تحديد المواقع (تقنية الرقص)

راقصة تتجه نحو المشاهد أثناء أدائها حركة الفويتيه

تقنية التثبيت هي أسلوب يستخدمه الراقصون أثناء أداء حركات الرقص المختلفة . والهدف من هذه التقنية هو الحفاظ على وضعية ثابتة لرأس الراقص وعينيه قدر الإمكان، وذلك لتعزيز تحكمه ومنع الدوار.

أثناء دوران الراقص، يتم تثبيت النظر عن طريق تدوير الجسم والرأس بسرعات مختلفة. فبينما يدور الجسم بسلاسة وبسرعة ثابتة نسبيًا، يدور الرأس بشكل دوري أسرع بكثير ثم يتوقف، وذلك لتثبيت نظر الراقص على نقطة واحدة ( نقطة التثبيت ، أو ببساطة النقطة ). أحيانًا يركز الراقصون على نقطة بصرية محددة إذا كانت متوفرة (مثل ضوء أو أي جسم آخر)، ولكن إذا لم يتوفر جسم مناسب، فإنهم يحاولون إنهاء كل دورة رأس في اتجاه ثابت. قد تكون نقطة التثبيت راقصًا آخر، وفي هذه الحالة قد تتحرك النقطة. [ 1 ]

الاستخدام

يُعدّ التوجيه مفيداً للراقصين من نواحٍ عديدة:

  • يمنع الدوار من خلال توفير تركيز ثابت للعينين، [ 2 ]
  • كما يساعد التركيز الثابت الراقص على التحكم في توازنه .
  • فهو يساعد الراقص على التحكم في اتجاه الحركة أثناء الدوران أثناء الحركة مثل دورات "شينيه" و "بيكيه" .

تُستخدم تقنية التثبيت في العديد من أنواع الدورات، بما في ذلك دورات البيرويت والشينيه. ومع ذلك، يُتجنب استخدامها عمدًا في بعض أنواع الدورات. على سبيل المثال، دورات الأداجيو - التي تهدف جمالياتها إلى إيصال السكينة والهدوء - ستتأثر بحركات الرأس المفاجئة الناتجة عن التثبيت. تشمل دورات الأداجيو دورات في وضعيات الأرابيسك أو وضعيات الأتيتيود . [ 3 ]

في بعض الحالات، قد تُستخدم نقاط متعددة أثناء الدوران. على سبيل المثال، أثناء قيادة رقصة السالسا المتقاطعة مع الدوران الداخلي ، تُركز الراقصات على نقطة بعيدة عن شريكهن للتحكم في الحركة، ثم تُركزن على نقطة قريبة منه للتحكم في توقف الدوران.

في ألعاب الفيديو

يُستخدم أسلوب مُعدّل لتحديد المواقع في ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول لتجنب دوار الحركة الناتج عن تغيرات المشهد غير المرتبطة بحركة الجسم. على سبيل المثال، تُوفّر لعبة Mirror's Edge علامة تصويب مرئية أو شبكة تصويب كنقطة مرجعية لتحديد المواقع. [ 4 ]

تدوين الرقص

في نظام لابانوتيشن ، يتم تسجيل التبقع كعلامة وجه متبوعة بعلامة "تثبيت البقعة"، وهي عبارة عن شكل ماسي ( ) مع نقطة في المنتصف. [ 1 ]

مراجع

  1. 1 2 آن هاتشينسون غيست (2004) "التدوين اللاباني: نظام تحليل وتسجيل الحركة"، ISBN 0-415-96561-6، ص 399
  2. كينيث لوز، مارثا سوب (2002) "الفيزياء وفن الرقص: فهم الحركة"، ISBN 0-19-514482-1، ص 67
  3. روبرت غريسكوفيتش (2006) "مقدمة في الباليه: دليل شامل لتعلم الباليه والاستمتاع به"، رقم ISBN 0-87910-325-6، الصفحات 521، 527
  4. توتيلو، ستيفن (7 مارس 2008). "شركة EA تناقش مخاوف دوار الحركة في لعبة Mirror's Edge ، وغياب اللون الأخضر" . MTV. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2008 .