MUD1

لقطة شاشة من لعبة MUD1

لعبة الزنزانة متعددة المستخدمين ، أو MUD (يشار إليها باسم MUD1 ، لتمييزها عن خليفتها، MUD2 ، ونوع MUD بشكل عام)، هي أول لعبة MUD .

تاريخ

تم ابتكار لعبة MUD عام 1978 على يد روي تروبشو وريتشارد بارتل في جامعة إسكس باستخدام جهاز DEC PDP-10 . [ 1 ] [ 2 ] أطلق تروبشو على اللعبة اسم Multi-User Dungeon ، تكريمًا لنسخة Dungeon من لعبة Zork ، التي استمتع تروبشو بلعبها كثيرًا. [ 3 ] [ 4 ] استُلهمت Zork بدورها من لعبة مغامرات نصية أقدم تُعرف باسم Colossal Cave Adventure أو ADVENT . [ 5 ]

كُتبت لعبة MUD1 بلغة برمجة خاصة بالمجال تُسمى لغة تعريف الأبراج المحصنة متعددة المستخدمين (MUDDL). [ 6 ] وقد كتب ريتشارد بارتل وروي تروبشو النسخة الأولى منها بلغة BCPL . ثم نُقلت لاحقًا إلى لغة C++ [ 7 ] واستُخدمت في ألعاب MUD أخرى مثل MIST . [ 6 ]

في عام ١٩٨٠، أنشأ روي تروبشو الإصدار الثالث من لعبة MUD بلغة BCPL (اللغة السابقة للغة C )، وذلك لتوفير الذاكرة وتسهيل صيانة البرنامج. [ ٨ ] ساهم ريتشارد بارتل ، وهو طالب آخر في جامعة إسكس، بشكل كبير في قاعدة بيانات اللعبة، حيث أضاف العديد من المواقع والألغاز التي لا تزال موجودة حتى اليوم. في وقت لاحق من ذلك العام، تخرج روي تروبشو من جامعة إسكس، وسلم لعبة MUD إلى ريتشارد بارتل الذي واصل تطويرها. [ ٩ ] في العام نفسه، أصبحت MUD1 أول لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وذلك بعد أن ربطت جامعة إسكس شبكتها الداخلية بشبكة ARPANET . [ ١٠ ]

في عام ١٩٨٣، سمحت جامعة إسكس بالوصول عن بُعد إلى جهاز DEC-10 الخاص بها عبر شبكة Packet Switch Stream التابعة لشركة British Telecom بين الساعة الثانية والسابعة صباحًا كل ليلة. [ ١١ ] لاقت لعبة MUD رواجًا بين اللاعبين حول العالم، وكتبت العديد من المجلات مقالات عن هذا التوجه الجديد. [ ١٢ ]

بين عامي 1984 و 1987، تم استضافة MUD على DEC-20 التابع لكلية دندي للتكنولوجيا [ 13 ] والتي كانت واحدة من المؤسسات القليلة التي سمحت بالوصول الخارجي.

في عام 1984، حصلت شركة Compunet ، وهي شبكة مقرها المملكة المتحدة مخصصة في المقام الأول لمستخدمي Commodore 64 ، على ترخيص MUD1 وقامت بتشغيله من أواخر عام 1984 حتى عام 1987، عندما تخلت Compunet عن منصة DEC-10 التي كانت تستخدمها. [ 14 ]

قام تروبشو وبارتل (بمساعدة سيمون دالي) لاحقًا بتأسيس شركة Multi-User Entertainment Limited، وشرعا في العمل على الإصدار الرابع من لعبة MUD، المعروفة أيضًا باسم MUD2 (التي صدرت عام 1985). [ 15 ] كان من المقرر تشغيل MUD2 كخدمة لشركة بريتيش تيليكوم. [ 16 ]

في عام ١٩٨٧، حصلت شركة CompuServe على ترخيص MUD1 ، وضغطت على ريتشارد بارتل لإغلاق نسخة MUD1، المعروفة باسم " Essex MUD" ، التي كانت لا تزال تعمل في جامعة إسكس. نتج عن ذلك حذف حساب MUD في أكتوبر من ذلك العام. وبذلك، أصبحت MIST ، وهي نسخة مشتقة من MUD1 بأسلوب لعب مشابه، لعبة MUD الوحيدة المتبقية التي تعمل على شبكة جامعة إسكس، لتصبح بذلك واحدة من أوائل الألعاب من نوعها التي تحظى بشعبية واسعة. استمرت MIST في العمل حتى تم استبدال الجهاز الذي كان يستضيفها، وهو PDP-10 ، في أوائل عام ١٩٩١. [ ١٧ ]

استمر تشغيل لعبة MUD1 تحت اسم British Legends حتى أواخر عام 1999، وتم إيقافها مع برامج أخرى خلال جهود تنظيف عام 2000 التي بذلتها شركة CompuServe . [ 18 ]

في عام 2000، أعاد فيكتور توث كتابة شفرة المصدر BCPL للعبة MUD1 إلى لغة C++ وفتحها جنبًا إلى جنب مع MUD2 على موقع British-legends.com. [ 19 ]

في عام 2014، وبموافقة مؤلفي لعبة MUD1 ، تم إيداع نسخة C++ المعاد تنفيذها من لعبة MUD1 في أرشيفات جامعة ستانفورد لأغراض تاريخية. [ 20 ] [ 21 ]

في عام 2020، تم نشر الشفرة المصدرية الكاملة لتطبيق PDP-10 للعبة MUD1 (كما كانت في عام 1986) على GitHub (بإذن من المؤلفين)، بموجب ترخيص مخصص غير ربحي. [ 22 ]

استقبال

وصفت مجلة Computer Gaming World في عام 1993 لعبة British Legends على منصة CompuServe بأنها "لعبة تقمص أدوار نصية نموذجية متعددة اللاعبين" مع التركيز على السحر. [ 23 ]

مراجع

  1. سلون، سارة (2000) القصص الرقمية: سرد القصص في عالم مادي ، شركة أبليكس للنشر، رقم ISBN 978-1-56750-482-8، ص 168
  2. سلاتور، برايان م. وآخرون، "من الأبراج المحصنة إلى الفصول الدراسية: تطور بيئات التعلم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت"، في جاين، لاخمي سي.، تيدمان، ريموند أ. وتيدمان، ديبرا ك. (محررون) (2007) تطور نماذج التدريس والتعلم في البيئة الذكية ، سبرينغر، ISBN 978-3-540-71973-1، ص 121-2
  3. كيلي، كيفن ؛ راينغولد، هوارد (1993). "التنين أكل واجباتي المدرسية" . مجلة وايرد . المجلد 1، العدد 3. في عام 1980، قام روي تروبشو، وهو بريطاني من محبي لعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين" ، بكتابة نسخة إلكترونية من تلك اللعبة خلال سنته الجامعية الأخيرة في كلية إسيكس. في العام التالي، تولى زميله ريتشارد بارتل تطوير اللعبة، موسعًا عدد اللاعبين المحتملين وخياراتهم في اللعب. أطلق على اللعبة اسم MUD (اختصارًا لـ Multi-User Dungeons )، ونشرها على الإنترنت.  
  4. ريتشارد بارتل (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز . ص 741. ISBN  0-13-101816-7يشير الحرف "D" في MUD إلى "Dungeon" ... لأن نسخة ZORK التي لعبها روي كانت عبارة عن منفذ Fortran يسمى DUNGEN.
  5. تيم أندرسون ؛ ستو غالي (1995). "تاريخ زورك" . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2009. كان اسم زورك كلمةً غير منطقية، لا تصف اللعبة، إلخ. على الرغم من غرابة الأمر، بدأنا في النهاية بتسميتها دانجن (يعترف ديف بأنه اقترح الاسم الجديد، لكن هذا ليس ذنبًا كبيرًا). عندما أصدر بوب المجنون نسخته المكتوبة بلغة فورتران لمجموعة مستخدمي DEC، كان هذا هو الاسم الذي استخدمه.
  6. 1 2 بارتل، ريتشارد (1999). "MUDDL" . كُتبت العديد من قواعد بيانات MUDDL بواسطة طلاب في جامعة إسكس، وأشهرها "Mist" و"Rock" و"Blud" و"Uni" [...]
  7. بارتل، ريتشارد (2002). "تجسيدات MUD" . كان لدى فيكتور توث نسخة من شفرة المصدر BCPL للعبة MUD1 لسنوات، وقرر أن الوقت قد حان للاستفادة منها. في غضون تسعة أيام من العمل المكثف خلال عطلة عيد الميلاد، أعاد كتابة محرك BCPL MUDDL بلغة C++ وفتحه إلى جانب MUD2 . انجذب لاعبو CompuServe السابقون إلى هناك، حيث تعمل الآن كاستمرار مباشر للنسخة الأصلية المتوقفة من BL.
  8. ريتشارد بارتل (1990). "تاريخ ألعاب MUD المبكرة" . كان البرنامج أيضًا يصبح غير قابل للإدارة، لأنه كُتب بلغة التجميع. لذلك، أعاد كتابة كل شيء بلغة BCPL، بدءًا من أواخر عام 1979 وحتى عيد الفصح عام 1980 تقريبًا. كان المنتج النهائي هو جوهر النظام الذي اعتقد الكثيرون أنه لعبة MUD "الأصلية". في الواقع، كانت النسخة الثالثة.
  9. إيدي كارول (1995). "الجدول الزمني للعبة MUD" . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2008. يتخرج روي من جامعة إسكس، ويتولى ريتشارد زمام الأمور في اللعبة، فيُضيف المزيد من البيانات إلى قاعدة البيانات ويزيد من الأوامر. كما يُقدم نظام تواصل مُناسب بين الشخصيات، بالإضافة إلى مفهومي النقاط والمعالجين.
  10. موليجان، جيسيكا؛ باتروفسكي، بريدجيت (2003). تطوير الألعاب عبر الإنترنت: دليل من الداخل . نيو رايدرز. ص 444. ISBN  1-59273-000-0١٩٨٠ ... النسخة النهائية من MUD1 من تصميم ريتشارد بارتل. انضمت إسيكس إلى شبكة أربانت، مما أدى إلى ظهور ألعاب MUD على الإنترنت!
  11. إيدي كارول (1995). "الجدول الزمني لـ MUD" . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2008. تسمح جامعة إسيكس للمستخدمين الخارجيين بالوصول إلى DEC-10 الخاص بها عبر شبكة Packet Switch Stream (PSS) التابعة لشركة BT خلال فترة الخمول المعتادة من الساعة 2 صباحًا إلى 8 صباحًا كل ليلة.
  12. ريتشارد بارتل (1995). "ببليوغرافيا مجلة MUD" .
  13. ريتشارد بارتل (2004). تصميم العوالم الافتراضية . ISBN 9780131018167علاوة على ذلك ، لم يتم تشغيله إلا على نظام DEC-10، وعلى الرغم من إرسال نسخ منه إلى مؤسسات أخرى في المملكة المتحدة والسويد والنرويج، إلا أن اثنين فقط من هذه المؤسسات سمحا للغرباء بالوصول إليه (كلية دندي التقنية وجامعة أوسلو).
  14. ريتشارد بارتل (1999). "CompuNet MUD" . تجسيد MUD1 على شبكة CompuNet في المملكة المتحدة، أول برنامج MUA تجاري في العالم.
  15. " موظفو MUSE "، mud.co.uk، تاريخ الاطلاع: 18 ديسمبر 2010
  16. ريتشارد بارتل (2002). "خلفية MUSE" . تم كتابة نسخة جديدة من اللعبة، والتي أصبحت تُعرف باسم MUD2 ، في عام 1985 لتشغيلها كخدمة لشركة British Telecom.
  17. مايكل لوري (2003). "الهروب من الزنزانة" . كان شهر أكتوبر من عام 1987 فوضويًا. تم حذف حساب MUD، لكن حساب الضيف في جامعة إسيكس ظل مفتوحًا. أعتقد أنه لم يكن يسبب أي مشاكل، لذا تركوه كما هو. كانت ألعاب ROCK وUNI وMUD تعمل جميعها من حساب MUD، لذا فقد اختفت، لكن... لعبة MIST كانت تعمل من حساب طالب، وكانت لا تزال قابلة للعب.
  18. ريتشارد بارتل (2007). "تاريخ موجز" . بسبب مصادفة سعيدة ( كُتبت لعبة MUD لنفس منصة الحوسبة DECSystem-10 التي استخدمتها شركة CompuServe لخدمة المعلومات الخاصة بها)، حصلت CompuServe على ترخيص MUD في منتصف الثمانينيات، حيث استمرت كلعبة شائعة حتى أواخر عام 1999. وفي النهاية، تم إيقافها مع برامج أخرى خلال جهود CompuServe لمعالجة مشكلة عام 2000.
  19. ريتشارد بارتل (2002). "تجسيدات MUD" . كان لدى فيكتور توث نسخة من شفرة المصدر BCPL للعبة MUD1 لسنوات، وقرر أن الوقت قد حان للاستفادة منها. في غضون تسعة أيام من العمل المكثف خلال عطلة عيد الميلاد، أعاد كتابة محرك BCPL MUDDL بلغة C++ وفتحه إلى جانب MUD2 . انجذب لاعبو CompuServe السابقون إلى هناك، حيث تعمل الآن كاستمرار مباشر لنسخة BL الأصلية المتوقفة.
  20. سيمون شاروود (2014). "استعادة الشفرة المصدرية لأول لعبة MUD في العالم، MUD1 التابعة لجامعة إسيكس" . ذا ريجستر . وصلت الشفرة إلى جامعة ستانفورد، التي أفادت بأنها حصلت على إذن لإعادة توزيع مخططات اللعبة من مؤلفيها ريتشارد بارتل وروي تروبشو.
  21. "شفرة مصدر MUD1/British Legends، 1999-2014 M2013" . oac.cdlib.org . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
  22. PDP-10/MUD1 ، PDP-10، 2 ​​مايو 2024 ، تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024
  23. "دراسة استقصائية لألعاب الإنترنت" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1993. ص 84. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .