ستيلا النهاية
لعبة Stella of The End (終のステラ، تسوي نو سوتيرا ) هي رواية مرئية يابانية تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، طورتها شركة Key ، التابعة لشركة Visual Arts . صدرت اللعبة في 30 سبتمبر 2022 لنظام ويندوز ، وهي اللعبة الثامنة عشرة لشركة Key. تم نقلها لاحقًا إلى أجهزة iOS وأندرويد، بالإضافة إلى جهاز نينتندو سويتش . تدور القصة حول جود غراي، وهو عامل نقل آلي يقبل مهمة توصيل روبوت بشري يُدعى فيليا إلى أعلى مصعد فضائي ، متجنبًا مخاطر قطاع الطرق والآلات التي خلقت " ثقبًا مغناطيسيًا فريدًا ".
تُعدّ لعبة "ستيلا أوف ذا إند " السادسة من سلسلة "الروايات الحركية" لشركة "كي" - والتي بدأت برواية " بلانيتاريان: ذا ريفيري أوف أ ليتل بلانيت" (2004) - إذ لا تُتيح طريقة لعبها أي خيارات أو نهايات بديلة. بدلاً من ذلك، يتقدم اللاعب في القصة من خلال القراءة فقط. كتب القصة روميو تاناكا ، وصمّم الشخصيات سواف. أما الموسيقى التصويرية للعبة فقد ألّفها تسوباسا هاريهارا وآيس.
التطوير والإصدار
بعد النجاح الذي حققته شركة Key سابقًا في إنتاج روايتين مرئيتين تُصنفان ضمن "الروايات الحركية" - وهما Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) و Harmonia (2016) - نظرًا لعدم وجود خيارات أو نهايات بديلة في أسلوب اللعب فيهما، كانت Stella of The End واحدة من ثلاث روايات حركية أُعلن عنها في أكتوبر 2020 إلى جانب Loopers (2021) و Lunaria: Virtualized Moonchild (2021). [ 1 ] بدأ التخطيط للمشروع مع مخرج ألعاب الفيديو شون سايوكي، الذي طور أيضًا فكرة اللعبة الأساسية التي تتمحور حول ساعي ينقل روبوتًا . [ 2 ] كان هدف سايوكي هو ابتكار نوع من القصص حيث تخوض الشخصيات رحلة ذهابًا وإيابًا، مع دمج عنصر "لقاء شاب بفتاة". ووفقًا لسايوكي، تتضمن سلسلة روايات Key الحركية محاولات لتجربة أشياء تتجاوز ما اشتهرت به الشركة في إنتاجه. مع رواية "ستيلا النهاية" ، لم يكن سايوكي متأكدًا من مدى إمكانية تجاوز الفكرة النمطية لما يُشكّل إنتاجات شركة "كي"، ولكن نظرًا لأن فكرتها الأساسية كانت قصة خيال علمي واقعية تتضمن مشاهد مؤثرة تُبكي القراء، لم يرَ سايوكي أي مشكلة في جعل أسلوبها مختلفًا بعض الشيء عن أعمال "كي" الأخرى. [ 2 ] عندما حان وقت تقديم مقترح المشروع، أراد سايوكي كاتبًا قادرًا على توسيع نطاق موضوعات الخيال العلمي الواقعي لتطوير عالم أكثر تماسكًا، مما دفعه إلى التواصل مع روميو تاناكا لكتابة السيناريو. كان تاناكا قد عمل سابقًا مع "كي" على سيناريو لعبة "إعادة الكتابة" (2011) وقرصها الخاص بالمعجبين "إعادة كتابة مهرجان الحصاد!" (2012). [ 3 ] [ 4 ] أُعجب سايوكي بقدرة تاناكا على أخذ فكرته الأولية وتحويلها إلى قصة متماسكة ومقنعة بفضل قدرته على تفسير ظواهر الخيال العلمي منطقيًا. حتى أن تاناكا استخدم مصطلح "الأنا الاصطناعية" في القصة لتمييزها عن الذكاء الاصطناعي . [ 2 ]
سواف هو المدير الفني ومصمم الشخصيات للعبة "ستيلا أوف ذا إند" . [ 2 ] كان سايوكي يبحث عن رسام ملمّ برسم الخيال العلمي، وتواصل مع سواف بعد فترة وجيزة من مشاهدة أعماله الفنية. تماشياً مع قصة تدور أحداثها في المستقبل القريب ، كان هدف سواف هو منح اللعبة مظهراً سينمائياً، استناداً إلى وصف الروايات الحركية بأنها "روايات شبيهة بمشاهدة فيلم". أراد سواف تجسيد الأجواء السينمائية، فاختار تطبيق فلتر أخضر ياقوتي على رسومات اللعبة. أثناء تطوير سواف لرسومات الشخصيات، استغل سايوكي خبرته في العمل على ألعاب بيشوجو للتوفيق بين أسلوب سواف الفني وصورة علامة كي التجارية، بل وطلب من سواف أحياناً إعادة تصميم شخصيات كاملة. على سبيل المثال، طُلب من سواف خلال اجتماع إنتاجي إعادة تصميم شخصية فيليا "للتأكيد على تقديمها كبطلة للقصة"، فأجاب سواف بأنه سيحاول "دمج تصميم سينمائي مع طريقة عرض الأشياء في ألعاب بيشوجو". وقد استعان سواف بالعديد من الأفلام، بما في ذلك فيلم Interstellar ، عند رسم رسومات اللعبة. كما كان لسواف دورٌ أساسي في تغيير العنوان الأصلي للعبة من Owari no Stella إلى Tsui no Stella باستخدام قراءة مختلفة لحرف الكانجي الذي يعني "النهاية" (終) حتى لا يكون العنوان مشابهًا جدًا لعنوان Seraph of the End (終わりのセラフ، Owari no Serafu ) . [ 2 ]
بالنسبة لموسيقى اللعبة، أراد فريق الإنتاج التعاون مع ملحنين لم يسبق لهم العمل على أي من أعمال شركة Key. عند البحث عن ملحن لموسيقى اللعبة الرئيسية ، كان التركيز منصبًا على من يستطيع تأليف أغانٍ مؤثرة، مما دفع سايوكي إلى اقتراح تسوباسا هاريهارا. [ 2 ] كان سايوكي قد أعجب بأغنية هاريهارا "هوتارو (اليراع)" (蛍 -firefly- )، وكيف أن الاستماع إليها منحه صورة ذهنية واضحة لكيفية وصف خلفية القصة في الأغنية. تمت الموافقة على اقتراح سايوكي بسرعة، وقبل هاريهارا الوظيفة. أما بالنسبة للموسيقى الخلفية ، فقد كان سايوكي يبحث عن ملحن مناسب لقصة خيال علمي، قادر على تأليف موسيقى شبيهة بمقطوعات البيانو المميزة في أعمال Key والتي تترك انطباعًا دائمًا لدى المستمع. ذكّره هذا النوع من الموسيقى بلعبة الإيقاع Deemo من Rayark لعام 2013 ، وفي النهاية بالملحن آيس الذي عمل على اللعبة. [ 2 ]
صدرت لعبة Stella of The End في 30 سبتمبر 2022 لنظام التشغيل ويندوز . [ 5 ] صدرت ثلاثة إصدارات: إصدار تحميل للعبة فقط، وإصدار محدود، وإصدار خاص أغلى ثمناً يتضمن محتوى إضافياً. يأتي كلا الإصدارين الماديين مع الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة وكتاب فني ملون . كما يتضمن الإصدار الخاص نسيجاً جدارياً وكتاباً عن الخاتمة. [ 5 ]
تم نقلها إلى أجهزة iOS و Android في اليابان في 21 أبريل 2023، [ 6 ] وإلى Nintendo Switch في 5 ديسمبر 2024.
مراجع
- ↑ "شركة فيجوال آرتس/كي تعلن عن 3 روايات حركية جديدة" . شبكة أخبار الأنمي . 27 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ""イ ラ ス ト レ ー タ ・ SWAV × デ ィ レ ク タ ・ 佐 雪 隼" (باللغة اليابانية). الفنون البصرية . مؤرشفة من الأصلي في 20 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2022 .
- ↑ "إعادة كتابة+" (باللغة اليابانية). مفتاح . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2022. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ↑ "أعد كتابة مهرجان الحصاد!" (باليابانية). مفتاح . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ١ ٢ "رواية فيجوال آرتس المرئية ستيلا أوف ذا إند قادمة إلى اليابان في ٣٠ سبتمبر" . أوتوماتون . أكتيف غيمنغ ميديا. ١٣ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ١٣ مايو ٢٠٢٢ .
- ^ "終のステラ スマホ版 本日リリス" (باللغة اليابانية). مفتاح . 3 مايو 2023. مؤرشفة من الأصلي في 3 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ستيلا من النهاية في قاعدة بيانات الروايات المرئية
- ألعاب الفيديو لعام 2022
- ألعاب فيديو ذات طابع نهاية العالم
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب بيشوجو
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- شخصيات أنثوية خيالية
- ألعاب الشركة الرئيسية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- الروايات المرئية
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو الفردية
