التصميم بمساعدة الحاسوب التفاعلي
التصميم التفاعلي بمساعدة الحاسوب (أو التصميم التفاعلي اختصارًا ) هو منهج في التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) يستخدم أجهزة استشعار وبيانات من العالم الحقيقي لتعديل نموذج حاسوبي ثلاثي الأبعاد. يرتبط هذا المفهوم بالأنظمة السيبرانية الفيزيائية من خلال دمج العالمين الافتراضي والمادي، ولكنه ينطبق تحديدًا على التصميم الرقمي الأولي للمنتج قبل إنتاجه.
تبدأ العملية بقيام المصمم بإنشاء تصميم أساسي لجسم ما باستخدام برامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) ذات العلاقات البارامترية أو الخوارزمية . ثم تُربط هذه العلاقات بمستشعرات فيزيائية، مما يسمح لها بإجراء تغييرات على نموذج التصميم بمساعدة الحاسوب ضمن المعايير المحددة. تشمل أسباب السماح للمستشعرات بتعديل نموذج التصميم بمساعدة الحاسوب تخصيص التصميم ليناسب قياسات جسم المستخدم ، ومساعدة الأشخاص الذين لا يملكون مهارات في التصميم بمساعدة الحاسوب على تخصيص التصميم، أو أتمتة جزء من عملية التصميم التكرارية بطريقة مشابهة للتصميم التوليدي . بمجرد أن تؤثر المستشعرات على التصميم، يمكن تصنيعه كقطعة فريدة باستخدام تقنية التصنيع الرقمي ، أو إخضاعه لمزيد من التطوير من قبل المصمم.
سياق

يُتيح التصميم التفاعلي بمساعدة الحاسوب انتشار الحوسبة وإنترنت الأشياء ، وهما مفهومان يصفان قدرة الأشياء اليومية على احتواء تقنيات الحوسبة والاستشعار. كما يُتيحه أيضًا إمكانية تصنيع قطع فريدة مباشرةً من البيانات الرقمية، باستخدام تقنيات مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد وآلات التحكم الرقمي الحاسوبي (CNC). تسمح تقنيات التصنيع الرقمي هذه بالتخصيص، وهي من العوامل الدافعة لظاهرة التخصيص الشامل . [ 1 ] [ 2 ] كما أنها توفر فرصًا جديدة للمستهلكين للمشاركة في عملية التصميم، والمعروفة بالتصميم التشاركي .
مع نضوج هذه المفاهيم، يبرز التصميم التفاعلي كفرصة لتقليل الاعتماد على واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) باعتبارها الطريقة الوحيدة للمصممين والمستهلكين لتصميم المنتجات، [ 3 ] وهو ما يتوافق مع مقولة جولدن كريشنا: "أفضل تصميم يقلل الجهد. أفضل حاسوب غير مرئي. أفضل تفاعل طبيعي. أفضل واجهة هي عدم وجود واجهة." [ 4 ] وتتصل الدعوات إلى تقليل الاعتماد على واجهات المستخدم الرسومية وأتمتة بعض عمليات التصميم برؤية مارك وايزر الأصلية للحوسبة المنتشرة. [ 5 ]
مفاهيم ذات صلة
تعتمد العديد من مجالات البحث المشابهة على تقنية التعرف على الإيماءات ، حيث تستخدم مشاريع كثيرة تقنية التقاط الحركة لتتبع حركات المصمم الجسدية وتحويلها إلى هندسة ثلاثية الأبعاد مناسبة للتصنيع الرقمي. [ 6 ] [ 7 ] ورغم تشابه هذه المجالات مع التصميم التفاعلي من خلال أنظمتها السيبرانية الفيزيائية، إلا أنها تتطلب نية مباشرة لتصميم منتج ما، بالإضافة إلى مستوى معين من المهارة. ولذلك، لا تُعتبر هذه المجالات تفاعلية، لأن التصميم التفاعلي يحدث تلقائيًا، وقد يحدث حتى دون أن يدرك المستخدم أنه يقوم بالتصميم.
يشترك هذا الموضوع في بعض السمات مع تصميم المواقع الإلكترونية المتجاوبة والهندسة المعمارية المتجاوبة ، حيث يركز كلا المجالين على تصميم الأنظمة وتكييفها بناءً على الظروف الوظيفية.
العمل الحالي
استُخدم التصميم بمساعدة الحاسوب التفاعلي لتخصيص الأزياء، وهو حاليًا مجال بحث نشط في صناعة الأحذية من قبل شركات كبيرة مثل نيو بالانس التي تسعى إلى تخصيص النعال الوسطى للأحذية باستخدام بيانات ضغط القدم من العملاء. [ 8 ]
كما شاع استخدام الموجات الصوتية لتخصيص النماذج ثلاثية الأبعاد وإنتاج أشكال نحتية لأولى صرخات الطفل، [ 9 ] أو أغنية مفضلة. [ 10 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ تسينغ، إم إم؛ جياو، آر جيه؛ وانغ، سي. (2010). "التصميم من أجل التخصيص الشامل". حوليات CIRP . 59 (1): 175-178 . doi : 10.1016/j.cirp.2010.03.097 .
- ↑ هو، إس. جاك (2013). "نماذج التصنيع المتطورة: من الإنتاج الضخم إلى التخصيص والتخصيص الشامل" . بروسيديا سيرب . 7 : 3-8 . doi : 10.1016/j.procir.2013.05.002 .
- ↑ نوفاك، جيمس (مارس 2018). التصميم التفاعلي ومنتجات الأبعاد الأربعة: تعزيز التجارب الإنسانية من خلال الحوسبة المنتشرة (أطروحة دكتوراه). جامعة غريفيث.
- ↑ جولدن، كريشنا (2015). أفضل واجهة هي انعدام الواجهة : الطريق البسيط إلى التكنولوجيا الرائعة . [بيركلي، كاليفورنيا]: نيو رايدرز. ص 92. ISBN 9780133890334. OCLC 884306639 .
- ↑ وايزر، مارك (1991). "الحاسوب للقرن الحادي والعشرين". مجلة ساينتفك أمريكان . 265 (3): 94-104 . رمز Bibcode : 1991SciAm.265c..94W . doi : 10.1038/scientificamerican0991-94 . ISSN 0036-8733 .
- ↑ "مشروع كرسي الرسم" . www.frontdesign.se . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2019 .
- ↑ ويليس، كارل د.د.؛ لين، جونكونغ؛ ميتاني، جون؛ إيغاراشي، تاكيو (2010). "الرسم التخطيطي المكاني". وقائع المؤتمر الدولي الرابع حول التفاعل الملموس والمدمج والمجسد . TEI '10. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: ACM. الصفحات 5-12 . doi : 10.1145/1709886.1709890 . ISBN 9781605588414. S2CID 16624461 .
- ↑ روزنكرانتز، جيسيكا (30 نوفمبر 2015). "نعال وسطية مُخصصة بالبيانات مع نيو بالانس" . مدونة الجهاز العصبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2019 .
- ↑ "أزارو تطبع صرخات الرضيع الأولى بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد" . صناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد . 31 يوليو 2015. تاريخ الاسترجاع: 15 فبراير 2019 .
- ↑ ستيلا، ريك (15 يوليو 2015). "تستخدم شركة Reify الطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع المعزز لإنتاج موسيقى يمكنك سماعها ورؤيتها ولمسها" . Digital Trends . تاريخ الاسترجاع: 15 فبراير 2019 .
للمزيد من القراءة
- غرينفيلد، آدم (2006). كل شيء: فجر عصر الحوسبة المنتشرة . بيركلي، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: نيو رايدرز. ISBN 0-321-38401-6
- التصميم بمساعدة الحاسوب
- التفاعل بين الإنسان والحاسوب
