مشكلة لاعب الجولف الاجتماعي
في الرياضيات المتقطعة ، تُعد مسألة لاعب الجولف الاجتماعي ( SGP ) مسألة تصميم توافقي مستمدة من سؤال تم نشره في مجموعة أخبار usenet sci.op-research في مايو 1998. [ 1 ] المسألة هي كما يلي: 32 لاعب جولف يلعبون الجولف مرة واحدة في الأسبوع في مجموعات من 4. جدولة هؤلاء اللاعبين للعب لأطول فترة ممكنة دون أن يلعب أي لاعبين معًا في مجموعة واحدة أكثر من مرة.
وبشكل أعم، يمكن تعريف هذه المشكلة لأيلاعبو الغولف الذين يلعبون فيمجموعات منلاعبو الغولف لـأسابيع. يتضمن الحل إما التحقق من وجود جدول زمني أو نفيه، وإذا كان هذا الجدول موجودًا، تحديد عدد الجداول الزمنية الفريدة وإنشائها.
التحديات

تُعتبر مسألة SGP مشكلة صعبة الحل لسببين رئيسيين: [ 2 ]
أولاً، مساحة البحث الكبيرة الناتجة عن الطبيعة التوافقية والمتناظرة للغاية للمسألة. يوجد إجماليالجداول الزمنية في مساحة البحث. لكل جدول زمني، الأسابيع، مجموعات داخل كل أسبوع، اللاعبون داخل كل مجموعةواللاعب الفردييمكن تبديل جميعها. وهذا يؤدي إلى إجماليالتشاكلات هي جداول متطابقة من خلال أي من عمليات التناظر هذه. ونظرًا لتناظرها العالي، تُستخدم SGP عادةً كمعيار قياسي في كسر التناظر في برمجة القيود ( قيود كسر التناظر ).
ثانيًا، اختيار المتغيرات. يمكن اعتبار مسألة البرمجة الخطية المتسلسلة (SGP) مسألة تحسين تهدف إلى زيادة عدد الأسابيع في الجدول الزمني. لذا، فإن تحديد نقاط البداية والمتغيرات الأخرى في النموذج بشكل غير صحيح قد يؤدي إلى وصول العملية إلى منطقة في فضاء البحث لا يوجد لها حل.
الحلول
نظام SGP هو نظام شتاينر S(2,4,32) لأن 32 لاعب غولف يُقسّمون إلى مجموعات من 4 لاعبين، ويمكن تحديد المجموعة والأسبوع المخصصين لأي لاعبين بشكل فريد. بعد فترة وجيزة من طرح المشكلة عام 1998، تم التوصل إلى حل لمدة 9 أسابيع، وثبت استحالة وجود حل لمدة 11 أسبوعًا. في الحالة الأخيرة، تجدر الإشارة إلى أن كل لاعب يجب أن يلعب مع 3 لاعبين مختلفين كل أسبوع. بالنسبة لجدول زمني مدته 11 أسبوعًا، سيتم تجميع اللاعب مع ما مجموعهلاعبون آخرون. بما أن عدد اللاعبين الآخرين في المجموعة لا يتجاوز 31 لاعبًا، فإن هذا غير ممكن. [ 3 ] من المعروف الآن أنه يمكن التوصل إلى حل لمدة 10 أسابيع من نتائج نشرها هاو شين عام 1996، ولكن لم يتم بناؤه بشكل صريح. [ 4 ] تم بناء أول حل صريح بشكل مستقل من قبل أليخاندرو أغوادو عام 2004 باستخدام طريقة مختلفة. [ 5 ] هذا هو الحل المعروض أدناه.
| المجموعة 1 | المجموعة الثانية | المجموعة 3 | المجموعة الرابعة | المجموعة 5 | المجموعة 6 | المجموعة 7 | المجموعة 8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الأسبوع الأول | ٠، ١، ٢، ٣ | 4، 5، 22، 23 | 6،7،20،21 | 8، 25، 26، 27 | 9، 10، 11، 24 | 12، 13، 15، 30 | 14، 28، 29، 31 | 16، 17، 18، 19 |
| الأسبوع الثاني | 0,4,8,28 | 1، 6، 18، 23 | 2،7،17،22 | 3، 5، 26، 31 | 9، 13، 14، 27 | 10، 15، 19، 21 | 11، 25، 29، 30 | 12، 16، 20، 24 |
| الأسبوع الثالث | 0، 11، 14، 21 | 1،7،10،28 | 2، 15، 20، 25 | 3، 13، 22، 24 | 4،9،18،31 | 5، 16، 27، 30 | 6، 8، 19، 29 | 12، 17، 23، 26 |
| الأسبوع الرابع | 0,18,24,27 | 1، 9، 19، 26 | 2، 8، 11، 16 | 3، 10، 17، 25 | 4،7،12،29 | 5، 6، 14، 15 | 13، 20، 23، 28 | 21، 22، 30، 31 |
| الأسبوع الخامس | 0,6,13,26 | 1، 4، 11، 15 | 2،9،21،28 | 3، 8، 14، 23 | 5، 12، 18، 25 | 7، 19، 24، 30 | 10، 16، 22، 29 | 17، 20، 27، 31 |
| الأسبوع السادس | 0,7,25,31 | 1، 5، 24، 29 | 2، 12، 14، 19 | 3، 18، 28، 30 | 4، 6، 10، 27 | 8، 13، 17، 21 | 9، 15، 16، 23 | 11، 20، 22، 26 |
| الأسبوع السابع | 0,5,19,20 | 1، 14، 22، 25 | 2، 23، 27، 29 | 3، 4، 16، 21 | 6، 9، 17، 30 | 7، 11، 13، 18 | 8، 10، 12، 31 | 15، 24، 26، 28 |
| الأسبوع الثامن | 0،15،17،29 | 1، 13، 16، 31 | 2، 4، 26، 30 | 3، 6، 11، 12 | 5، 7، 8، 9 | 10، 14، 18، 20 | 19، 22، 27، 28 | 21، 23، 24، 25 |
| الأسبوع التاسع | 0,9,12,22 | 1، 8، 20، 30 | 2، 5، 10، 13 | 3،7،15،27 | 4، 14، 17، 24 | 6، 16، 25، 28 | 11، 19، 23، 31 | 18، 21، 26، 29 |
| الأسبوع العاشر | 0، 10، 23، 30 | 1، 12، 21، 27 | 2، 6، 24، 31 | 3، 9، 20، 29 | 4، 13، 19، 25 | 5، 11، 17، 28 | 7، 14، 16، 26 | 8، 15، 18، 22 |
هناك العديد من الأساليب لحل مشكلة SGP، وهي تقنيات نظرية التصميم ، [ 6 ] [ 7 ] صيغ SAT ( مشكلة الإرضاء الافتراضي )، والأساليب القائمة على القيود ، [ 8 ] والأساليب الميتاهوريستية ، ونهج الجذر.
يصنف أسلوب الجذر لاعبي الغولف إلى مجموعات بناءً على مجموع الأرقام في الأساس[ 9 ] يمكن إعادة تعريف المتغيرات في الحالة العامة لـ SGP على النحو التالي :لاعبو الغولف الذين يلعبون فيمجموعات منلاعبو الغولف لأي عددالحد الأقصى لعدد الأسابيع التي يمكن لهؤلاء اللاعبين لعبها دون إعادة تجميع أي لاعبين اثنين هو.
التطبيقات
يُشجع العمل الجماعي في الفصول الدراسية لأنه يعزز التعلم النشط وتنمية مهارات التفكير النقدي والتواصل. وقد استُخدم برنامج SGP لتوزيع الطلاب على مجموعات في مقررات الكيمياء الجامعية [ 9 ] وغرف الاجتماعات الفرعية في برامج الاجتماعات عبر الإنترنت [ 10 ] لزيادة تفاعل الطلاب وتواصلهم الاجتماعي إلى أقصى حد.
وقد تم استخدام برنامج SGP أيضًا كنموذج لدراسة جدولة البطولات. [ 11 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ هارفي، وارويك. "المشكلة 010: مشكلة لاعبي الغولف الاجتماعيين" . www.csplib.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2021 .
- ↑ ليو، كي؛ لوفلر، سفين؛ هوفستيدت، بيترا (2019). "إعادة النظر في مشكلة لاعب الغولف الاجتماعي". في: فان دن هيريك، ياب؛ روشا، آنا باولا؛ ستيلز، لوك (محررون). الوكلاء والذكاء الاصطناعي: المؤتمر الدولي الحادي عشر، ICAART 2019، براغ، جمهورية التشيك، 19-21 فبراير 2019، أوراق مختارة منقحة . دار نشر سبرينغر الدولية. الصفحات 72-99 . doi : 10.1007/978-3-030-37494-5_5 . ISBN 978-3-030-37494-5.
- ↑ تريسكا، ماركوس. "مشكلة لاعب الجولف الاجتماعي" . www.metallevel.at .
- ↑ شين، هاو (1996). "وجود تصاميم قابلة للقسمة على مجموعات قابلة للحل بحجم كتلة أربعة وحجم مجموعة اثنين أو ثلاثة". مجلة جامعة شنغهاي جياوتونغ . 1 (1): 68-70 . MR 1454271 .
- ↑ أغوادو، أليخاندرو. "حلٌّ لمشكلة لاعب الغولف الاجتماعي في 10 أيام" (ملف PDF) . ألغاز رياضية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ لاردو، فريدريك؛ مونفروي، إريك (2015). "نمذجة مشكلة لاعب الغولف الاجتماعي في SAT بشكل تعبيري" . وقائع علوم الحاسوب . 51 : 336-345 . doi : 10.1016/j.procs.2015.05.252 .
- ↑ تريسكا، ماركوس؛ موسليو، نيسرت (أبريل 2012). "صياغة محسّنة لمسألة SAT لمشكلة لاعب الغولف الاجتماعي". حوليات بحوث العمليات . 194 (1): 427-438 . doi : 10.1007/s10479-010-0702-5 .
- ↑ ليو، كي؛ لوفلر، سفين؛ هوفستيدت، بيترا (2019). "حل مشكلات لاعبي الغولف الاجتماعيين باستخدام البرمجة المقيدة في التسلسل والتوازي". في: روشا، آنا؛ ستيلز، لوك؛ فان دن هيريك، ياب (محررون). وقائع المؤتمر الدولي الحادي عشر حول الوكلاء والذكاء الاصطناعي . منشورات العلوم والتكنولوجيا. ص 29-39 . doi : 10.5220/0007252300290039 . ISBN 978-989-758-350-6.
- ليمبانوبارب ، تاويثام؛ داتا، سوبانانت؛ تاورنبارشا، بياثيدا؛ تشينسوكسيرم، كريدتين (2021). " ACAD -Feedback: إطار عمل إلكتروني لتكليف الطلاب، وجمع وتحليل وتوزيع ملاحظاتهم الذاتية، وملاحظات الأقران، وملاحظات المدربين، وملاحظات المجموعات" . مجلة التعليم الكيميائي . 98 (9): 3038-3044 . doi : 10.1021/acs.jchemed.1c00424 .
- ↑ ميلر، أليس؛ بار، ماثيو؛ كافانا، ويليام؛ فالكوف، إيفايلو؛ بيرتشيس، هيلين سي (2021). "جداول تخصيص مجموعات التقسيم ومشكلة لاعب الغولف الاجتماعي مع أحجام المجموعات المتجاورة" . التناظر . 13 (13). doi : 10.3390/sym13010013 .
- ↑ لامبرز، رويل؛ روثويزن، لوران؛ سبيكسما، فريتس سي آر (2021). "مشكلة لاعب الغولف الاجتماعي المتنقل: حالة دوري الأمم للكرة الطائرة". في ستوكي، بيتر جيه (محرر). تكامل البرمجة المقيدة والذكاء الاصطناعي وبحوث العمليات: المؤتمر الدولي الثامن عشر، CPAIOR 2021، فيينا، النمسا، 5-8 يوليو 2021، وقائع المؤتمر . سبرينغر. ص 149-162 . doi : 10.1007/978-3-030-78230-6_10 . ISBN 978-3-030-78230-6.
روابط خارجية
- مجتمع وولفرام: منهج راديكس لحل مشكلة لاعب الجولف الاجتماعي وتصور الرسوم البيانية
- وولفرام ماث وورلد: مشكلة لاعب الجولف الاجتماعي
- التصميم التوافقي
- المسائل الرياضية
- عائلات المجموعات
