ثلاثي الأبعاد الحقيقي
| صناعة | لوحات الرسوميات وألعاب الفيديو |
|---|---|
| تأسست | 1995 |
| منقرض | 1999 |
| المقر الرئيسي | الولايات المتحدة |
| مالك | لوكهيد مارتن |

كانت شركة Real3D, Inc. شركة مصنعة للوحات الرسوميات المخصصة للألعاب ، وهي شركة فرعية من شركة Lockheed Martin . وقد صنعت الشركة العديد من تصميمات الأجهزة ثلاثية الأبعاد التي استخدمتها شركة Sega ، وكان أكثرها استخدامًا هو أجهزة الرسوميات في أنظمة ألعاب Sega Model 2 و Model 3 المخصصة للألعاب. وقد أدت الشراكة مع شركة Intel و SGI إلى ظهور بطاقة الرسوميات Intel740 ، والتي لم تكن ناجحة في السوق. وقد أدت التغييرات السريعة في السوق إلى بيع الشركة لشركة Intel في عام 1999.
تاريخ
تم تشكيل غالبية Real3D من أقسام البحث والهندسة التي كانت في الأصل جزءًا من GE Aerospace . تعود تجربتهم إلى Project Apollo Visual Docking Simulator، أول نظام صور ثلاثي الأبعاد ملون بالكامل تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. [1] باعت GE أنظمة مماثلة ذات تعقيد متزايد خلال السبعينيات، لكنها لم تكن كبيرة مثل الشركات الأخرى في مجال المحاكاة، مثل Singer Corporation أو CAE .
عندما تولى جاك ويلش إدارة شركة جنرال إلكتريك في عام 1981، طالب بأن يكون كل قسم في الشركة الأول أو الثاني في صناعته، وإلا فسوف يتم بيعه. استمرت شركة جنرال إلكتريك للطيران لفترة أطول من العديد من الأقسام الأخرى، ولكن تم بيعها في النهاية إلى مارتن مارييتا في عام 1992. [2] في عام 1995، اندمجت مارتن مارييتا ولوكهيد لتشكيل شركة لوكهيد مارتن ، أكبر شركة مقاولات دفاعية في العالم .
بعد الاندماج، قررت شركة لوكهيد مارتن تسويق تقنية الرسوميات الخاصة بها للاستخدام المدني. في يناير 1995، أسسوا Real3D وشكلوا علاقة مع Sega . أدى هذا إلى أنجح تشغيل للمنتج للشركة، حيث صممت الأجهزة ثلاثية الأبعاد باستخدام أكثر من 200000 نظام أركيد Sega Model2 و Model3 ، [3] اثنان من أكثر الأنظمة شعبية في التاريخ.
كما شكلت الشركة شراكة مع شركة Intel وشركة Chips and Technologies لتقديم تقنية مماثلة كبطاقة إضافية لأجهزة الكمبيوتر، وهو المشروع المعروف باسم "Auburn". أصبح هذا المشروع بمثابة عرض لنظام Accelerated Graphics Port الذي قدمته شركة Intel، مما أدى إلى اتخاذ العديد من قرارات التصميم التي أعاقت المنتجات الناتجة. تم إصدار النظام في عام 1998 باسم Intel740 ، واستمر النظام أقل من عام في السوق قبل بيعه تحت الأسماء التجارية StarFighter وLightspeed.
بحلول عام 1999، انتهت كلتا العلاقتين، وركزت شركة لوكهيد مارتن على أصولها العسكرية. وفي الأول من أكتوبر 1999، أغلقت الشركة أبوابها، وتم بيع أصولها لشركة إنتل في اليوم الرابع عشر. [4] وظفت شركة ATI العديد من الموظفين المتبقين لمكتب جديد في أورلاندو. رفعت شركة 3dfx Interactive دعوى قضائية ضد شركة Real3D على أساس براءة اختراع، ونقل شراء إنتل الدعاوى القضائية إلى المالك الجديد. قامت إنتل بتسوية القضية عن طريق بيع جميع الملكية الفكرية مرة أخرى إلى شركة 3dFX. [5]
بحلول هذه النقطة، استحوذت شركة إنفيديا على جميع موارد تطوير الرسوميات الخاصة بشركة إس جي آي، والتي تضمنت حصة بنسبة 10% في شركة ريال 3 دي. وقد أدى هذا إلى سلسلة من الدعاوى القضائية، وانضمت إليها شركة إيه تي آي . وكانت الشركتان متورطتين في دعاوى قضائية بشأن براءات اختراع شركة ريال 3 دي حتى التوصل إلى تسوية بشأن التراخيص المتبادلة في عام 2001. [6]
مراجع
- ^ "ما الذي أثر على الابتكار في مجال الحوسبة؟"
- ^ براينت، آدم (24 نوفمبر 1992). "صفقة مارتن مارييتا لشراء وحدات جنرال إلكتريك للطيران والفضاء لإنشاء عملاق صناعي". صحيفة ألباني تايمز يونيون . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 2013-03-07 .
- ^ "كل شيء عدا الحرب هو محاكاة"، تكوينات ، خريف 200
- ^ TheRegister - Real3D Dead، Intel تشتري العظام
- ^ TheRegister - 3dfx ترخص براءات اختراع Real3D الخاصة بشركة Intel
- ^ TheRegister - Intel/Real3D وATI يسويان الدعوى القضائية
روابط خارجية
- كتاب: تمويل الثورة
- تقرير الموجة.كوم
- GameAI تم أرشفته في 2006-01-15 على موقع Wayback Machine
