قائمة لوحات نظام Sega arcade

لوحة نظام الأركيد Sega Titan-Video (ST-V)، المستندة إلى أجهزة Sega Saturn وتتميز بألعاب قابلة للتبديل

سيجا هي شركة تطوير ألعاب فيديو ونشرها وتطوير أجهزة يقع مقرها الرئيسي في طوكيو باليابان ، ولها مكاتب متعددة حول العالم. بدأت مشاركة الشركة في صناعة ألعاب الأركيد كموزع مقره اليابان للآلات التي تعمل بالعملات المعدنية، بما في ذلك ألعاب البينبول وأجهزة تشغيل الموسيقى . [1] [2] [3] استوردت سيجا آلات مستعملة تتطلب صيانة متكررة. وقد استلزم هذا تصنيع بنادق بديلة وزعانف وأجزاء أخرى للآلات. ووفقًا لمدير سيجا السابق أكيرا ناغاي، فإن هذا هو ما دفع الشركة إلى تطوير ألعابها الخاصة. [4]

أصدرت شركة سيجا لعبة بونج ترون ، أول لعبة تعتمد على الفيديو، في عام 1973. [5] ازدهرت الشركة من طفرة ألعاب الأركيد في أواخر السبعينيات، حيث ارتفعت الإيرادات إلى أكثر من 100  مليون دولار أمريكي بحلول عام 1979. [6] صرح ناغاي أن لعبتي هانج أون وآوت ران ساعدتا في انتشال سوق ألعاب الأركيد من الركود الذي حدث عام 1983 وخلق أنواع جديدة من ألعاب الفيديو. [4]

فيما يتعلق بألعاب الأركيد، تعد شركة سيجا أكبر منتج لألعاب الأركيد في العالم، حيث طورت أكثر من 500 لعبة و 70 امتيازًا و20 لوحة نظام أركيد منذ عام 1981. وقد تم الاعتراف بها من قبل موسوعة غينيس للأرقام القياسية لهذا الإنجاز. [7] تتضمن القائمة التالية لوحات نظام الأركيد المختلفة التي طورتها واستخدمتها شركة سيجا في ألعاب الأركيد الخاصة بها.

لوحات نظام الأركيد

قبل ليندبيرغ، كانت أجهزة سيجا آركيد إما مملوكة أو مبنية على بنية وحدة تحكم الألعاب . في الوقت الحاضر، تشبه أجهزة آركيد أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، حتى أن النماذج الحديثة تتضمن إصدارات مضمنة من Microsoft Windows.

لوحة الأركيد ملحوظات الألعاب البارزة وسنوات الإصدار
ثنائي [8] [9]
  • قادرة على العرض بالأبيض والأسود والألوان [10]
  • قادرة على تعبئة لعبتين في نفس خزانة الألعاب [10]
جي80 [11] [12]
  • تم تقديم مجموعات تحويل الممرات حيث يمكن تغيير الألعاب في 15 دقيقة عبر قفص بطاقات موجود في خزانة ألعاب بها ستة لوحات كمبيوتر شخصي؛ تم بيع المجموعات على هيئة حزم تحويل الألعاب أو حزم تحويل الألعاب [13]
  • شاشة ملونة [13]
  • قادرة على الرسومات النقطية والمتجهية [14]
  • امتلك أول نظام فيديو XY ملون في العالم [14]
  • تم إصدار Convert-a-Game في عام 1981، مما يجعله ثاني نظام أركيد قابل للتبديل (بعد نظام DECO Cassette System ) [15]
  • ألهمت أنظمة الأركيد القابلة للتبديل لاحقًا مثل Nintendo VS. System . [16]
كائن VCO
  • توربو (1981) [17]
  • باك روجرز: كوكب الزوم (1982) [19]
  • SUBROC-3D (1982) [20]
قرص الليزر
النظام 1 / النظام 2
  • تم إصدار النظام 1 في يوليو 1983 [33]
  • لم يتم تصميمه مع وضع منافذ وحدة التحكم في الاعتبار، ولكن تم نقل بعض العناوين إلى نظام Master System [34]
  • كانت وحدة الرسوميات في النظام 2 بمثابة الأساس لشريحة الرسوميات في النظام الرئيسي [35]
سوبر سكالير
  • عُرف في البداية باسم "أجهزة Sega Hang-On"؛ وتم تطويره خصيصًا لـ Hang-On [40]
  • تحسين أجهزة كائن VCO [40]
  • يتميز بمعالجين من طراز Motorola 68000. [40]
  • أجهزة 16 بت [41]
  • أول لوحة في سلسلة Super Scaler
النظام هـ
  • نسخة مختصرة من أجهزة النظام الرئيسي [40]
النظام 16 / النظام 18
  • خليفة لوحات النظام 1 والنظام 2، تم إصدارها في عام 1985 [42] [43]
  • تم إصدار ما يقرب من 40 عنوانًا [42]
  • تم عمل أربعة إصدارات مختلفة من النظام 16 [42]
  • تم استخدامه كأساس لتصميم Mega Drive/Genesis [44] [45]
  • يستخدم Motorola 68000 و Zilog Z80 كمعالجات وحدة المعالجة المركزية [44]
  • يقتصر على 128 صورة على الشاشة في المرة الواحدة [42]
تجاوز
  • استنادًا إلى النظام 16 [55]
  • لوحة Super Scaler من الجيل الثاني؛ قادرة على استخدام مقياس العفاريت لمحاكاة ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية Super Scaler [55] [56]
  • تم تصميمه لأن يو سوزوكي لم يتمكن من صنع Out Run باستخدام التكنولوجيا الموجودة في ذلك الوقت [57]
لوحة إكس
  • قادرة على عرض 256 صورة على الشاشة في نفس الوقت [24]
  • قادرة على التشغيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية [61]
النظام 24
  • تم عرضها بدقة 496 × 384 ، وهي أكبر من دقة 320 × 224 التي اعتاد عليها مصممو سيجا في ذلك الوقت [62]
  • ذاكرة وصول عشوائي محدودة الأحرف [62]
  • تم تحميل الألعاب المبكرة على قرص مرن وكان من الممكن تبديلها [62]
لوحة Y
  • اللوحة الرابعة في سلسلة Super Scaler، وخليفة لوحة X ​​[48]
  • تمت إضافة وحدة معالجة مركزية وذاكرة إضافية، بالإضافة إلى ترقية أجهزة الفيديو مقارنةً بلوحة X ​​[48]
  • قادرة على أداء دوران العفريت في الوقت الحقيقي [48]
ميجا تيك / ميجا بلاي
  • نسخة معدلة من أجهزة Mega Drive/Genesis ، مصممة لتشغيل ألعاب متعددة [65]
  • Mega-Tech قادرة على لعب ما يصل إلى ثماني مباريات [65]
  • Mega Play قادر على تشغيل ما يصل إلى أربع ألعاب [65]
  • تم توزيعه في الولايات المتحدة بواسطة Belam [66]
النظام ج
  • ويعرف أيضًا باسم النظام 14 [67]
  • استنادًا إلى أجهزة Mega Drive/Genesis [67]
النظام 32
  • اللوحة النهائية في سلسلة Super Scaler [69]
  • أول نظام 32 بت من إنتاج شركة سيجا ، واللوحة الرئيسية النهائية القائمة على الرسوم المتحركة [69]
  • يستخدم معالج NEC V60 [70]
  • بدأ البحث والتطوير في عام 1988 [71]
النموذج 1
  • أول نظام ألعاب فيديو من إنتاج شركة سيجا مصمم للرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد ، تم تطويره داخليًا في سيجا بين عامي 1990 و1991. [79] [80]
  • يستخدم نفس معالج NEC V60 الموجود في النظام 32 [70]
  • تحتوي على وحدة رسوميات مخصصة، وهي لوحة CG، والتي يمكنها عرض 180,000 مضلع في الثانية [70] و6,500 مضلع لكل إطار [81]
  • قادرة على عرض 60 إطارًا في الثانية [77]
  • كانت تكلفة اللوحة عالية أثناء التطوير [82]
  • تم تصور المفهوم الأصلي في البداية حوالي عام 1988، [83] وبدأت شركة سيجا في توظيف الموظفين للنظام الجديد في عام 1989 [84]
النموذج 2
  • تم تطويره بالتعاون مع شركة GE Aerospace . [87] [82]
  • أول لوحة سيجا تستخدم تقنية لوكهيد مارتن لإنتاج رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع . [79] [80]
  • بدأت شركة Sega وشركة GE Aerospace التطوير المشترك لنظام الممرات ثلاثي الأبعاد لرسم الخرائط الملمسية في سبتمبر 1992، وكان من المقرر في الأصل إصداره في عام 1993. [88] [89]
  • تم تقديم استخدام تصفية الملمس وتنعيم الملمس [90]
  • تمت إضافة تقنية الرسوميات ثلاثية الأبعاد Compu-Scene [82]
  • قادرة على عرض 300000 مضلع محكم في الثانية، بمعدل 60 إطارًا في الثانية. [91] [92]
  • مرخص لمطورين آخرين [93]
  • تم بيع أكثر من 130 ألف نظام أركيد من الطراز 2 بحلول عام 1996. [79]
سيجا تيتان فيديو (ST-V)
  • استنادًا إلى بنية Sega Saturn [101]
  • كانت لوحة Sega منخفضة المستوى خلال عمرها الافتراضي، وكانت أقل قوة مقارنة بالطراز 2 [101]
  • يستخدم معالجين CPU من نوع Hitachi SH-2 . [102]
النموذج 3
  • تم تطويره بالتعاون مع شركة لوكهيد مارتن [104]
  • تم الكشف عنها لأول مرة في معرض AOU (اتحاد مشغلي آلات التسلية) لعام 1996 [105]
  • عند الإصدار، كانت لوحة نظام الأركيد الأقوى على الإطلاق [106]
  • تم إصداره في "خطوات" متعددة مع تحسين المواصفات [107]
  • تم بيع أكثر من 200000 نظام أركيد من الطرازين 2 و3 بحلول عام 2000. [108]
نعومي
  • تم إصداره في عام 1998 بسعر أقل بثلث سعر الموديل 3 [113]
  • هندسة مشتركة مع Dreamcast ، ولكن مع ذاكرة رئيسية إضافية وذاكرة رسومية وذاكرة صوتية (32 و16 و8 ميجا بايت على التوالي) [114] [115]
  • يستخدم معالج وحدة المعالجة المركزية Hitachi SH-4 [116] ومعالج الرسوميات PowerVR [117]
  • يستخدم لوحات ROM، مع محرك أقراص مضغوطة اختياري متوافق مع GD-ROM . [113] [118] إذا تم استخدام محرك أقراص، فسيتم استخدامه عند التمهيد لنسخ البيانات إلى لوحة RAM DIMM بدلاً من ذلك. [119]
  • يمكن للوحة Naomi متعددة الاستخدامات استخدام 3 أو 4 لوحات في نفس الوقت اعتمادًا على اللعبة [120] [121] [122] [123]
  • NAOMI هو اختصار لـ New Arcade Operation Machine Idea . [124] يُقال إن اسم NAOMI تم اختياره من قبل رئيس البحث والتطوير في Sega Hisashi Suzuki تكريمًا للعارضة البريطانية Naomi Campbell . [125]
هيكارو
  • نسخة معدلة مخصصة من أجهزة NAOMI [134]
  • يستخدم شريحة رسوميات Sega مخصصة وكان لديه ذاكرة أكبر من NAOMI [134]
  • قادرة على تظليل فونج السلس وتأثيرات الجسيمات . [134]
  • أغلى بكثير من NAOMI [135]
  • إير تريكس (2001) [136]
  • رجال الإطفاء الشجعان (1999) [134]
  • حرب النجوم: ريسر أركيد (2000) [135]
  • كوكب هاريرز (2000) [134]
  • ناسكار أركيد (2000) [137]
  • فرسان البرية (2001) [138]
نعومي 2
  • تم إصدار NAOMI 2 في عام 2000، وكان بمثابة بديل متطور لـ Hikaru. [135] [139]
  • خليفة الجيل القادم لـ NAOMI. [140]
  • يستخدم معالج PowerVR المساعد القادر على التحويل والقص والإضاءة (T&L). [140]
  • قادرة على تقديم معدل تعبئة يصل إلى 2000 ميجا بكسل في الثانية. [135] [139]
تريفورس
  • تم تطويره بالتعاون بين نامكو وسيجا ونينتندو [144]
  • استنادًا إلى بنية GameCube . [144] بطاقات ذاكرة GameCube المدعومة. [145]
  • جاءت فكرة Triforce من Namco وSega. فقد رأت الشركتان إمكانية كبيرة في بنية GameCube لإنشاء جهاز أركيد فعال من حيث التكلفة وسهل الاستخدام. وافقت Nintendo على التعاون في بناء لوحة Triforce، لكنها لم تكن مهتمة بتطوير ألعاب أركيد خاصة بها. [146]
تشيرو
  • استنادًا إلى بنية Xbox [151]
نظامSP
  • قادرة على ترقية البرامج باستخدام CompactFlash [160]
  • الحب والتوت: ارتداء الملابس والرقص (2004) [161]
  • ملك الديناصورات (2005) [160]
  • الناس من الطوب (2009) [162]
ليندبيرغ
  • يستخدم وحدة معالجة مركزية Pentium 4 بسرعة 3 جيجاهرتز و1 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة معالجة رسومية Nvidia [163]
  • إمكانيات تشغيل شبكة LAN، وفتحات وحدة التحكم USB وأقراص DVD-ROM. [163]
أوروبا-R
  • يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية ودقة فيديو 720 بكسل [171]
  • سائق السباق: الشبكة (2010) [171]
رينغ إيدج / رينغ وايد / رينغ إيدج 2
نو
  • هاتسونا ميكو: مشروع ديفا أركيد فيوتشر تون (2013) [181]
  • إي-ديل ساند (نو إس إكس، 2014) [182]
  • حروب بلاد العجائب (2015) [183]
  • تشونيثم (2015) [184]
  • شين موشيكينج (2015) [185]
  • الحرف D الأولي: Arcade Stage Zero (العدد 2، 2016) [186]
الكل
  • قادر على تشغيل الألعاب المستندة إلى Unreal Engine 4 [187]

أجهزة أركيد إضافية

طورت شركة سيجا وأصدرت ألعاب أركيد إضافية تستخدم تقنية أخرى غير لوحات أنظمة الأركيد المخصصة لها. كانت أول لعبة أركيد تصنعها سيجا هي Periscope ، وهي لعبة كهروميكانيكية . وتبع ذلك لعبة Missile في عام 1969. [190] استخدمت الألعاب اللاحقة المستندة إلى الفيديو مثل Pong-Tron (1973) و Fonz (1976) و Monaco GP (1979) لوحات منطقية منفصلة بدون معالج وحدة المعالجة المركزية. [191] استخدمت Frogger (1981) نظامًا مدعومًا بمعالجين وحدة معالجة مركزية Z80. [192] تم تطوير بعض العناوين، مثل Zaxxon (1982) خارجيًا من سيجا، وهي ممارسة لم تكن غير شائعة في ذلك الوقت. [193]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ هورويتز، كين (2018). ثورة سيجا أركيد، تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 3-6. رقم ISBN 9781476631967.
  2. ^ "Sega وUtamatic تشتريان أصول ألعاب الخدمة". Billboard . 5 سبتمبر 1960. ص. 71. ISSN  0006-2510.
  3. ^ "شركة Service Games Inc. تم شراؤها من قبل Sega وUta Matic". Cashbox . المجلد 21، العدد 51. 3 سبتمبر 1960. ص 52. ISSN  0008-7289.
  4. ^ من Famitsu DC (15 فبراير 2002). مقابلة: أكيرا ناغاي - ممثل شركة سيجا. كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . ص 20-23. رقم ISBN 9784757707900. {{cite book}}: |work=تم تجاهله ( مساعدة ) (ترجمة Shmuplations. مؤرشف من الأصل في 2020-08-07 على موقع Wayback Machine ).
  5. ^ هورويتز 2018، ص 14-16
  6. ^ هورويتز 2018، ص 21-23
  7. ^ "أكثر منتجي آلات الأركيد إنتاجًا". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مجموعة جيم باتيسون . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014.
  8. ^ "أرشيف منشورات Arcade - منشورات ألعاب الفيديو: Dual، Gremlin-Sega". flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ “ヘッドオン”. سيجا التفاعلية . مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2020.
  10. ^ هورويتز 2018، ص 24-26
  11. ^ "أرشيف منشورات Arcade - منشورات ألعاب الفيديو: Battle Star وSega-Gremlin". flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ “ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ”. سيجا التفاعلية . أرشفة من الأصلي في 24 ديسمبر 2019.
  13. ^ abcd "Sega/Gremlin تقدم لعبة "Convert-A-Game" في اجتماع الموزعين السنوي في لا كوستا". Cashbox . 4 يوليو 1981. ص 41-42.
  14. ^ من هورويتز 2018، ص 31-35
  15. ^ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم". مجلة إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. ص 134-175 (160-163).
  16. ^ "سنوات إعادة التشغيل: أنظمة الفيديو". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 128، 130.
  17. ^ هورويتز 2018، ص 43-46
  18. ^ هورويتز 2018، ص 65-69
  19. ^ من هورويتز 2018، ص 56-58
  20. ^ هورويتز 2018، ص 52-54
  21. ^ "عمود القراء في الخارج: حزام سيجا أسترون سيتم شحنه قريبًا" (PDF) . Game Machine . رقم 211. Amusement Press, Inc. 1 مايو 1983. ص. 30.
  22. ^ هورويتز 2018، ص 71-74
  23. ^ ab Adlum, Eddie (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم". RePlay . المجلد 11، العدد 2. ص 134-175 (168-170).
  24. ^ اي بي سي دي هورويتز 2018، ص 120 ، 131
  25. ^ "عرض "Somber" JAMMA يستضيف خمس ألعاب أقراص ليزرية" (PDF) . Cash Box . 15 أكتوبر 1983. ص 32، 34.
  26. ^ "أفضل الألعاب الناجحة 25" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 251. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1985. ص 37.
  27. ^ "wadai masin" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 251. Amusement Press, Inc. 3 مارس 1984. ص 25.
  28. ^ هورويتز 2018، ص 184-187
  29. ^ "عمود القراء في الخارج: سيجا تطور محاكي الأفلام "AS-1"" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 419. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1992. ص. 26.
  30. ^ "رحلة سيجا البرية". Wired . أبريل 1993. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2021 .
  31. ^ هورويتز، كين (21 أكتوبر 2016). اللعب على المستوى التالي: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية. ماكفارلاند وشركاه . ص. 122. رقم ISBN 978-0-7864-9994-6.
  32. ^ ويليامز، ليا جيه. (2 يونيو 2021). "تقارير جديدة تجعل الجميع متحمسين لعودة سيجا وورلد". كوتاكو أستراليا . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2021 .
  33. ^ "SC-3000". sega.jp (باللغة اليابانية). Sega . تم الاسترجاع في 14 يناير 2020 .
  34. ^ من هورويتز 2018، ص 81-84
  35. ^ ساتو، هيديكي؛ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). مقابلة: شاهد التاريخ. كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . ص 22-25. رقم ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=تم تجاهله ( مساعدة ) (ترجمة Shmuplations. مؤرشف من الأصل في 2020-08-14 على موقع Wayback Machine ).
  36. ^ ab Horowitz 2018، ص 77، 91
  37. ^ هورويتز 2018، ص 108-109
  38. ^ من هورويتز 2018، ص 106-108
  39. ^ هورويتز 2018، ص 124-125
  40. ^ abcdef هورويتز 2018، ص 92-97
  41. ^ من هورويتز 2018، ص 100-102
  42. ^ اي بي سي دي هورويتز 2018، ص 102-106
  43. ^ فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا - IGN - الصفحة 3". IGN . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2016 .
  44. ^ ab Sato (18 سبتمبر 2013). "مطور الأجهزة الأصلي لشركة Sega يتحدث عن أجهزة الشركة السابقة". Siliconera . Curse LLC . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2013 .
  45. ^ Sczepaniak, John (August 2006). "Retroinspection: Mega Drive". Retro Gamer . رقم 27. Imagine Publishing. ص 42–47. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 – عبر Sega-16.
  46. ^ هورويتز 2018، ص 114
  47. ^ هورويتز 2018، ص 126-127
  48. ^ abcdef هورويتز 2018، ص 132-134
  49. ^ هورويتز 2018، ص 148
  50. ^ هورويتز 2018، ص 174-177
  51. ^ "Video Game Flyers: Shadow Dancer, Sega (Japan)". أرشيف Arcade Flyer . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2021 .
  52. ^ "القيادة: سيجا يو إس إيه تفعلها مرة أخرى مع "خط النار" وبعض المجموعات الساخنة". ري بلاي . المجلد 15، العدد 4. يناير 1990. ص 23-26.
  53. ^ هورويتز 2018، ص 171
  54. ^ الواحد. رقم 36. صور إيماب. سبتمبر 1991. ص 96.
  55. ^ ab Grazza, Brian (5 أكتوبر 2017). "OutRun". Hardcore Gaming 101 . Kurt Kalata. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017.
  56. ^ من هورويتز 2018، ص 112-114
  57. ^ ميلكي، جيمس (2012). "اختفاء يو سوزوكي، الجزء الأول". 1Up.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع 22 يناير 2019 .
  58. ^ هورويتز 2018، ص 118-119
  59. ^ "Sega-16.com: تاريخ سلسلة The OutRun". مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2010. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2009 .
  60. ^ "Turbo Out Run". أرشيف Arcade Flyer .
  61. ^ هورويتز 2018، ص 144-145
  62. ^ هورويتز 2018، ص 141-144
  63. ^ هورويتز 2018، ص 173
  64. ^ هورويتز 2018، ص 137-140
  65. ^ اي بي سي دي هورويتز 2018، ص 151-152
  66. ^ abcd "ACME: مراجعة المنتج الجديد". RePlay . المجلد 15، العدد 7. أبريل 1990. ص 50-60.
  67. ^ abc Horowitz 2018، ص 165-168
  68. ^ "ACME: مراجعة المنتج الجديد". RePlay . المجلد 15، العدد 7. أبريل 1990. ص 50-80.
  69. ^ abc Horowitz 2018، ص 182
  70. ^ هورويتز 2018، ص 187-190
  71. ^ "عمود القراء في الخارج: قسم البحث والتطوير في شركة سيجا يعرض لوحة ""نظام 32""" (PDF) . ماكينة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 388. شركة Amusement Press, Inc. 15 سبتمبر 1990. ص 22.
  72. ^ "Rad Mobile (رقم التسجيل PA0000606075)". مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2021 .
  73. ^ "F1 Exhaust Note - Videogame by Sega". قائمة Killer List of Videogames . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2021 .
  74. ^ "Golden Axe: The Revenge of Death Adder". قائمة Killer لألعاب الفيديو . متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2013 .
  75. ^ هورويتز 2018، ص 190-193
  76. ^ تاريخ سيجا أركيد (باللغة اليابانية). إنتربرين. ص 123.
  77. ^ هورويتز 2018، ص 193-197
  78. ^ abc Horowitz 2018، ص 229-233
  79. ^ abc "Sega Enterprises Ltd". Real3D . Lockheed Martin . 1996. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 1997 . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
  80. ^ ab "Second Hand Smoke - One up, two down". Tom's Hardware Guide . Tom's Hardware . 22 أكتوبر 1999 . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  81. ^ "سيجا تتألق: مبيعات ضخمة لـ 'Virtua Racing' تشير إلى عصر جديد لسيجا والأعمال؛ توم بيتيت وكين أندرسون يشرحان كيف تعمل التكنولوجيا الفائقة على إعادة صياغة الألعاب التي تعتمد على العملات المعدنية". RePlay . المجلد 18، العدد 4. يناير 1993. ص 75-83.
  82. ^ هورويتز 2018، ص 198-204
  83. ^ "سيجا تتألق: مبيعات ضخمة لـ 'Virtua Racing' تشير إلى عصر جديد لسيجا والأعمال؛ توم بيتيت وكين أندرسون يشرحان كيف تعمل التكنولوجيا الفائقة على إعادة صياغة الألعاب التي تعتمد على العملات المعدنية". RePlay . المجلد 18، العدد 4. يناير 1993. ص 75-83.
  84. ^ "Pedal To The Metal: Sega Set To Speed, Swing, Sidekick Into The 1990s With New Fall Line". Vending Times . المجلد 29، العدد 10. أغسطس 1989. ص 52-55.
  85. ^ "Star Wars Aracde". أرشيف Arcade Flyer . تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
  86. ^ هورويتز 2018، ص 180
  87. ^ "مؤسسة الدفاع الأمريكية تحمل مفتاح خطط سيجا". الجيل القادم . نوفمبر 1995. ص 12-14 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  88. ^ "عمود القراء في الخارج: تعاون سيجا وجنرال إلكتريك في تكنولوجيا الرسوم المتحركة الحاسوبية" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 438. Amusement Press, Inc. 1–15 نوفمبر 1992. ص. 30.
  89. ^ "ملخص الأخبار: أجهزة محاكاة سيجا المستقبلية ستستخدم تقنيات فائقة الجودة من شركة GE". مجلة ريبلاي . المجلد 18، العدد 3. ديسمبر 1992. ص 30.
  90. ^ فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا - IGN - الصفحة 8". IGN . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2016 .
  91. ^ هورويتز 2018، ص 203-206
  92. ^ هورويتز 2018، ص 206-210
  93. ^ ab Webb, Marcus (يونيو 1996). "Sega Model 2 Technology Licensed to Data East, Jaleco, and Tecmo". الجيل القادم . رقم 18. Imagine Media . ص 26.
  94. ^ هورويتز 2018، ص 204-206
  95. ^ هورويتز 2018، ص 212
  96. ^ هورويتز 2018، ص 215
  97. ^ من هورويتز 2018، ص 217-220
  98. ^ هورويتز 2018، ص 220
  99. ^ "セガ、PS3/Xbox 360「MODEL2 COLLECTION」". Game Watch (باللغة اليابانية). 16 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 7 مارس 2019 .
  100. ^ "AOU". Electronic Gaming Monthly . العدد 93. Ziff Davis . أبريل 1997. ص 79.
  101. ^ هورويتز 2018، ص 222-226
  102. ^ "عمود القراء في الخارج: سيجا تقدم لوحة نظام "تيتان" التي تعمل بالعملة المعدنية" (PDF) . ماكينة الألعاب . رقم 471. Amusement Press, Inc. 1 مايو 1994. ص 26.
  103. ^ "Virtua Fighter Remix". الجيل القادم . رقم 12. Imagine Media . ديسمبر 1995. ص 209.
  104. ^ "مؤسسة الدفاع الأمريكية تحمل مفتاح خطط سيجا". الجيل القادم . العدد 11. نوفمبر 1995. ص 12-14.
  105. ^ "النموذج 3: سيجا تؤكد تفوقها في مجال ألعاب الأركيد". الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 12-18.
  106. ^ "أخبار: لعبة Virtua Fighter 3". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (174): 10-1. مايو 1996.
  107. ^ من هورويتز 2018، ص 233-237
  108. ^ لينوار، تيم (2000). "كل شيء ما عدا الحرب عبارة عن محاكاة: المجمع العسكري الترفيهي" (PDF) . التكوينات . 8 (3): 289-335 (317). doi :10.1353/con.2000.0022.
  109. ^ “NG Alphas: Virtua Fighter 3”. الجيل القادم . رقم 22. تخيل وسائل الإعلام . أكتوبر 1996. ص. 108.
  110. ^ "Sega Model 3 Pinout Class". قائمة Killer List of Videogames . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  111. ^ هورويتز 2018، ص 237-240
  112. ^ "Star Wars Trilogy Aracde". أرشيف Arcade Flyer . تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
  113. ^ ab Ohbuchi, Yutaka (17 سبتمبر 1998). "How Naomi Got Its Groove On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014 .
  114. ^ Fahs, Travis (9 September 2010). "IGN Presents the History of Dreamcast". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع 31 أكتوبر 2014 .
  115. ^ هاجيوارا، شيرو؛ أوليفر، إيان (نوفمبر-ديسمبر 1999). "سيجا دريم كاست: خلق عالم ترفيهي موحد". IEEE Micro . 19 (6): 29–35. doi :10.1109/40.809375.
  116. ^ "NAOMI: New Arcade Board System" (PDF) . Sega . 1998 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
  117. ^ "NEC وVideoLogic Power Up". Edge . يناير 1999. ص. 11.
  118. ^ دليل خدمة Sega Naomi. SEGA ENTERPRISES, LTD. MANUAL NO. 420-6455-01، ص. 7
  119. ^ دليل خدمة نظام Sega Naomi GD-ROM. SEGA ENTERPRISES, INC. USA. MANUAL NO. 420-6620-02, p. 12, 16, 22 لا تحتوي Naomi في هذا التكوين على لوحة ROM لتشغيل اللعبة منها
  120. ^ مخطط Sega Strike Fighter DX (الإصدار 9/1) DGM-0095. شركة Sega enterprises Ltd. (يذكر خادمة نعومي، وسيد نعومي ولوحات اللعبة)
  121. ^ دليل مالك Sega Strike Fighter DX، SEGA ENTERPRISES, INC. USA. يذكر الدليل رقم 420-6589-01 لوحات Naomi، وNaomi multi master وNaomi multi worship، وقرص مضغوط للعبة في الصفحة 128، وصورة بتصميم مكون من 3 لوحات (كل منها بها موصلان بحافة بيضاء على نفس الجانب، باستثناء لوحة ROM في الأعلى، ولا مستوى وسطي) في الصفحة 89.
  122. ^ دليل مالك Airline Pilots DX Type. SEGA ENTERPRISES, LTD. MANUAL NO. 420-6471-01 يستخدم نفس تصميم اللوحة الثلاثية في الصفحة 72. يذكر لوحة Naomi في الصفحة 10.
  123. ^ دليل مالك تحدي Sega F355. SEGA ENTERPRISES, INC. USA. MANUAL NO. 4201-6507-01 يظهر 4 لوحات في الصفحة 72، كل منها مزود بموصلين بحافة بيضاء و"لوحة Naomi" في الصفحة 10 و"NAOMI MULTI MASTER" و"NAOMI MULTI SLAVE" في الصفحة 137. "تحدي F355". أرشيف Arcade Flyer . يذكر 4 أنظمة نعومي.
  124. ^ McFerran, Damien (16 أبريل 2015). "Hardware Classics: Sega Dreamcast". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2011 .
  125. ^ هورويتز، كين (22 يونيو 2018). ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة. ماكفارلاند وشركاه . ص. 210. رقم ISBN 978-1-4766-7225-0.
  126. ^ "House Of The Dead 2". قائمة Killer لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  127. ^ هورويتز 2018، ص 240-242
  128. ^ abc "Sega Naomi Original Pinout Class". قائمة Killer List of Videogames . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  129. ^ “ نادي مالكي الديربي (ダ ビ オ ナ ズ ク ラ ブ) – 株式会社セガ”. اليابانية ) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  130. ^ "تحدي F355". أرشيف Arcade Flyer .
  131. ^ Souppouris, Aaron (23 أغسطس 2019). "Sega is becoming its weird and great self again". Engadget . تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
  132. ^ "甲虫王者ムシキング – 株式会社セガ".セガ・アアケドゲムヒストリボ株式会社セガ(في اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  133. ^ "セガ四人打ち麻雀MJ – 株式会社セガ".セガ・アアケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  134. ^ اي بي سي دي هورويتز 2018، الصفحات من 242 إلى 244
  135. ^ abcd "NASCAR Arcade". Edge . رقم 90. نوفمبر 2000. ص 67.
  136. ^ "AIR TRIX (エ ア ト リ ッ ク ス) – 株式 会社 セ ガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ー | 株 式 会社 セ ガ(في اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  137. ^ دليل مالك NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. ص. 33.
  138. ^ “ワ イ ル ド ラ イ ダ ー ズ – 株式 会社 セ ガ”.セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ・ | 株 式 会社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  139. ^ abc "NAOMI 2: Sega تكشف عن أجهزة الأركيد من الجيل التالي". DC-UK . العدد 16. ديسمبر 2000. ص 41.
  140. ^ "Sega تعلن عن أنظمة الأركيد من الجيل التالي NAOMI2 باستخدام بنية الرسومات PowerVR من Imagination Technologies". PowerVR . 11 يناير 2001. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  141. ^ Chau, Anthony (3 يوليو 2001). "Virtua Fighter 4 - First Impressions Part 1 (Arcade)". IGN . تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
  142. ^ "Initial D - Arcade Stage". أرشيف Arcade Flyer . تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
  143. ^ "ソウルサファー – 株式会社セガ".セガ・アケケドゲムヒストリー|株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  144. ^ "كشف النقاب عن أجهزة GameCube Arcade". IGN . 18 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
  145. ^ ميرابيلا الثالث ، فران (16 يوليو 2003). “داخل F-Zero AX”. اي جي ان . تم الاسترجاع 14 يونيو 2013 .
  146. ^ طاقم IGN (28 فبراير 2002). "Nintendo Roundtable". IGN . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2021 .
  147. ^ "アヴァロンの鍵 – 株式会社セガ".セガ・アケケドゲゲムヒストリー|株式会社セガ(في اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  148. ^ Satterfield, Shane (28 March 2002). "Sega and Nintendo form developmental Partnership". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2007 .
  149. ^ "Mario Kart Arcade GP". قاعدة بيانات Arcade Flyer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاسترجاع في 6 مايو 2021 .
  150. ^ "バ チ ャ ス ト ラ イ カ ー 4 – 株式 会社 セ ガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ー | 株 式 会社 セ ガ(في اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  151. ^ abcdef Jenkins, David (20 July 2005). "Sega Arcade Hardware Confirmed As PowerVR-Based". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  152. ^ توريس، ريكاردو (19 سبتمبر 2002). "JAMMA 2002: House of the Dead 3". Gamespot . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2016 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2021 .
  153. ^ "متحف اللعبة: فرقة الأشباح". قائمة قاتلة لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2020 .
  154. ^ "Quest of D (ク エ ス ト オ ブ デ ィ ー) – 株式 会社 セ ガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ボ 株 式 会 社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  155. ^ “セガ ゴルフクラブ ネットワ ー クプロツアー – 株式会社セガ”.式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  156. ^ Namco. (nd). Maximum Tune Operators Manual . Namco UK. تم الاسترجاع في 15 مارس 2024، من https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid.pdf. تُظهر الصفحة 101 بوضوح وحدة Sega Chihiro الرئيسية.
  157. ^ “セガネットワク対戦麻雀MJ3 – 株式会社セガ . . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  158. ^ “三国志大戦 – 株式会社セガ“.セガ・アケドゲムヒストリー|株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  159. ^ Namco UK. (nd). Wangan Midnight Maximum Tune 2 Operators Manual . Namco UK. تم الاسترجاع في 15 مارس 2024، من https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid2j.pdf. تُظهر الصفحة 105 بوضوح نظام Chihiro، بالإضافة إلى الإشارة إليه باسم "Chihiro Game PC Board Assy"
  160. ^ دليل المستخدم للعبة " Dinosaur King " . Sega. ص 36.
  161. ^ "オシャレ魔女 ラブ و ベリー – 株式会社セガ".セガ・アケドゲムヒストリボ株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  162. ^ "ぶ ろ っ く ぴ ー ぽ ー – 株式 会社 セ ガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ー | 株 式 会社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  163. ^ abcde Maragos, Nick; Sheffield, Brandon (31 August 2005). "Round-Up: New Sega Arcade Board, EA's Grammy Pro Sessions, PSP European, Oceania Launch". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  164. ^ "Initial D4". PrimeTime Amusements . تم الاسترجاع في 21 مايو 2021 .
  165. ^ “Let's Go JUNGLE!(レッツ ゴー ジャングル!) – 株式会社セガ”.ガ( باللغة اليابانية ) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  166. ^ “ネットワーク対戦クイズ الإجابة × الإجابة – 株式会社セガ . . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  167. ^ “SEGA NETWORK CASINO CLUB (SNC) – 株式会社セガ”.セガ・アケドゲムヒストリ ボ株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  168. ^ “2SPICY – 株式会社セガ”.セガ・アアケドゲムヒストリー|株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  169. ^ “セガネットワク対戦麻雀MJ4 – 株式会社セガ . . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  170. ^ "SEGA-RaceTV – 株式会社セガ".セガ・ア ー ケ ド ゲ ・ ム ヒ ス ト リ ー |株式 会社 セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  171. ^ abc Plunkett, Luke (27 May 2008). "Take A Look At Sega Rally 3". Kotaku . تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  172. ^ abc "Sega Supported Hardware". segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd. تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  173. ^ "المرحلة السابعة من سباقات AA X في أركيد D الأولية تتجه إلى أركيد هذا الخميس". سيليكونيرا . 28 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  174. ^ “シャイニング・フォスクロス – 株式会社セガ”. اليابانية ) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  175. ^ "Let's GO ISLAND 3D (レッツ ゴー アイランド 3D) – 株式会社セガ".セガ(باللغة اليابانية ) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  176. ^ "Chaos Code قادمة إلى أمريكا الشمالية على PSN". Polygon . 14 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  177. ^ "عملية الشبح – 株式会社セガ".セガ・ア ー ケ ド ゲ ・ ム ヒ ス ト リ 社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  178. ^ "مايماي – 株式会社セガ".セガ・アケアドゲムヒストリー|株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  179. ^ McFerran, Damien (21 July 2015). "غرابة: لعبة Transformers Arcade المعاد تجميعها من Sega هي إشارة غير متوقعة إلى ماضيها المجيد". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 15 يناير 2020 .
  180. ^ "コ ド ・ オ ブ ・ ジ ョ ー カ ー (CODE OF JOKER) – 株式会社 セガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ゜ 株 式 会 社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  181. ^ abcde "Sega تعلن عن الجيل القادم من لوحة ألعاب الأركيد "Nu". أول عنوان يتم تبنيه هو "Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone"". 4gamer.net (باللغة اليابانية). 4 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 يناير 2020 .
  182. ^ “え~でる すなば ふしぎなすなあそび – 株式会社セガ”.セガ(باللغة اليابانية ). تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  183. ^ “حروب بلاد العجائب – 株式会社セガ”.セガ・アケドゲムヒストリリルルルルルズ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  184. ^ "CHUNITHM – 株式会社セガ".セガ・アケドゲムヒストリー|株式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  185. ^ "新甲虫王者ムシキング – 株式会社セガ".セガ・アケドゲストリ ストリ ー |株式会社セガ(في اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  186. ^ "頭文字D ARCADE STAGE Zero – 株式会社セガ".セガ・アケドゲムヒストリリボリ式会社セガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2023 .
  187. ^ ab Nojima, Ryo (10 أكتوبر 2018). "أحدث أعمال سلسلة Arcade الشهيرة "HOUSE OF THE DEAD -SCARLET DAWN-"". CGWorld.jp (باللغة اليابانية). Born Digital, Inc. تم الاسترجاع في 16 يناير 2020 .
  188. ^ "الإعلان عن إصدار Arcade من Dead or Alive 6". DualShockers.com . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2024 .
  189. ^ "Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown". قنبلة عملاقة . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2021 .
  190. ^ هورويتز 2018، ص 8-13
  191. ^ هورويتز 2018، ص 16، 28، 56
  192. ^ هورويتز 2018، ص 36-39
  193. ^ هورويتز 2018، ص 48-50
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=قائمة_لوحات_نظام_سيجا_للأركيد&oldid=1251637995#نموذج_سيجا_3"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate