روبوراتلي
لعبة روبو رالي ، أو روبو رالي، هي لعبة لوحية من 2 إلى 8 لاعبين صممها ريتشارد غارفيلد ونشرتها شركة ويزاردز أوف ذا كوست (WotC) في عام 1994. وقد تم نشر العديد من التوسعات والتعديلات من قبل WotC و Avalon Hill و Renegade Games.
وصف

في لعبة روبو رالي ، يتولى من 2 إلى 8 لاعبين التحكم في " أجهزة كمبيوتر للتحكم بالروبوتات " في مصنع أدوات خطير مليء بسيور ناقلة متحركة تغير مسارها، وأشعة ليزر تصهر المعادن ، وحفر لا قعر لها، وآلات سحق، ومجموعة متنوعة من العقبات الأخرى. باستخدام "بطاقات برمجة" يتم توزيعها عشوائيًا، يحاول المتحكمون توجيه روبوتاتهم للوصول إلى عدد محدد مسبقًا من نقاط التفتيش بترتيب معين.
عناصر
يحتوي صندوق اللعبة على:
- 4 لوحات خرائط مزدوجة الجوانب
- 8 سجادات لعب
- 8 رموز روبوت وعلامات أرشيف مطابقة
- 8 رموز إيقاف التشغيل
- 84 بطاقة برمجة تقوم إما بتحريك الروبوت للأمام أو للخلف، أو تدويره 90 درجة لليسار أو لليمين، أو عكس اتجاهه
- 26 بطاقة خيار
- 40 علامة فارقة في الحياة
- 60 رمز ضرر
- لوحة رصيف الإرساء ذات الوجهين
- مؤقت رملي لمدة 30 ثانية
- كتيب القواعد
يثبت
يختار كل لاعب رمز روبوت ورمز أرشيف مطابق له، ويحصل أيضًا على ثلاثة رموز حياة ولوحة لاعب. يختار اللاعبون مسار سباق بالتراضي، ويضعون أعلامًا مرقمة عليه وفقًا للمسار المختار، ثم يلصقون لوحة الإرساء بجانب الخريطة المحدد للمسار. وبترتيب عشوائي، يضع كل لاعب روبوته على مربع البداية في لوحة الإرساء مع وضع علامة الأرشيف المطابقة أسفل الروبوت.
الاستعداد للانتقال
في كل دور:
- يتم خلط أوراق برنامج اللعبة وتوزيع تسع أوراق على كل لاعب.
- مقابل كل نقطة ضرر يلحقها الروبوت، يتم تقليل عدد البطاقات بمقدار 1.
- يخطط اللاعبون لكيفية الوصول إلى العلم المرقم الأول، ويختارون خمس بطاقات برنامج من أيديهم كحركات الروبوت الخمس التالية، ويضعون البطاقات بالترتيب ووجهها لأسفل على الطاولة.
- عندما يختار جميع اللاعبين أوراقهم باستثناء لاعب واحد، يبدأ عداد الوقت الرملي لمدة 30 ثانية. إذا انتهى هذا العداد بينما لا يزال اللاعب الأخير يختار أوراقه، تُسحب أوراقه عشوائيًا من يده.
- يتم وضع البطاقات غير المستخدمة في كومة التخلص.
حركة
- يكشف كل لاعب في وقت واحد عن بطاقة البرنامج الأولى الخاصة به. يبدأ اللاعب صاحب بطاقة البرنامج ذات الرقم الأعلى أولاً، ثم يتبعه كل لاعب بالترتيب التنازلي لقيم بطاقات البرنامج.
- إذا اصطدم الروبوت بجدار، فلن يتمكن من المتابعة.
- إذا اصطدم روبوت بروبوت آخر، فإنه يدفع الروبوت الثاني أمامه.
نهاية المرحلة
بعد أن ينتقل الجميع (وتسمى "مرحلة")
- تقوم سيور النقل السريعة بتحريك أي روبوتات عليها مسافة واحدة في اتجاه أسهمها، وتدور مع المسافة التي تنتقل إليها.
- تقوم السيور الناقلة البطيئة والسريعة بتحريك أي روبوتات مسافة واحدة في اتجاه أسهمها، وتدور مع المسافة التي تنتقل إليها.
- تقوم أجهزة الدفع بالدفع إذا كانت نشطة خلال مرحلة التسجيل تلك.
- تقوم التروس بتدوير الروبوتات إما 90 درجة في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة كما هو موضح بواسطة أسهم الاتجاه الخاصة بها.
- يُطلق كل ليزر ولوحة وروبوت شعاع ليزر عالي الكثافة على طول صف المربعات أمامهما. إذا أصاب الشعاع روبوتًا قبل أن يوقفه جدار، يتلقى الروبوت المستهدف نقطة ضرر.
- يتم تفعيل آلات السحق، مما يؤدي إلى تدمير أي روبوت موجود عليها.
- إذا أنهى الروبوت مرحلةً ما عند مفتاح ربط أو علم مرقم، ينقل اللاعب مؤشر أرشيف الروبوت إلى ذلك العلم. وإذا كان الروبوت يبحث عن ذلك العلم، يحاول اللاعب الآن الوصول إلى العلم المرقم التالي.
- إذا أنهى الروبوت دوره في أي موقع إصلاح (مساحة بها مفتاح ربط)، فسيتم نقل علامة أرشيف الروبوت إلى تلك البقعة.
- إذا أنهى الروبوت دوره في مساحة ما باستخدام مفتاح ربط واحد، فسيتم إصلاح نقطة واحدة من الضرر.
- إذا أنهى الروبوت دوره في خانة بها مفتاحان، فسيتم إصلاح نقطتي الضرر أو سيحصل الروبوت على بطاقة ترقية عشوائية.
- إذا أنهى الروبوت دوره في خانة باستخدام مفتاح ربط ومطرقة، فسيتم إصلاح نقطة واحدة من الضرر، وسيحصل الروبوت أيضًا على بطاقة ترقية عشوائية.
ثم تعود اللعبة إلى بداية الدور التالي.
يستطيع اللاعب إصلاح روبوته بالكامل عن طريق الإعلان، قبل دوره أثناء برمجة الروبوت، أن الروبوت سيتوقف عن العمل في نهاية الدور القادم. يلعب الروبوت الدور المبرمج، ثم يتوقف عن العمل طوال الدور التالي لإصلاح نفسه. يعود الروبوت إلى حالته الكاملة (100%) في نهاية الدور. أي ضرر يلحق بالروبوت خلال دور الإصلاح يقلل من مجموع نقاطه قبل الإصلاح، وقد يؤدي إلى تدميره قبل إتمام عملية الإصلاح.
تدمير الروبوتات
إذا تلقى الروبوت أكثر من 9 نقاط ضرر، أو سقط في حفرة، أو خرج عن اللوحة، أو دُفع خارجها، يُدمَّر. يخسر اللاعب رمز حياة، ويعود روبوت مستنسخ بضررين في بداية الدور التالي على علامة أرشيف الروبوت. إذا نفدت رموز حياة اللاعب (أي بعد تدمير أربعة روبوتات)، يخرج من اللعبة.
شروط الفوز
الروبوت الأول الذي يلمس العلم الأخير المرقم هو الفائز.
تاريخ النشر
صمّم مصمم الألعاب ريتشارد غارفيلد لعبة روبورالي عام 1985، [ 1 ] ولكن عندما عرضها لأول مرة على شركة ويزاردز أوف ذا كوست (WotC)، لم تُبدِ الشركة اهتمامًا بها. بعد أن أنتجت ويزاردز أوف ذا كوست لعبة البطاقات القابلة للتجميع ماجيك: ذا غاذرينغ من تصميم غارفيلد عام 1993، أبدت الشركة اهتمامًا بنشر روبورالي ، [ 2 ] التي صدرت عام 1994 بقطع لعب من البيوتر صمّمها فيل فوغليو ، الذي صمّم أيضًا الرسومات الفنية للعبة. [ 2 ]
وتبع ذلك العديد من التحديثات والتوسعات بسرعة، بما في ذلك الطبعة الثانية (1995)؛ وArmed and Dangerous (1995)؛ وCrash and Burn (1997)؛ و Grand Prix (1997)؛ و Radioactive (1998).
في عام ٢٠٠٥، أعادت شركة أفالون هيل نشر اللعبة مع تعديلات طفيفة على القواعد وتغييرات شكلية شملت استبدال قطع الروبوتات المصنوعة من البيوتر بروبوتات بلاستيكية. وبعد أحد عشر عامًا، أعادت أفالون هيل إصدار اللعبة في عام ٢٠١٦ بلوحات لعب مُعدّلة وتغييرات جوهرية في القواعد، مما جعلها غير متوافقة مع الإصدارات السابقة.
في عام ٢٠٢٣، حصلت شركة Renegade Game Studios على حقوق عدد من الألعاب المنشورة تحت علامة Avalon Hill التجارية من شركة Wizards of the Coast، ومن بينها لعبة Robo Rally. عاد حجم لوحة اللعب إلى مربعات ١٢×١٢ بوصة، لكن القواعد بقيت قريبة من نسخة ٢٠١٦. صدرت توسعتان، Wet & Wild وChaos & Carnage، قبيل الإصدار. أُعلن عن لعبة مرتبطة بسلسلة Transformers في صيف ٢٠٢٣، [ ٣ ] حيث تم تغيير اللعبة لتضم ست شخصيات Transformers مميزة مع ترقياتها وقدراتها الشخصية. بعد يوم واحد، أُعلن عن توسعة أخرى، Master Builder، والتي تهدف إلى منح اللاعبين فرصة تخصيص لوحات اللعب باستخدام قطع ٦×٦ بوصة بالإضافة إلى رموز عناصر اللوحة الأكثر شيوعًا. [ ٤ ]
استقبال
في العدد 18 من مجلة شاديس ، أعجب ديفيد ويليامز بلعبة السباق "المجنونة" هذه، ورأى أن مكوناتها "عالية الجودة" لكنه تساءل عن استخدام قطع لعب من البيوتر باهظة الثمن بدلاً من الرموز البلاستيكية، قائلاً: "لم يبخل المصممون، لكن سيكون من الجيد وجود خيار أرخص." [ 2 ]
في العدد الثاني من مجلة Arcane ، وجد آندي بوتشر أن هذه اللعبة مناسبة للعب الترفيهي. وخلص إلى منحها تقييمًا متوسطًا قدره 7 من 10، قائلاً: "ننصح بشدة كل من يبحث عن طريقة رائعة لتمضية بضع ساعات والاستمتاع بتجربة هذه اللعبة - فهي سهلة التعلم، ويمكن إعادة لعبها مرات عديدة، والأهم من ذلك، أنها لعبة رائعة - مع العلم أنك تحتاج إلى أربعة لاعبين على الأقل للاستمتاع بها على أكمل وجه." [ 5 ]
وعلق جون أونيل من شركة بلاك جيت قائلاً: "يكمن التحدي كله في طبيعة الروبوتات الغبية، والطرق العديدة التي يمكن أن تتعثر بها بثبات - بل بفرح - نحو تدميرها الخاص في أرضية المصنع." [ 6 ]
تم اختيار لعبة روبورالي لتُدرج في كتاب " ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة " الصادر عام 2007. وعلّق جيمس إرنست قائلاً: "لماذا تُعدّ روبورالي واحدة من أفضل ألعاب الهوايات على الإطلاق؟ إلى جانب كونها لعبة متقنة الصنع، تنجح روبورالي في واحدة من أصعب التحديات في تصميم الألعاب: إنها مضحكة حقًا. لا أقصد فقط أنها تحتوي على نكات طريفة في القواعد أو شخصيات روبوتات مضحكة. صحيح أنها تحتوي على هذه العناصر، لكن إضافة النكات إلى كتيب القواعد أمر سهل نسبيًا. يكمن جوهر الفكاهة في هذه اللعبة في أسلوب اللعب نفسه." [ 7 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
الجوائز
- في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1995 ، فاز برنامج روبورالي بجوائز في فئتين:
- "أفضل لعبة لوحية خيالية أو علمية لعام 1994"
- "أفضل عرض رسومي للعبة لوحية لعام 1994" [ 13 ]
- في جوائز أوريجينز لعام 1996، فازت التوسعة المسلحة والخطيرة بجائزة "أفضل عرض رسومي للعبة لوحية لعام 1995" [ 14 ].
- في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1997، فازت لعبة روبورالي جراند بريكس بجائزة "أفضل لعبة لوحية خيالية أو خيال علمي لعام 1996" [ 15 ].
الإصدارات والتوسعات (مع أسماء اللوحات)
بين عامي 1994 و 1999، أصدرت شركة Wizards of the Coast (WotC) اللعبة الأصلية، وأربع مجموعات توسعة، ولوحة لعب محدودة الإصدار.
- RoboRally (الطبعة الأولى، WotC، 1994): لوحات أساسية (6)، مجسمات معدنية غير مطلية مع قواعد بلاستيكية منفصلة (8)، بطاقات حركة، بطاقات خيارات، وعدادات.
- RoboRally (الطبعة الثانية، WotC، 1995): لوحات أساسية (نفس الـ 6، مع تلوين أفتح)، مجسمات معدنية غير مطلية مع قواعد معدنية مدمجة (8)، بطاقات حركة، بطاقات خيارات، وعدادات.
- مسلح وخطير (WotC، 1995): لوحات إضافية (6)، وبطاقات خيارات إضافية، وعدادات.
- تحطم واحتراق (WotC، 1997): لوحات إضافية (2)
- الجائزة الكبرى (WotC، 1997): لوحات إضافية (3)، مع لوحات أساسية معاد طباعتها بشكل عشوائي على ظهرها.
- مشع (WotC، 1998): لوحات إضافية (3)
- "Origins '99" (WotC، 1999): لوحة جديدة واحدة ( ملك التل )، تُمنح فقط للمتأهلين للنهائيات في بطولة اللعبة.
في أوروبا (ألمانيا من إنتاج Amigo، وهولندا من إنتاج 999 Games)، صدرت سلسلة مختلفة. تضمنت هذه السلسلة بعض التغييرات في القواعد وعددًا أقل من المكونات لتبسيط اللعبة. رموز الضرر والحياة أكبر وأكثر سمكًا من تلك الموجودة في الإصدار الأمريكي الأصلي. بطاقات الحركة مُرمّزة بالألوان؛ بطاقات التقدم للأمام ( Move ) تحمل أسهمًا زرقاء، وبطاقات التراجع للخلف ( Back Up ) تحمل أسهمًا حمراء، وبطاقات الدور تحمل أسهمًا صفراء.
- RoboRally (Amigo، 1999؛ و999 Games، 2000): لوحات أساسية (4، مرقمة بالأحرف بدلاً من الأسماء)، روبوتات بلاستيكية مطلية مسبقًا (4)، بطاقات حركة مرمزة بالألوان، عدادات.
- Crash & Burn (Amigo, 2000): لوحات إضافية (4، تحمل حروفًا بدلاً من أسماء)، روبوتات بلاستيكية مطلية مسبقًا (4)، بطاقات خيارات.
شهدت نسخة أفالون هيل تغييرات في البطاقات. فبطاقات الحركة الجديدة تحتوي على سهم فقط في الزاوية بدلاً من الرقم المصحوب بالسهم، مما يعني ضرورة النظر إلى وجه البطاقة بالكامل لتمييزها. كما تم تكبير عداداتها. وأُضيفت صفحات بيانات الشخصيات لتتبع الضرر، وعدادات نقاط الحياة، وحالة إيقاف التشغيل، وبطاقات البرامج. تحتوي كل صفحة أيضًا على نسخة من تسلسل الأدوار للرجوع إليها. أُعيد تصميم الرسومات لجعل وظائف عناصر اللوحة أكثر وضوحًا. كما تم تبسيط القواعد لإزالة مفهوم الروبوتات الافتراضية.
- روبورالي (أفالون هيل، 2005): لوحات لعب مزدوجة الجوانب (4)، رصيف الإرساء (شبكة بداية مزدوجة الجوانب، ثلث حجم اللوحة العادية)، روبوتات بلاستيكية (8)، بطاقات حركة، بطاقات خيارات، أعلام بلاستيكية (8)، ساعة رملية، وقطع لعب.تتضمن تركيبات اللوحة : ورشة تقطيع وجزيرة، منطقة الدوران ودوامة، شطرنج وتقاطع، وقبو ومبادلة .
أدخلت نسخة 2016 تغييرات جذرية على نظام الضرر، ومنحت كل لاعب مجموعة أوراق فردية بدلاً من مجموعة مشتركة. تُحدد الأولوية بناءً على القرب من رمز الهوائي، واستُبدلت علامات الأرشيف برموز نقاط إعادة الظهور. أصبحت لوحات اللعب في هذه النسخة 10×10 بدلاً من 12×12، وهي مُسماة 1A و 1B و 6A و 6B. أما رصيف الإرساء فهو 10×3.
- روبو رالي (أفالون هيل، 2016): لوحات مزدوجة الجوانب (6)، لوحة بداية مزدوجة الجوانب، روبوتات بلاستيكية مطلية مسبقًا (6)، مجموعات حركة فردية، مجموعات ضرر، بطاقات خيارات، أعلام بلاستيكية (6)، ساعة رملية، رمز هوائي بلاستيكي، مكعبات طاقة بلاستيكية وعدادات
يشهد إصدار عام 2023 عودة لوحات اللعب بحجم 12x12. كما أعيد طباعة بعض لوحات التوسعة الكلاسيكية، بالإضافة إلى تقديم لوحات أحدث. وقد تم تحسين جودة المواد المستخدمة مقارنةً بالإصدار السابق، حيث أصبحت اللوحات والقطع أكثر سمكًا، والبطاقات أكبر حجمًا.
- روبو رالي (رينيجيد جيم ستوديوز، 2023): لوحات مزدوجة الجوانب (4)، لوحة بداية مزدوجة الجوانب، روبوتات بلاستيكية مطلية مسبقًا (6)، أعلام علامات نقاط التفتيش البلاستيكية (6)، مجموعات حركة فردية (6 × 20 بطاقة)، مجموعة ضرر (40 بطاقة)، بطاقات ترقية (40)، مكعبات تتبع الطاقة (8)، رموز إعادة التشغيل (6)، رموز الأرشيف (6)، رموز تتبع نقاط التفتيش (6)، دليل اللاعب،
- روبو رالي: ويت آند وايلد (رينيجيد جيم ستوديوز، 2023): لوحات مزدوجة الجوانب (3)، بطاقات ترقية (5)
- Robo Rally: Chaos & Carnage (Renegade Game Studios, 2023): لوحات مزدوجة الجوانب (3)، بطاقات ترقية (5)
- Transformers: Robo Rally (Renegade Game Studios, 2024)
- Robo Rally: Master Builder (Renegade Game Studios, 2024): لوحات لعب 6x6 بوصة (8)، قطع لعب (17)، بطاقات ترقية (5)
- Robo Rally: Thrills & Spills (Renegade Game Studios, 2024): لوحات مزدوجة الجوانب (3)، بطاقات ترقية (5)
- Robo Rally: 30th Anniversary Edition (Renegade Game Studios, 2024): لوحات مزدوجة الجوانب (4)، بطاقات ترقية (40)
- Robo Rally: Contamination (Renegade Game Studios, 2024): لوحات مزدوجة الجوانب (3)، بطاقات ترقية (5)
- Robo Rally: Turn & Burn (Renegade Game Studios, 2024): لوحات مزدوجة الجوانب (3)، بطاقات ترقية (5)
| اسم اللوحة | الوجه الخلفي | سنة | اسم المنتج المصدر | مقاس | طبعة | الناشر |
|---|---|---|---|---|---|---|
| شارع كانيري | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| يعبر | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| تبادل | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| جزيرة | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| الدوامة | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| متاهة الحفرة | – | 1994/1995 | روبوراتلي | 12x12 | الأول/الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| هوة | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| مصيدة الدائرة | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| الكولوسيوم | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| منطقة الفيضانات | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| علبة التروس | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| متاهة الليزر | – | 1995 | مسلح وخطير | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| فرن الصهر | – | 1997 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| ورشة ميكانيكية | – | 1997 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| الامتداد الخلفي | <إعادة طباعة عشوائية> | 1997 | سباق الجائزة الكبرى | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| الوادي | <إعادة طباعة عشوائية> | 1997 | سباق الجائزة الكبرى | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| صف الحفر | <إعادة طباعة عشوائية> | 1997 | سباق الجائزة الكبرى | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| دولاب الهواء | – | 1998 | مشع | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| قلب المفاعل | – | 1998 | مشع | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| شيك آند بيك | – | 1998 | مشع | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| ملك التل | – | 1999 | أصول 99 | 12x12 | الثاني | ويزاردز أوف ذا كوست |
| أ (متاهة الحفرة) | – | 1999/2000 | روبوراتلي | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| ب (صرف) | – | 1999/2000 | روبوراتلي | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| ج (صليب) | – | 1999/2000 | روبوراتلي | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| د (شارع كانيري رو) | – | 1999/2000 | روبوراتلي | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| هـ (جزيرة) | – | 2000 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| F (الدوامة) | – | 2000 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| جي (ورشة الآلات) | – | 2000 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| H (فرن الصهر) | – | 2000 | تحطم واحتراق | 12x12 | الثاني | أوروبي (متنوع) |
| جزيرة | ورشة تقطيع السيارات | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| ورشة تقطيع السيارات | جزيرة | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| منطقة الدوران | الدوامة | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| الدوامة | منطقة الدوران | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| الشطرنج | يعبر | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| يعبر | الشطرنج | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| تبادل | قبو | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| قبو | تبادل | 2005 | روبوراتلي | 12x12 | الثالث | أفالون هيل |
| رصيف الإرساء أ | رصيف الإرساء ب | 2005 | روبوراتلي | 12x4 | الثالث | أفالون هيل |
| رصيف الإرساء ب | رصيف الإرساء أ | 2005 | روبوراتلي | 12x4 | الثالث | أفالون هيل |
| 1أ | 1ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 1ب | 1أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 2أ | 2ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 2ب | 2أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 3أ | 3ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 3ب | 3أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 4أ | 4ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 4ب | 4أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 5أ | 5ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 5ب | 5أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 6أ | 6ب | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| 6ب | 6أ | 2016 | رالي الروبوتات | 10x10 | الرابع | أفالون هيل |
| أ (رصيف الإرساء) | ب (رصيف الإرساء) | 2016 | رالي الروبوتات | 10x3 | الرابع | أفالون هيل |
| ب (رصيف الإرساء) | أ (رصيف الإرساء) | 2016 | رالي الروبوتات | 10x3 | الرابع | أفالون هيل |
| صبار | سايدويندر | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| سايدويندر | صبار | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| تنشيط | تضليل | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| تضليل | تنشيط | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| خطوات | دخول وخروج | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| دخول وخروج | خطوات | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| العاصفة | الحصن | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الحصن | العاصفة | 2023 | رالي الروبوتات | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| رصيف الإرساء أ | رصيف الإرساء ب | 2023 | رالي الروبوتات | 12x3 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| رصيف الإرساء ب | رصيف الإرساء أ | 2023 | رالي الروبوتات | 12x3 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| انتقال | الكولوسيوم | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الكولوسيوم | انتقال | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| ترينش رن | منطقة الفيضانات | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| منطقة الفيضانات | ترينش رن | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| مصيدة الدائرة | حديقة مائية | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| حديقة مائية | مصيدة الدائرة | 2023 | رطب ومثير | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| علبة التروس | المتاهة | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| المتاهة | علبة التروس | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| انتهازي | متاهة الليزر | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| متاهة الليزر | انتهازي | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| هوة | توقف وانطلق | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| توقف وانطلق | هوة | 2023 | الفوضى والدمار | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الذهب الأسود | مصنع فايربول | 2024 | إثارة ومغامرة | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| قفاز النار | قصر البوابة | 2024 | إثارة ومغامرة | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| مغلق | حلقة "O" | 2024 | إثارة ومغامرة | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| جميع الطرق | لف | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| حَشد | الـ X | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| مخطط | دوامة | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| دوائر | المنطقة | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الذهاب والإياب | الموجة | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| التقارب | ذا أوفال | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الزوجي | الـ H | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| عمليات الاندماج | تابولا راسا | 2024 | البنّاء الرئيسي | 6x6 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| رصيف الإرساء أ | رصيف الإرساء ب | 2023 | البنّاء الرئيسي | 6x2 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| متراكز | روابط | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| روابط | متراكز | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الحلزون المزدوج | هبوط | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| هبوط | الحلزون المزدوج | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| ميبيلز | الطرق المستقيمة | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الطرق المستقيمة | ميبيلز | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| خالي | عينة | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| عينة | خالي | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| رصيف الإرساء أ | رصيف الإرساء ب | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x3 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| رصيف الإرساء ب | رصيف الإرساء أ | 2024 | روبو رالي: إصدار الذكرى الثلاثين | 12x3 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| قلب المفاعل | اكتشاف | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| اكتشاف | قلب المفاعل | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| دولاب الهواء | تسرب المفاعل | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| تسرب المفاعل | دولاب الهواء | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| شيك آند بيك | انسكاب | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| انسكاب | شيك آند بيك | 2025 | تلوث | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| بيت نطاط | الامتداد الخلفي | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الامتداد الخلفي | بيت نطاط | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| تحقق في | الوادي | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| الوادي | تحقق في | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| دائرة مفتوحة | صف الحفر | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
| صف الحفر | دائرة مفتوحة | 2025 | أدر واحرق | 12x12 | الخامس | استوديوهات رينيجيد للألعاب |
ترقيات
| يرقي | مصدر | يكتب | نقاط | طبعة | وصف |
|---|---|---|---|---|---|
| مفتاح الإجهاض | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | استبدل بطاقة التسجيل التي كشفت عنها للتو بالبطاقة العلوية من مجموعة أوراق البرمجة الخاصة بك. |
| جميع الركاب على متن الطائرة | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. فعّل جميع السيور الناقلة، ولكن فقط لروبوتك. ابدأ بالسيور الزرقاء، ثم السيور الخضراء. |
| بوينك | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. انتقل إلى مساحة مجاورة غير مشغولة، دون تغيير اتجاهك. |
| الفرامل | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | قد يتم التعامل مع بطاقات الحركة 1 في سجلاتك على أنها بطاقات الحركة 0. |
| بروتوكول المعايرة | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | أعد جميع بطاقات الضرر الموجودة في يدك إلى كومة التخلص من بطاقات الضرر، ثم اسحب نفس العدد من البطاقات من مجموعة بطاقات البرمجة الخاصة بك. |
| نظرية الفوضى | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | عندما تكشف عن البريد العشوائي في السجل 1 أو 2 أو 3، اكسب طاقة واحدة. |
| أرجل السلطعون | قاعدة | دائم | 5 | الخامس/الثلاثين | يمكنك وضع بطاقة "تحرك 1" في نفس السجل مع بطاقة "تدوير لليسار" أو "تدوير لليمين"، وخلال هذا السجل سيتحرك الروبوت الخاص بك مسافة واحدة إلى اليسار أو اليمين على التوالي، دون تدوير. |
| درع عاكس | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | عندما يتعرض الروبوت الخاص بك للضرر من الليزر و/أو الأسلحة الأخرى، يمكنك دفع طاقة واحدة لتجنب تلقي أي ضرر من الليزر/الأسلحة خلال هذا السجل. |
| إزاحة باست | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك إطلاق شعاع الإزاحة. إذا فعلت ذلك، انقل الروبوت المستهدف إلى رمز إعادة التشغيل الموجود على اللوحة التي يشغلها، دون تغيير اتجاهه. |
| ليزر مزدوج الماسورة | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | يُلحق الليزر الرئيسي لروبوتك ضرراً إضافياً بمقدار 1 للروبوتات. |
| الانجراف (يسارًا) | قاعدة | دائم | 4 | الخامس/الثلاثين | بعد حل بطاقة التدوير إلى اليسار، يمكنك التحرك مسافة واحدة للأمام. |
| تحويل الطاقة | قاعدة | دائم | 3 | الخامس/الثلاثين | بعد أن يتعرض الروبوت الخاص بك للضرر من ليزر اللوحة، يمكنك التحرك مسافة واحدة للأمام أو للخلف. |
| جدار الحماية | قاعدة | دائم | 1 | الخامس/الثلاثين | لا تسحب أي بطاقات ضرر عند إعادة التشغيل بعد السقوط في حفرة. |
| محرك أقراص فلاش | قاعدة | دائم | 4 | الخامس/الثلاثين | اسحب بطاقة برمجة إضافية واحدة في بداية كل مرحلة من مراحل البرمجة. |
| وحدة التحليق | قاعدة | دائم | 1 | الخامس/الثلاثين | يستطيع الروبوت الخاص بك المرور فوق الحفر أثناء تفعيل بطاقة البرمجة، ولكنه يسقط فيها إذا أنهى حركته عند إحداها. |
| ليزر كاتا | قاعدة | دائم | 1 | الخامس/الثلاثين | بعد القيام بدوران كامل، يقوم الروبوت الخاص بك بإطلاق الليزر الرئيسي في جميع الاتجاهات الأربعة لتفعيل سلاح الروبوت في هذا السجل. |
| معزز الحظ | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | اكشف وتخلص من البطاقات من رزمة الضرر حتى تكشف عن بطاقة "هاي واير". يمكنك استبدال بطاقة التسجيل التي كشفتها للتو بتلك البطاقة أو التخلص منها في رزمة التخلص من بطاقات الضرر. |
| مغناطيسي | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | عندما يتحرك روبوت مجاور عبر بطاقة تسجيل، يمكنك التحرك معه. |
| بطاقات الذاكرة | قاعدة | دائم | 3 | الخامس/الثلاثين | في نهاية مرحلة البرمجة، يمكنك وضع أي عدد من البطاقات غير الضارة من يدك على هذه البطاقة. في بداية مرحلة الترقية، أضف جميع البطاقات الموجودة على هذه البطاقة إلى يدك. |
| تبديل الذاكرة | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | اسحب 3 بطاقات من مجموعة بطاقات البرمجة الخاصة بك. ثم اختر 3 بطاقات من يدك وضعها فوق مجموعتك بأي ترتيب تختاره. |
| مدفع هاوتزر صغير | قاعدة | دائم | 3 | الخامس/الثلاثين | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك دفع نقطة طاقة واحدة لإطلاق مدفع هاوتزر صغير. إذا فعلت ذلك، فألحق ضرراً بمقدار نقطتين بالروبوت المستهدف، ثم ادفعه مسافة واحدة في اتجاه إطلاق النار. |
| هيكل معياري | قاعدة | دائم | 1 | الخامس/الثلاثين | بعد أن يدفع روبوتك روبوتًا آخر أثناء تفعيل بطاقة البرمجة، يمكنك منح ذلك اللاعب هذه البطاقة، وأخذ إحدى ترقياته المثبتة. يتم تثبيت كليهما وتفعيلهما فورًا. |
| تم رفع تردد التشغيل | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. الخطوة 2. |
| مثقاب ثقب | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | عندما يدفع الروبوت الخاص بك روبوتًا آخر أثناء تفعيل بطاقة البرمجة الخاصة بك، فإنه يتلقى ضررًا واحدًا ويمكنك تدويره إلى أي اتجاه. |
| الانزلاق القوي (يمين) | قاعدة | دائم | 4 | الخامس/الثلاثين | بعد حل بطاقة التدوير إلى اليمين، يمكنك التحرك مسافة واحدة للأمام. |
| شعاع الضغط | قاعدة | دائم | 3 | الخامس/الثلاثين | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك إطلاق شعاع الضغط. إذا فعلت ذلك، ادفع الروبوت المستهدف مسافة مربع واحد بعيدًا عن روبوتك. |
| تخفيف الضغط | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. تحرك للخلف 5 خانات، ولكن توقف إذا كان روبوتك سيدفع روبوتًا آخر. |
| مدفع كهرومغناطيسي | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | قد يخترق الليزر الرئيسي لروبوتك أي عدد من الجدران و/أو الروبوتات. كل روبوت يُصاب بهذه الطريقة يتلقى ضررًا واحدًا. |
| معدات الدك | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | أثناء تفعيل بطاقة البرمجة الخاصة بك، إذا قام الروبوت الخاص بك بدفع (أو محاولة دفع) روبوت مجاور، فإن هذا الروبوت يتلقى ضررًا واحدًا. |
| ليزر خلفي | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | يحتوي الروبوت الخاص بك على ليزر خلفي بالإضافة إلى الليزر الرئيسي. كلاهما يطلقان النار في وقت واحد. |
| إعادة شحن | قاعدة | مؤقت | 0 | الخامس/الثلاثين | اكتسب 3 طاقة. |
| إعادة التهيئة | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | أعطِ رمز الأولوية لأي لاعب على الطاولة (بما في ذلك نفسك). |
| إعادة توصيل الأسلاك | قاعدة | دائم | 1 | الخامس/الثلاثين | العب فقط خلال مرحلة الترقية. أضف جميع بطاقات "هاي واير" المقلوبة في سجلاتك إلى يدك. يجب عليك برمجة جميع بطاقات "هاي واير" هذه في هذه الجولة، ولكن يمكنك وضعها في أي مكان تريده. |
| جهاز تشويش إذاعي | قاعدة | دائم | 4 | الخامس/الثلاثين | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك إطلاق جهاز التشويش. في هذه الحالة، استبدل بطاقة التسجيل التالية للهدف بالبطاقة العلوية من مجموعة البرمجة الخاصة به. لا يمكن استخدام هذه الميزة خلال التسجيل رقم 5. |
| التشخيص الذاتي | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | عندما يصل الروبوت الخاص بك إلى نقطة تفتيش جديدة، يمكنك إزالة بطاقة من يدك أو من كومة البطاقات المهملة من اللعبة. |
| فلتر البريد العشوائي | قاعدة | دائم | 3 | الخامس/الثلاثين | بعد إعادة ملء يدك في بداية مرحلة البرمجة، اقلب البطاقة العلوية من مجموعة أوراق البرمجة الخاصة بك بحيث يكون وجهها لأعلى. |
| شائك | قاعدة | مؤقت | 2 | الخامس/الثلاثين | عندما يتحرك روبوت مجاور إلى مساحة روبوتك أو يتم دفعه إلى مساحة روبوتك، فإن هذا الروبوت يتلقى ضررًا واحدًا. |
| يُحوّل | قاعدة | دائم | 2 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. تبديل الأماكن مع الروبوت المجاور، دون تغيير اتجاهه. |
| شعاع الجر | قاعدة | مؤقت | 3 | الخامس/الثلاثين | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك إطلاق شعاع الجر. في هذه الحالة، اسحب الروبوت المستهدف مسافة مربع واحد باتجاه روبوتك. لا يمكن استخدام هذه الميزة على الروبوتات المجاورة. |
| زوب | قاعدة | مؤقت | 1 | الخامس/الثلاثين | ترقية الحركة. قم بالتدوير لمواجهة أي اتجاه. |
| قفزة الأرنب | رطب ومثير | دائم | 2 | الخامس | عندما يقوم الروبوت الخاص بك بدفع روبوت آخر أثناء تفعيل بطاقة البرمجة الخاصة بك، يمكنك القفز فوقه إلى المساحة الفارغة المجاورة التالية إن أمكن. |
| الاحتمالات المحسوبة | رطب ومثير | دائم | 5 | الخامس | في كل مرة تسحب فيها بطاقة ضرر، اسحب بطاقتين ضرر في نفس الوقت. احتفظ بواحدة وتخلص من الأخرى في كومة التخلص من بطاقات الضرر. |
| موزع العطور | رطب ومثير | دائم | 3 | الخامس | بعد أن تتلقى ضررًا أثناء التسجيل، مقابل كل ضرر إضافي كنت ستتلقاه لبقية ذلك التسجيل، فإنك تكسب طاقة واحدة بدلاً من ذلك. |
| واقي الحافة | رطب ومثير | دائم | 3 | الخامس | لا يمكن لروبوتك أن يتحرك أو يُدفع خارج حافة اللوحة. إذا حدث ذلك، فسيتوقف تحركه في المساحة الموجودة على الحافة. |
| توربيني | رطب ومثير | دائم | 4 | الخامس | عندما تقوم بتفعيل بطاقة حركة، يمكنك دفع طاقة واحدة للتحرك مسافة إضافية واحدة في نفس الاتجاه. |
| فوضى مُنظَّمة | الفوضى والدمار | دائم | 3 | الخامس | عند سحب بطاقة ضرر Haywire، يمكنك وضعها مقلوبة تحت أي بطاقة في سجلاتك حيث لا توجد بالفعل بطاقة Haywire مقلوبة. |
| نيران غير مباشرة | الفوضى والدمار | دائم | 3 | الخامس | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يمكنك دفع طاقة واحدة لإطلاق نيران غير مباشرة. إذا فعلت ذلك، فستصيب أي روبوت ضمن نطاق 3 مربعات من روبوتك في أي اتجاه (بشكل عمودي، متجاهلاً عناصر اللوحة). |
| الترشيح | الفوضى والدمار | دائم | 3 | الخامس | عند إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، اسحب نقطة طاقة واحدة من الهدف إذا كان لديه 3 نقاط طاقة أو أكثر. أما إذا كان لديه 0 نقطة طاقة، فألحق به ضررًا إضافيًا واحدًا. |
| مرآة | الفوضى والدمار | دائم | 3 | الخامس | في المرة الأولى التي يتلقى فيها الروبوت الخاص بك ضررًا من روبوت آخر في كل جولة، يتلقى ذلك الروبوت أيضًا نفس القدر من الضرر. |
| صدمة | الفوضى والدمار | مؤقت | 1 | الخامس | بدلاً من إطلاق الليزر الرئيسي لروبوتك، يتخلص الهدف من جميع البطاقات المقلوبة في سجله التالي. لا يمكن استخدام هذه الميزة خلال السجل 5. |
| نقل الذاكرة | إثارة ومغامرة | دائم | 3 | الخامس | في نهاية كل جولة، يمكنك نقل بطاقة ضرر واحدة من يدك إلى كومة التخلص الخاصة بالروبوت المجاور. |
| الطور | إثارة ومغامرة | مؤقت | 2 | الخامس | العب بعد كشف بطاقة البرمجة. خلال حركتك في هذا السجل، يمكنك المرور عبر جدار واحد فقط. |
| مجال التنافر | إثارة ومغامرة | دائم | 4 | الخامس | ادفع مقدار X من الطاقة عندما يحاول روبوت ما دفع روبوتك: بدلاً من ذلك، ادفعه مسافة X من روبوتك. (لن يتم دفع روبوتك. لا يمكن أن تكون قيمة X صفرًا.) |
| صاروخ مدعوم بالبريد العشوائي | إثارة ومغامرة | مؤقت | 2 | الخامس | ترقية الحركة. ضع أي عدد من بطاقات البريد العشوائي من كومة المهملات في كومة مهملات الضرر. لكل بطاقة مهملة، تحرك للأمام مسافة واحدة. |
| أضرار التناثر | إثارة ومغامرة | دائم | X | الخامس | (X = عدد الأعداء في اللعبة؛ الحد الأقصى 4) عندما يُلحق الليزر الرئيسي لروبوتك ضررًا بالروبوت المستهدف، فإنك تُلحق أيضًا ضررًا واحدًا بكل روبوت مجاور للهدف. |
| مِرسَاة | البنّاء الرئيسي | دائم | 2 | الخامس | أنفق طاقة واحدة عندما يتم دفع الروبوت الخاص بك: لا يتم دفع الروبوت الخاص بك. |
| المشي على القمر | البنّاء الرئيسي | مؤقت | 1 | الخامس | ستُحرّك السيور الناقلة والتيارات الكهربائية الروبوت في الاتجاه المعاكس في هذه الجولة. استخدم هذه الطريقة فقط إذا لم تُؤدِّ إلى إيقاف/دفع روبوت آخر. |
| تم رفع تردد التشغيل | البنّاء الرئيسي | مؤقت | 1 | الخامس | احصل على بطاقة SPAM واحدة وضعها في كومة المهملات. تجاهل بطاقات البرمجة الخاصة بك في هذا السجل. بدلاً من ذلك، قم بحل إحدى بطاقات البرمجة الخاصة بسجلاتك السابقة. |
| أوبوزيترون | البنّاء الرئيسي | مؤقت | 2 | الخامس | العب بعد كشف بطاقة برمجة غير تابعة لـ Haywire. نفّذ عكس ما هو مذكور في بطاقة البرمجة الخاصة بك. نفّذ عكس ما هو مذكور في بطاقة البرمجة الخاصة بك. (الانعطاف للخلف - لا انعطاف، التحرك للخلف = التحرك خطوة واحدة، إلخ.) |
| الجزء العلوي ثقيل | البنّاء الرئيسي | دائم | 4 | الخامس | إذا كان الروبوت الخاص بك على وشك أن يتم نقله بواسطة سير ناقل، فقد يتجاهل جميع السيور الناقلة في هذا السجل ويتحرك مسافة واحدة إلى اليسار أو اليمين دون تغيير اتجاهه. |
| الماسح الضوئي معطل | أدر واحرق | مؤقت | 2 | الخامس | يمكن تثبيته على أي روبوت. لا يشغل خانة ترقية. في المرة القادمة التي يصل فيها هذا الروبوت إلى نقطة تفتيش، لن يصل إليها في السجل. بدلاً من ذلك، قم بإلغاء تثبيت هذه الترقية. |
| مثبت ميداني | أدر واحرق | دائم | 2 | الخامس | يمكنك إضافة أو طرح 1 من المسافة التي يحركها مجال التنافر لروبوتك. |
| ألعاب نارية | أدر واحرق | دائم | 4 | الخامس | في كل جولة، عندما يُنهي روبوتك عملية تسجيل في نقطة تفتيش أو ورشة تقطيع، يمكنك دفع طاقة واحدة. إذا فعلت ذلك، فاختر أي روبوت لسحب بطاقة ضرر واحدة. |
| رقصة بيت تراب | أدر واحرق | مؤقت | 1 | الخامس | يمكنك إلغاء هذه الترقية في أي وقت أثناء عملية الدفع. لن يسقط الروبوت الخاص بك في الحفر أو في حفر الأبواب المخفية أثناء عملية الدفع هذه. |
| معالج بطيء | أدر واحرق | دائم | 3 | الخامس | يمكن تثبيته على أي روبوت. لا يتطلب فتحة ترقية. يتحرك هذا الروبوت مسافة أقل بمقدار مربع واحد عند تنفيذ بطاقة الحركة 2 أو الحركة 3. يمكن إلغاء تثبيته عند إعادة التشغيل أو نقطة التحقق أو إيقاف التشغيل. |
| خلل | تلوث | مؤقت | 2 | الخامس | يمكن تثبيته على أي روبوت. لا يشغل خانة ترقية. في المرة التالية التي يقوم فيها هذا الروبوت بحل بطاقة "الانعطاف للخلف" أو "التحرك للخلف"، فإنه يقوم أيضًا بحل البطاقة العلوية من مجموعته، ثم قم بإزالة هذه الترقية. |
| الحماية من الإشعاع | تلوث | دائم | 2 | الخامس | لا تتعرض لأضرار من مساحات الإشعاع في نهاية كل سجل |
| التنبؤات التقنية | تلوث | دائم | 1 | الخامس | يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على البطاقة العلوية من مجموعة الترقيات في أي وقت. |
| كاسر الجدران | تلوث | مؤقت | 1 | الخامس | يمكنك التخلص من هذه البطاقة في أي وقت أثناء عملية الدفع. خلال بقية هذه العملية، يتحرك الروبوت الخاص بك عبر الجدران أحادية الاتجاه في كلا الاتجاهين. |
| تسميم الأسلاك | تلوث | دائم | 2 | الخامس | يمكن تركيبه على أي روبوت. لا يشغل خانة ترقية. في نهاية كل دورة، يُلحق هذا الروبوت ضررًا بمقدار نقطة واحدة. يمكن إزالته عند إعادة التشغيل أو نقطة التفتيش أو إيقاف التشغيل. |
متصل
يتوفر عدد كبير من لوحات اللعب وعناصرها الإضافية عبر مجتمعات الإنترنت، والتي أنشأها محبو اللعبة.
في أغسطس 2008، حصل موقع GameTableOnline.com (الذي توقف عن العمل وتم تحويله إلى موقع إباحي اعتبارًا من أكتوبر 2020) على ترخيص حقوق نسخة عبر الإنترنت من لعبة RoboRally من شركة Wizards of the Coast. [ 16 ]
مراجع
- ↑ فاسيل، توم (19-06-2005). "مقابلات مع متفائل # 49 - ريتشارد غارفيلد" . مؤرشف من الأصل في 14-08-2007.
- 1 2 3 ويليامز، ديف (يناير 1990). "نظرة فاحصة". شاديس . العدد 18. ص 65.
- ↑ "استوديوهات رينيجيد للألعاب تكشف النقاب عن لعبة Transformers Robo Rally ولعبة GI JOE مدعومة بمحرك ألعاب Axis & Allies!" . استوديوهات رينيجيد للألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
- ↑ "Renegade Game Studios تُقدّم Robo Rally Master Builder: إضافة تفتح آفاقًا لا حصر لها لحلبات السباق المثالية" . Renegade Game Studios . تاريخ الاسترجاع: 20 أغسطس 2023 .
- ↑ بوتشر، آندي (يناير 1996). "مراجعات الألعاب". أركين . العدد 2. ص 80.
- ↑ "تناول الموت بالليزر المشتعل: أمسية من روبورال - البوابة السوداء" . 2 أكتوبر 2011.
- ↑ جيمس إرنست (2007). "RoboRally". في جيمس لودر (محرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 258-260 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Anmeldelser | مقالة | RPGGeek" . rpggeek.com .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Review: RoboRally" .
- ^ "سبب بيلي #086" . 1995.
- ↑ "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة" . يونيو 1988.
- ^ "كولساو دراجاو البرازيل" .
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1994)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2007 .
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1995)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-01-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-10-29 .
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1997)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2007 .
- ↑ شايد، مارك (18 أغسطس 2008). "GameTable Online تتبنى ألعاب Wizard's Online Boardgames" . GamingReport.com.
روابط خارجية
- الصفحة الرئيسية للعبة RoboRally من Wizards of the Coast
- صفحة منتج روبو رالي من رينيجيد جيم ستوديو
- روبورالي على موقع BoardGameGeek
- روبوراسر
- ألعاب أميغو سبايلي
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1994
- ألعاب لوحية بلوحة قابلة للتعديل
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب ريتشارد غارفيلد
- ألعاب لوحية للخيال العلمي
- ألعاب Wizards of the Coast
