلى جون روميرو وأعضاء رئيسيين آخرين في شركة آي دي سوفتوير، مثل أدريان كارماك (لا تربطه به أي صلة قرابة). لاحقًا، عهدت سوفت ديسك إلى هذا الفريق بمسؤولية منتج اشتراك ألعاب جديد، ولكنه لم يدم طويلًا، يُصدر كل شهرين، يُسمى جيمرز إيدج، لمنصة آي بي إم بي سي (دوس). في عام 1990، وبينما كان كارماك لا يزال يعمل في سوفت ديسك، ابتكر هو وروميرو وآخرون أولى ألعاب سلسلة كوماندير كين ، التي نشرتها شركة أبوجي سوفتوير ، بنظام توزيع البرامج المجانية ، بدءًا من عام 1991. [ 12 ] بعد ذلك، غادر كارماك سوفت ديسك ليشارك في تأسيس شركة آي دي سوفتوير . [ 13 ]

كان كارماك رائدًا في استخدام العديد من تقنيات رسومات الحاسوب، أو ساهم في نشرها، بما في ذلك " تحديث البلاطات التكيفي " في لعبة Commander Keen ، [ 14 ] وتقنية إسقاط الأشعة في ألعاب Hovertank 3D و Catacomb 3D و Wolfenstein 3D ، وتقسيم الفضاء الثنائي الذي كانت لعبة Doom أول لعبة تستخدمه، [ 15 ] وتقنية التخزين المؤقت للأسطح التي ابتكرها للعبة Quake ، وتقنية Carmack's Reverse (المعروفة رسميًا باسم ظلال الاستنسل z-fail) التي ابتكرها للعبة Doom 3 ، وتقنية MegaTexture التي استُخدمت لأول مرة في لعبة Enemy Territory: Quake Wars . [ 16 ] وقد ساهمت لعبة Quake 3 في نشر خوارزمية الجذر التربيعي العكسي السريع . [ 17 ]

تم ترخيص محركات كارماك أيضًا للاستخدام في ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول مؤثرة أخرى مثل هاف لايف ، وكول أوف ديوتي ، وميدال أوف أونر: ألايد أسولت . في عام 2005، طور كارماك أول لعبة له للهواتف المحمولة، وهي دوم آر بي جي . [ 18 ] [ 19 ]

كارماك يلقي خطاباً بعد حصوله على جائزة الإنجاز مدى الحياة خلال حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي العاشر في 11 مارس 2010

في 7 أغسطس/آب 2013، انضم كارماك إلى شركة أوكولوس في آر بصفة كبير مسؤولي التكنولوجيا . [ 20 ] وفي 22 نوفمبر/تشرين الثاني 2013، استقال من شركة آي دي سوفتوير ليتفرغ للعمل في أوكولوس في آر. [ 2 ] [ 21 ] وكان سبب مغادرة كارماك هو رفض شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة آي دي، دعم أوكولوس ريفت. [ 22 ] وأصبح دور كارماك في الشركتين لاحقًا محوريًا في دعوى قضائية رفعتها زينيماكس ضد شركة ميتا (التي كانت تُعرف آنذاك باسم فيسبوك)، الشركة الأم لأوكولوس، بدعوى أن أوكولوس سرقت الملكية الفكرية للواقع الافتراضي الخاصة بزينيماكس . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] وبرأت هيئة المحلفين كارماك من المسؤولية، بينما أُدينت أوكولوس ومسؤولون آخرون في الشركة بانتهاكات العلامات التجارية وحقوق النشر والعقود. [ 26 ]

كارماك يتحدث عن "فجر الواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة" خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2015

في فبراير 2017، رفع كارماك دعوى قضائية ضد شركة زينيماكس، مدعيًا أن الشركة رفضت دفع المبلغ المتبقي وقدره 22.5 مليون دولار (ما يعادل 28.2 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) المستحق له من استحواذها على شركة آي دي سوفتوير. [ 27 ] وفي أكتوبر 2018، صرّح كارماك بأنه وزينيماكس قد توصلا إلى اتفاق، وأن "زينيماكس قد أوفت بالتزاماتها تجاهي بالكامل"، منهيًا بذلك الدعوى. [ 28 ] 

في 13 نوفمبر 2019، تنحى كارماك عن منصبه كرئيس تنفيذي للتكنولوجيا في شركة أوكولوس ليصبح "رئيسًا تنفيذيًا استشاريًا للتكنولوجيا" بهدف تخصيص المزيد من الوقت لعمله في مجال الذكاء الاصطناعي العام . [ 3 ] وفي 19 أغسطس 2022، أعلن كارماك عن جمعه 20 مليون دولار أمريكي لشركة كين تكنولوجيز، شركته الجديدة المتخصصة في الذكاء الاصطناعي العام. [ 29 ] وفي 16 ديسمبر 2022، غادر كارماك شركة أوكولوس للتركيز على شركة كين. [ 6 ]

في سبتمبر 2023، دخل جون في شراكة مع عالم الحاسوب ريتشارد إس. ساتون من معهد ألبرتا للذكاء الآلي [ 30 ] للمساعدة في تعزيز جهود البحث في مجال الذكاء الاصطناعي. [ 31 ]

أسلوب العمل

يدّعي كارماك أنه حافظ على أسبوع عمل مدته ستون ساعة، بواقع عشر ساعات يوميًا، ستة أيام في الأسبوع، طوال مسيرته المهنية. [ 32 ] وقد تحدث علنًا عن أهمية ساعات العمل الطويلة التي تتطلب تركيزًا متواصلًا. فالعمل المكثف لا يسمح له فقط بتحقيق تقدم أسرع، بل إن ساعات العمل الطويلة ضرورية أيضًا للحفاظ على تركيز ذهني عالٍ على المدى الطويل. وعلى الرغم من هذا الجدول الزمني المرهق، لم يُصب كارماك بالإرهاق أبدًا. [ 32 ]

يُعرف كارماك أيضاً بانخراطه في خلوات برمجة تستغرق أسبوعاً كاملاً. تتضمن هذه الخلوات فترة عزلة تامة بعيداً عن روتينه المعتاد، غالباً في مدينة وفندق مختلفين. [ 33 ] يهدف كارماك من هذه الخلوات إلى تمكينه من العمل بكامل طاقته الذهنية، لمعالجة مشكلة محددة ومعقدة أو تعلم مهارة جديدة. [ 34 ] توفر العزلة والهدوء في هذه الخلوات بيئةً مثاليةً للتركيز العميق والتأمل، مما يجعلها جزءاً أساسياً من عملية كارماك الإبداعية.

أعرب كارماك صراحةً عن استيائه من أوجه القصور البيروقراطية التي واجهها خلال فترة عمله في شركة ميتا. [ 35 ] وكتب في مذكرة رحيله: "لدينا عدد هائل من الموظفين والموارد، لكننا نخرب أنفسنا باستمرار ونهدر الجهود. لم أتمكن قط من القضاء على الأمور التافهة قبل أن تتسبب في أضرار، أو تحديد مسار عمل وحث الفريق على الالتزام به فعلاً." [ 36 ]

Carmack subscribes to the philosophy that small, incremental steps are the fastest route to meaningful and disruptive innovation.[32] He compares this approach to the "magic of gradient descent" where small steps using local information result in the best outcomes. According to Carmack, this principle is proven by his own experience, and he has observed this in many of the smartest people in the world. He states, "Little tiny steps using local information winds up leading to all the best answers."[32]

Armadillo Aerospace

Carmack during the 2005 X PRIZE Cup
Carmack in 2008

Around 2000, Carmack became interested in rocketry, a hobby of his youth. He began by giving financial support to a few local amateur engineers. Carmack funded the company Armadillo Aerospace out of his own pocket, for "something north of a million dollars a year."[37] The company of hobbyists made steady progress toward their goals of suborbital space flight and eventual orbital vehicles. In October 2008, Armadillo Aerospace competed in a NASA contest known as the Lunar Lander Challenge, winning first place in the Level 1 competition along with $350,000 (~$499,182 in 2024).[38] In September 2009, they completed Level 2 and were awarded $500,000 (~$708,446 in 2024).[39][40][41] The company went into "hibernation mode" in 2013.[37]

According to Carmack, the work in the aerospace industry is "simple" compared to the work he does in video games.[42]

Open-source software

Carmack is an advocate of open-source software, and has repeatedly voiced his opposition to software patents, equating them to robbery.[43] He has also contributed to open-source projects, such as starting the initial port of the X Window System to Mac OS X Server and working to improve the OpenGL drivers for Linux through the Utah GLX project.[44]

أصدر كارماك الشفرة المصدرية للعبة وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد عام ١٩٩٥، والشفرة المصدرية للعبة دوم عام ١٩٩٧، أولًا بموجب ترخيص خاص، ثم بموجب رخصة جنو العمومية (GPL) عام ١٩٩٩. عندما سُرّبت الشفرة المصدرية للعبة كويك وانتشرت بين مجتمع كويك السري عام ١٩٩٧ بعد اختراق موقع Crack.com المرخص له، [ ٤٥ ] استخدمها مبرمج غير تابع لشركة id Software يُدعى جريج ألكسندر لنقل كويك إلى نظام لينكس باستخدام مكتبة SVGALib . ولأن هذه النسخة كانت أغنى بالميزات من نسخة ديف تايلور السابقة التي تعمل بنظام X11 ، أرسل ألكسندر التعديلات إلى كارماك. [ ٤٦ ] بدلًا من اللجوء إلى القضاء، استخدمت شركة id Software التعديلات كأساس لنسخة لينكس معتمدة من الشركة، يديرها الموظف الجديد زويد كيرش، الذي نقل لاحقًا لعبتي كويك وورلد وكويك ٢ إلى لينكس أيضًا. [ ٤٧ ]

أصدرت شركة id Software منذ ذلك الحين الشفرة المصدرية للعبة Quake علنًا في عام 1999، ثم Quake 2 في عام 2001، و Quake 3 في عام 2005، وأخيرًا Doom 3 في عام 2011 (ولاحقًا إصدار BFG في عام 2012). أما الشفرة المصدرية للعبتي Hovertank 3D و Catacomb 3D (بالإضافة إلى لعبة Catacomb السابقة لكارماك ) فقد أصدرتها شركة Flat Rock Software في يونيو 2014 بموافقة كارماك. [ 48 ] [ 49 ] وقد أعرب كارماك لاحقًا عن ندمه لاستخدام رخصة GPL المفتوحة المصدر بدلًا من رخصة BSD الأكثر تساهلًا . [ 50 ]

صدر محرك id Tech 4 رغم مخاوف شركة Creative Labs بشأن براءات اختراع تقنية Carmack العكسية ، [ 51 ] بينما صدرت النسخة الأصلية من شفرة Doom المصدرية بدون موسيقى بسبب مشاكل في مكتبة DMX التي طورتها Cygnus Studios (مما أدى إلى اختيار نسخة Linux للإصدار). [ 52 ] وقد نصح Carmack المطورين منذ ذلك الحين بتوخي الحذر عند استخدام البرمجيات الوسيطة، مشيرًا إلى كيف يمكن أن تحد من إمكانيات إصدار شفرة المصدر لاحقًا. [ 53 ] وألمح Tim Sweeney إلى أن هذه المشكلة قد أعاقت الإصدارات المحتملة لشفرة المصدر القديمة لمحرك Unreal Engine . [ 54 ]

On the other hand, despite his technical admiration for the system,[55] Carmack has several times over the years voiced a skeptical opinion about Linux as a gaming platform.[56][57] In 2013, he argued for emulation as the "proper technical direction for gaming on Linux",[58] and in 2014 he voiced the opinion that Linux might be the biggest problem for the success of the Steam Machine.[59]

Carmack contributes to charities and gaming communities. Some of the recipients of Carmack's charitable contributions include his former high school, promoters of open-source software, opponents of software patents, and game enthusiasts.[60]

Personal life

Carmack was so successful at id that by mid-1994 he had purchased two Ferraris: a Ferrari 328 and a Ferrari Testarossa.[61] In 1997, he gave away the Ferrari 328 as a prize to Dennis Fong, the winner of the Quake tournament "Red Annihilation".[62]

He met his now ex-wife Katherine Anna Kang at the 1997 QuakeCon when she visited id's offices. As a bet, Kang challenged Carmack to sponsor the first all-female Quake tournament if she was able to produce a significant number of participants. Carmack predicted a maximum of 25 participants, but there were 1,500.[63] Carmack and Kang married on January 1, 2000, and planned a ceremony in Hawaii. Steve Jobs requested that they would postpone the ceremony so Carmack could attend the MacWorld Expo on January 5, 2000. Carmack declined and suggested making a video instead.[64] Carmack and Kang had a son Christopher Ryan in August 2004.[65] Their second son was born in November 2009.

Carmack is divorced as of 2021. On May 26, 2022, he announced his divorce and how he met his partner Trista through the VR Beat Saber games he would host via Twitter.[66]

بصفته مطور ألعاب، اختلف كارماك عن العديد من معاصريه بتجنبه الالتزام بتاريخ إصدار نهائي لأي لعبة كان يعمل على تطويرها. فبدلاً من ذلك، عندما يُسأل عن تاريخ إصدار لعبة جديدة، كان كارماك يجيب عادةً بأن اللعبة ستصدر "عندما تكتمل". [ 67 ] وقد تبنى موظفو شركة Apogee ، التي كانت في الماضي ناشرة لألعاب id Software، هذه الممارسة التجارية أيضاً. [ 68 ] في عام 2019، وخلال استضافته في برنامج The Joe Rogan Experience ، صرّح كارماك بأن معتقداته قد تغيرت بمرور الوقت: "أنا أتراجع عن ذلك إلى حد كبير الآن". وعن فترة تطوير لعبة Rage التي استغرقت ست سنوات، قال: "أعتقد أنه كان ينبغي علينا فعل كل ما يلزم لإصدارها قبل عامين". كما تأمل كارماك في عملية التطوير الداخلي للعبة Quake في هذا الصدد، ووصفها بأنها "مؤلمة"، وقال إن id Software كان بإمكانها تقسيم اللعبة إلى جزأين وإصدارها في وقت أبكر. [ 69 ]

يمتلك كارماك مدونة تم تحديثها آخر مرة في عام 2006 (كانت سابقًا ملف .plan على خادم id Software، تحت اسم المستخدم johnc[ 70 ] )، وحسابًا نشطًا على تويتر ، كما ينشر أحيانًا تعليقات على Slashdot . [ 9 ]

دعم كارماك الحملة الرئاسية لرون بول ، المرشح الليبرتاري، عام ٢٠١٢ ، [ ٧١ ] كما أقنع الحزب الليبرتاري في تكساس بقبول البيتكوين كبديل للتبرعات. [ ٧٢ ] وهو ملحد . [ ٧٣ ] [ ٧٤ ] خلال حوار مع جو روغان ، كشف كارماك أنه تدرب على رياضة الجيو جيتسو البرازيلية والجودو لعدة سنوات كهواية. [ ٧٥ ]

خلال فترة عمله في شركة آي دي سوفتوير، كان كارماك يتلقى بيتزا بيبروني متوسطة الحجم من دومينوز بيتزا بشكل شبه يومي، [ 76 ] وكان يحملها نفس عامل التوصيل لأكثر من 15 عامًا. كان كارماك زبونًا دائمًا لدرجة أنهم استمروا في محاسبته بأسعار عام 1995. [ 77 ]

وقد أشاد في بعض الأحيان بجهود المبرمجين ذوي التركيز المماثل  - أولاً كين سيلفرمان ، الذي كتب محرك Build لـ 3D Realms ، ولاحقًا مع تيم سويني من Epic Games ، الذي كتب محرك Unreal Engine . [ 9 ]

تعرُّف

إشادات لجون كارماك
تاريخجائزةوصف
1996تم اختياره ضمن الشخصيات الأكثر تأثيراً في مجال ألعاب الكمبيوتر لهذا العام وعلى مر العصور#1 و #2 في قوائم GameSpot . [ 78 ] [ 79 ]
1997تم تصنيفه ضمن الشخصيات الأكثر تأثيراً على مر العصورالمرتبة السابعة في قائمة عالم ألعاب الكمبيوتر ، لتصميم الألعاب. [ 80 ]
1999تم اختياره ضمن قائمة أكثر 50 شخصية مؤثرة في مجال التكنولوجياالمرتبة العاشرة في قائمة مجلة تايم . [ 81 ]
مارس 2001جائزة تقديرية لمساهمة مجتمعية في محرك لعبة Quake 3استُخدمت في 12 لعبة. مُنحت في حفل توزيع جوائز مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2001 .
22 مارس 2001تم إدخاله إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعليةالشخص الرابع الذي يتم إدخاله، وهو شرف يُمنح لأولئك الذين حققوا إنجازات ثورية ومبتكرة في صناعة ألعاب الفيديو والكمبيوتر.
2002تم اختيارها ضمن قائمة MIT Technology Review TR100تم إدراجه كواحد من أفضل 100 مبتكر في العالم ممن تقل أعمارهم عن 35 عامًا. [ 82 ]
2003أحد مواضيع كتاب أسياد الهلاككتاب "أساتذة الهلاك" هو سجل تاريخي لشركة id Software ومؤسسيها.
2005الاسم في الفيلمتضمن فيلم Doom شخصية تدعى الدكتور كارماك ، وذلك تكريماً لكارماك الذي شارك في ابتكار اللعبة الأصلية.
مارس 2006تمت إضافته إلى ممشى الألعابيُعدّ "ممشى الألعاب" حدثًا يُكرّم المطورين والألعاب الأكثر تأثيرًا في صناعة الألعاب. [ 83 ]
يناير 2007حائز على جائزتي إيميحصل كارماك وشركة id Software على جائزتي إيمي . الأولى كانت في فئة العلوم والهندسة والتكنولوجيا للبث التلفزيوني، والتي تشمل البث التلفزيوني والكابل والأقمار الصناعية. أما الثانية فكانت في فئة العلوم والهندسة والتكنولوجيا للإنترنت عريض النطاق والتلفزيون الشخصي، والتي تشمل التلفزيون التفاعلي وتكنولوجيا الألعاب، ولأول مرة، الإنترنت والهواتف المحمولة والشبكات الخاصة ومشغلات الوسائط الشخصية. وتُعد id Software أول شركة مستقلة لتطوير الألعاب تحصل على جائزة إيمي منذ أن بدأت الأكاديمية بتكريم الابتكار التكنولوجي عام 1948. [ 84 ]
سبتمبر 2007ظهور تلفزيونيظهر على قناة ديسكفري كندا في برنامج ديلي بلانيت، حيث عرض تصاميمه الصاروخية مع فريق أرماديلو إيروسبيس .
2008تشرفناتم تكريم كارماك في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة لدوره الرائد في إتاحة تعديلات المستخدم على لعبة Quake . [ 85 ] وهو مبرمج الألعاب الوحيد الذي حظي بتكريم الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية مرتين ، حيث نال جائزة إيمي عام 2007 لابتكاره تقنية الأبعاد الثلاثية التي تُشكل أساس ألعاب الفيديو الحديثة من نوع ألعاب التصويب . [ 86 ] إلى جانب دون داغلو من استوديوهات ستورمفرونت ومايك مورهايم من شركة بليزارد إنترتينمنت ، يُعد كارماك واحدًا من ثلاثة مطوري ألعاب فقط حصلوا على جوائز في كلٍ من حفل جوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة وجوائز الإنجاز التفاعلي من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية .
أكتوبر 2008فاز بجائزة إكسفازت شركة Armadillo Aerospace التابعة لكارماك بجائزة المستوى الأول X-Prize Lunar Lander Challenge بقيمة 350 ألف دولار. [ 87 ]
2009تم اختياره ضمن أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور# 10 في قائمة IGN . [ 88 ]
11 مارس 2010جائزة الإنجاز مدى الحياةحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة من مؤتمر مطوري الألعاب تقديراً لعمله. [ 89 ]
7 مارس 2016جائزة زمالة بافتاحصل على أعلى وسام شرف من الأكاديمية، وهو الزمالة، تقديراً لـ "عمله الذي كان دائماً في طليعة الألعاب وخبرته الفنية التي ساعدت في تسريع وصول المستقبل قليلاً". [ 90 ]
3 مايو 2017دكتوراه فخريةحصل على درجة الدكتوراه الفخرية في الهندسة من جامعة ميسوري، مدينة كانساس سيتي، وذلك "لعمله في مجال التكنولوجيا المتطورة وعلوم الحاسوب". [ 91 ]

ألعاب

ألعاب الفيديو التي عمل عليها جون كارماك
تاريخ الافراج عنهلعبةمطورالناشريُنسب الفضل إلى
16 أكتوبر 2012إصدار Doom 3 BFGبرنامج idبيثيسدا سوفت ووركسمدير فني، مبرمج محركات، مطور برامج
4 أكتوبر 2011غضببرنامج idبيثيسدا سوفت ووركسمدير فني، مبرمج محركات، مطور برامج
28 سبتمبر 2007أرض العدو: حروب الزلازلأضرار التناثرأكتيفيجنبرمجة
1 مايو 2006الأورك والجانشركة فاونتينهيد إنترتينمنتإلكترونيك آرتسمنتج/مبرمج/كاتب
18 أكتوبر 2005كويك 4برنامج Ravenأكتيفيجن، بيثيسدا سوفت ووركس (أعيد نشرها عام 2012)المدير الفني
13 سبتمبر 2005لعبة تقمص الأدوار Doomشركة فاونتينهيد إنترتينمنتبرنامج idمنتج/مبرمج
3 أبريل 2005دوم 3: قيامة الشربرنامج نيرفأكتيفيجنالمدير الفني
3 أغسطس 2004دوم 3برنامج idأكتيفيجنالمدير الفني
19 نوفمبر 2001العودة إلى قلعة وولفنشتاينبرنامج idأكتيفيجنالمدير الفني
18 ديسمبر 2000كويك 3: ساحة الفريقبرنامج idأكتيفيجنبرمجة
2 ديسمبر 1999ساحة كويك 3برنامج idأكتيفيجنبرمجة
30 نوفمبر 1997كويك 2برنامج idأكتيفيجنبرمجة
31 مارس 1997دوم 64ألعاب ميدوايألعاب ميدوايبرمجة
22 يونيو 1996زلزالبرنامج idجي تي التفاعليةبرمجة
31 مايو 1996الموت النهائيبرنامج idجي تي التفاعليةبرمجة
30 أكتوبر 1995هيكسن: ما وراء الهرطقةبرنامج Ravenبرنامج idمحرك ثلاثي الأبعاد
23 ديسمبر 1994زنديقبرنامج Ravenبرنامج idمبرمج المحرك
30 سبتمبر 1994دوم 2: الجحيم على الأرضبرنامج idجي تي التفاعليةبرمجة
10 ديسمبر 1993الموتبرنامج idبرنامج idبرمجة
1993مُلقي الظلالبرنامج Ravenأنظمة الأصلمحرك ثلاثي الأبعاد
18 سبتمبر 1992رمح القدربرنامج idفورم جينمهندس برمجيات
5 مايو 1992وولفنشتاين ثلاثي الأبعادبرنامج idبرنامج أبوجيبرمجة
1991سراديب الموتى ثلاثية الأبعادبرنامج idالقرص اللينبرمجة
1991القائد كين في فيلم "الفضائيون أكلوا جليسة أطفالي!"برنامج idفورم جينبرمجة
15 ديسمبر 1991القائد كين في وداعًا أيها المجرة!برنامج idبرنامج أبوجيبرمجة
1991القائد كين في الأحلام الحادةبرنامج idالقرص اللينبرمجة
1991فرسان الظلبرنامج idالقرص اللينالتصميم/البرمجة
1991سيارة الإنقاذ روفر 2برنامج idالقرص اللينمبرمج
1991سيارة الإنقاذ الجوالةبرنامج idالقرص اللينمبرمج
1991هوفرتانك ثلاثي الأبعادبرنامج idالقرص اللينبرمجة
1991ديف الخطير في القصر المسكونبرنامج idالقرص اللينبرمجة
1991تصاميم مظلمة 3: الانتقامالقرص اللينالقرص اللينمبرمج/مصمم
14 ديسمبر 1990القائد كين في غزو الفورتيكونزبرنامج idبرنامج أبوجيبرمجة
1990سلورداكس: العدو المجهولالقرص اللينالقرص اللينبرمجة
1990سراديب الموتى الثانيةالقرص اللينالقرص اللينمطور
1990سرداب الموتىالقرص اللينالقرص اللينمبرمج
1990التصاميم المظلمة 2: إغلاق البوابةالقرص اللينالقرص اللينمبرمج/مصمم
1990تصاميم داكنة: عصا جريلمينارجون كارماكالقرص اللينمطور
1990التنسجون كارماكالقرص اللينمطور
1990الشبح: زوال الشيطانجون كارماكإنتاجات نايت آولمطور
1989شادوفورججون كارماكإنتاجات نايت آولمطور

مراجع

  1. 1 2 أغسطس 21 وفقًا لكارماك نفسه، [ 4 ] ولكن 20 أغسطس في مصادر أخرى [ 1 ] [ 5 ]
  1. 1 2 3 4 5 أورندورف، باتريك (20 أغسطس 2008). "عيد ميلاد سعيد جون كارماك!" . وايرد - عبر wired.com .
  2. 1 2 ماكويرتور، مايكل (22 نوفمبر 2013). "استقالة جون كارماك، مؤسس شركة آي دي سوفتوير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013.
  3. 1 2 3 لولر، ريتشارد (14 نوفمبر 2019). "جون كارماك يتنحى عن منصبه في أوكولوس للعمل على ذكاء اصطناعي يحاكي الإنسان" . Engadget.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2019 .
  4. كارماك، جون [@ID_AA_Carmack] (20 أغسطس 2023). "شكرًا على تهانيكم بعيد ميلادي، لكن ويكيبيديا لطالما أخطأت في تاريخ ميلادي - إنه 21 أغسطس..." ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 20 أغسطس 2023 - عبر X (تويتر سابقًا) .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  5. ديفيد كوشنر (2004). "عالم الصواريخ". أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس. ص 18. ISBN  9780812972153 عبر كتب جوجل.{{cite book}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  6. 1 2 هايز، آشلي ستيوارت، كالي. "جون كارماك، كبير مسؤولي التكنولوجيا الاستشاريين لجهود الواقع الافتراضي في ميتا، سيغادر. "لقد سئمت من الصراع"" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2022 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  7. كوشنر 2003 ، ص 20-22.
  8. "كل الغضب: جون كارماك" . بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017.
  9. ١ ٢ ٣ "جون كارماك يجيب" . سلاشدوت . ١٥ أكتوبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٥ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٢ .
  10. كوشنر 2003 ، ص 21.
  11. ↑ جونز، ستيف ( 10 ديسمبر 2002). موسوعة الوسائط الجديدة: مرجع أساسي للاتصالات والتكنولوجيا. موسوعة الوسائط الجديدة . منشورات سيج. ص 53. ISBN  0-7619-2382-9جامعة ميسوري - كانساس سيتي جون كارماك .
  12. كوشنر 2003 ، ص 63-66.
  13. كوشنر 2003 ، ص 74.
  14. كوشنر 2003 ، ص 50.
  15. كوشنر 2003 ، ص 142.
  16. أكاردو، سال "سلاجو" (13 يناير 2006). "جيم سباي: إينيمي تيريتوري: كويك وورز - الصفحة 1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2016 .
  17. "Beyond3D – أصل دالة InvSqrt() السريعة في Quake3 – الجزء الثاني" . www.beyond3d.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2021 .
  18. كانغ، آنا (18 أكتوبر 2007). "أسئلة وأجوبة: كانغ من رواية "منبع الرأس" تتحدث عن إمكانيات لعبة "الأورك والجان" على جهازي DS وWii" . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013.
  19. سنايدر، مايك (18 يوليو 2007). "أسئلة وأجوبة مع كيفن كلاود وستيف نيكس من شركة آي دي سوفتوير" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2008.
  20. ستيوارت، كيث (8 أغسطس 2013). "اضغط للبدء: جون كارماك ينضم إلى أوكولوس ريفت، مسجل فيديو إكس بوكس ​​ون متاح لأعضاء Gold فقط، والمزيد" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 - عبر www.theguardian.com. 
  21. فيلهلم، أليكس (22 نوفمبر 2013). "جون كارماك من لعبة Doom يترك شركة id Software للتركيز على سماعة الواقع الافتراضي Oculus" .
  22. ين-بول، ويسلي (5 فبراير 2014). "لماذا استقال جون كارماك من شركة آي دي سوفتوير؟" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2014 .
  23. أورلاند، كايل (16 يناير 2017). "أوكولوس متهمة بتدمير أدلة، وزوكربيرج سيدلي بشهادته في محاكمة سرقة الواقع الافتراضي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2017 .
  24. هيرن، أليكس (2 مايو 2014). "فيسبوك في خلاف مع شركة ألعاب بسبب شراء أوكولوس ريفت" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 - عبر www.theguardian.com. 
  25. ثيلمان، سام (17 يناير 2017). "مارك زوكربيرج، مؤسس فيسبوك، يدلي بشهادته في دعوى قضائية تتعلق بجهاز أوكولوس ريفت" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 30 يوليو 2019 - عبر www.theguardian.com. 
  26. أورلاند، كايل (1 فبراير 2017). "أوكولوس ومسؤولوها التنفيذيون مسؤولون عن دفع 500 مليون دولار في محاكمة زينيماكس للواقع الافتراضي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  27. مانيون، واين (10 مارس 2017). "جون كارماك يقاضي زينيماكس بمبلغ 22.5 مليون دولار" . تقرير تقني. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  28. كوبر، دانيال (12 أكتوبر 2018). "جون كارماك، أحد مبتكري لعبة "دوم"، ينهي نزاعه القانوني مع شركة زينيماكس . موقع إنجادجيت . تاريخ الاطلاع: ١٢ أكتوبر ٢٠١٨ .
  29. كارماك، جون (19 أغسطس 2022). "جون كارماك على تويتر" . Twitter.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2022 .
  30. "معهد ألبرتا للذكاء الآلي | الذكاء الاصطناعي من أجل الخير وللجميع" . معهد ألبرتا للذكاء الآلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2025 .
  31. "جون كارماك وريتش ساتون يتعاونان لتسريع تطوير الذكاء الاصطناعي العام | معهد ألبرتا للذكاء الآلي " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2025 .
  32. ١ ٢ ٣ ٤ ليكس فريدمان (١٥ يناير ٢٠٢٣). "#٣٠٩ - جون كارماك: دوم، كويك، الواقع الافتراضي، الذكاء الاصطناعي العام، البرمجة، ألعاب الفيديو، والصواريخ" . Lexfridman.com (بودكاست). ليكس فريدمان . تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠٢٣ .
  33. كوشنر 2003 ، ص 252.
  34. كارماك، جون [@@ID_AA_Carmack] (18 يناير 2020). "كنتُ أدرس وأفكر عن بُعد هذا الأسبوع، وجرّبتُ يومًا كاملًا بدون استخدام الشاشات، مُقتصرًا على الكتب والأوراق المطبوعة. لم تكن النتائج حاسمة. افتقدتُ إيجاد الإجابات الفورية والبحث عن المراجع عشرات المرات خلال اليوم. كنتُ..." ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 15 يناير 2023 - عبر تويتر .
  35. كارماك، جون [@@ID_AA_Carmack] (16 ديسمبر 2022). "لطالما شعرتُ بالإحباط الشديد من طريقة سير الأمور في فيسبوك/ميتا. كل ما يلزم لتحقيق نجاح باهر متوفر، لكنه لا يُوظَّف بفعالية" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2023 - عبر تويتر .
  36. مون، مارييلا (16 ديسمبر 2022). "جون كارماك يغادر شركة ميتا بمذكرة ينتقد فيها كفاءة الشركة" . إنجادجيت . ياهو . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2023 .
  37. 1 2 فوست، جيف (1 أغسطس 2013). "كارماك: شركة أرماديلو إيروسبيس في "وضع السبات"" مجلة الفضاء الجديد . مؤرشفة من الأصل في 5 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليها في 6 أغسطس 2013. "
  38. "وكالة ناسا تُكرّم الفائز في تحدي مركبة الهبوط على سطح القمر" . ناسا . 1 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2012 .
  39. مايكلز، باتريك (14 سبتمبر 2009). "رجال الصواريخ من شركة أرماديلو إيروسبيس في ميسكيت مرشحون للفوز بجائزة إكس بقيمة مليون دولار" . دالاس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2009 .
  40. "International Space Fellowship". Spacefellowship.com. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved November 27, 2012.
  41. "Lunar lander qualifies for prize – Cosmic Log". MSNBC. Archived from the original on September 15, 2009. Retrieved November 27, 2012.
  42. XPRIZE (December 5, 2008). "John Carmack (Armadillo Aerospace) at NASA HQ". YouTube. Retrieved January 30, 2023.
  43. "Are Video Game Patents Next?". Slashdot. June 1, 2005. Archived from the original on December 7, 2013. Retrieved November 27, 2012.
  44. Larabel, Michael (March 5, 2018). "John Carmack Goes On Coding Retreat With OpenBSD". Phoronix. Archived from the original on July 7, 2018. Retrieved March 5, 2018.
  45. Savage, Annaliza (January 10, 1997). "Hackers Hack Crack, Steal Quake". Wired. Retrieved February 14, 2023.
  46. Wilson, Hamish (February 27, 2023). "Building a Retro Linux Gaming Computer – Part 27: Lost Souls". GamingOnLinux. Retrieved February 27, 2023.
  47. Raghavan, Barath; Katz, Jeremy; Moffitt, Jack (February 19, 1999). "An interview with Dave "Zoid" Kirsch of linux quake fame". Linux Power. Archived from the original on September 10, 1999. Retrieved February 27, 2023.
  48. Carmack, John. "@ID_AA_Carmack: Thanks to Flat Rock..."Twitter. Archived from the original on July 14, 2014.
  49. Halfacree, Gareth (June 9, 2014). "Early id Software game engines open-sourced". bit-gamer. Archived from the original on January 6, 2018. Retrieved April 7, 2018.
  50. كارماك، جون (5 يوليو 2021). " @ID_AA_Carmack" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2023. تُعدّ المناقشات الأخيرة حول برنامج Copilot فرصةً جيدةً لأقول هذا: أتمنى لو كان بإمكاني ترخيص إصدارات شفرة المصدر الخاصة بـ Id بموجب ترخيص BSD. انتهى الأمر بانتشار رخصة GPL بشكلٍ سلبي، وكان من الممكن تحقيق قيمة أكبر من خلال ترخيص BSD. مع ذلك، لم يكن شركائي ليوافقوا على ذلك أبدًا... لقد تطرقتُ إلى هذا الأمر مؤخرًا في تعليقي حول ثقافة المصادر المفتوحة وتطوير الألعاب؛ لم تظهر أفضل جوانب العمل بموجب رخصة GPL، ولكن ضاعت فرصٌ كثيرةٌ للنسخ واللصق والتعديل بسبب مخاوف الترخيص. من المحتمل أن بعض منافذ المصدر لم تكن لتكون مفتوحةً بهذا الشكل، لكنني متأكدٌ تمامًا من أنه كان سيكون هناك عددٌ أكبر من مستخدمي الشفرة، مما كان سيجعل الكمية المُشاركة في المصادر المفتوحة أكبر على الأرجح. ما زلتُ أدعم الكثير من الأعمال المرخصة بموجب رخصة GPL، لكنني لا أعتقد أن القيود ساعدت في هذه الحالة تحديدًا.
  51. كيپلي، ترافيس (11 فبراير 2014). "كيف كدنا نخسر Doom 3 وشركة id إلى الأبد" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2011 .
  52. ويلسون، هاميش (14 مارس 2022). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 16: نحن جميعًا محكوم علينا بالفناء" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2023 .
  53. بلانكيت، لوك (12 فبراير 2023). "مع اختفاء المزيد من الألعاب إلى الأبد، يقدم جون كارماك بعض النصائح الرائعة حول الحفظ" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
  54. بابادوبولوس، جون (19 يناير 2015). "تيم سويني من إيبك يقول إن محرك أنريل إنجن 1 قد يصبح مفتوح المصدر يومًا ما" . DSOGaming . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
  55. كارماك، جون (18 مارس 1997). "أنظمة التشغيل" . خطة جون كارماك . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2023. أعتبر لينكس ثاني أهم منصة بعد ويندوز 32 لشركة id . من وجهة نظر تجارية، سيكون من السخف مقارنته حتى بنظامي ماك أو OS/2، ولكن بالنسبة لأنواع ألعابنا المصممة لتكون قابلة للاختراق، يتمتع لينكس بميزة كبيرة: أعلى نسبة من المخترقين إلى المستخدمين مقارنةً بأي نظام تشغيل آخر. أنا شخصيًا لا أطور برامجي على لينكس، لأنني أستخدم برنامج NEXTSTEP في مشاريعي المتعلقة بنظام يونكس، لكنني أكنّ له احترامًا تقنيًا كبيرًا.
  56. "id على لينكس: "مخيب للآمال" و"كابوس الدعم" مؤرشف في 28 أبريل 2015، في Wayback Machine من Slashdot (جون كارماك، 8 ديسمبر 2000)
  57. Larabel, Michael (August 4, 2012). "id Software: Linux Hasn't Produced Positive Results". Phoronix. Retrieved February 13, 2023.
  58. Chalk, Andy (February 6, 2013). "John Carmack Argues Against Native Linux Games". The Escapist. Archived from the original on January 13, 2014. Retrieved September 29, 2013. He reiterated his support for improving emulation as the "proper technical direction for gaming on Linux," noting that native ports don't do much that a good emulator wouldn't be able to handle.
  59. Plafke, James (October 21, 2013). "John Carmack thinks the Steam Machine's biggest problem is Linux". extremetech.com. Archived from the original on August 26, 2014. Retrieved August 22, 2014. Carmack specifically noted, Linux might be the Steam Machine's downfall
  60. Kerr, Chris (March 24, 2016). "id Software co-founder John Carmack to receive BAFTA Fellowship". Gamasutra. Archived from the original on March 28, 2016. Retrieved March 24, 2016.
  61. Lombardi, Chris (July 1994). "To Hell and Back Again". Computer Gaming World. pp. 20–24.
  62. Davison, John (June 22, 2016). "How 'Quake' Changed Video Games Forever". Rolling Stone. Retrieved July 21, 2017.
  63. Kushner 2003, p. 281.
  64. Carmack, John. "Facebook". Facebook. Retrieved March 18, 2020.
  65. Carmack, John (August 16, 2004). "Rebuilding, New team member". Armadillo Aerospace News Archive. Archived from the original on August 17, 2004. Retrieved September 30, 2023.
  66. "Relationship related post". Twitter. May 27, 2022. Retrieved August 8, 2022.
  67. "GameSpy: John Carmack: QuakeCon 2008 Keynote Highlights – Page 6". Pc.gamespy.com. Archived from the original on February 10, 2012. Retrieved November 27, 2012.
  68. "DNF Dallas Business Journal Article, 2008, and stuff – Page 4 – 3D Realms Forums". Forums.3drealms.com. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved November 27, 2012.
  69. Rogan, Joe (August 28, 2019). "John Carmack: What Went Wrong With "Rage"". The Joe Rogan Experience (Podcast). YouTube. Event occurs at 0:43. Archived from the original on September 2, 2021. Retrieved September 2, 2021.{{cite podcast}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  70. Cadenhead, Rogers; Lemay, Laura (2007). Sams Teach Yourself Java 6 in 21 Days (5th ed.). Indianapolis, Indiana: Sams. p. 462. ISBN 978-0-672-32943-2.
  71. "Page by Page Report Display (Page 5052 of 7433)". Federal Election Commission. Archived from the original on April 28, 2015. Retrieved March 13, 2014.
  72. Prisco, Giulio (March 4, 2021). "VR Legend John Carmack Persuaded the Libertarian Party of Texas to Accept Bitcoin Donations". CCN.com. Retrieved December 5, 2024.
  73. @ID_AA_Carmack (December 23, 2010). "@eastwood333 I don't believe in god, but I don't see any correlation between religiosity and human virtues. Merry Xmas everyone!" (Tweet) via Twitter.
  74. "Having a reasonable grounding in statistics and probability and no belief in luck, fate, karma, or god(s), the only casino game that interests me is blackjack," he wrote in a .plan file." — John Carmack, David Kushner, as quoted in Masters of Doom: How two guys created an Empire and transformed pop culture (2003).
  75. BjjTribes (August 1, 2021). "John Carmack details his BJJ and Judo experience". BjjTribes. Retrieved August 1, 2021.
  76. «البيتزا، هي من تلك الأشياء التي هي حقيقية بالفعل. لفترة طويلة أثناء عملي في مجال البرمجيات، كنت أطلب بيتزا يوميًا. تعرف، كان عامل التوصيل يعرفني بالاسم، ولم أعرف إلا بعد سنوات أنني كنت زبونًا مميزًا لدرجة أنهم لم يرفعوا السعر عليّ أبدًا، وكنت أدفع سعر البيتزا الذي مضى عليه ست سنوات والذي كانوا لا يزالون يرسلونه لي كل يوم.» «إذن كنت تأكل مرة واحدة في اليوم أم كنت...» «كنت أتناولها على فترات. تعرف، أتناول بضع قطع من البيتزا، ثم أتناول المزيد لاحقًا، وربما أحتفظ ببعضها في المنزل.» - جون كارماك، 4 أغسطس 2022، مقابلة مع ليكس فريدمان (تبدأ من الدقيقة 54)
  77. تومسن، مايكل (يونيو 2011). "أحلام تيم ويلتس عن مباريات الموت" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 248. الصفحات 23-24 .  
  78. "GameSpot - /features/15most/html/mi96_01.html" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2012 .
  79. "جون كارماك" . جيم سبوت . 6 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  80. CGW 159: أكثر الشخصيات تأثيراً على مر العصور
  81. تايم ديجيتال 50 من تايم
  82. "المبتكرون الشباب تحت سن 35 لعام 2002" . مجلة التكنولوجيا . 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2011 .
  83. "ممشى اللعبة" . ممشى اللعبة . 26 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2012 .
  84. «الأكاديمية الوطنية للتلفزيون تعلن عن الإنجازات الفائزة بجوائز إيمي: التكريمات الممنوحة في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي الثامن والخمسين للتكنولوجيا والهندسة» (ملف PDF) . Emmyonline.org. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 6 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2012 .
  85. للتواصل مع برايان آش كرافت: تعليق (8 يناير 2008). "الفائزون بجوائز إيمي التقنية لعام 2008" . Kotaku.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  86. "جون كارماك وشركة آي دي سوفتوير يحصدان جائزتي إيمي! – VirtualChaos – مدونة نديم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016.
  87. "Armadillo Wins Lunar Lander Challenge Level 1, Crashes On 2". Gizmodo.com. October 27, 2008. Archived from the original on October 9, 2012. Retrieved November 27, 2012.
  88. "IGN - 10. John Carmack". IGN. Archived from the original on April 20, 2014. Retrieved November 13, 2023.
  89. "2010 Game Developers Choice Awards to Honor John Carmack of id Software With... – SAN FRANCISCO, Feb. 22 /PRNewswire/" (Press release). Prnewswire.com. Archived from the original on October 9, 2012. Retrieved November 27, 2012.
  90. "John Carmack | BAFTA Fellowship in 2016". www.bafta.org. March 24, 2016. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved April 8, 2016.
  91. "They Have Touched Our Lives | UMKC Today". info.umkc.edu. Archived from the original on January 5, 2018. Retrieved January 5, 2018.

Bibliography