ريدج ريسر ثلاثي الأبعاد

لعبة Ridge Racer 3D هي لعبة فيديو سباقات صدرت عام 2011 ، طورتها ونشرتها شركة Namco Bandai Games لجهاز Nintendo 3DS . [ 2 ] وهي أول لعبة من سلسلة Ridge Racer تصدر على منصة Nintendo منذ Ridge Racer DS (2004)، وكما هو معتاد في السلسلة، تدور أحداثها حول سباقات السيارات على حلبات عالية السرعة مع الانجراف . لاقت اللعبة استحسان النقاد وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب

تُقدّم اللعبة زر الانجراف، المصمم خصيصًا للمبتدئين في سلسلة Ridge Racer ، والذي يسمح لهم بالانجراف بسهولة باستخدام ضغطة زر واحدة. [ 3 ]

يوجد نوعان رئيسيان من أنماط اللعب: اللعب الفردي والمواجهة. نمط المواجهة هو نمط متعدد اللاعبين يتيح إمكانية اللعب ضد لاعبين آخرين عبر اتصال لاسلكي في سباقات قياسية، وسباقات من نفس النوع، ومعارك الفرق، وذلك إما باستضافة سباق أو الانضمام إليه باستخدام خاصية اللعب المحلي في جهاز نينتندو 3DS.

تشمل أنواع اللعب الثانوية الأخرى ما يلي: السجلات (التي تسمح للاعب بعرض سجلاته التي حققها في وضع اللاعب الفردي والتحقق من التصنيفات المحلية بناءً على السجلات التي تم الحصول عليها من الأصدقاء أو عبر StreetPass )، ومشغل الصوت والفيديو (الذي يسمح بمشاهدة إعادة تشغيل السباقات السابقة أثناء الاستماع إلى الموسيقى المختارة)، والخيارات، والمرآب (الذي يسمح بعرض وتعديل السيارات التي حصل عليها اللاعب).

توجد عدة أنماط لعب فردية:

  • الجائزة الكبرى : التنافس في سلسلة من السباقات من أجل الفوز بسيارات جديدة ومجموعات النيتروز أو لجعلها متاحة للشراء.
  • جولة سريعة : اللعب في سلسلة من السباقات التي يتم إنشاؤها تلقائيًا بناءً على تفضيلات اللاعب:
  • مدة اللعب : حد زمني من 3 إلى 30 دقيقة، مضروبًا في 3 دقائق.
  • نوع المسار : موصى به، الانجراف أو السرعة العالية.
  • فئة السباق : الاختيار من بين أربع فئات مختلفة للتسابق فيها.
  • السباق القياسي : اختيار سيارة وحلبة للتسابق ضد 7 منافسين.
  • سباق من نفس النوع : اختيار مسار والتسابق ضد 7 خصوم يستخدمون جميعًا نفس الآلة.
  • سباق الزمن : التسابق حول المضمار بأسرع ما يمكن لثلاث لفات من أجل تحقيق أسرع وقت أو التغلب على شبح.
  • مبارزة ستريت باس : سباق ضد أشباح لاعبين آخرين تم الحصول عليهم عبر ستريت باس.

التطوير والإصدار

أعلنت شركة نامكو بانداي عن تطوير لعبة Ridge Racer لجهاز نينتندو القادم في معرض E3 2010. [ 4 ] صُممت اللعبة للاستفادة من تقنية العرض المجسم ثلاثي الأبعاد لشاشة الجهاز . [ 3 ]

صدرت اللعبة في اليابان كلعبة إطلاق في 26 فبراير 2011 [ 5 ] ، وفي أمريكا الشمالية في 22 مارس، أي قبل خمسة أيام من إطلاق جهاز نينتندو 3DS نفسه في تلك المنطقة. كما صدرت لعبة Ridge Racer 3D في أوروبا في 25 مارس، وفي أستراليا في 31 مارس.

الموسيقى التصويرية

أُنتجت الموسيقى الخلفية بواسطة وحدة NBGI التابعة لشركة نامكو بانداي، والتي تضم ريو هاماماتو، وتاكو إينوي ، وهيروشي أوكوبو، وأكيهيكو إيشيكاوا، وريو واتانابي. أما غناء وكلمات أغنيتي البداية (هل تريد الركوب؟) والنهاية (الليلة) فكانت من أداء سكاي هاي وهيذر جونسون، من إنتاج شركة كينغ ستريت ساوندز. صدر ألبوم الموسيقى التصويرية على قرص مضغوط في 9 مايو 2011 من قِبل شركة سوبر سويب. [ 6 ]

استقبال

تجاري

حققت لعبة Ridge Racer 3D نجاحًا تجاريًا كبيرًا. ففي أسبوعها الأول، باعت أكثر من 34,000 نسخة. وبلغ إجمالي مبيعات اللعبة أكثر من 116,000 نسخة، أي بزيادة قدرها 20,000 نسخة عن سابقتها المحمولة Ridge Racer 2. [ 7 ]

شديد الأهمية

وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات ، فقد حصلت اللعبة على "مراجعات إيجابية بشكل عام" بدرجة 75/100. [ 8 ]

اتفق النقاد على أن لعبة Ridge Racer 3D كانت من أفضل ألعاب الإطلاق لجهاز 3DS، وأظهرت إمكانيات النظام. وذكر موقع IGN أنها كانت إضافة رائعة لإطلاق الجهاز، بينما اعتبرها موقع Joystiq من أفضل الألعاب المتاحة له. انتقد موقع Eurogamer اللعبة لافتقارها إلى مسارات جديدة، لكنه أشاد بها عمومًا واصفًا إياها بأنها "تجربة Ridge Racer فريدة من نوعها" بفضل رسوماتها ثلاثية الأبعاد. [ 11 ] وذكر موقع Nintendo World Report أنها من أكثر ألعاب الإطلاق إثارة للإعجاب، [ 21 ] وكذلك موقع Destructoid . [ 9 ] قارن العديد من المراجعين اللعبة بلعبة Asphalt 3D ، وهي لعبة سباق أخرى صدرت مع إطلاق 3DS، وأكدوا جميعًا أن جودة Ridge Racer 3D وصقلها جعلاها منتجًا متفوقًا بكثير. [ 9 ]

حظيت تجربة اللعب ثلاثية الأبعاد باستحسان كبير. أشارت العديد من المنشورات إلى أن اللعبة حافظت على آليات Ridge Racer الأساسية ، مثل الانجراف، واحتفظت بما جعل السلسلة ممتعة. [ 22 ] [ 11 ] [ 9 ] وذكر موقع Nintendojo أنها أرست معيارًا لألعاب السباق على جهاز 3DS. [ 22 ] ووصفها موقع Nintendo World Report بأنها "مزيج ممتاز من ألعاب الأركيد وألعاب المحاكاة"، مُشيدًا بأدوات التحكم البسيطة وسهلة الاستخدام. [ 21 ] كما أشاد النقاد باللعبة لعرضها ثلاثي الأبعاد، الذي اعتبروه إضافةً تقنيةً رائعةً للجهاز. [ 9 ] وذكر موقع Nintendojo أن التأثير ثلاثي الأبعاد جعل اللعبة مميزة، وأنه الطريقة الأمثل للعبها. [ 22 ] واتفق موقعا Eurogamer و IGN مع هذا الرأي، حيث ذكر Eurogamer أنها أفضل نسخة محمولة من سلسلة Ridge Racer . [ 11 ] [ 18 ]

أشاد النقاد بعرض اللعبة وكمية محتواها. [ 11 ] [ 18 ] [ 9 ] وأثنى موقع Game Informer على تنوع أنماط اللعب لما توفره من قيمة إضافية لإعادة اللعب، وكذلك فعل موقع Nintendojo . وأشاد كل من موقعي GamePro و GameSpot بتشكيلة المركبات والحلبات الواسعة. [ 14 ] كما أعجب موقع GameSpot بالحلبات نفسها لما توفره من متعة في السباق. وأشاد العديد من النقاد أيضًا باستجابة عناصر التحكم، حيث ذكر موقع Nintendo World Report أن اللعبة تعمل "بشكل جيد للغاية" مع لوحة التحكم الدائرية. [ 21 ] وأشاد موقع IGN بالاستخدام المبكر لخاصية StreetPass من خلال لوحات المتصدرين وأشباح اللعب الجماعي. [ 18 ] ووصف موقع Destructoid اللعبة بأنها جيدة، إن لم تكن ممتازة. [ 9 ] كما حظيت تقنية الأبعاد الثلاثية بإشادة واسعة لموسيقاها التصويرية الحماسية، [ 14 ] [ 18 ] [ 9 ] [ 22 ] [ 11 ] وإحساسها الكبير بالسرعة، [ 11 ] [ 14 ] [ 18 ] ومعدل الإطارات الثابت. [ 18 ] [ 11 ] [ 14 ]

قوبل غياب نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت بانتقادات. [ 15 ] [ 21 ] [ 11 ] وذكر موقع Nintendo World Report أنه أحد أضعف نقاط اللعبة، [ 21 ] بينما اعتبره موقع IGN فرصة ضائعة. [ 18 ] ورأى موقع Eurogamer أن مسارات السباق تبدو وكأنها إعادة تدوير لألعاب Ridge Racer السابقة ، [ 11 ] وادعى موقع Joystiq أن غياب نمط اللعب عبر الإنترنت قد يُنفر بعض اللاعبين. وفي حين انتقد العديد من النقاد الرسومات لكونها ضبابية وغير مُلفتة، [ 21 ] [ 11 ] [ 15 ] وذكر موقع GamePro أنها أدنى من ألعاب Ridge Racer لجهاز PlayStation Portable ، [ 14 ] إلا أن موقع Destructoid خالفهم الرأي، واصفًا إياها بأنها زاهية وملونة. [ 9 ] وادعى معظم النقاد أن أسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد ، على الرغم من كونه ممتعًا للغاية، لم يُضف الكثير إلى جوهر أسلوب اللعب في السلسلة مقارنةً بأجزائها السابقة. [ 9 ] [ 14 ] [ 11 ] [ 15 ] جادل موقع يورو غيمر بأن اللعبة تفتقر إلى المحتوى الجديد، إذ استعارت العديد من العناصر من سابقتها على أجهزة الألعاب المنزلية، ريدج ريسر 7. [ 11 ] وجد موقع نينتندو جو أن صوت المعلق داخل اللعبة مزعج، ونصح اللاعبين بإيقافه فور بدء اللعبة. [ 22 ]

ملحوظات

  1. تم إصداره تحتعلامة نامكو
  2. اليابانية :リッジレーサー3D ، هيبورن : Rijji Rẽsā Surī Dī

مراجع

  1. "RIDGE RACER 3D لجهاز Nintendo 3DS" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2011 .
  2. جيمس جونز (16 يونيو 2010). "ريدج ريسر 3D (معاينة عملية)" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  3. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٩ يناير ٢٠١١). "نامكو بانداي جيمز تعلن عن لعبة Ridge Racer 3D لجهاز نينتندو 3DS" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٤ .
  4. "معرض E3 2010: نامكو بانداي جيمز تعلن عن تشكيلتها الأولية لألعاب 3DS" . نينتندو لايف . 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2024 .
  5. توم برامويل (10 يناير 2011). "تشكيلة إطلاق نينتندو 3DS في اليابان" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2011 .
  6. "SRIN-1084 | RIDGE RACER 3D direct audio - VGMdb" . vgmdb.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2024 .
  7. "بحث الألعاب (استنادًا إلى بيانات فاميتسو)" . مكتبة بيانات الألعاب . 1 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
  8. 1 2 "مراجعات لعبة Ridge Racer 3D لجهاز 3DS" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2020 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جيم ستيرلينغ (4 أبريل 2011). "مراجعة: ريدج ريسر ثلاثية الأبعاد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  10. فريق عمل مجلة إيدج (مايو 2011). "ريدج ريسر ثلاثي الأبعاد". إيدج . العدد 227. ص 104.  
  11. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ توم برامويل (١ مارس ٢٠١١). "ريدج ريسر ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٩ أبريل ٢٠١٧ .
  12. برايان (22 فبراير 2011). "نتائج مراجعة فاميتسو - وصول الدفعة الأولى من نتائج 3DS" . نينتندو إيفريثينج . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  13. دان ريكرت (25 مارس 2011). "ريدج ريسر - 3DS : منظور جديد يلتقي بصيغة عريقة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 ميغيل كونسبسيون (30 مارس 2011). "مراجعة: ريدج ريسر 3D" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  15. 1 2 3 4 جيسي كونستانتينو (27 مارس 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  16. مارك والتون (4 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  17. مايك سبليتشتا (29 مارس 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 مارتن روبنسون (22 مارس 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2017 .
  19. راندي نيلسون (25 مارس 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D: سيارة كلاسيكية، تصميم جديد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
  20. "Ridge Racer 3D". مجلة نينتندو باور . المجلد 266. أبريل 2011. صفحة 78.  
  21. 1 2 3 4 5 6 7 روناغان، نيل (25 مارس 2011). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
  22. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هوفر، آني (٤ مايو ٢٠١١). "مراجعة لعبة Ridge Racer 3D" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٢٤ مارس ٢٠٢٠ .