ريتشارد راوس الثالث

ريتشارد راوس الثالث هو مصمم ألعاب فيديو أمريكي اشتهر بتصميم لعبة The Suffering (2004) [ 1 ] ومؤلف كتاب Game Design: Theory & Practice .

حياة مهنية

أنتجت شركة راوس لعبتين لنظام ماكنتوش، وهما لعبة تقمص الأدوار الخيالية أوديسي: أسطورة نيميسيس (1996) ولعبة التصويب العسكرية من منظور الشخص الأول دامج إنكوربوريتد (1997). وقد استخدمت الشركة تقنية لعبتي مينوتور وماراثون 2 من إنتاج بنجي .

انتقل راوس للعمل في شركة ليبينغ ليزرد سوفتوير، حيث شغل منصب كبير المصممين في النسخة ثلاثية الأبعاد المُعاد إنتاجها من لعبة سينتيبيد عام 1998. ومن هناك، انتقل إلى شركة سوريل سوفتوير، حيث شغل منصب كبير المصممين وكاتب السيناريو في لعبة الرعب والحركة ذا سافرينغ ، بالإضافة إلى منصب المدير الإبداعي وكاتب السيناريو في الجزء الثاني منها، ذا سافرينغ: تايز ذات بايند .

قام راوس بتأليف كتاب تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق ، والذي صدر لأول مرة في عام 2001 وتم تنقيحه في عام 2004. [ 2 ]

كان راوس أحد القادة الإبداعيين الأربعة الذين عملوا على لعبة Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots لصالح Ubisoft Montreal والذين تم استبعادهم من المشروع في مارس 2012. [ 3 ] [ 4 ]

يعمل راوس الآن في شركة فاربريدج كمدير إبداعي للاستوديو منذ عام 2021 [ 5 ]

ألعاب الفيديو

الكتب

  • تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق (2001، 2004)

مراجع

  1. "المعاناة: مقابلة مع ريتشارد راوس الثالث" . فريق إكس بوكس . IGN. 31 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2011 .
  2. "تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق، الطبعة الثانية: 'مقابلة مع جوردان ميكنر'"" . 24 ديسمبر 2004.
  3. بيرتز، مات (7 مارس 2012). "رحيل المدير الإبداعي للعبة Rainbow Six Patriots" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2012 .
  4. هيل، أوين (9 مارس 2012). "استبدال المطورين الرئيسيين للعبة Rainbow 6 Patriots" . مجلة PC Gamer .
  5. "حول" . فاربريدج . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2024 .
  6. "الكنيسة في الظلام" .